Difference between revisions of "Community Engineer strategy/ko"

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(전투용 소형 센트리)
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{{DISPLAYTITLE:커뮤니티 엔지니어 전략}}
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{{Quotation|'''The Engineer''' to enemies before Setup concludes|You're all about to have a real bad day!|sound=Engineer_taunts05.wav}}
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{{Quotation|'''엔지니어''' 구조물 건설을 끝마치며|이제부터 일진이 좀 사나울 것이네!|sound=Engineer_taunts05.wav|en-sound=yes}}
  
[[Engineer/ko|엔지니어]]는 그의 [[buildings/ko|건축물]]을 짓는 능력 때문에 특이한 [[Classes/ko|클래스]]입니다. 그는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 이용해 그의 아군들을 전전에 빠르게 이동하도록 할 수 있고, 강력한 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 만들어 적들을 격퇴하고 [[Dispenser/ko|디스펜서]]로 아군들을 회복시키고 탄약을 공급할 수 있습니다. 엔지니어의 낮은 [[Health/ko|체력]]과 평균적인 이동속도는 그가 보호를 위해 그의 센트리 건, 다른 구조물, 그의 팀원들에게 의존하는 걸 중요하게 합니다. 그가 수동적이고 세심해 보이지만, 엔지니어는 과소평가할 수 없습니다. 고수 엔지니어는 그의 팀원들이 지역을 확보하고, 공격의 압력을 유지하고,  [[control point (objective)/ko|지점]]이나 [[Capture the Flag/ko#Intelligence|정보]]같은 중요 목표를 방어하기 훨씬 쉽게 합니다.
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[[Engineer/ko|엔지니어]]는 그의 [[buildings/ko|구조물]]을 짓는 능력 때문에 특이한 [[Classes/ko|병과]]입니다. 그는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 이용해 그의 아군들을 전전에 빠르게 이동하도록 할 수 있고, 강력한 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 만들어 적들을 격퇴하고 [[Dispenser/ko|디스펜서]]로 아군들을 회복시키고 탄약을 공급할 수 있습니다. 엔지니어의 낮은 [[Health/ko|체력]]과 평균적인 이동속도는 그가 보호를 위해 그의 센트리 건, 다른 구조물, 그의 팀원들에게 의존하는 걸 중요하게 합니다. 그가 수동적이고 세심해 보이지만, 엔지니어는 과소평가할 수 없습니다. 고수 엔지니어는 그의 팀원들이 지역을 확보하고, 공격의 압력을 유지하고,  [[control point (objective)/ko|지점]]이나 [[Capture the Flag/ko#Intelligence|정보]]같은 중요 목표를 방어하기 훨씬 쉽게 합니다.
 
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== 빠른 팁 ==
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== 간단한 팁 ==
 
* 유능한 엔지니어가 없는 팀은 특히 [[Control Point (game mode)/ko#Attack/Defend|공방전]]의 방어팀일 경우 매우 불리해집니다.
 
* 유능한 엔지니어가 없는 팀은 특히 [[Control Point (game mode)/ko#Attack/Defend|공방전]]의 방어팀일 경우 매우 불리해집니다.
* 항상 건물 근처에 있으세요. 방치된 구조물들은 특히 [[Spy/ko|스파이]], [[Demoman/ko|데모맨]],그리고 [[Soldier/ko|솔저]]에 매우 취약합니다.
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* 항상 구조물 근처에 있으세요. 방치된 구조물들은 특히 [[Spy/ko|스파이]], [[Demoman/ko|데모맨]],그리고 [[Soldier/ko|솔저]]에 매우 취약합니다.
 
* 텔레포터는 팀을 위해 가장 중요한 구조물입니다. 잘 지어지고 방어되면, 텔레포터는 아군들이 적팀에 계속 압력을 가하게 할 수 있습니다.
 
* 텔레포터는 팀을 위해 가장 중요한 구조물입니다. 잘 지어지고 방어되면, 텔레포터는 아군들이 적팀에 계속 압력을 가하게 할 수 있습니다.
* 모든 건물들은 당신의 근접 무기로 때리면 더 빨리 지어집니다.\.
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* 모든 구조물들은 당신의 근접 무기로 때리면 더 빨리 지어집니다.\.
* 당신은 건물을 안전하게 짓고, 우클릭을 통해 그것을 전장에 [[buildings/ko#Hauling|옮길]] 수 있습니다. 텔레포터를 통해 건물을 들고 올 수도 있습니다.
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* 당신은 구조물을 안전하게 짓고, 우클릭을 통해 그것을 전장에 [[buildings/ko#Hauling|옮길]] 수 있습니다. 텔레포터를 통해 구조물을 들고 올 수도 있습니다.
** 그러나, 옮기는 동안에 죽으면 건물도 파괴됩니다.
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** 그러나, 옮기는 동안에 죽으면 구조물도 파괴됩니다.
* 당신은 다른 엔지니어의 구조물을 근접 무기로 때려 건물의 건축 속도를 빠르게 하고, 고치고 업그레이드시켜 도울 수 있습니다.
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* 당신은 다른 엔지니어의 구조물을 근접 무기로 때려 구조물의 건축 속도를 빠르게 하고, 고치고 개선시켜 도울 수 있습니다.
 
