Lumberyard
Lumberyard | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_lumberyard
|
Dodano: | Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja) |
Warianty: | Graveyard |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Górskie |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zagrożenia: | Pitfall |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Lumberyard nie jest typową, symetryczną mapą - jedna połowa mapy pnie się w górę, druga zaś zanurza się w dolinie. Dachy znajdujące się w centrum mapy stanowią główne miejsce potyczek, a na dole atak z boku równoważny jest z niemałym zaskoczeniem. Gdy po 60 sekundach uaktywnia się punkt kontrolny, otwierają się dodatkowe przejścia do niego i to właśnie na punkcie zaczyna toczyć się cała akcja. Lumberyard jest jedną z niewielu map typu Arena, gdzie nie ma wody i gdzie można znaleźć jedynie jedną apteczkę. Apteczka ta znajduje się nad zabójczą przepaścią, dzięki czemu jest to świetnie miejsce na zasadzkę - Pyro, Żołnierz oraz Demoman mogą bez problemu pchnąć przeciwnika na dół.
— Nie ma czasu na płacz! (angielski)
|
” |
Lumberyard jest mapą typu Arena, wydaną razem z Ravine, Well (Arena), Badlands (Arena) oraz Granary (Arena), jako część Grubej Aktualizacji, w której zaprezentowano po raz pierwszy tryb Arena. Lumberyard jest pierwszą oficjalną mapą, w której zrezygnowano z pustynno-zindustrializowanego stylu na rzecz bardziej zielonego, górskiego środowiska.
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie punktu kontrolnego, gdy tylko stanie się dostępny.
Spis treści
Film instruktażowy
Lokacje
- Budynek w centrum – Symetryczny, a w jego wnętrzu mapy można znaleźć punkt kontrolny. Składa się z dwóch pięter; na obu z nich znajdują się wejścia. Głównymi są drzwi garażowe, które otwierają się, gdy tylko punkt staje się dostępny. Na parterze znaleźć można jeszcze dwa wejścia, po obu stronach punktu. Na pierwszym piętrze po każdej stronie są dwa wejścia - jedno prowadzi na dach, drugie na most łączący budynek centralny z budowlami przy punktach odrodzenia.
- Miejsca odrodzenia – Po obu stronach punktu odrodzenia znajdują się dwa wyjścia - jedno prowadzi prosto do budynku centralnego, drugie - do mniejszego, przypominającego wieżę. Stąd gracze mogą wejść schodami na górę i przejść mostem na dach budynku głównego.
- Góra – Obszar na lewo od miejsca odrodzenia BLU (na prawo od miejsca odrodzenia RED), zatacza półokrąg wokół budynku centralnego.
- Klif – Znajduje się naprzeciwko Góry. Na kłodzie nad przepaścią można znaleźć jedyną, małą apteczkę. Znajdują się tam również dwie budki, wokół których walka jest szczególnie niebezpieczna - wpadnięcie do przepaści oznacza natychmiastową śmierć.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Lumberyard
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkt kontrolny | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008
- Dodano tryb gry Arena
- 5 aren: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
Linki zewnętrzne
- Oficjalny Blog TF2: O stylu alpejskim (angielski)
- Gruba Aktualizacja: Tryb Arena (angielski)
|