Difference between revisions of "List of useful console commands/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Commandes en mp_)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Liste de commandes utiles dans la console}}
 
{{DISPLAYTITLE:Liste de commandes utiles dans la console}}
 
[[File:Developer Console fr.png|thumb|200px|right|Une image de la console de développeur dans le menu de Team Fortress 2]]
 
[[File:Developer Console fr.png|thumb|200px|right|Une image de la console de développeur dans le menu de Team Fortress 2]]
En utilisant la [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Console console de développement], vous pouvez choisir d'appliquer certains paramètres du jeu ou graphiques, et vous pouvez modifier leurs valeurs. La console peut être activée dans le menu des [[Options#Options/fr|options]] avancées. Toutes les commandes inscrites dans le fichier ''autoexec.cfg'' seront automatiquement chargées en jeu.
+
Cet article a une liste de commandes de console en bas. En utilisant la [[vdc:Console|console de développement]], vous pouvez choisir d'appliquer certains paramètres du jeu ou graphiques, et vous pouvez modifier leurs valeurs. La console peut être activée dans le menu des [[Options#Options/fr|options]] avancées ou par définition des options de lancement a partir de Steam. Toutes les commandes inscrites dans le fichier ''autoexec.cfg'' seront automatiquement chargées quand le jeu est lancée.
  
 
Ces paramètres peuvent aussi être appliqués à des ''fichier .cfg'' de classes spécifiques dans les dossiers de Team Fortress 2, de façon à créer des configurations spécifiques en fonction de la classe jouée.
 
Ces paramètres peuvent aussi être appliqués à des ''fichier .cfg'' de classes spécifiques dans les dossiers de Team Fortress 2, de façon à créer des configurations spécifiques en fonction de la classe jouée.
 +
 +
Pour une liste complète de commandes de consoles et variables de Team Fortress 2, veuillez de voir le [[vdc:List of TF2 console commands and variables|Valve Developer Wiki]].
 +
 +
Pour plus de commandes de console, voir [[Cheats]].
  
  
Line 18: Line 22:
 
* cl_flipviewmodels 0/1 - Modifier le modèle du personnage normal/inversé (gaucher) - ''Ne fonctionne pas une fois connecté à un serveur.''
 
* cl_flipviewmodels 0/1 - Modifier le modèle du personnage normal/inversé (gaucher) - ''Ne fonctionne pas une fois connecté à un serveur.''
 
* cl_interp - Modifier la distance des armes perçue par les yeux du joueurs. Une bonne valeur standard est 0.034.
 
* cl_interp - Modifier la distance des armes perçue par les yeux du joueurs. Une bonne valeur standard est 0.034.
* cl_new_impact_effects 0/1 - Autorise l'amélioration des effets d'impacts off/on. Visible surtout sur les vitres.
+
* cl_new_impact_effects 0/1 - Utilise des particules à la place des sprites de bases (Impact_fx.pcf)
 
* cl_ragdoll_collide 0/1 - Autoriser les collisions ragdoll on/off (seulement visible par le joueur).
 
* cl_ragdoll_collide 0/1 - Autoriser les collisions ragdoll on/off (seulement visible par le joueur).
 
* cl_ragdoll_fade_time - Autoriser un temps avant que les ragdolls ne disparaissent (seulement visible par le joueur).
 
* cl_ragdoll_fade_time - Autoriser un temps avant que les ragdolls ne disparaissent (seulement visible par le joueur).
Line 29: Line 33:
 
* tf_allow_player_use 0/1 - Interdit/autorise la commande "+use" sur un serveur, utile sur certaines maps non officielles, normalement sur 0. - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
 
* tf_allow_player_use 0/1 - Interdit/autorise la commande "+use" sur un serveur, utile sur certaines maps non officielles, normalement sur 0. - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
 
* tf_damage_disablespread 0/1 - Modifier la dispersion des dommages (+-10%) des armes off/on - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
 
