Difference between revisions of "Payload/ko"

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{{trans}}
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{{DISPLAYTITLE:수레 밀기}}
 
{{DISPLAYTITLE:수레 밀기}}
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[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|게임 내에 처음으로 출시된 수레 밀기 맵인 {{map link|Gold Rush}}의 3라운드.]]
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[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Badwater Basin}}의 마지막 목표 지점인 레드 본진.]]
  
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|게임 내에 처음으로 출시된 페이로드 맵인 Gold Rush의 세번째 라운드입니다.]]
+
{{Quotation|'''헤비'''|전진하라, 위대한 폭탄 수레여!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
[[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|Badwater Basin의 마지막 목표 지점인 RED 본진.]]
+
'''수레 밀기'''는 [[BLU/ko|블루]] 팀이 폭발물들로 가득 찬 [[#수레|수레]]를 이어지는 여러 점령 지점들을 지나, 정해진 시간 내에 [[RED/ko|레드]] 팀 기지까지 호위해야 하는 게임 모드입니다.
  
{{Quotation|'''헤비'''|전진하라, 위대한 폭탄 수레여!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|The third stage of [[Pipeline]], a [[#Payload Race|Payload Race]] map.]]
  
수레 밀기 맵은 [[BLU/ko|BLU]]팀이 폭발물로 가득 찬 [[수레]]를 호위하며 제한 시간 내에 RED팀의 기지로 가져가야 합니다. BLU팀이 카트 옆에 서 있으면 수레가 앞으로 나아가고 수레 옆에 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 아무 RED 팀원이 수레 옆에 서 있을 경우 수레는 이동을 멈춥니다. BLU팀이 20초 동안 수레를 밀고 있지 않으면, BLU팀의 체크포인트 혹은 기지까지 수레가 서서히 뒤로 이동하며 BLU팀은 다시 밀어야 합니다. 수레 옆에 공격 측 플레이어가 있을 때 공격측 팀을 위한 1레벨 디스펜서와 같은 기능을 하며 방어 측의 변장한 스파이도 회복시켜 줍니다.
+
'''수레 밀기 경주'''는 '''수레 밀기'''에서 따온 게임 모드로, [[RED/ko|레드]] 팀과 [[BLU/ko|블루]] 팀이 각자의 수레를 상대 팀의 진영까지 먼저 미는 모드입니다.
 
수레 밀기 맵들은 스테이지가 나뉘거나 그렇지 않을 수도 있습니다. 몇몇 맵들은 BLU로부터 목표지점까지 일방통행의 도로가 있으며, 어떤 경우에는 일정한 지점이 장악될 때까지 잠겨 있습니다.
 
  
[[Gold Rush/ko|Gold Rush]], [[Hoodoo/ko|Hoodoo]], [[Thunder Mountain/ko|Thunder Mountain]] 같은 맵들은 BLU팀이 적과 맞서 싸우며 목표 지점까지 운반하면 이깁니다. 스테이지 1과 2는 두 분기점이 있고 스테이지 3에는 마지막 점령 지점을 포함한 세 분기점이 있습니다 (Hoodoo에서는 2개). [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]과 [[Upward/ko|Upward]] 맵들은 4개의 분기점을 가진 하나의 라운드로 이루어져 있으며 수레를 분기점까지 운반할 경우 맵의 시간이 추가되어 BLU가 수레를 밀 여유를 더 얻습니다. 수레를 마지막 지점까지 운반하면 BLU의 승리를 의미하는 RED 본진의 폭발이 일어날 것이며 폭발에 가까이 있던 플레이어들은 사망하고 다음 라운드가 시작됩니다.
+
== 수레의 원리 ==
 +
=== 기본 ===
 +
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 +
수레의 주변에 플레이어가 있으면 수레가 밀리며, 사람이 많을 수록 더 빠르게 밀 수 있습니다. 3명 이상이 수레 주변에 있을 때 미는 속도가 최대이며, 3명보다 많은 수의 플레이어가 있어도 속도가 더 증가하지 않습니다.
 +
* {{cl|Scout}}과 {{item link|Pain Train}}을 착용한 플레이어는 2명으로 취급됩니다.
 +
* 적이 수레 주변에 있으면 수레를 [[defense/ko|밀 수 없]]으며, 적이 수레 주변에서 벗어나거나 죽었을 때 수레를 밀 수 있습니다.
 +
* 적으로 [[Disguise/ko|변장]]한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 없지만, 아군으로 변장한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 있습니다.
 +
** 스카웃으로 변장하거나, {{item name|Pain Train}}을 착용한 플레이어로 변장하여도 2명으로 취급되지 않습니다.<sup>확인 필요</sup>
 +
* [[überCharge/ko|우버차지]] 상태의 플레이어는 메딕의 보조 무기에 따라 수레를 밀거나 막을 수 있을 수도, 없을 수도 있습니다.
 +
{{UberCharge Cart}}
  
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|수레 밀기}}
+
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
 +
만약 아무도 수레 주변에 없다면 수레는 멈추게 되며, 30초 간 아무도 수레 주변에 가지 않으면 수레는 이전 점령 지점까지 천천히 되돌아갑니다. 수레를 미는 팀이 수레 주변에 가면 수레를 다시 밀 수 있습니다.
  
== 페이로드 경주 ==
+
몇몇 맵에는 수레 주변에 아무도 없으면 수레가 바로 되돌아가게 되는 '''오르막길''' 구간이 있습니다. 이 구간에서는, 수레를 미는 팀이 이 구간을 지날 때까지 수레 주변에 계속 있어야 합니다. 이 구간은 [[Heads-up display/ko|HUD]]에 화살표 무늬로 나타나 수레를 어디까지 밀어야 이 구간을 지나게 되는 지 알 수 있습니다. 이 구간을 지나면, 수레는 이후 되돌아가더라도 이 구간의 끝에서 멈추게 됩니다.
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline의 세번째 스테이지.]]
 