* 당신의 산탄총과 권총은 쓸모없지 않습니다. 당신의 센트리의 화력 지원을 위해 사용하세요.
 
* 당신의 산탄총과 권총은 쓸모없지 않습니다. 당신의 센트리의 화력 지원을 위해 사용하세요.
 
* 센트리 앞에 서 있는걸 피하세요. 당신의 센트리가 당신을 쏠 확률을 줄여 주고, 센트리가 적의 공격을 막아서 당신이 피격당할 확률을 줄여 줍니다.
 
* 센트리 앞에 서 있는걸 피하세요. 당신의 센트리가 당신을 쏠 확률을 줄여 주고, 센트리가 적의 공격을 막아서 당신이 피격당할 확률을 줄여 줍니다.
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== 일반 ==
 
== 일반 ==
* 엔지니어로, 당신은 당신의 구조물 업그레이드와 수리보다 더 많은 일을 할 수 있습니다. 금속이 있다면, 주저없이 아군 구조물을 수리하고 업그레이드해주세요. 아군 구조물을 관리해 주면 다른 엔지니어들이 센트리 건, 디스펜서, 텔레포터를 다른 지역에도 지을 수 있게 합니다.
+
* 엔지니어로, 당신은 당신의 구조물 개선과 수리보다 더 많은 일을 할 수 있습니다. 금속이 있다면, 주저없이 아군 구조물을 수리하고 개선해주세요. 아군 구조물을 관리해 주면 다른 엔지니어들이 센트리 건, 디스펜서, 텔레포터를 다른 지역에도 지을 수 있게 합니다.
* 당신은 건물 청사진이 나와 있을 때 보조 발사 버튼을 통해 구조물의 방향을 바꿀 수 있습니다. 센트리 건의 방향을 바꾸면 그것을 구석이나 닿기 힘든 곳에 배치할 수 있게 하며, 텔레포터의 방향을 바꾸면 나갈 때 더 용이해집니다. 청사진의 화살표는 방향을 나타냅니다. 몇몇 상황에서는 방향이 생사를 좌우한다는 걸 얄아 두세요. [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 방향을 바꾸는 건 아무 효과도 없지만, 그것의 위치를 감추거나 구석에 배치가 가능하게 합니다.
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* 당신은 구조물 청사진이 나와 있을 때 보조 발사 버튼을 통해 구조물의 방향을 바꿀 수 있습니다. 센트리 건의 방향을 바꾸면 그것을 구석이나 닿기 힘든 곳에 배치할 수 있게 하며, 텔레포터의 방향을 바꾸면 나갈 때 더 용이해집니다. 청사진의 화살표는 방향을 나타냅니다. 몇몇 상황에서는 방향이 생사를 좌우한다는 걸 얄아 두세요. [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 방향을 바꾸는 건 아무 효과도 없지만, 그것의 위치를 감추거나 구석에 배치가 가능하게 합니다.
** 또한 건물을 다른 각도로 배치할 수도 있습니다.
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** 또한 구조물을 다른 각도로 배치할 수도 있습니다.
 
* 당신이 배치한 구조물을 바라보며  보조 발사 버튼을 누르면 구조물을 다른 곳으로 "[[buildings/ko#Hauling|옮길]]" 수 있습니다. 구조물을 옮길 때에는 [[Heavy/ko|헤비]]의 이동 속도보다 약간 느려지며, 무기를 교체할 수 없습니다. 만약 구조물을 옮기는 도중 죽으면, 구조물이 파괴됩니다.
 
* 당신이 배치한 구조물을 바라보며  보조 발사 버튼을 누르면 구조물을 다른 곳으로 "[[buildings/ko#Hauling|옮길]]" 수 있습니다. 구조물을 옮길 때에는 [[Heavy/ko|헤비]]의 이동 속도보다 약간 느려지며, 무기를 교체할 수 없습니다. 만약 구조물을 옮기는 도중 죽으면, 구조물이 파괴됩니다.
** 재배치된 건물은 엔지니어 없이도 일반 건물보다 빨리 지어집니다. 그러나 여전히 당신은 근접무기로 구조물의 제작 속도를 가속할 수 있습니다. 만약 당신 구조물이 레벨 2거나 3이면 업그레이드 애니메이션이 그대로 나타납니다.
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** 재배치된 구조물은 엔지니어 없이도 일반 구조물보다 빨리 지어집니다. 그러나 여전히 당신은 근접무기로 구조물의 제작 속도를 가속할 수 있습니다. 만약 당신 구조물이 레벨 2거나 3이면 개선 애니메이션이 그대로 나타납니다.
* [[disguise/ko|변장]]한 스파이를 포함한 적군들은 당신 팀의 구조물을 통과할 수 없습니다. 당신은 이것을 문이나 복도같은 좁은 곳에 배치하여 [[Spy checking/ko|스파이체킹]]을 할 수 있습니다.
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* [[disguise/ko|변장]]한 스파이를 포함한 적군들은 당신 팀의 구조물을 통과할 수 없습니다. 당신은 이것을 문이나 복도같은 좁은 곳에 배치하여 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]을 할 수 있습니다.
 