* tf_damage_disablespread 0/1 - Modifier la dispersion des dommages (+-10%) des armes off/on - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
* tf_dingaling_pitchmaxdmg - Modifier la distance pour infliger les dégâts maximums avec les armes, une faible distance est recommandée dans la plupart des cas, normalement sur 100
+
* tf_dingalingaling 0/1 - Activer le hitsound ( son joué lorsque vous infligez des dommages )
* tf_dingaling_pitchmindmg - Modifier la distance pour infliger les dégâts minimums avec les armes, une grande distance est recommandée dans la plupart des cas, normalement sur 100
+
* tf_dingaling_pitchmaxdmg - Pourcentage de pitch appliqué au hitsound pour indiquer les dégâts maximums. Par défaut sur 100 (aucune modification de pitch pour indiquer la valeur des dégats). Pour un effet naturel, appliquer un faible pitch (50)
* tf_dingaling_volume - Modifier le volume des sons de tirs et coups, normalement sur 1.00
+
* tf_dingaling_pitchmindmg - Pourcentage de pitch appliqué au hitsound pour indiquer les dégâts minimum. Par défaut sur 100 (aucune modification de pitch pour indiquer la valeur des dégats). Pour un effet naturel, appliquer un pitch élevé (150)
* tf_dingaling_wav_override - Autoriser un son de coup ou de tir personnalisé.
+
* tf_dingaling_volume - Modifier le volume du hitsound 
* tf_dingalingaling 0/1 - Autoriser le son des coups et tirs off/on
+
* tf_dingaling_wav_override - Autoriser l'utilisation d'un hitsound personnalisé.
 
* tf_forced_holiday 0/2/3 - Autorise le mode événement (holiday mode) (0 = par défaut; 2 = Halloween; 3 = Birthday) - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
 
* tf_forced_holiday 0/2/3 - Autorise le mode événement (holiday mode) (0 = par défaut; 2 = Halloween; 3 = Birthday) - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
 
* tf_medieval 0/1 - Autorise le mode médieval sur le serveur, requiert un changement de map pour prendre effet - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
 
* tf_medieval 0/1 - Autorise le mode médieval sur le serveur, requiert un changement de map pour prendre effet - ''Réservé aux administrateurs du serveur''
Line 177: Line 181:
 
* [[Scripting/fr|Scripts]]
 
* [[Scripting/fr|Scripts]]
  
[[Category:Lists/fr]]
+
[[Category:Lists/fr|Useful console commands]]

Latest revision as of 11:45, 21 October 2019

Une image de la console de développeur dans le menu de Team Fortress 2

Cet article a une liste de commandes de console en bas. En utilisant la console de développement, vous pouvez choisir d'appliquer certains paramètres du jeu ou graphiques, et vous pouvez modifier leurs valeurs. La console peut être activée dans le menu des options avancées ou par définition des options de lancement a partir de Steam. Toutes les commandes inscrites dans le fichier autoexec.cfg seront automatiquement chargées quand le jeu est lancée.

Ces paramètres peuvent aussi être appliqués à des fichier .cfg de classes spécifiques dans les dossiers de Team Fortress 2, de façon à créer des configurations spécifiques en fonction de la classe jouée.

Pour une liste complète de commandes de consoles et variables de Team Fortress 2, veuillez de voir le Valve Developer Wiki.

Pour plus de commandes de console, voir Cheats.