  
기존의 수레밀기와 달리, '''페이로드 경주''' 맵은 양팀 [[RED/ko|레드]]와 [[BLU/ko|블루]] 팀이 수레를 밀어 목표 지점까지 운반하는 것이 목표입니다. 페이로드 경주 맵에서는 공격과 방어 팀이 없으며,각 팀은 자신의 팀의 수레가 있습니다. 이기기 위해서는 적 팀보다 먼저 수레를 목표 지점까지 운반해야 합니다. 수레 밀기와 같이 수레는 아군이 옆에 서 있으면 움직이고 더 많은 아군이 밀을 경우 더욱 빨리 운반되며, 적 플레이어가 수레 옆에 설 경우 멈추고, 수레를 운반하는 팀원들 (과 변장한 적 스파이)에게 수레는 레벨 1 디스펜서의 역할을 합니다.
+
현재, 모든 기본 수레 밀기 맵의 수레를 미는 속도는 동일하며, 속도는 초당 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]으로 계산합니다.
 +
{{Cart speeds}}
  
수레 밀기 맵들과는 달리 일정 시간이 지나도 수레가 뒤로 가지 않으며 맵의 시간 제한이 없으므로 한 팀이 수레를 목표 지점까지 운반할 때만 맵이 끝날 것입니다. 하지만 수레가 이동하는 중 경사진 곳에서 멈출 경우 계속 밀지 않으면 경사 아래의 철로를 향해 밀려날 것입니다. 이러한 경사로들은 진행 과정을 나타내는 게이지에 가로로 돌아간 V자 모양의 화살표들이 있을 것이며 경사를 넘어가기 위하여 수레가 얼마나 이동해야 하는지 알려 줄 것입니다.
+
만약 선로 위에 [[Buildings/ko|구조물]]이 있다면, 수레가 지나가며 구조물을 파괴시킵니다. 수레는 수레를 미는 팀에게 레벨 1 [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 효과를 주어 체력과 탄약을 회복시킵니다. 하지만, 디스펜서와 달리 엔지니어에게 금속을 무제한으로 줄 수 있습니다. 이 효과는 변장한 스파이에게도 적용됩니다.
 
페이로드 경주 맵들은 스테이지가 많거나 하나일 수도 있습니다. [[Pipeline/ko|Pipeline]][[Nightfall/ko|Nightfall]]은 3개의 스테이지로 나뉘지만 [[Hightower/ko|Hightower]]는 하나의 스테이지밖에 없습니다. 스테이지가 많은 맵에서 전 스테이지에서 승리한 팀은 이번에 플레이하게 될 스테이지에서 수레가 팀보다 앞에서 시작하는 이점을 얻게 될 것입니다.
 
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
+
[[July 8, 2010 Patch/ko|{{update name|Engineer Update}}]] 이후, 수레는 팀 색상의 빛나는 윤곽 효과가 있어 먼 곳에서도 벽을 넘어 위치를 확인할 수 있습니다.
 
 
== 전략 ==
 
{{main|Community Payload strategy/ko}}
 
{{main|Community Payload Race strategy/ko}}
 
 
 
== 맵 ==
 
{{main|List of maps/ko}}
 
  
 
=== 수레 밀기 ===
 
=== 수레 밀기 ===
'''수레 밀기''' 맵들은 '''pl_'''이라는 접두사가 붙으며 커뮤니티 제작 맵들은 이탤릭체로 표시되었습니다.
+
'''수레 밀기'''에서, 블루 팀은 주어진 시간 내에 점령 지점들을 지나 레드 팀의 기지까지 수레를 밀어야 합니다. 점령 지점을 지나면 타이머에 시간이 늘어납니다.
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
블루 팀이 30초 간 수레를 밀지 않으면, 수레는 점령 지점이나 블루 팀 기지까지 천천히 되돌아가며, 주변에 블루 팀 플레이어가 있으면 다시 앞으로 가게 됩니다. 타이머가 다 되었을 때 수레 주변에 블루 팀 플레이어가 없으면, [[Overtime/ko|추가시간]]이 나타나며, 블루 팀은 5초 내에 수레를 밀어 점령 지점 또는 마지막 지점까지 밀어야 합니다. 블루 팀이 수레를 밀 때마다 타이머가 초기화됩니다.
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]'''
 
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin]]
 
| width="60px" |{{code|pl_badwater}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Frontier/ko|Frontier]]'''''
 
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]]
 
| width="60px" |{{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush/ko|Gold Rush]]'''
 
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]]
 
| width="60px" |{{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Hoodoo/ko|Hoodoo]]'''''
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo]]
 
| width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain/ko|Thunder Mountain]]'''
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain]]
 
| width="60px" |{{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward/ko|Upward]]'''
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward]]
 
| width="60px" |{{code|pl_upward}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Barnblitz/ko|Barnblitz]]'''
 
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz]]
 
| width="60px" |{{code|pl_barnblitz}}
 
|}
 
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|수레 밀기 경주 맵}}
+
=== 수레 밀기 경주 ===
 +
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 +
'''수레 밀기 경주'''에서는, 양 팀 모두 수레가 있어, 자신의 팀의 수레를 미는 동시에 적의 수레를 막아야 합니다. 수레 밀기 맵과는 달리, 오르막길 구간을 제외한 구간에서는 아무리 오랜 시간이 지나도 수레가 되돌아가지 않으며, 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 맵이 끝나게 됩니다.
  
