Lumberyard
Lumberyard | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nombre del archivo: | arena_lumberyard
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Lanzamiento: | Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy) |
Variantes: | Graveyard |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpestre |
Escenario: | Soleado |
Peligros: | Caídas |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×1 |
Cajas de munición: | ×4 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | Lumberyard tiene una estructura desequilibrada, con una media parte del mapa escalando hacia el gran pico de la montaña, mientras el otro se sumerge debajo del valle. Unas series de azoteas en el centro del mapa sirven como área de combate principal, con flanqueamiento lateral siendo la principal maniobra en el nivel del suelo. Cuando el punto de captura se vuelve activo pasados 60 segundos, múltiples entradas se abren en el punto de control central, lo cual se convierte en el foco de combate hasta que la partida se acaba. Lumberyard es uno de los pocos mapas de Arena sin agua y contiene solo un paquete de vida. El paquete está en un tronco encima de un pozo mortal, haciendo que sea un lugar popular de emboscada para Pyros, Demomen y Soldiers para matar a sus incautos enemigos.
— ¡No es tiempo para llorar! (Inglés)
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Lumberyard es un mapa de Arena lanzado con Ravine, Well, Badlands y Granary como parte de la Actualización Heavy, marcando la introducción del modo Arena de juego. Lumberyard fue el primer mapa oficial en poner el estilo desierto-industrial para un entorno alpestre más verde.
Para ganar, un equipo debe eliminar al equipo opuesto entero o capturar el punto de control central cuando esté disponible.
Índice
Vídeo de Introducción
Localizaciones
- Construcción Central – La construcción central guarda el punto de control y es en la mayor parte simétrico. Es una construcción de dos pisos que contiene múltiples entradas. Sus entradas principales son las puertas del garaje las cuales se abren cuando el punto está disponible para capturar. Hay otras dos entradas de suelo en ambos lados als cuales entran por el lado del pinto de captura. En la segunda planta en cada lado hay dos entradas, una desde el tejado y otra desde el puente el cual conecta con las casas de reaparición.
- Salas de Reaparición – Cualquier lado de la sala de reaparición tiene dos salidas, una que va recta al frente hacia la construcción central y la otra puerta que va a una torre más pequeña en forma de construcción, la cual tiene un camino de escaleras conduciendo hacia el tejado de la construcción central, donde pueden entrar a la construcción a través del piso superior.
- Lado de la Montaña – El área a la izquierda de la zona de reaparición BLU (a la derecha de la zona de reaparición RED) el cual curva alrededor de la Construcción Central.
- Lado del Acantilado – En el lado opuesto de la montaña (y de la dirección desde la zona de reaparición del equipo). Contiene el único abastecimiento de salud el cual se encuentra en el tronco que une encima del pozo. Dos pequeños cobertizos también se encuentran cerca del acantilado. Es peligroso luchar alrededor porque caerse por el acantilado significa morir.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Lumberyard
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempo de puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de captura | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historial de Actualización
Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización Heavy)
- Añadido este mapa al juego
Enlaces externos
- Blog Oficial TF2 Estilo de Arte Alpestre (Inglés)
- Actualización Heavy Modo Arena (Inglés)
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