Liste de commandes utiles

Commandes en cl_

  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - Autorise la console à automatiquement mettre dans la liste noire (blacklist) les serveurs quitté au bout d'un temps très court off/on
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - Autorise la console à automatiquement mettre dans la liste des favoris un serveur quitté au bout d'un temps très long off /on
  • cl_autoreload 0/1 - Autorise le rechargement automatique off/on.
  • cl_autorezoom 0/1 - Autorise le re-zoom automatique en Sniper off/on.
  • cl_burninggibs 0/1 - Autorise l'animation du feu sur les personnages off/on.
  • cl_crosshair_file - Modifier l'image du viseur. Exemple: "crosshair1".
  • cl_drawhud 0/1 - Cacher/montrer le HUD - sv_cheats 1 doit être activé.
  • cl_flipviewmodels 0/1 - Modifier le modèle du personnage normal/inversé (gaucher) - Ne fonctionne pas une fois connecté à un serveur.
  • cl_interp - Modifier la distance des armes perçue par les yeux du joueurs. Une bonne valeur standard est 0.034.
  • cl_new_impact_effects 0/1 - Utilise des particules à la place des sprites de bases (Impact_fx.pcf)
  • cl_ragdoll_collide 0/1 - Autoriser les collisions ragdoll on/off (seulement visible par le joueur).
  • cl_ragdoll_fade_time - Autoriser un temps avant que les ragdolls ne disparaissent (seulement visible par le joueur).
  • cl_showbackpackrarities 0/1 - Autorise les couleurs modifiées d'objets lors des échanges off/on.
  • cl_showfps 0/1/2 - Montrer le nombre d'images par seconde (off/temps réel/par période).
  • cl_yawspeed - Modifier la vitesse à laquelle le personnage tourne lorsque le joueur utilise les commandes "+left" et "+right"
  • cl_spec_carrieditems - Montrer les objets non standards portés par les joueurs lorsque vous êtes en spectateur.

Commandes en tf_

  • tf_allow_player_use 0/1 - Interdit/autorise la commande "+use" sur un serveur, utile sur certaines maps non officielles, normalement sur 0. - Réservé aux administrateurs du serveur
  • tf_damage_disablespread 0/1 - Modifier la dispersion des dommages (+-10%) des armes off/on - Réservé aux administrateurs du serveur
  • tf_dingalingaling 0/1 - Activer le hitsound ( son joué lorsque vous infligez des dommages )
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - Pourcentage de pitch appliqué au hitsound pour indiquer les dégâts maximums. Par défaut sur 100 (aucune modification de pitch pour indiquer la valeur des dégats). Pour un effet naturel, appliquer un faible pitch (50)
  • tf_dingaling_pitchmindmg - Pourcentage de pitch appliqué au hitsound pour indiquer les dégâts minimum. Par défaut sur 100 (aucune modification de pitch pour indiquer la valeur des dégats). Pour un effet naturel, appliquer un pitch élevé (150)
  • tf_dingaling_volume - Modifier le volume du hitsound
  • tf_dingaling_wav_override - Autoriser l'utilisation d'un hitsound personnalisé.
  • tf_forced_holiday 0/2/3 - Autorise le mode événement (holiday mode) (0 = par défaut; 2 = Halloween; 3 = Birthday) - Réservé aux administrateurs du serveur
  • tf_medieval 0/1 - Autorise le mode médieval sur le serveur, requiert un changement de map pour prendre effet - Réservé aux administrateurs du serveur
  • tf_medieval_thirdperson 0/1 - Autorise la vue à la troisème personne pendant le mode médieval.
  • tf_medigun_autoheal 0/1 - Autorise les soins automatiques sans rester appuyé sur le bouton gauche de la souris off/on
  • tf_overtime_nag 0/1 - Autorise les multiples "OVERTIME!" pendant le temps d'Overtime. off/on - Réservé aux administrateurs du serveur
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - Remettre par défaut les dispersions d'armes comme le Fusil à Pompe, le Fusil à Dispersion et le Shortstop - Réservé aux administrateurs du serveur
  • tf_weapon_criticals 0/1 - Autoriser les tirs et coups critiques aléatoires off/on - Réservé aux administrateurs du serveur

Commandes en sv_

  • sv_cheats 0/1 - Autorise les triches off/on - Réservé aux administrateurs du serveur
  • sv_lan - Autorise le réseau local - Réservé aux administrateurs du serveur
  • sv_pure - Autorise la gestion de contenu personnalisé - Réservé aux administrateurs du serveur

Commandes en mp_

  • mp_autoteambalance - Modifier l'équilibrage automatique des équipes - Réservé aux administrateurs du serveur
  • mp_disable_respawn_times - Modifier les temps de réappartion. - Réservé aux administrateurs du serveur
  • mp_idledealmethod - Modifier les paramètres s'appliquant aux joueurs faisant de l'idle - Réservé aux administrateurs du serveur
  • mp_teams_unbalance_limit - Forcer l'équilibrage des équipes à un certain degré de non équilibrage - Réservé aux administrateurs du serveur
  • mp_timelimit - Modifier la limite de temps de la map. - Réservé aux administrateurs du serveur
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - Autoriser l'utilisation dans le jeu des modèles de classes très lourds en polygones utilisés dans les vidéos 'A la rencontre de l'équipe'.
  • mp_waitingforplayers_cancel 1 - Modifier le temps d'attente des joueurs par le serveur - Réservé aux administrateurs du serveur