=== 수레 밀기 경주 ===
+
수레 밀기 경주 맵은 일반적으로 수레 밀기 맵보다 오르막길 구간이 많습니다. [[Overtime/ko|추가시간]] 동안, 양 팀의 수레는 자동으로 천천히 앞으로 움직여 [[Match outcomes/ko#무승부|무승부]]가 나타나지 않습니다. 만약 수레의 선로가 겹치는 곳에서 양 팀의 수레가 만난다면, 한 쪽의 수레가 지나갈 때까지 양 팀의 수레는 움직이지 않습니다.
'''수레 밀기 경주''' 맵들은 '''plr_'''라는 접두사가 붙으며 커뮤니티 제작 맵들은 이탤릭체로 표기하였습니다.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
=== 쩝쩝폭폭 꼬마기차 ===
|- style="height: 20px;"
+
{{main|Frontier}}
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower/ko|Hightower]]'''
 
| [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower]]
 
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Nightfall/ko|Nightfall]]'''''
 
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall]]
 
| width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline/ko|Pipeline]]'''
 
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline]]
 
| width="60px" |{{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
  
== 수레 ==
+
수레 밀기 맵인 {{map link|Frontier}}에서는, '''쩝쩝폭폭 꼬마기차'''라고 알려진 거대한 기차 엔진이 기본 수레 대신 사용됩니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 움직이는 턱, 날카로운 이빨과 두 개의 전조등이 있으며, 뒤에 올라탈 수 있는 플랫폼이 있습니다.
'''수레''' 들은 수레 밀기 경주와 수레 밀기 맵들의 목표입니다.
 
  
수레들은 철로 위에 놓여 있으며 팀의 목표는 공격하는 팀이 수레를 목표 지점까지 운반하고 방어 팀은 그것을 막는 것입니다. 수레는 아군이 옆에 서 있을 경우 움직이며 사람이 많을 수록 더 빨리 움직입니다 (최대 3명[[#수레의 속도|수레의 속도]] 참고). 적 팀이 수레 옆에 설 경우 수레는 [[defense/ko|이동을 멈추며] 옆에 적이 없으면 수레는 다시 움직일 것입니다. 수레에 경로에 설치된 건물들은 수레가 깔아 뭉개 버리고 지나갈 수 있으며 수레는 운반하는 아군들에게 레벨 1 디스펜서와 같은 속도로 [[health/ko|체력]], [[ammo/ko|탄약]] 그리고 [[metal/ko|금속]]. 레벨 1 디스펜서와 달리 디스펜서에 저장되는 탄약과 금속 제한이 없어 생성될 때마다 보급됩니다.
+
쩝쩝폭폭 꼬마기차를 이용해 정면에서 오는 공격을 막을 수 있으며, 앞으로 움직이는 동안 입 주변에 오는 양 팀의 플레이어에게 굉장한 피해를 입힙니다. 플랫폼에 올라탄 플레이어가 많을수록 피해량이 증가하며, 3명 이상의 플레이어가 플랫폼에 있으면 입 주변에 오는 모든 플레이어를 한 번에 죽입니다. 플랫폼에는 내장된 블루 팀 [[Dispenser/ko|디스펜서]]가 있으며, 플랫폼에 올라타면 기차에 가려 정면을 보기 힘듭니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 기본 수레보다 수레를 미는 범위가 크며, 적이 기차의 앞에 있어도 기차를 막을 수 없습니다. {{map link|Wutville}}에서는, 쩝쩝폭폭 꼬마기차의 변형된 버전인 Rüdy가 있습니다.
  
수레가 경사면에 놓인 채 멈출 경우 당연히 내려오게 될 것입니다. 수레를 운반하는 팀은 다시 경사로를 향해 수레를 운반해야 하며 경사를 지날 때까지 멈추지 않고 밀어야 할 것입니다. [[July 8, 2010 Patch/ko|엔지니어 업데이트]] 이후로 수레에 운반하는 팀의 색을 지닌 테두리가 추가되어 어디서든 수레의 위치를 확인할 수 있게 되었습니다.
+
== 전략 ==
 +
{{main|Community Payload strategy/ko|l1=커뮤니티 수레 밀기 전략}}
 +
{{main|Community Payload Race strategy/ko|l1=커뮤니티 수레 밀기 경주 전략}}
  
=== 수레 밀기 ===
+
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
'''수레 밀기''' 맵들에서 BLU는 시간 내에 분기점을 지나며 RED의 본진을 향해 수레를 밀어야 합니다. 수레가 분기점에 닿을 경우 맵 시간이 추가되며 BLU 팀이 수레를 30초간 밀지 않을 경우 수레가 천천히 밀려나며 뒤로 밀리는 도중 BLU 플레이어가 운반하지 않을 경우 최근 지난 분기점까지 밀려납니다. 맵 시간이 끝난 뒤 수레가 뒤로 밀리고 있지 않을 경우 [[Overtime/ko|오버타임]]이 일어날 것입니다. 오버타임이 일어날 경우 BLU는 수레를 목표 지점까지 밀고 가는 데 5초가 주어지며 수레를 운반할 때마다 5초가 리셋될 것입니다.
+
== ==
 
+
{{main|List of maps/ko|l1=맵 목록}}
=== 수레 밀기 경주 ===
 
'''수레 밀기 경주''' 맵에서는 두 팀 모두가 수레를 지닙니다. 각 팀은 자신들의 수레를 밀면서 적의 수레의 이동을 저지해야 합니다. 수레 밀기 맵들과 달리 수레는 경사면이 멈추지 않는 한 뒤로 가지 않고 시간 제한이 없습니다. 수레를 먼저 목표 지점까지 운반한 팀이 이기며 [[Overtime/ko|오버타임]]이 발생할 경우 두 팀의 수레들은 [[Stalemate/ko|무승부]]를 방지하기 위하여 앞으로 조금씩 움직일 것입니다. 두 수레 중 하나라도 운반이 시작된다면 자동으로 움직이던 수레는 멈춥니다.
 
 
 
=== Lil' Chew Chew ===
 
수레 밀기 맵 [[Frontier/ko|Frontier]]에서는 수레 대신 '''Lil' Chew-Chew''' 라는 기차가 사용됩니다. 정면 공격으로부터 엄폐물이 되어 주며 이 [[Train/ko|기차]] 앞에 서 있던 플레이어들에게 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이 기차가 주는 피해는 운반하는 사람들이 많을수록 커지며 3-4명이 운반 중일 경우 사살을 할 수 있습니다. 이 기차는 BLU [[Dispenser/ko|디스펜서]]가 있지만 부피 때문에 시야를 가리게 되어 적에게 대응하기 힘들어질 것입니다. 기본적인 수레에 비해서 운반되는 거리가 증가되었습니다.
 
