Difference between revisions of "Classes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added October 18, 2024 Patch.)
 
(19 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Классы}}
 
{{DISPLAYTITLE:Классы}}
[[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]].]]
+
[[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулемётчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]].]]
  
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
+
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|Ты грозный как пулемётчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных игровых классов:
 
==== Официальные классы ====
 
*{{Class link|Scout}}
 
*{{Class link|Soldier}}
 
*{{Class link|Pyro}}
 
*{{Class link|Demoman}}
 
*{{Class link|Heavy}}
 
*{{Class link|Engineer}}
 
*{{Class link|Medic}}
 
*{{Class link|Sniper}}
 
*{{Class link|Spy}}
 
  
==== Неиспользованный контент ====
+
В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' есть всего девять официальных игровых '''классов''':<br />
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
+
 
 +
<p style="font-size: 115%;">'''Официальные классы'''</p>
 +
* {{Class link|Scout}}
 +
* {{Class link|Soldier}}
 +
* {{Class link|Pyro}}
 +
* {{Class link|Demoman}}
 +
* {{Class link|Heavy}}
 +
* {{Class link|Engineer}}
 +
* {{Class link|Medic}}
 +
* {{Class link|Sniper}}
 +
* {{Class link|Spy}}
 +
<div style="margin-bottom:12px;"></div>
  
''*Примечание'': После {{Patch name|12|20|2007}} выбрать гражданского стало невозможно.
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
 
== Роль классов ==
 
== Роль классов ==
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: [[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]], и [[support/ru|поддержка]]. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от [[Team strategy/ru|стратегии]] игрока.  
+
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: [[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]] и [[support/ru|поддержка]]. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от [[Team strategy/ru|стратегии]] игрока.  
  
 
===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}===
 
===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}===
 
[[File:TF2 offense ru.png|150px|right]]
 
[[File:TF2 offense ru.png|150px|right]]
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетомёты]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемёт]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
+
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетомёты]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемёт]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
 
+
{{anchor|Defensive classes}}
 
===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}===
 
===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}===
 
[[File:TF2 defense ru.png|150px|right]]
 
[[File:TF2 defense ru.png|150px|right]]
Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулемётчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды.
+
Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулемётчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для быстрого перемещения и снабжения команды патронами.
 
+
{{anchor|Support classes}}
 
===Поддержка  {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}===
 
===Поддержка  {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}===
 
[[File:TF2 support ru.png|150px|right]]
 
[[File:TF2 support ru.png|150px|right]]
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. [[Medic/ru|Медики]] способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их [[ÜberCharge/ru|неуязвимостью]] или [[crit boost/ru|критическим усилением]]. [[Sniper/ru|Снайперы]] могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском [[jarate/ru|Банкате]]. [[Spy/ru|Шпионы]] способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
+
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. [[Medic/ru|Медики]] способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от максимального и одарять их [[UberCharge/ru|неуязвимостью]], [[crit boost/ru|критическим усилением]], или же другими коротковременными усилениями. [[Sniper/ru|Снайперы]] могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния выстрелами в голову или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском [[jarate/ru|Банкате]]. [[Spy/ru|Шпионы]] способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать постройки инженера, а также устранять стратегически важных противников ударами в спину.
 +
{{anchor|Random}}
 +
[[image:Tf2_random.jpg|border|70px|right]]
 +
=== Случайно ===
 +
Данная кнопка произвольно выбирает один из девяти классов. Её можно использовать, когда вы не уверены в выборе своего персонажа, или когда вы ещё не очень хорошо ознакомились с ними. {{clr}}
  
 
== Здоровье ==
 
== Здоровье ==
 
==== Сравнительная таблица здоровья классов ====
 
==== Сравнительная таблица здоровья классов ====
 
[[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|«Общее» изображение из меню игры.]]
 