Commandes en hud_

  • hud_combattext 0/1 - Autoriser les dégâts infligés à l'ennemi à être visible en temps réel. off/on

Commandes diverses

Pour les joueurs

  • bind <key> <command> - Attribuer une touche du clavier à une action
  • unbind <key> - Désattribuer une touche du clavier à une commande
  • dropitem - Lâcher le drapeau ou l'intelligence
  • explode - Se suicider (en explosant)
  • kill - Se suicider
  • fov_desired 70-90 - Modifier le champ de vision (les plus grandes valeurs permettent de mieux voir sur les cotés, au prix d'une baisse d'images par secondes)
  • jointeam red/blue/auto/spectator - Forcer à joindre une équipe (utilisez cette commande si vous êtes coincé en "spectateur mort", quand trop de personnes rejoignent la même équipe en même temps)
  • jpeg - Prendre un screenshot au format jpeg
  • "record fix; stop" - Utilisez cette commande pour réparer les diverses erreurs d'HUD ou d'effets Critiques indésirables
  • retry - Retenter la connexion au dernier serveur
  • status - Montrer la map et les status de connexion.
  • viewmodel_fov - Modifier la distance de vue du modèle des armes, les valeurs les plus hautes affichent plus les armes et les bras, mais peut afficher des parties manquantes
  • r_drawviewmodel - Autoriser l'affichage du modèle d'arme on et off
  • restart - Redémarrer le serveur Réservé aux administrateurs du serveur
  • find <command> - Une fonction de recherche qui affiche toutes les commandes demandées dans la recherche
  • hurtme <number> - Modifier les dommages encaissés par le joueur (peut être négatif pour l'extra santé) - sv_cheats 1 seulement
  • zoom_sensitivity_ratio <number> - Modifier la sensibilité pendant le zoom avec le Sniper, par rapport à la sensibilité générale
  • net_graph <1-6>
    • Dépend des valeurs entrantes (input), différentes informations seront données - exemples : ping, fps, lerp, packet loss, etc...


Pour les modérateurs/administrateurs

  • changelevel <mapname> - Changer la carte (map)
  • cvarlist - Afficher la liste complète de cvar
  • exec - Executer le fichier de config
  • map <mapname> - Changer la carte (map) et redémarrer le serveur
    • Démarrer un nouveau serveur sur le menu principal - Utile pour ne pas repasser par le créateur de nouveau serveur dans le menu
  • maps - Affiche la liste des cartes (maps)
  • rcon_password <password> - Donne au joueur l'accès aux commandes rcon
  • nextlevel <mapname> - Définir la prochaine carte (map) à être jouée
  • rcon <command> - Executer une commande rcon

Pour l'enregistrement

  • record <demo name> - Enregistrer une demo
    • stop - Arrêter l'enregistrement de demo
  • startmovie <moviename> avi - Ouvrir le lecteur de demo de source, et autorise la haute qualité pour l'enregistrement au format avi
    • endmovie - Arrêter le lecteur de demo source
  • host_framerate <number> - Obliger le lecteur de demo source à enregistrer à constant framerate (images par seconde)
  • host_timescale <number> - Obliger l'utilisation de host_framerate pour obtenir une production vidéo plus lisse.

Commandes d'armes

La commande "use" est utilisée pour équipper une arme spécifique

  • Syntaxe
    use <nom_de_l'arme>
  • Commande
    • <nom_de_l'arme>
      • Scout
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Soldier
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_sword
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_grenade_demoman
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_pumpkin_bomb
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_base
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      • Heavy Weapons Guy
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Engineer
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medic
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Sniper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      • Spy
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      Pour équipper le Sapper, use: build 4

Voir aussi