 
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
 
 
=== 수레의 속도 ===
 
'''수레의 속도'''는 얼마나 많은 사람들이 수레를 밀고 있는지에 따라 결정됩니다. 현재 일반적인 모든 수레맵에서는 다음의 표와 같이 초당 [[Hammer unit/ko|해머 단위]]로 계산합니다. 수레의 인원제한은 3명이며, 더 많은 사람이 밀어도 수레의 속도는 증가하지 않습니다.
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
! class="header" | 배율
 
! class="header" | 속도
 
! class="header" | 비율
 
|-
 
| (후퇴)
 
| -9
 
| -10%
 
|-
 
| x1
 
| 50
 
| 55%
 
|-
 
| x2
 
| 70
 
| 77%
 
|-
 
| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
+
=== 수레 밀기===
 +
'''수레 밀기''' 맵은 '''pl_''' 접두사가 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.
 +
{{Maps table|Payload}}
  
== 갤러리 ==
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} 수레 밀기 경주 ===
=== 수레 ===
+
'''수레 밀기 경주''' 맵은 '''plr_''' 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.
<gallery perrow="4">
+
{{Maps table|Payload Race}}
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] 팀 수레.
 
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] 팀 수레,  [[Payload Race/ko|수레 경주]] 맵에서만 볼 수 있습니다.
 
File:Hoodoo Bombcart.png| 특수 수레로 [[Hoodoo/ko|Hoodoo]]맵 전용.
 
File:Lil-chewchew.png|특수 수레인 [[Lil' Chew Chew]], [[Frontier/ko|Frontier]]맵 전용.
 
</gallery>
 
  
=== 컨셉트 아트 ===
+
== 관련 도전 과제 ==
<gallery>
+
=== {{Class link|Scout}} ===
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier#Li.27l_Chew_Chew|Lil' Chew Chew]] render
 
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew의 완성된 스케치
 
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew 즉흥 스케치
 
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew 기본 수레와 크기 비교
 
</gallery>
 
 
 
=== 비사용 모델 ===
 
현재 이 모델들은 [[unused content/ko|미사용 컨텐츠]]지만 게임 파일 내에 존재합니다.
 
<gallery>
 
file:Prototrain1.png|초기 폭탄 수레.
 
file:Prototrain1under.png|초기 운전 가능 폭탄 수레 밑.
 
file:Prototrain2.png|초기 운전 가능 폭탄 수레.
 
file:Prototrain2under.png|초기의 다른 운전 가능 수레 밑.
 
file:Spytechcartbomb.png|게임 내 파일들에서 찾을 수 있는 폭탄 수레 컨셉트 아트.
 
</gallery>
 
 
 
== 관련 도전과제 ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 179: Line 83:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 185: Line 89:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 191: Line 95:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
Line 202: Line 106:
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|골드 러쉬 업데이트]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
 
* 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
* 골드 러쉬 맵을 추가했습니다.
+
* Gold Rush 맵을 추가했습니다.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/ko|헤비 업데이트]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
* [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]맵이 추가되었습니다.
 
* [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]맵이 추가되었습니다.
* 수레의 이동을 막는 것이 정확히 동작하도록 고침.
+
* 수레 밀기 맵에 수레 이동 차단 인식에 대한 처리를 추가했습니다.
  
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* 커뮤니티가 기여한 새로운 스나이퍼의 수레 응답 규칙이 추가되었습니다.
+
* 수레 밀기 경주 모드를 추가했습니다.
 +
* Hoodoo와 Pipeline 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Hightower, Thunder Mountain 및 Upward 맵이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ({{update link|Community Map Pack Update}})
 +
* Frontier와 Nightfall 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Barnblitz 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 수레 밀기의 수레들은 더 이상 플레이어의 과치료를 유지시켜주지 않습니다.
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'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
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* {{code|mapobj_cart_dispenser}} 엔티티에 활성화/비활성화 옵션을 추가하였습니다
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'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* 수레 밀기 [[Heads-up display/ko|HUD]]에서 수레가 언덕에 있지 않아도 언덕에 있는 것처럼 보이는 오류를 수정했습니다.
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 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
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* 플레이어가 수레를 이용해 적의 기지에 들어갈 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
 
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* 파편이 [[Upward/ko|{{code|pl_upward}}]]의 마지막 지점 폭발을 일으키는 오류를 수정했습니다.
 +
* {{Undocumented}} 수레 밀기 경주에서 사용되는 관리자의 대사를 추가했습니다.
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 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[End of the Line (video)/ko|선로의 끝 영상]]에 나오는 폭탄과 수레를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Borneo 맵을 추가했습니다.
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 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} #1'''
 +
* 수레 밀기 맵의 마지막 지점에서 도발하고 죽는 것과 관련된 오류를 수정했습니다.
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 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Badwater Basin, Barnblitz, Borneo 및 Gold Rush의 마지막 지점과 떨어트린 무기와 관련된 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Hellstone 맵을 추가했습니다.
 +
 
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'''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Snowycoast 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Swiftwater 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Brimstone 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Banana Bay 및 Enclosure 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Gravestone 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Precipice 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 +
* Bloodwater 및 Hassle Castle 맵을 추가했습니다.
 +
 
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Pier 및 Wutville 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* Terror 맵을 추가했습니다.
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 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Bread Space, Chilly, 및 Polar 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
 +
* 수레가 되돌아가지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
 