[[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|«Общее» изображение из меню игры.]]
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Класс
+
{{clr}}
! class="header" | Максимум здоровья
+
 
! class="header" | При полном сверхлечении
+
Медик с [[Medi Gun/ru|лечебной пушкой]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] может давать сверхлечение в размере до 150% от максимального количества здоровья классов. [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] может давать сверхлечение только в размере до 125% от их максимального здоровья, но может сохранять сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором, пока не перестанет его лечить, или пока игрок не получит урон. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье [[Health/ru|несколькими способами]].
|-
+
 
|{{Class link|Scout}}<br /><small>(с [[Sandman/ru|Дрёмой]])</small> <br /><small>(с набором «[[Item sets/ru|Особая доставка]]»)</small>
+
== {{anchor|Speed}}Скорость ==
|125<br /><small>110<br /><small>150
+
[[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]]
|185<br /><small>165<br /><small>225
+
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.
|-
 
|{{Class link|Soldier}}
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Class link|Demoman}}<br /><small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 0 голов)</small><br /><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br /><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br /><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br /><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br /><small>(с [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймором]])</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]])</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 0 голов)</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br /><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймором]])
 
|175<br /><small>150<br />165<br />180<br />195<br />210<br />160<br />200<br />175<br />190<br />205<br />220<br />235<br />185
 
|260<br /><small>225<br />245<br />270<br />290<br />315<br />240<br />300<br />260<br />285<br />305<br />330<br />350<br />275
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br /><small>(в течение 30 секунд после поедания [[Dalokohs Bar/ru|Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]])</small><br /><small>(с [[Warrior's Spirit/ru|Воинским духом]])</small><br /><small>(с [[Warrior's Spirit/ru|Воинским духом]] и после поедания [[Dalokohs Bar/ru|Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]])
 
|300<br /><small>350<br />280<br />330
 
|450<br /><small>450<br />420<br />420
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}<br /><small>(с [[Gunslinger/ru|Оружейником]])</small> 
 
|125<br /><small>150
 
|185<br /><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Medic}}<br /><small>(со [[Vita-Saw/ru|Спасителем]])</small>
 
|150<br /><small>140
 
|225<br /><small>210
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}<br /><small>(с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]])
 
|125<br /><small>150
 
|185<br /><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Spy}}<br /><small>(с [[Conniver's Kunai/ru|Кунаем заговорщика]])</small><br /><small>(с [[Big Earner/ru|Главным дельцом]])
 
|125<br /><small>60<br />100
 
|185<br /><small>90<br />150
 
|-
 
|[[Civilian/ru|Гражданский]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
== Скорость ==
+
Скорость движения вперед не может превышать {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; назад – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; присев – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; скорость плаванья – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%.
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения [[crouching/ru|присев]] —  33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика).
 
 
   
 
   
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион '''не''' получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
+
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 107%. Шпион '''не''' получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика. Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, [[Powerjack/ru|Разъединитель]] или [[Overdose/ru|Передоз]]), покажет замаскированного шпиона с экипированным оружием, но не увеличит скорость.
[[File:Equalizer Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]]
 
 
 
[[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего Всадника без Головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет 250% от стандартной скорости.  
 
  
Скорость передвижения солдата с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
+
[[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% от стандартной скорости.  
  
Скорость [[Медик]]а с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]] будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
+
Скорость передвижения солдата с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
  
[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
+
Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента (например, разведчика), пока оба соединены лечебным лучом.
  