* 당신의 구조물들, 특히 센트리 건을 다른 아군 엔지니어 구조물 근처에 짓지 마세요. 엔지니어 구조물들이 너무 많이 몰려 있으면 폭발물 등의 스플래시 무기들에 매우 취약해지고, 적 스파이가 구조물들을 모조리 파괴하기 쉬워집니다. 게다가, 아군 구조물이 당신이나 아군 센트리 건의 시야와 사격을 막을 수 있습니다.
 
* 당신의 구조물들, 특히 센트리 건을 다른 아군 엔지니어 구조물 근처에 짓지 마세요. 엔지니어 구조물들이 너무 많이 몰려 있으면 폭발물 등의 스플래시 무기들에 매우 취약해지고, 적 스파이가 구조물들을 모조리 파괴하기 쉬워집니다. 게다가, 아군 구조물이 당신이나 아군 센트리 건의 시야와 사격을 막을 수 있습니다.
 
* 당신 구조물이 적 솔저나 데모맨에게 공격당하고 있으면, 처치당하지 않기 위해 적 로켓이나 유탄 사이에 간격을 두고 수리하거나, 센트리 건을 엄폐물 근처에 두어 방어가 가능하게 하세요. 만약 당신 구조물이 여러 솔저나 데모맨에게 공격당한다면, 당신 구조물은 곧 파괴되고 아군 메딕이나 엔지니어, 공기 압축 분사 파이로가 없다면 피하세요.  
 
* 당신 구조물이 적 솔저나 데모맨에게 공격당하고 있으면, 처치당하지 않기 위해 적 로켓이나 유탄 사이에 간격을 두고 수리하거나, 센트리 건을 엄폐물 근처에 두어 방어가 가능하게 하세요. 만약 당신 구조물이 여러 솔저나 데모맨에게 공격당한다면, 당신 구조물은 곧 파괴되고 아군 메딕이나 엔지니어, 공기 압축 분사 파이로가 없다면 피하세요.  
** 당신 최고의 동료는 아군 파이로입니다. 파이로는 엔지니어의 가장 큰 약점들을 보완하는 데 제격입니다: 스파이를 잡고 [[Homewrecker/ko|가정 파괴범]]이나  [[Maul/ko|]]로 전자교란기를 떼고 날아오는 [[Projectiles/ko|로켓]], 유탄, [[Stickybombs/ko|점착 폭탄]], 취약한 적을 [[compression blast/ko|날려]]버릴 수 있습니다. 이것은 파이로에게도 이득입니다. 그들은 화염방사기를 뿌리다 자주 탄약과 체력이 떨어지고, 디스펜서로 보충할 수 있습니다. 또한 그들은 엔지니어가 강한 중장거리에선 취약합니다.
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** 당신 최고의 동료는 아군 파이로입니다. 파이로는 엔지니어의 가장 큰 약점들을 보완하는 데 제격입니다: 스파이를 잡고 [[Homewrecker/ko|가정파괴범]]이나  [[Maul/ko|쇠메]]로 전자교란기를 떼고 날아오는 [[Projectiles/ko|로켓]], 유탄, [[Stickybombs/ko|점착 폭탄]], 취약한 적을 [[compression blast/ko|날려]]버릴 수 있습니다. 이것은 파이로에게도 이득입니다. 그들은 화염방사기를 뿌리다 자주 탄약과 체력이 떨어지고, 디스펜서로 보충할 수 있습니다. 또한 그들은 엔지니어가 강한 중장거리에선 취약합니다.
 
* 당신 아군들이 당신을 돕고 당신이 아군들을 도울 수 있는 곳에 구조물을 지으십시오. 센트리 건은 적절한 거리에선 고화력을 내나, 아군들을 보호하고 적 움직임을 제한할 때 최고입니다. 센트리 건으로 모든 적의 공격을 막을 수 있다고 생각하지 마세요. 당신 팀 모두가 당신을 보호하나 앞에 센트리가 없으면, 적들이 기지로 들어와 파괴를 할 수 있습니다.
 
* 당신 아군들이 당신을 돕고 당신이 아군들을 도울 수 있는 곳에 구조물을 지으십시오. 센트리 건은 적절한 거리에선 고화력을 내나, 아군들을 보호하고 적 움직임을 제한할 때 최고입니다. 센트리 건으로 모든 적의 공격을 막을 수 있다고 생각하지 마세요. 당신 팀 모두가 당신을 보호하나 앞에 센트리가 없으면, 적들이 기지로 들어와 파괴를 할 수 있습니다.
* 텔레포터, 디스펜서, 센트리 건을 전선 근처에 지으면 팀 위치를 유지하게 합니다. 숙련된 적 팀은 당신의 첫 번째 부활 지점까지 밀어붙일 수 있고, 첫 번째 지점을 점령했슴에도 불구하고 처음부터 다시 지점을 점령하게 합니다.
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* 텔레포터, 디스펜서, 센트리 건을 전선 근처에 지으면 팀 위치를 유지하게 합니다. 숙련된 적 팀은 당신의 첫 번째 부활 지점까지 밀어붙일 수 있고, 제1 지점을 장악했음에도 불구하고 처음부터 다시 지점을 점령하게 합니다.
 