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'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Bonesaw 및 Ghoulpit 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Frostcliff 및 Rumford 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023}})
 +
* Cashworks, Phoenix, 및 Venice 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
 +
* Corruption 및 Spineyard 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* Camber, Emerge, 및 Hacksaw 맵을 추가했습니다.
 +
}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|카트가 회전하는 버그에 걸렸습니다.]]
+
[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|수레가 돌아가는 버그.]]
 +
[[File:Derail.jpg|thumb|탈선한 수레.]]
 +
* 수레는 가끔 수직으로 회전합니다.
 +
* 수레 밀기 HUD는 가끔 얼마나 많은 플레이어가 수레를 미는 지 나타내지 않습니다. 또한 수레 주변에 적이 없어도 적에 의해 막혔다고 나오기도 합니다.
 +
* 수레 폭발에 의해 죽어서 나오는 [[Deathcam/ko|데스캠]]은 맵의 특정 부분을 비추며 플레이어의 죽음에 적이 관여되지 않아도 적의 이름이 나타납니다.
 +
* 떨어지는 수레는 가끔 폭발에 의해 탈선할 수 있습니다. 이는 마지막 지점을 점령하면 physics 프롭이 되기 때문입니다.
 +
* 블루 팀의 문이 열리지 않고, 맵이 준비 시간에 멈추는 오류가 발생하기도 합니다. 수레는 혼자서 천천히 앞으로 움직이며, 적 팀은 수레를 막을 수 없습니다.
 +
* 플레이어가 특정 맵들의 마지막 지점에서 계속해서 무기를 주우면, 땅을 통과해 마지막 지점을 터트릴 수 있습니다.
 +
* Upward의 두 번째 점령 지점 근처 터널의 출구와 같은 특정 장소에서 플레이어는 맵에 낄 수 있습니다.
 +
** 이를 이용해 구조물의 안에 낄 수도 있습니다.
 +
** 이를 이용해 적 플레이어의 모델 안에 낄 수도 있습니다.
 +
 
 +
== 상식 ==
 +
[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|다른 모습의 수레의 구상도.]]
 +
 
 +
* 기본 수레는 인플로전 방식의 플루토늄 원자 폭탄인 "[[w:ko:팻 맨|팻 맨]]"의 모습과 닮았습니다. 이 폭탄은 제2차 세계 대전 중 나가사키에 투하되었습니다.
 +
* Hoodoo 맵은 다른 수레 모델을 사용합니다. 맵의 설명에는 수레가 TNT와 같은 폭탄이 붙은 원자력 폭탄인 "더러운 폭탄" 임을 알게 해줍니다.
 +
* 몇몇 폭탄에는 [[Heavy/ko|헤비]]의 [[Heavy responses/ko|대사]]가 적혀있습니다.
 +
** 기본 수레에는 "Cry some more" 이라고 쓰여있습니다.
 +
** Hoodoo 맵의 수레에는 "So much blood!"가 맨 앞에, "Bonk"가 끈 아래 쓰여있습니다.
 +
** 쩝쩝폭폭 꼬마기차에는 "All of you are dead!"이 굴뚝의 앞에 쓰여 있습니다.
 +
* 수레에 있는 전구는 [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|소형 센트리 건]]에 있는 전구와 같은 전구입니다.
 +
 
 +
== 갤러리 ==
 +
=== Carts ===
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:BLU Bombcart.png|[[BLU/ko|블루]] 팀 수레.
 +
File:RED Bombcart.png|[[RED/ko|레드]] 팀 수레. 수레 밀기 경주 맵에서만 볼 수 있습니다.
 +
File:Hoodoo Bombcart.png|{{map link|Hoodoo}}의 수레.
 +
File:Lil-chewchew.png|{{map link|Frontier}}의 [[#쩝쩝폭폭 꼬마기차|쩝쩝폭폭 꼬마기차]]
 +
File:RED Helltower Bombcart.png|{{map link|Helltower}}와 {{map link|Hassle Castle}}의 레드 팀 묘지 수레.
 +
File:BLU Helltower Bombcart.png|Helltower와 {{map link|Brimstone}}의 블루 팀 묘지 수레.
 +
File:RED EOTL Bombcart.png|레드 팀의 [[End of the Line Update/ko|선로의 끝]] 수레.
 +
File:BLU EOTL Bombcart.png|블루 팀의 선로의 끝 수레.
 +
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|{{map link|Snowycoast}}의 블루 팀 수레.
 +
File:Hellstone cart.png|{{map link|Hellstone}}의 수레.
 +
File:Gravestone Bottle Cart.png|{{map link|Gravestone}}의 블루 팀 스크럼피 수레.
 +
File:Precipice Cauldron Cart.png|{{map link|Precipice}}의 블루 팀 마녀의 가마솥 수레.
 +
File:Bloodwater cart.png|{{map link|Bloodwater}}의 수레.
 +
File:Rudy.png|{{map link|Wutville}}의 수레인 Rüdy.
 +
File:Breadspace cart.png|{{map link|Bread Space}}의 수레.
 +
File:Chilly Cart.png|{{map link|Chilly}}의 수레.
 +
File:RED Bonesaw Bombcart.png|{{map link|Hacksaw}} 및 [[Bonesaw (map)/ko|Bonesaw]]의 레드 팀 톱날 수레.
 +
File:BLU Bonesaw Bombcart.png|Hacksaw 및 Bonesaw의 블루 팀 톱날 수레.
 +
File:GhoulpitPayloadCart.png|{{map link|Ghoulpit}}의 수레.
 +
File:Frostcliff cart.png|{{map link|Frostcliff}}의 수레.
 +
File:Rumford cart.png|{{map link|Rumford}}의 수레.
 +
</gallery>
  
* 수레는 점령 지점과 같기 때문에 점령 지점에서 사용되는 특수 [[voice commands/ko|음성 명령]]들이 수레 주변에서도 나옵니다.
+
=== 구상도 ===
*스파이가 적군으로 변장했을때. 수레를 밀거나 막는 것에 대한 반응이  음성 [[responses/ko|응답]]으로 나올 때 스파이가 속한 팀에 따라서 나오는데, 예로 방어 팀의 팀원이 수레가 움직이지 않는 것에 대하여 불평하고 있는 경우 등으로 이러한 버그는 스파이의 잠복을 망칩니다.
+
<gallery>
*가끔 수레가 수직으로 회전합니다.
+
File:Lilchewchew concept01.jpeg|쩝쩝폭폭 꼬마기차 모습.
*수레 현황 HUD가 가끔 몇명이 수레를 밀고있거나 수레가 저지당했는지 여부를 제대로 표시하지 못할때가 있습니다.
+
File:Lilchewchew concept02.jpeg|쩝쩝폭폭 꼬마기차 최종 스케치.
*수레의 폭발에 의해 죽을때, 적의 개입여부에 상관없이 맵의 특정 지점과 상대의 이름이 [[Deathcam/ko|데스캠]]에 보여집니다.
+
File:Lilchewchew concept03.png|쩝쩝폭폭 꼬마기차 디자인 스케치.
 +
File:Lilchewchew concept04.jpeg|기본 수레와 쩝쩝폭폭 꼬마기차의 크기 비교.
 +
</gallery>
  