 
==== Сравнительная таблица скорости передвижения классов ====
 
==== Сравнительная таблица скорости передвижения классов ====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class speed table}}
! class="header" | Класс
 
! class="header" | При движении вперед
 
! class="header" |(абсолютная)
 
! class="header" | При движении спиной
 
!  class="header"|(абсолютная)
 
! class="header" | Пригнувшись
 
! class="header" |(абсолютная)
 
|-
 
|{{Class link|Scout}}
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Class link|Soldier}}<br /><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 121-160&nbsp;hp)</small><br /><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 81-120&nbsp;hp)</small><br /><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 41-80&nbsp;hp)</small><br /><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 1-40&nbsp;hp)</small>
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<br />
 
96%
 
<br />
 
112%
 
<br />
 
128%
 
|align="right"|240v
 
<small>264v
 
<br />
 
288v
 
<br />
 
336v
 
<br />
 
384v
 
|align="right"|72%
 
<small>79%
 
<br />
 
86%
 
<br />
 
101%
 
<br />
 
115%
 
|align="right"|216v
 
<small>238v
 
<br />
 
259v
 
<br />
 
302v
 
<br />
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br />
 
32.0%
 
<br />
 
37.3%
 
<br />
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
<small>88v
 
<br />
 
96v
 
<br />
 
112v
 
<br />
 
128v
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
<small>(с набором «[[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]]»)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>110%
 
|align="right"|300v
 
<small>330v
 
|align="right"|90%
 
<small>99%
 
|align="right"|270v
 
<small>297v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>36.7%
 
|align="right"|100v
 
<small>110v
 
|-
 
|{{Class link|Demoman}}<br /><small>(во время рывка с [[Chargin' Targe/ru|щитом]]/[[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]])</small><br />
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br />
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br />
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br />
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br />
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br />
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]], во время рывка с щитом)</small><br />
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br />
 
101%<br />
 
108%<br />
 
116%<br />
 
123%<br />
 
79%<br />
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br />
 
302v<br />
 
324v<br />
 
347v<br />
 
369v<br />
 
238v<br />
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>Нет<br />
 
91%<br />
 
97%<br />
 
104%<br />
 
111%<br />
 
71%<br />
 
Нет</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>Нет<br />
 
272v<br />
 
292v<br />
 
312v<br />
 
332v<br />
 
214v<br />
 
Нет
 
|align="right"|31.1%
 
<small>Нет<br />
 
34%<br />
 
36%<br />
 
39%<br />
 
41%<br />
 
26%<br />
 
Нет
 
|align="right"|93.33v
 
<small>Нет<br />
 
101v<br />
 
108v<br />
 
116v<br />
 
123v<br />
 
79v<br />
 
Нет
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br />
 
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br />
 
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br />
 
<small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru|Г.Р.У.]])</small><br />
 
<small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br />
 
|align="right"|77%<br />
 
<small>37%<br />
 
22%<br />
 
99.67%<br />
 
104%<br />
 
|align="right"|230v<br />
 
<small>110v<br />
 
66v<br />
 
299v<br />
 
311v<br />
 
|align="right"|69%<br />
 
<small>33%<br />
 
19.8%<br />
 
90%<br />
 
93%<br />
 
|align="right"|207v<br />
 
<small>99v<br />
 
59.4v<br />
 
269.1v<br />
 
279.5v<br />
 
|align="right"|25.5%<br />
 
<small>0%<br />
 
0%<br />
 
33.2%<br />
 
34.5%<br />
 
|align="right"|76.67v<br />
 
<small>0v<br />
 
0v<br />
 
99.67v<br />
 
103.5v<br />
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}<br /><small>(при переносе построек)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
|align="right"|90%
 
<small>67.5%
 
|align="right"|270v
 
<small>202.5v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>25%
 
|align="right"|100v
 
<small>75v
 
|-
 
|{{Class link|Medic}}<br /><small>(с [[Overdose/ru|Передозом]] и полным [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]])</small>
 
|align="right"|107%
 
<small>117.33%
 
|align="right"|320v
 
<small>352v
 
|align="right"|96%
 
<small>105.6%
 
|align="right"|288v
 
<small>316.8
 
|align="right"|35.5%
 
<small>39.11%
 
|align="right"|106.67v
 
<small>117.34v
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}<br /><small>(при прицеливании из [[sniper rifle/ru|винтовки]]/[[Sydney Sleeper/ru|Сони]]/[[Bazaar Bargain/ru|Безделушки]]/[[Machina/ru|Махины]])</small> <br /><small>(при натягивании тетивы [[Huntsman/ru|Охотника]])</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>27%
 
