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Água funda permite com que um personagem se submerja e nade. Imersão em água funda irá negar efeitos de [[Fire/pt-br|fogo]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] e [[Jarate/pt-br|Jarate]]. Alguns mapas possuem rotas submersas para a base inimiga, que são geralmente mal defendidas em comparação a entradas terrestres. Como a água rasa, água funda também nega dano de queda. | Água funda permite com que um personagem se submerja e nade. Imersão em água funda irá negar efeitos de [[Fire/pt-br|fogo]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] e [[Jarate/pt-br|Jarate]]. Alguns mapas possuem rotas submersas para a base inimiga, que são geralmente mal defendidas em comparação a entradas terrestres. Como a água rasa, água funda também nega dano de queda. | ||
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− | Ficar submerso por muito tempo irá fazer com que o jogador se afogue. Enquanto se afoga, o jogador irá experimentar uma parda de vida. Para negar isso, o jogador deve ir para a superfície, onde a saúde perdida por causa do afogamento irá se regenerar com o tempo. Ficar perto a uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] ou ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] irá restaurar a | + | Ficar submerso por muito tempo irá fazer com que o jogador se afogue. Enquanto se afoga, o jogador irá experimentar uma parda de vida. Para negar isso, o jogador deve ir para a superfície, onde a saúde perdida por causa do afogamento irá se regenerar com o tempo. Ficar perto a uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] ou ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] irá restaurar a saúde do jogador mais rápido do que ele perde ao se afogar. |
Água funda tem algumas desvantagens: | Água funda tem algumas desvantagens: | ||
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*Os projéteis do [[Demoman/pt-br|Demoman]] irão ser lançados mais lentamente e irão menos longe dentro da água. | *Os projéteis do [[Demoman/pt-br|Demoman]] irão ser lançados mais lentamente e irão menos longe dentro da água. | ||
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*'''[[Freight/pt-br|Freight]]''' – Dois grandes corpos de água conectados das saídas dos prédios RED e BLU sob os prédios principais para uma pequena piscina no outro lado do ponto permitindo avanço e desvio de uma forma fácil de se evitar os trens. | *'''[[Freight/pt-br|Freight]]''' – Dois grandes corpos de água conectados das saídas dos prédios RED e BLU sob os prédios principais para uma pequena piscina no outro lado do ponto permitindo avanço e desvio de uma forma fácil de se evitar os trens. | ||
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*'''[[Hydro/pt-br|Hydro]]''' – Água rasa nos territórios da Represa e Armazém. | *'''[[Hydro/pt-br|Hydro]]''' – Água rasa nos territórios da Represa e Armazém. | ||
*'''[[Lakeside/pt-br|Lakeside]]''': No prédio central perto do ponto de controle existe uma pequena lagoa de águas profundas. | *'''[[Lakeside/pt-br|Lakeside]]''': No prédio central perto do ponto de controle existe uma pequena lagoa de águas profundas. | ||
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*'''[[Watchtower/pt-br|Watchtower]]''': Existem pequenas poças d'água em volta do vale embaixo da torre central. | *'''[[Watchtower/pt-br|Watchtower]]''': Existem pequenas poças d'água em volta do vale embaixo da torre central. | ||
*'''[[Well/pt-br|Well]] (Todas as variações)''' – Canais de água funda fora dos prédios dos times consistidos de rotas submarinas conectando a base de cada time para a estação de trem central. Aversão CTF é similar a versão CP, exceto que as rotas para a construção central é removida com a construção em si. A versão Arena possui uma pequena piscina adjacente à construção central que oferece um caminho rápido ao ponto central. | *'''[[Well/pt-br|Well]] (Todas as variações)''' – Canais de água funda fora dos prédios dos times consistidos de rotas submarinas conectando a base de cada time para a estação de trem central. Aversão CTF é similar a versão CP, exceto que as rotas para a construção central é removida com a construção em si. A versão Arena possui uma pequena piscina adjacente à construção central que oferece um caminho rápido ao ponto central. | ||
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* Atualizados efeitos para gotas de água para melhorar a desempenho | * Atualizados efeitos para gotas de água para melhorar a desempenho | ||
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“ | Yahf fvaorarh!
Clique para escutar (em inglês)
— O Pyro sobre a água
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” |
Água pode ser encontrada em muitos mapas como um recurso do terreno e elemento de jogabilidade. Há dois tipos de água: rasa e funda. Água rasa irá a absorver o impacto de uma queda, e revelar as pegadas de Spies (que serão mais audíveis). Em outros casos é uma parte cosmética do jogo.