== 상식 ==
+
== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
+
다음의 모델들은 게임 파일 내에 존재합니다.
 +
<gallery perrow=5>
 +
file:Prototrain1.png|탈 수 있는 수레의 프로토타입.
 +
file:Prototrain1under.png|아래에서 본 탈 수 있는 수레의 프로토타입.
 +
file:Prototrain2.png|탈 수 있는 수레의 프로토타입의 플랫폼.
 +
file:Prototrain2under.png|아래에서 본 탈 수 있는 수레의 프로토타입의 플랫폼
 +
file:Spytechcartbomb.png|게임 파일 내의 구상도와 비슷한 모습의 수레 모델.
 +
</gallery>
  
* 기본 수레는 "Fat Man" 플루토늄 원자 폭탄과 비슷한 폭발을 일으킵니다. 이 폭탄은 세계 2차 대전 중 나가사키에 투하되었습니다..
+
{{Goldrush Update Nav}}
* 원래, [[Engineer/ko|엔지니어]]는 수레 위의 디스펜서를 업그레이드하여 체력, 금속, 탄약을 더 빨리 회복하게 만들 수 있었지만 수정당했습니다.
+
{{Maps Nav}}
* Hoodoo 맵에서는 다른 수레 모델을 사용합니다. 맵의 설명은 수레가 "더러운 폭탄" - 핵폭탄이지만 소량의 핵물질과 폭발물들을 묶어 놓은 폭탄 - 인 것을 알게 해 줍니다.
 
* 모든 수레에는 [[Heavy/ko|헤비]]의 [[Heavy responses/ko|음성 명령]]과 다른 병과들의 음성 명령이 쓰여 있는데 :
 
** 기본 수레는 페인트칠에  'Cry some more'가 쓰여져 있습니다.
 
** Hoodoo의 수레는 'So much blood!' 가 앞쪽 주변에 쓰여져 있고 'Bonk' 가 끈 주변에 쓰여 있습니다.
 
** Lil' Chew-Chew는 'All of you are dead!'가 쓰여져 있습니다.
 
* 폭탄 수레의 테이프로 접착된 사이렌은 [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|전투용 소형 센트리 건]]의 것과 같습니다.
 
 
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
  
 
[[Category:Game modes/ko]]
 
[[Category:Game modes/ko]]

Latest revision as of 03:39, 7 September 2024


게임 내에 처음으로 출시된 수레 밀기 맵인 Goldrush의 3라운드.
Badwater Basin의 마지막 목표 지점인 레드 본진.
전진하라, 위대한 폭탄 수레여!
헤비

수레 밀기블루 팀이 폭발물들로 가득 찬 수레를 이어지는 여러 점령 지점들을 지나, 정해진 시간 내에 레드 팀 기지까지 호위해야 하는 게임 모드입니다.

The third stage of Pipeline, a Payload Race map.

수레 밀기 경주수레 밀기에서 따온 게임 모드로, 레드 팀과 블루 팀이 각자의 수레를 상대 팀의 진영까지 먼저 미는 모드입니다.

수레의 원리

기본

수레의 주변에 플레이어가 있으면 수레가 밀리며, 사람이 많을 수록 더 빠르게 밀 수 있습니다. 3명 이상이 수레 주변에 있을 때 미는 속도가 최대이며, 3명보다 많은 수의 플레이어가 있어도 속도가 더 증가하지 않습니다.

  • 스카웃고통행 열차을 착용한 플레이어는 2명으로 취급됩니다.
  • 적이 수레 주변에 있으면 수레를 밀 수 없으며, 적이 수레 주변에서 벗어나거나 죽었을 때 수레를 밀 수 있습니다.
  • 적으로 변장한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 없지만, 아군으로 변장한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 있습니다.
    • 스카웃으로 변장하거나, 고통행 열차을 착용한 플레이어로 변장하여도 2명으로 취급되지 않습니다.확인 필요
  • 우버차지 상태의 플레이어는 메딕의 보조 무기에 따라 수레를 밀거나 막을 수 있을 수도, 없을 수도 있습니다.
메디 건 밀기 막기
Medi Gun
메디 건
불가 가능
Kritzkrieg
크리츠크리크
가능 가능
Quick-Fix
응급조치
불가 불가
Vaccinator
예방접종기
가능 가능

만약 아무도 수레 주변에 없다면 수레는 멈추게 되며, 30초 간 아무도 수레 주변에 가지 않으면 수레는 이전 점령 지점까지 천천히 되돌아갑니다. 수레를 미는 팀이 수레 주변에 가면 수레를 다시 밀 수 있습니다.

몇몇 맵에는 수레 주변에 아무도 없으면 수레가 바로 되돌아가게 되는 오르막길 구간이 있습니다. 이 구간에서는, 수레를 미는 팀이 이 구간을 지날 때까지 수레 주변에 계속 있어야 합니다. 이 구간은 HUD에 화살표 무늬로 나타나 수레를 어디까지 밀어야 이 구간을 지나게 되는 지 알 수 있습니다. 이 구간을 지나면, 수레는 이후 되돌아가더라도 이 구간의 끝에서 멈추게 됩니다.

현재, 모든 기본 수레 밀기 맵의 수레를 미는 속도는 동일하며, 속도는 초당 해머 유닛으로 계산합니다.