<br />
 
45%
 
|align="right"|300v
 
<small>80v
 
<br />
 
136v
 
|align="right"|90%
 
<small>27%
 
<br />
 
41%
 
|align="right"|270v
 
<small>80v
 
<br />
 
122v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>0.01%
 
<br />
 
15%
 
|align="right"|100v
 
<small>4v
 
<br />
 
45v
 
|-
 
|{{Class link|Spy}}
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|[[Civilian/ru|Гражданский]] 
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|-
 
|[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|}
 
 
 
<br clear="all" />
 
* Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
 
  
 
== Размер ==
 
== Размер ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
+
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
  
Однако, при просчете столкновений с обьектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
+
Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{patch name|5|21|2008}}'''
 +
* Улучшена смена скорости [[spy/ru|шпиона]] при [[disguise/ru|маскировке]].
 +
 
'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
 
'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
* Здоровье игрока увеличено на 100%
+
* [[Health/ru|Здоровье]] игрока увеличено на 100%.
 +
 
 +
'''{{patch name|1|13|2011|beta}}'''
 +
* [[Health/ru|Здоровье]] игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).
 +
 
 +
'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
 +
* [[Health/ru|Здоровье]] игроков возвращено к нормальному.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{Undocumented}} Увеличена максимальная скорость передвижения с 450[[HU/ru|хаммер-ед.]]/сек до 520[[HU/ru|хаммер-ед.]]/сек.
 +
 
 +
'''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.
 +
 
 +
'''{{patch name|10|18|2024}}''' ({{update link|Scream Fortress XVI}})
 +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать класс и появиться после просмотра вступительного видео.
 +
 
 +
=== Галерея ===
 +
<gallery>
 +
File:Female Scout.jpg|Концепт-арт для женской версии разведчика.
 +
File:Female Soldier.jpg|Концепт-арт для женской версии солдата.
 +
File:Female Demoman.jpg|Концепт-арт для женской версии подрывника.
 +
File:Female Engineer.jpg|Концепт-арт для женской версии инженера.
 +
File:Female Demoman, Scout and Engineer.jpg|Концепт-арты женских версий подрывника, разведчика и инженер.
 +
File:Female Heavy, Scout, Soldier and Medic.jpg|Концепт-арты женских версий пулемётчика, разведчика, солдата и медика.
 +
File:Female Demoman, Heavy, Spy, Engineer and Medic.jpg|Концепт-арты женских версий подрывника, пулемётчика, шпиона, инженера и медика.
 +
</gallery>
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 +
{{Mechanics Nav}}
 +
 +
[[Category:Classes/ru|Classes/ru]]

Latest revision as of 17:01, 19 October 2024

Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулемётчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.
«
Ты грозный как пулемётчик? Или трусливый как разведчик?
Пулемётчик
»

В Team Fortress 2 есть всего девять официальных игровых классов:

Официальные классы

Роль классов

Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

TF2 offense ru.png

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

TF2 defense ru.png

Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для быстрого перемещения и снабжения команды патронами.

Поддержка Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

TF2 support ru.png

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от максимального и одарять их неуязвимостью, критическим усилением, или же другими коротковременными усилениями. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния выстрелами в голову или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать постройки инженера, а также устранять стратегически важных противников ударами в спину.

Tf2 random.jpg

Случайно

Данная кнопка произвольно выбирает один из девяти классов. Её можно использовать, когда вы не уверены в выборе своего персонажа, или когда вы ещё не очень хорошо ознакомились с ними.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

«Общее» изображение из меню игры.
Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class scout.png Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300 251
Если взята Поддержка батальона 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Подрывник 175 260 220
Если используются Ботиночки Али-Бабы 200 300 251
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 150 225 189
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 165 245 208
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 180 270 226
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 195 290 245
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 210 315 264
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 175 260 220
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 190 285 239
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 205 305 258
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 220 330 276
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 500 426
Если используются Стальные кулаки 300 390 346
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Инженер 125 185 158
Если взят Оружейник 150 225 189
Leaderboard class medic.png Медик 150 225 189
Если взята Вита-пила 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Снайпер 125 185 158
Leaderboard class spy.png Шпион 125 185 158
Если взят Главный делец 100 150 126
Если взят Кунай заговорщика 70 105 89
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика Нет 210 Нет

Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.

Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от максимального количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их максимального здоровья, но может сохранять сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором, пока не перестанет его лечить, или пока игрок не получит урон. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье несколькими способами.

Скорость

Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.

Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 107%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика. Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, Разъединитель или Передоз), покажет замаскированного шпиона с экипированным оружием, но не увеличит скорость.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента (например, разведчика), пока оба соединены лечебным лучом.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс Стандартная Назад При приседании При плавании
Leaderboard class scout.png Разведчик
133 %
120 %
44 %
107 %
Без заряда ускорения Обреза Малыша
120 %
108 %
40 %
96 %
С половиной заряда ускорения Обреза Малыша
147 %
132 %
49 %
117 %
С полным уровнем заряда ускорения Обреза Малыша
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Солдат
80 %
72 %
27 %
64 %
При накоплении заряда Линчевателя скота 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
C Планом эвакуации и здоровьем более 160 ед.
80 %
72 %
27 %
64 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 121 и 160 ед.
88 %
79 %
29 %
70 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 81 и 120 ед.
96 %
86 %
32 %
77 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 41 и 80 ед.
112 %
101 %
37 %
90 %
C Планом эвакуации и здоровьем ниже 41 ед.
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
100 %
90 %
33 %
80 %
Используя Разъединитель
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Подрывник
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании особой обуви и щита
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
101 %
91 %
34 %
81 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
108 %
97 %
36 %
87 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
116 %
104 %
39 %
93 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
123 %
111 %
41 %
99 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
111 %
100 %
37 %
89 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
119 %
107 %
40 %
95 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
127 %
115 %
42 %
102 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
136 %
122 %
45 %
108 %
Держа в руках Шотландский головорез
79 %
71 %
26 %
63 %
Держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви со щитом
87 %
79 %
29 %
70 %
Рывок со щитом
250 %
Нет Нет
200 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез
213 %
Нет Нет
170 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви
234 %
Нет Нет
187 %
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
77 %
69 %
26 %
61 %
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
37 %
33 %
0 %
29 %
C раскрученным Латунным монстром
15 %
15 %
0 %
12 %
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
104 %
93 %
35 %
83 %
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
100 %
90 %
33 %
80 %
Во время использования Уведомления о выселении
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Инженер
100 %
90 %
33 %
80 %
При перемещении построек
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Медик
107 %
96 %
36 %
85 %
Если использовать Передоз при 100% убер-заряде
128 %
115 %
43 %
102 %
При лечении разведчика
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Снайпер
100 %
90 %
33 %
80 %
При прицеливании из любой снайперской винтовки, кроме Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
При зарядке Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
C натянутой тетивой Охотника
53 %
53 %
18 %
Нет
Leaderboard class spy.png Шпион
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под разведчика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под солдата
80 %
72 %
27 %
64 %
Замаскирован под поджигателя
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под подрывника
93 %
84 %
31 %
75 %
Замаскирован под пулеметчика
77 %
69 %
26 %
61 %
Замаскирован под инженера
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под медика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под снайпера
100 %
90 %
33 %
80 %

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2008

Обновление от 6 января 2011 (Бета)

Обновление от 13 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).

Обновление от 11 февраля 2011 (Бета)

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличена максимальная скорость передвижения с 450хаммер-ед./сек до 520хаммер-ед./сек.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.

Обновление от 18 октября 2024 (Вииизг Фортресс XVI)

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать класс и появиться после просмотра вступительного видео.

Галерея