* 준비시간을 가장 잘 쓰려면, 구조물을 가장 효율적인 장소에 빨리 짓는 법을 알아야 합니다.
 
* 준비시간을 가장 잘 쓰려면, 구조물을 가장 효율적인 장소에 빨리 짓는 법을 알아야 합니다.
 
*공격 팀일 때, 당신이 '팀 이득' (적의 대부분 또는 MVP가 죽었을 때)이 있고 레벨 3 센트리가 있으면, 그것을 들고 전장으로 돌진하세요. 센트리 건을 마지막 점령지에 설치하고 적을 당신 무기로 공격하세요. 그들의 대부분의 플레이어가 죽고 레벨 3 센트리가 갑자기 나타났다면, [[Ubercharge/ko|우버차지]]가 준비되지 않은 이상 적들은 큰 충격을 받고 당신은 승리할 것입니다. 레벨 3 센트리를 지을 금속이 없거나 재배치에 걸리는 시간이 효율적이지 못하다면, 레벨 2 센트리가 사용되어도 됩니다.
 
*공격 팀일 때, 당신이 '팀 이득' (적의 대부분 또는 MVP가 죽었을 때)이 있고 레벨 3 센트리가 있으면, 그것을 들고 전장으로 돌진하세요. 센트리 건을 마지막 점령지에 설치하고 적을 당신 무기로 공격하세요. 그들의 대부분의 플레이어가 죽고 레벨 3 센트리가 갑자기 나타났다면, [[Ubercharge/ko|우버차지]]가 준비되지 않은 이상 적들은 큰 충격을 받고 당신은 승리할 것입니다. 레벨 3 센트리를 지을 금속이 없거나 재배치에 걸리는 시간이 효율적이지 못하다면, 레벨 2 센트리가 사용되어도 됩니다.
*엔지니어와 주 무장과 부 무장 중에서, 기본 무기가 최고로 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 언락 주/부무장을 사용한다면, 다른 /부무장 슬롯에 기본 무기를 사용하는 걸 추천합니다.
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*엔지니어와 주 무장과 부 무장 중에서, 기본 무기가 최고로 많은 피해를 줄 수 있습니다. 잠금해제 주/부무장을 사용한다면, 다른 주무기/보조무기 칸에 기본 무기를 사용하는 걸 추천합니다.
 
*공격 팀일 때, 이 황금 공식을 절대 잊지 마세요: 레벨 2가 좋습니다. 텔레포터 기지에서 농성할 것이 아니거나 레벨 3 센트리를 옮길 시간이 없으면, 레벨 2 센트리를 옮기세요. 이것은 텔레포터에도 적용됩니다. 레벨 2는 레벨 1에 비해 두 배로 충전 속도가 빠르지만, 레벨 3은 금속을 200이나 소모하고 레벨 2에 비해 충전 시간이 고작 3초 줄어듭니다.
 
*공격 팀일 때, 이 황금 공식을 절대 잊지 마세요: 레벨 2가 좋습니다. 텔레포터 기지에서 농성할 것이 아니거나 레벨 3 센트리를 옮길 시간이 없으면, 레벨 2 센트리를 옮기세요. 이것은 텔레포터에도 적용됩니다. 레벨 2는 레벨 1에 비해 두 배로 충전 속도가 빠르지만, 레벨 3은 금속을 200이나 소모하고 레벨 2에 비해 충전 시간이 고작 3초 줄어듭니다.
  
 
== 무기 관련 ==
 
== 무기 관련 ==
 
===주무장===
 
===주무장===
==== [[Shotgun/ko|샷건]] ====
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==== [[Shotgun/ko|산탄총]] ====
 
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엔지니어의 주무장 중에, 샷건은 그 큰 탄창 크기 때문에 가장 다용도로 쓸 수 있고 디스펜서, 센트리에 대한 의존을 줄여 주고 특정 적을 격퇴하는 데 좋습니다.
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엔지니어의 주무장 중에, 산탄총은 그 큰 탄창 크기 때문에 가장 다용도로 쓸 수 있고 디스펜서, 센트리에 대한 의존을 줄여 주며 특정 적을 격퇴하는 데 좋습니다.
  