인원수 속력 배율
Backwards -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

만약 선로 위에 구조물이 있다면, 수레가 지나가며 구조물을 파괴시킵니다. 수레는 수레를 미는 팀에게 레벨 1 디스펜서의 효과를 주어 체력과 탄약을 회복시킵니다. 하지만, 디스펜서와 달리 엔지니어에게 금속을 무제한으로 줄 수 있습니다. 이 효과는 변장한 적 스파이에게도 적용됩니다.

엔지니어 업데이트 이후, 수레는 팀 색상의 빛나는 윤곽 효과가 있어 먼 곳에서도 벽을 넘어 위치를 확인할 수 있습니다.

수레 밀기

수레 밀기에서, 블루 팀은 주어진 시간 내에 점령 지점들을 지나 레드 팀의 기지까지 수레를 밀어야 합니다. 점령 지점을 지나면 타이머에 시간이 늘어납니다.

블루 팀이 30초 간 수레를 밀지 않으면, 수레는 점령 지점이나 블루 팀 기지까지 천천히 되돌아가며, 주변에 블루 팀 플레이어가 있으면 다시 앞으로 가게 됩니다. 타이머가 다 되었을 때 수레 주변에 블루 팀 플레이어가 없으면, 추가시간이 나타나며, 블루 팀은 5초 내에 수레를 밀어 점령 지점 또는 마지막 지점까지 밀어야 합니다. 블루 팀이 수레를 밀 때마다 타이머가 초기화됩니다.

수레 밀기 경주

수레 밀기 경주에서는, 양 팀 모두 수레가 있어, 자신의 팀의 수레를 미는 동시에 적의 수레를 막아야 합니다. 수레 밀기 맵과는 달리, 오르막길 구간을 제외한 구간에서는 아무리 오랜 시간이 지나도 수레가 되돌아가지 않으며, 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 맵이 끝나게 됩니다.

수레 밀기 경주 맵은 일반적으로 수레 밀기 맵보다 오르막길 구간이 많습니다. 추가시간 동안, 양 팀의 수레는 자동으로 천천히 앞으로 움직여 무승부가 나타나지 않습니다. 만약 수레의 선로가 겹치는 곳에서 양 팀의 수레가 만난다면, 한 쪽의 수레가 지나갈 때까지 양 팀의 수레는 움직이지 않습니다.

쩝쩝폭폭 꼬마기차

본문: Frontier

수레 밀기 맵인 Frontier에서는, 쩝쩝폭폭 꼬마기차라고 알려진 거대한 기차 엔진이 기본 수레 대신 사용됩니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 움직이는 턱, 날카로운 이빨과 두 개의 전조등이 있으며, 뒤에 올라탈 수 있는 플랫폼이 있습니다.

쩝쩝폭폭 꼬마기차를 이용해 정면에서 오는 공격을 막을 수 있으며, 앞으로 움직이는 동안 입 주변에 오는 양 팀의 플레이어에게 굉장한 피해를 입힙니다. 플랫폼에 올라탄 플레이어가 많을수록 피해량이 증가하며, 3명 이상의 플레이어가 플랫폼에 있으면 입 주변에 오는 모든 플레이어를 한 번에 죽입니다. 플랫폼에는 내장된 블루 팀 디스펜서가 있으며, 플랫폼에 올라타면 기차에 가려 정면을 보기 힘듭니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 기본 수레보다 수레를 미는 범위가 크며, 적이 기차의 앞에 있어도 기차를 막을 수 없습니다. Wutville에서는, 쩝쩝폭폭 꼬마기차의 변형된 버전인 Rüdy가 있습니다.

전략

본문: 커뮤니티 수레 밀기 전략
본문: 커뮤니티 수레 밀기 경주 전략

본문: 맵 목록

수레 밀기

수레 밀기 맵은 pl_ 접두사가 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.

이름 사진 파일명
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Patagonia Pl patagonia.png pl_patagonia
Pheonix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

수레 밀기 경주

수레 밀기 경주 맵은 plr_ 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.

이름 사진 파일명
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Cutter Plr cutter.png plr_cutter
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

위협구
위협구
지점을 장악하고 있거나 수레를 밀고 있는 50명의 적을 기절시키십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

햄버거 힐
햄버거 힐
점령 지점을 30번 수비하십시오.


폭탄수레의 기행
폭탄수레의 기행
수레를 30초 동안 미십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

혼돈! 파괴! 수비!
혼돈! 파괴! 수비!
점령 지점을 수비하거나 수레를 밀고 있는 플레이어를 25명 처치하십시오.


YOU JUST ACTIVATED MY TRAP BOMB
YOU JUST ACTIVATED MY TRAP BOMB
한 번의 점착 폭탄 폭파로 장악 중이거나 수레를 밀고 있는 적군 3명을 처치하는 것을 3번 성공하십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

대전진 운동
대전진 운동
수레를 밀어 총 50번 점령하십시오.


수레는 달리고 싶다!
수레는 달리고 싶다!
적군 수레의 이동을 25회 저지하십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

무인지대
무인지대
지점을 장악하는 25명의 적 플레이어 25명을 센트리 건으로 사살하십시오.


Leaderboard class spy.png 스파이

안전한가요?
안전한가요?
점령 지점을 장악 중인 적군 50명을 백스탭으로 처치하십시오.


업데이트 기록

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)
  • 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
  • Gold Rush 맵을 추가했습니다.

2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)

  • Badwater Basin맵이 추가되었습니다.
  • 수레 밀기 맵에 수레 이동 차단 인식에 대한 처리를 추가했습니다.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 수레 밀기 경주 모드를 추가했습니다.
  • Hoodoo와 Pipeline 맵을 추가했습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • Hightower, Thunder Mountain 및 Upward 맵이 추가되었습니다.

2011년 2월 24일 패치 (커뮤니티 맵 묶음 업데이트)

  • Frontier와 Nightfall 맵을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • Barnblitz 맵을 추가했습니다.

2012년 4월 17일 패치

  • [언급되지 않음] 수레 밀기의 수레들은 더 이상 플레이어의 과치료를 유지시켜주지 않습니다.