Água funda permite com que um personagem se submerja e nade. Imersão em água funda irá negar efeitos de fogo, Mad Milk e Jarate. Alguns mapas possuem rotas submersas para a base inimiga, que são geralmente mal defendidas em comparação a entradas terrestres. Como a água rasa, água funda também nega dano de queda.
Em adição, Engineers podem construir na água assim como na terra. Devido a baixa visibilidade de objetos submersos, água funda é geralmente um ótimo lugar para um Teleporter ou uma Sentry Gun.
Ficar submerso por muito tempo irá fazer com que o jogador se afogue. Enquanto se afoga, o jogador irá experimentar uma parda de vida. Para negar isso, o jogador deve ir para a superfície, onde a saúde perdida por causa do afogamento irá se regenerar com o tempo. Ficar perto a uma Dispenser ou ser curado por um Medic irá restaurar a saúde do jogador mais rápido do que ele perde ao se afogar.
Água funda tem algumas desvantagens:
- Nadar irá diminuir a manobridade de todas as classes, fazendo-os vulneráveis para inimigos que têm vantágem sobre eles.
- Emerger pode afetar a visão, dificultando a mira. Para reverter isso, afunde, especialmente se está lutando contra oponentes submersos.
- Se um Spy invisível sair da água, ele irá gotejar por um curto período e revelar sua presença para o inimigo. Do mesmo modo, se um Spy ficar invisível na água, as bolhas ainda podem ser vistas, ainda que dificilmente.
- Usar as armas do Pyro Lança-Chamas, Backburner ou Degreaser submersos irá simplesmente gastar munição, e a Flare Gun não pode ser disparada. Os Pyros também não podem usar a rajada de ar.
- Os projéteis do Demoman irão ser lançados mais lentamente e irão menos longe dentro da água.
- O Sniper não pode puxar ou atirar seu Huntsman em baixo d'água, e atirá-lo dentro da água irá desviar a flecha significantemente.
- O Scout não pode usar a bola de baseball do Sandman em baixo d'água.
- Itens de lunchbox como Bonk! Atomic Punch e o Sandvich não podem ser consumidos dentro d'água.
- O Cloak and Dagger não recarrega dentro d'água.
- Você não pode provocar dentro d'água.
Índice
Mapas com água
- 2Fort – Piscina de água sob a ponte.
- Badlands (Arena): Em cada, existe uma pequena poça d'água embaixo da pequena ponte de concreto à esquerda da sala de spawn.
- Double Cross – Água funda é encontrada sob as escotilhas nas salas de spawn.
- Freight – Dois grandes corpos de água conectados das saídas dos prédios RED e BLU sob os prédios principais para uma pequena piscina no outro lado do ponto permitindo avanço e desvio de uma forma fácil de se evitar os trens.
- Frontier: Perto da saída do spawn BLU leva a uma pequena, pouco notável área coberta com água rasa.
- Hydro – Água rasa nos territórios da Represa e Armazém.
- Lakeside: No prédio central perto do ponto de controle existe uma pequena lagoa de águas profundas.
- Nightfall (somente no estágio 3): Exite lago muito pequeno de águas profundas no centro do mapa, embaixo da trilha dos carrinhos.
- Pipeline (somente no estágio 3), Há um pequeno canal sob as pistas de Payload de águas profundas.
- Ravine – No lado baixo do mapa sob o prédio alto, águas profundas pode ser encontrada na pequena alcova.
- Sawmill (Todas as variações) – Grandes corpos de águas profundas encontrados na Cachoeira e na Madeiraria, enquanto a área subterrânea possui água rasa.
- Thunder Mountain (estágio 2 somente): Depois do spawn BLU existe um pequeno córrego com águas profundas.
- Watchtower: Existem pequenas poças d'água em volta do vale embaixo da torre central.
- Well (Todas as variações) – Canais de água funda fora dos prédios dos times consistidos de rotas submarinas conectando a base de cada time para a estação de trem central. Aversão CTF é similar a versão CP, exceto que as rotas para a construção central é removida com a construção em si. A versão Arena possui uma pequena piscina adjacente à construção central que oferece um caminho rápido ao ponto central.
Conquistas Relacionadas
Scout
O Ciclo Em uma única vida, mate um inimigo enquanto você está na terra, no ar e na água. |
Pyro
|
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Heavy
Ivan Maluko Mate 50 inimigos enquanto você e sua vítima estão debaixo d'água. |
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de outubro de 2007
- Concertou erro raro quando jogadores saiam da água
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Adicionado um novo efeito de partículas para quando um jogador entrar na água.
Atualização de 14 de julho de 2009
- Atualizados efeitos para gotas de água para melhorar a desempenho