* [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 근처에서 플레이한다면, 적 여럿을 상대할 수 있는 곳에 지으십시오. 당신이 센트리 건을 샷건으로 지원사격해주면 여럿을 상대할 수 있습니다.
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* [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 근처에서 플레이한다면, 적 여럿을 상대할 수 있는 곳에 지으십시오. 당신이 센트리 건을 산탄총으로 지원사격해주면 여럿을 상대할 수 있습니다.
* 이것의 큰 확산 범위는 [[Spy checking/ko|스파이 체킹]]에 꽤 유용합니다. 구석, 아군, 그 외 스파이가 자주 다니는 길에 발사하세요. 적어도 한 펠렛이 투명화한 스파이를 명중시키고, 당신이 그의 실루엣을 볼 수 있게 합니다.
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* 이것의 큰 확산 범위는 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]에 꽤 유용합니다. 구석, 아군, 그 외 스파이가 자주 다니는 길에 발사하세요. 적어도 한개의 탄환이 투명화한 스파이를 명중시키고, 당신이 그의 실루엣을 볼 수 있게 합니다.
* 이것은 탄이 퍼지기 때문에 [[Stickybomb/ko|점착 폭탄]] 제거에 좋습니다
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* 이것은 탄환이 퍼지기 때문에 [[Stickybomb/ko|점착 폭탄]] 제거에 좋습니다.
* 이것은 센트리 건에 의해 데미지를 입고 공격 범의 밖으로 후퇴하는 적에게 추가 데미지를 줄 수 있습니다.
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* 이것은 센트리 건에 의해 피해를 입고 공격 범의 밖으로 후퇴하는 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
* 샷건은 강한 무기입니다, 특히 근거리에서. 전투에 이걸 사용하는 걸 두려워하지 마세요. 생사가 달려 있습니다.
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* 산탄총은 강력한 무기입니다, 특히 근거리에서는 더 강력합니다. 전투에 이걸 사용하는 걸 두려워하지 마세요. 생사가 달려 있습니다.
* 이것은 탄이 퍼지기 때문에 장거리의 적을 상대하기엔 좋지 않습니다. 장거리 공격엔 권총을 사용하세요.
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* 이것은 탄환이 퍼지기 때문에 장거리의 적을 상대하기엔 좋지 않습니다. 장거리 공격엔 권총을 사용하세요.
  
 
==== [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]] + 스킨 ====
 
==== [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]] + 스킨 ====
 
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개척자의 정의 사용법은 기본 샷건과 비슷하지만, 복수 [[Critical hits/ko|치명타]]의 존재가 플레이스타일을 바꿉니다.
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개척자의 정의 사용법은 기본 산탄총과 비슷하지만, 복수 [[Critical hits/ko|치명타]]의 존재가 운용 방식을 바꿉니다.
  
* 센트리 건은 처치 수와 어시스트 수가 빨리 채워지도록 공격에 유용한 곳에 지어야 합니다.
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* 센트리 건은 처치 수와 도움 수가 빨리 채워지도록 공격에 유용한 곳에 지어야 합니다.
 
* 센트리 건 없이 싸울 때 이것의 작은 탄창으로 인해 손해를 줄 수 있으니 복수 치명타는 아껴서 써야 합니다.
 
* 센트리 건 없이 싸울 때 이것의 작은 탄창으로 인해 손해를 줄 수 있으니 복수 치명타는 아껴서 써야 합니다.
* 복수 치명타는 돌격하는 데 쓸 수 있습니다. [[Gunslinger/ko|총잡이]]의 [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|미니 센트리]]나 업그레이드된 센트리를 적진에 지은 후 복수 치명타로 그것이 지어지는 동안 싸우면 센트리가 배치되어 같이 싸울 수 있습니다.
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* 복수 치명타는 돌격하는 데 쓸 수 있습니다. [[Gunslinger/ko|총잡이]]의 [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|소형 센트리]]나 개선된 센트리를 적진에 지은 후 복수 치명타로 그것이 지어지는 동안 싸우면 센트리가 배치되어 같이 싸울 수 있습니다.
 
** 이것에도 불구하고, 복수 치명타가 크게 지원하는데도 여러 적을 상대하기는 벅찹니다. 그래서 그리 현명한 전술은 아닙니다.
 
** 이것에도 불구하고, 복수 치명타가 크게 지원하는데도 여러 적을 상대하기는 벅찹니다. 그래서 그리 현명한 전술은 아닙니다.
* Revenge crits are only deployed upon a Sentry Gun's destruction: Sentry Guns that have gained kills and assists may be demolished for immediate crits. This is a risky maneuver that should only be used in dire scenarios, when moving up while playing offensively or when combined with the more disposable Combat Mini-Sentry Guns.
+
* 복수 치명타는 센트리 건이 철거되었을 때만 얻을 수 있습니다. 치명타를 바로 얻기 위해 킬이나 어시스트를 한 센트리 건을 파괴할 수 있습니다. 이 전략은 큰 부담이 따르기 때문에 공격적으로 운용하는 상황에서 이동하거나 일회용 센트리 건이 있는 상태에서 위급한 상황에서만 사용하는 것이 좋습니다.  
** However, "cashing-in" during a quiet period in a safe area can be useful, as you can re-build and re-upgrade your Sentry in peace and have some revenge crits on hand for a sticky situation. Just be careful about this, because if you die after redeeming the crits, they'll have gone to waste and you'll be left with a fresh Sentry empty of kills and potential crits.
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** 하지만 여유가 있는 상황에서 이 전략을 사용하는 것은 유용할 수 있습니다. 평화로운 상태에서 센트리 건을 다시 짓고 업그레이드할 수 있으며 위기에 대처하기 위한 복수 치명타를 가질 수 있기 때문입니다. 단지 이 전략을 사용할 때는 주의하십시오. 사망한 상태에서 치명타를 얻게 되면 그것들을 낭비하게 되며 얻을 수 있었던 치명타를 얻지 못한 센트리 건을 새로 지어야 합니다.
* 복수 치명타로 스파이 체킹을 하는 것은 현명하지 못한 방법입니다. 왜냐하면 그가 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 가지고 있으면 그의 가짜 죽음에 의해 복수 치명타를 낭비할 수 있기 때문입니다. 적이 사용하는 시계를 잘 살피세요.
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* 복수 치명타로 스파이 확인을 하는 것은 현명하지 못한 방법입니다. 왜냐하면 그가 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 가지고 있으면 그의 가짜 죽음에 의해 복수 치명타를 낭비할 수 있기 때문입니다. 적이 사용하는 시계를 잘 살피세요.
 