2012년 5월 10일 패치

  • mapobj_cart_dispenser 엔티티에 활성화/비활성화 옵션을 추가하였습니다

2012년 6월 27일 패치

  • 수레 밀기 HUD에서 수레가 언덕에 있지 않아도 언덕에 있는 것처럼 보이는 오류를 수정했습니다.

2013년 2월 1일 패치

  • 플레이어가 수레를 이용해 적의 기지에 들어갈 수 있는 오류를 수정했습니다.

2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)

  • 파편이 pl_upward의 마지막 지점 폭발을 일으키는 오류를 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 수레 밀기 경주에서 사용되는 관리자의 대사를 추가했습니다.

2014년 12월 8일 패치 (선로의 끝 업데이트)

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • Borneo 맵을 추가했습니다.

2015년 7월 4일 패치 #1

  • 수레 밀기 맵의 마지막 지점에서 도발하고 죽는 것과 관련된 오류를 수정했습니다.

2015년 7월 15일 패치 #1

  • Badwater Basin, Barnblitz, Borneo 및 Gold Rush의 마지막 지점과 떨어트린 무기와 관련된 오류를 수정했습니다.

2015년 10월 28일 패치 #1 (2015년 스크림 포트리스)

  • Hellstone 맵을 추가했습니다.

2015년 12월 17일 패치 #1 (불행한 휴가 업데이트)

  • Snowycoast 맵을 추가했습니다.

2016년 7월 7일 패치 (적수를 만나다 업데이트)

  • Swiftwater 맵을 추가했습니다.

2016년 10월 21일 패치 (2016년 스크림 포트리스)

  • Brimstone 맵을 추가했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • Banana Bay 및 Enclosure 맵을 추가했습니다.

2018년 10월 19일 패치 (2018 스크림 포트리스)

  • Gravestone 맵을 추가했습니다.

2019년 10월 10일 패치 (2019 스크림 포트리스)

  • Precipice 맵을 추가했습니다.

2020년 10월 1일 패치 (2020 스크림 포트리스)

  • Bloodwater 및 Hassle Castle 맵을 추가했습니다.

2020년 12월 3일 패치 (스미스마스 2020)

  • Pier 및 Wutville 맵을 추가했습니다.

2021년 10월 5일 패치 (2021 스크림 포트리스)

  • Terror 맵을 추가했습니다.

2021년 12월 2일 패치 (스미스마스 2021)

  • Bread Space, Chilly, 및 Polar 맵을 추가했습니다.

2022년 7월 8일 패치

  • 수레가 되돌아가지 않는 오류를 수정했습니다.

2022년 10월 5일 패치 (2022 스크림 포트리스)

  • Bonesaw 및 Ghoulpit 맵을 추가했습니다.

2022년 12월 5일 패치 (스미스마스 2022)

  • Frostcliff 및 Rumford 맵을 추가했습니다.

2023년 7월 12일 패치 (Summer 2023 Update)

  • Cashworks, Phoenix, 및 Venice 맵을 추가했습니다.

2023년 10월 9일 패치 #1 (Scream Fortress XV)

  • Corruption 및 Spineyard 맵을 추가했습니다.

2023년 12월 7일 패치 (스미스마스 2023)

  • Camber, Emerge, 및 Hacksaw 맵을 추가했습니다.

버그

수레가 돌아가는 버그.
탈선한 수레.
  • 수레는 가끔 수직으로 회전합니다.
  • 수레 밀기 HUD는 가끔 얼마나 많은 플레이어가 수레를 미는 지 나타내지 않습니다. 또한 수레 주변에 적이 없어도 적에 의해 막혔다고 나오기도 합니다.
  • 수레 폭발에 의해 죽어서 나오는 데스캠은 맵의 특정 부분을 비추며 플레이어의 죽음에 적이 관여되지 않아도 적의 이름이 나타납니다.
  • 떨어지는 수레는 가끔 폭발에 의해 탈선할 수 있습니다. 이는 마지막 지점을 점령하면 physics 프롭이 되기 때문입니다.
  • 블루 팀의 문이 열리지 않고, 맵이 준비 시간에 멈추는 오류가 발생하기도 합니다. 수레는 혼자서 천천히 앞으로 움직이며, 적 팀은 수레를 막을 수 없습니다.
  • 플레이어가 특정 맵들의 마지막 지점에서 계속해서 무기를 주우면, 땅을 통과해 마지막 지점을 터트릴 수 있습니다.
  • Upward의 두 번째 점령 지점 근처 터널의 출구와 같은 특정 장소에서 플레이어는 맵에 낄 수 있습니다.
    • 이를 이용해 구조물의 안에 낄 수도 있습니다.
    • 이를 이용해 적 플레이어의 모델 안에 낄 수도 있습니다.

상식

다른 모습의 수레의 구상도.
  • 기본 수레는 인플로전 방식의 플루토늄 원자 폭탄인 "팻 맨"의 모습과 닮았습니다. 이 폭탄은 제2차 세계 대전 중 나가사키에 투하되었습니다.
  • Hoodoo 맵은 다른 수레 모델을 사용합니다. 맵의 설명에는 수레가 TNT와 같은 폭탄이 붙은 원자력 폭탄인 "더러운 폭탄" 임을 알게 해줍니다.
  • 몇몇 폭탄에는 헤비대사가 적혀있습니다.
    • 기본 수레에는 "Cry some more" 이라고 쓰여있습니다.
    • Hoodoo 맵의 수레에는 "So much blood!"가 맨 앞에, "Bonk"가 끈 아래 쓰여있습니다.
    • 쩝쩝폭폭 꼬마기차에는 "All of you are dead!"이 굴뚝의 앞에 쓰여 있습니다.
  • 수레에 있는 전구는 소형 센트리 건에 있는 전구와 같은 전구입니다.

갤러리

Carts

구상도

사용되지 않은 콘텐츠

다음의 모델들은 게임 파일 내에 존재합니다.