Difference between revisions of "Lumberyard/zh-hant"
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'''Lumberyard(貯木場)'''是一張[[Arena/zh-hant|競技場]]模式地圖。它與[[Ravine/zh-hant|Ravine]]、[[Well (Arena)/zh-hant|Well(競技場)]]、[[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands(競技場)]]和 [[Granary (Arena)/zh-hant|Granary(競技場)]]都是於[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]中推出的第一批官方競技場地圖。而 Lumberyard 也是第一個捨棄原先絕地要塞荒野工業風格,轉為更綠化和具高山環境的地圖。 | '''Lumberyard(貯木場)'''是一張[[Arena/zh-hant|競技場]]模式地圖。它與[[Ravine/zh-hant|Ravine]]、[[Well (Arena)/zh-hant|Well(競技場)]]、[[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands(競技場)]]和 [[Granary (Arena)/zh-hant|Granary(競技場)]]都是於[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]中推出的第一批官方競技場地圖。而 Lumberyard 也是第一個捨棄原先絕地要塞荒野工業風格,轉為更綠化和具高山環境的地圖。 | ||
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*'''中央建築''':絕大部分對稱,也是控制點的所在地點的中央建築是一個兩層高的建築物,而且擁有多個入口。底層的入口包括兩個於控制點開放時開啟閘門和兩個從側面進入控制點的入口,而上層則有兩個分別連接著屋頂和橋的入口。 | *'''中央建築''':絕大部分對稱,也是控制點的所在地點的中央建築是一個兩層高的建築物,而且擁有多個入口。底層的入口包括兩個於控制點開放時開啟閘門和兩個從側面進入控制點的入口,而上層則有兩個分別連接著屋頂和橋的入口。 | ||
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− | File:ARENA Lumberyard Central building. | + | File:ARENA Lumberyard Central building.png|中央建築 |
− | File:ARENA Lumberyard Control point. | + | File:ARENA Lumberyard Control point.png| 未開放的控制點 |
− | File:ARENA Lumberyard Red Spawn. | + | File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|紅隊重生室 |
− | File:ARENA Lumberyard Mountain side. | + | File:ARENA Lumberyard Mountain side.png|高山側 |
− | File:ARENA Lumberyard Cliff side. | + | File:ARENA Lumberyard Cliff side.png|懸崖側 |
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== 策略 == | == 策略 == | ||
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Latest revision as of 04:46, 19 January 2024
Lumberyard | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 競技場模式 |
檔案名稱: | arena_lumberyard
|
釋出時間: | 2008年8月19日更新 (重裝兵更新) |
Variants: | Graveyard |
開發者: | Valve |
地圖資料 | |
所處地區: | 高山 |
環境設定: | 日間、晴天 |
特定致死因素: | 無底洞 |
地圖物品 | |
補血包: | ×1 |
彈藥盒: | ×4 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | Lumberyard 有著一個極度不平衡的地勢:地圖的一半是往山峰朝上的地形,而另一半則是向下直落谷底的地形。在地圖中央一連串的屋頂扮演了主要戰區的角色,而地圖兩側的地面則是籌劃攻擊的一個重要地方。當回合開始 60 秒後,中央的控制點會開放,同時多個進入中央控制點的入口也會同時打開,而中央控制點也將會是回合接近結束時戰鬥最激烈的地方。Lumberyard 是少數沒有水坑而且有一個小型補血包的競技場地圖。補血包放在一條橫跨無底洞的樹幹之上,使得它是一個讓火焰兵、爆破兵和火箭兵埋伏的好地方,好讓他們送那些不慎踏上樹幹的敵人最後一程。
— [1] 可沒時間哭了!-重裝兵更新中有關競技場模式的介紹 (英語)
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” |
Lumberyard(貯木場)是一張競技場模式地圖。它與Ravine、Well(競技場)、Badlands(競技場)和 Granary(競技場)都是於重裝兵更新中推出的第一批官方競技場地圖。而 Lumberyard 也是第一個捨棄原先絕地要塞荒野工業風格,轉為更綠化和具高山環境的地圖。
這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的控制點開放後(回合開始 60 秒後)佔據控制點。
介紹影片
地點
- 中央建築:絕大部分對稱,也是控制點的所在地點的中央建築是一個兩層高的建築物,而且擁有多個入口。底層的入口包括兩個於控制點開放時開啟閘門和兩個從側面進入控制點的入口,而上層則有兩個分別連接著屋頂和橋的入口。
- 重生室:每隊的重生室都有兩個出口,一個直線面對著控制點,另一個則通往一個小小的塔形建築,可以從那裡通往屋頂再進入中央建築。
- 高山側:位於藍隊重生區的左邊(紅隊重生區的右邊),呈弧形繞過中央建築。
- 懸崖側:高山側的反方向,位於藍隊重生區的右邊(紅隊重生區的左邊)。這裡也是無底洞的所在地,若在戰鬥的時候不小心掉下去會直接陣亡。無底洞上有一條橫跨無底洞的樹幹,上面有一個補血包。
策略
主條目: 社群 Lumberyard 策略
“孫子可沒說到這個部分!” 這張地圖的社群策略(英語)頁面僅是一個存根。因此內容是不完整的。 你可以通過擴展它來為絕地要塞維基的社群戰術盡一份心力。 註記: 無註記 |
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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佔領控制點 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新紀錄
- 新增此地圖至遊戲中。
外部連結
- TF2官方部落格-高山藝術風格 (英語)
- 重裝兵更新-競技場模式 (英語)
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