* 발사 준비가 되지 않았다면 개척자의 정의를 꺼낼지 말지 신중하게 결정하세요. 개척자의 정의의 치명타 발광은 적 [[Sniper/ko|스나이퍼]]같은 적에게 타겟이 되도록 하거나, 반대로 적에게 겁을 줄 수 있습니다.
 
* 발사 준비가 되지 않았다면 개척자의 정의를 꺼낼지 말지 신중하게 결정하세요. 개척자의 정의의 치명타 발광은 적 [[Sniper/ko|스나이퍼]]같은 적에게 타겟이 되도록 하거나, 반대로 적에게 겁을 줄 수 있습니다.
  
==== [[Widowmaker/ko|과부 제조기]] ====
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==== [[Widowmaker/ko|위도우메이커]] ====
 
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*과부 제조기는 건설용 금속을 탄으로 사용합니다. 당신의 에임이 좋을 때만 쓰세요. 그렇지 않으면, 그냥 기본 [[Shotgun/ko|샷건]]을 쓰는게 가장 좋습니다.
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*위도우메이커는 건설용 금속을 탄으로 사용합니다. 당신의 조준실력이 좋을 때만 쓰세요. 그렇지 않으면, 그냥 기본 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 쓰는 게 가장 좋습니다.
*멀리 있는 적을 쏘지 마세요. 대신 [[Pistol/ko|권총]]이나 [[Wrangler/ko|랭글러]]로 그들을 괴롭히세요.
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*멀리 있는 적을 향해 쏘지 마세요. 대신 [[Pistol/ko|권총]]이나 [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]로 그들을 괴롭히세요.
*과부 제조기는 [[Dispenser/ko|디스펜서]]와 궁합이 좋습니다. 당신이 몇 발 빗나가게 쏴도, 디스펜서에서 쉽게 재충전할수 있습니다.
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*위도우메이커는 [[Dispenser/ko|디스펜서]]와 궁합이 좋습니다. 당신이 몇 발 빗나가게 쏴도, 디스펜서에서 쉽게 재충전할 수 있습니다.
*과부 제조기를 사용할 때는 항상 적과 싸울 수 있게 충분한 금속을 가지고 다니세요. 당신이 주무기를 사용하지 못하면 당신은 매우 취약해지고 근거리에서 죽기 딱 좋습니다.
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*위도우메이커를 사용할 때는 항상 적과 싸울 수 있게 충분한 금속을 가지고 다니세요. 당신이 주무기를 사용하지 못하면 당신은 매우 취약해지고 근거리에서 죽기 딱 좋습니다.
*수상한 아군이 나타났을 때 과부 제조기는 [[Spy checking|스파이체킹]]에 쓰일 수 있습니다. 과부 제조기의 발사로 금속이 충전되면 그는 스파이입니다. 만약 금속이 충전되지 않으면, 그는 스파이가 아닙니다.
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*수상한 아군이 나타났을 때 위도우메이커는 [[Spy checking|스파이 확인]]에 쓰일 수 있습니다. 위도우메이커의 발사로 금속이 충전되면 그는 스파이입니다. 만약 금속이 충전되지 않으면, 그는 스파이가 아닙니다.
*연습만 하면, 과부 제조기는 훌륭한 공격 무기입니다. 근접해서 계속 사용하면 디스펜서에서 떨어져 있어도 탄 충전이 가능하고 재장전 없이 쏘는 기능은 느린 클래스 상대로 효과적입니다.
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*연습만 하면, 위도우메이커는 훌륭한 공격 무기입니다. 근접해서 계속 사용하면 디스펜서에서 떨어져 있어도 탄 충전이 가능하고 재장전 없이 쏘는 기능은 느린 병과 상대로 효과적입니다.
  
 
==== [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]] ====
 
==== [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]] ====
 
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The [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]은 이것의 발사체와 무한탄창이 솔저의 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]와 비슷합니다. 그러나 발사체의 관통능력 대신 대 스파이와 대 메딕 기능이 있습니다.
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[[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]은 이것의 투사체와 무한탄창이 솔저의 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]와 비슷합니다. 그러나 투사체의 관통능력 대신 대 스파이와 대 메딕 기능이 있습니다.
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* 센트리 보호는 의무입니다. 폼슨 6000은 적 [[Medic/ko|메딕]]의 우버차지를 늦추고, 우버차지 돌진이 쓸모없게 하거나 잘 맞추면 완전 충전되지 않은 채로 그가 전장에 돌진하게 합니다.
 
* 센트리 보호는 의무입니다. 폼슨 6000은 적 [[Medic/ko|메딕]]의 우버차지를 늦추고, 우버차지 돌진이 쓸모없게 하거나 잘 맞추면 완전 충전되지 않은 채로 그가 전장에 돌진하게 합니다.
* 명중시 폼슨은 스파이의 클로킹 게이지를 깎아서 그가 시계를 사용중일 때 후퇴하게 합니다.
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* 명중시 폼슨은 스파이의 은폐 게이지를 깎아서 그가 시계를 사용중일 때 후퇴하게 합니다.
** [[Dead Ringer/ko|데드 링어]] 스파이들이 폼슨에 맞으면 그가 가진 짧은 클로킹 시간이 10% 깎여버립니다.
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** [[Dead Ringer/ko|데드 링어]] 스파이들이 폼슨에 맞으면 그가 가진 짧은 은폐 시간이 10% 감소 됩니다.
 
* 폼슨의 특성상, 원거리에서 적을 처치하는 데 좋으나 근거리에선 좋지 않습니다. 그러므로, 폼슨은 중거리에서 아군들을 보조하는 데 좋습니다. 이것을 난사하면 적이 잘 돌아다니지 못하게 되고 아군들이 그를 겨냥하기 더 편해집니다.
 
* 폼슨의 특성상, 원거리에서 적을 처치하는 데 좋으나 근거리에선 좋지 않습니다. 그러므로, 폼슨은 중거리에서 아군들을 보조하는 데 좋습니다. 이것을 난사하면 적이 잘 돌아다니지 못하게 되고 아군들이 그를 겨냥하기 더 편해집니다.
* 아군 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]에 쏘면 그의 화살에 불이 붙습니다. 불화살은 그것의 화상 데미지로 인해 일반 화살보다 더 강력합니다.
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* 아군 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]에 쏘면 그의 화살에 불이 붙습니다. 불화살은 그것의 화상 피해로 인해 일반 화살보다 더 강력합니다.
* 아군에게 발사하면 스파이를 명중할 때의 독특한 소리로 인해 [[Spy checking/ko|스파이 체킹]]에 도움이 됩니다. 폼슨의 무한탄창은 스파이체킹을 자주 할 수 있게 합니다
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* 아군에게 발사하면 스파이를 명중할 때의 독특한 소리로 인해 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]에 도움이 됩니다. 폼슨의 무한탄창은 스파이 확인을 자주 할 수 있게 합니다
* 스파이는 그가 클로킹 게이지가 다 차있을 때만 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 발동할 수 있습니다. 적 데드 링어 스파이가 클로킹 게이지를 채우려고 도망칠 때 폼슨으로 피해를 줄 수 있습니다. 스파이를 향해 계속 쏘면, 그에게 데미지를 조금밖에 못 주더라도 그의 데드 링어를 먹통으로 만들 수 있습니다.
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* 스파이는 그가 은폐 게이지가 다 차있을 때만 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 발동할 수 있습니다. 적 데드 링어 스파이가 은폐 게이지를 채우려고 도망칠 때 폼슨으로 피해를 줄 수 있습니다. 스파이를 향해 계속 쏘면, 그에게 피해를 조금밖에 못 주더라도 그의 데드 링어를 먹통으로 만들 수 있습니다.
* 이것의 발사체가 느리고 피하기 쉬워도, 폼슨은 매우 정확한 무기입니다. 이것은 심지어 당신의 [[Pistol/ko|권총]]보다 정확합니다. 당신이 [[Shotgun/ko|산탄총]]의 근거리 데미지와 [[Pistol/ko|권총]]의 빠른 장전을 잃었어도, 당신은 매우 정확한 무기를 얻은 것입니다.
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* 이것의 투사체가 느리고 피하기 쉬워도, 폼슨은 매우 정확한 무기입니다. 이것은 심지어 당신의 [[Pistol/ko|권총]]보다 정확합니다. 당신이 [[Shotgun/ko|산탄총]]의 근거리 피해와 [[Pistol/ko|권총]]의 빠른 장전을 잃었어도, 당신은 매우 정확한 무기를 얻은 것입니다.
* 폼슨은 [[Wrangler/ko|랭글러]]와 궁합이 좋습니다. 폼슨은 당신이 [[Pistol/ko|권총]]으로 할 수 있는 정확한 사격을 할 수 있게 하며, 비슷하게, 탄은 신경 쓸 필요가 없습니다. 폼슨과 랭글러 조합은 당신이 높은 정확성을 가지게 합니다.
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* 폼슨은 [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]와 궁합이 좋습니다. 폼슨은 당신이 [[Pistol/ko|권총]]으로 할 수 있는 정확한 사격을 할 수 있게 하며, 비슷하게, 탄은 신경 쓸 필요가 없습니다. 폼슨과 원격 조련 장비 조합은 당신이 높은 정확성을 가지게 합니다.
  
 
==== [[Rescue Ranger/ko|구조대원]] ====
 
==== [[Rescue Ranger/ko|구조대원]] ====
 
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* 구조대원은 중력의 영향을 받는, 폼슨 6000과 비슷한 발사체를 발사합니다. 이 무기를 사용할 때는 발사한 탄환 수를 세세요.
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* 구조대원은 중력의 영향을 받는, 폼슨 6000과 비슷한 투사체를 발사합니다. 이 무기를 사용할 때는 발사한 탄환 수를 세세요.
* 이 무기의 건물 옮기기 기능은 먼 거리에서도 당신의 구조물이 보이는 개활지에서 강력합니다. 이 기능을 사용해서 구조물을 전선으로 가져오거나, 공격받고 있는 중인 멀리 있는 구조물을 끌어오세요.
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* 이 무기의 구조물 옮기기 기능은 먼 거리에서도 당신의 구조물이 보이는 개활지에서 강력합니다. 이 기능을 사용해서 구조물을 전선으로 가져오거나, 공격받고 있는 중인 멀리 있는 구조물을 끌어오세요.
 
* 원거리 구조물 이동에는 130금속이 필요하므로, 디스펜서를 먼저 옮기세요. 만약 그럴 수 없으면. 충분히 금속을 확보할 수 있는 곳에 끌어오세요.
 
* 원거리 구조물 이동에는 130금속이 필요하므로, 디스펜서를 먼저 옮기세요. 만약 그럴 수 없으면. 충분히 금속을 확보할 수 있는 곳에 끌어오세요.
 
* 구조대원은 전투에는 부적합하나 중,장거리에서 적을 괴롭히거나 원거리에서 다른 엔지니어의 구조물을 고쳐주세요.
 
* 구조대원은 전투에는 부적합하나 중,장거리에서 적을 괴롭히거나 원거리에서 다른 엔지니어의 구조물을 고쳐주세요.
* 구조대원은 랭글러 점프와 궁합이 좋습니다. 점프 후에 센트리를 파괴할 필요가 없기 때문이죠.
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* 구조대원은 원격 조련 장비 점프와 궁합이 좋습니다. 점프 후에 센트리를 파괴할 필요가 없기 때문이죠.
  
 
===부무장===
 
===부무장===
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권총에는 산탄총에 비해 4가지의 장점이 있습니다, 이것의 높은 정확성, 원거리의 데미지, 많은 장탄수, 빠른 장전 속도가 그것입니다. 이것들은 권총에 몇몇 핵심 기능을 줍니다.
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권총에는 산탄총에 비해 4가지의 장점이 있습니다, 이것의 높은 정확성, 원거리의 피해량, 많은 장탄수, 빠른 장전 속도가 그것입니다. 이것들은 권총에 몇몇 핵심 기능을 줍니다.
  
* 이것의 강한 원거리 데미지로 적 스나이퍼를 격퇴할 수 있습니다.
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* 이것의 강한 원거리 피해로 적 스나이퍼를 격퇴할 수 있습니다.
 
* 이것으로 체력이 깎여 후퇴하는 적을 괴롭힐 수 있습니다.
 
* 이것으로 체력이 깎여 후퇴하는 적을 괴롭힐 수 있습니다.
* 권총은 [[Gunslinger/ko|총잡이]]의 [[Sentry Gun/ko|미니 센트리]]와 가장 좋은 조합의 무기입니다, 그것들은 비슷한 거리에서 효율성을 보이며, 안전한 거리에서 적의 체력을 깎을 수 있습니다.
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* 권총은 [[Gunslinger/ko|총잡이]]의 [[Sentry Gun/ko|소형 센트리]]와 가장 좋은 조합의 무기입니다, 그것들은 비슷한 거리에서 효율성을 보이며, 안전한 거리에서 적의 체력을 깎을 수 있습니다.
* 산탄총의 탄이 다 떨어지면 적이 주는 데미지보다 당신의 DPS가 높을 경우 권총이나 루거모프로 교체해서 싸울 수 있습니다.
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* 산탄총의 탄이 다 떨어지면 적이 주는 피해량보다 당신의 DPS가 높을 경우 권총이나 루거모프로 교체해서 싸울 수 있습니다.
* 많은 장탄수와 빠른 재장전 속도로 아군을 보조해 줄 수 있습니다. 높은 정확성과 샷건보다 강한 원거리 데미지는 또한 당신이 엄폐해서 공격을 할 수 있게 하며 적의 포화에 너무 많이 노출되지 않게 합니다. 근거리에서도 이렇게 할 수 있으나 총잡이 없이는 위험하고 근거리에서는 샷건이 훨씬 더 좋습니다.
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* 많은 장탄수와 빠른 재장전 속도로 아군을 보조해 줄 수 있습니다. 높은 정확성과 산탄총보다 강한 원거리 피해량은 또한 당신이 엄폐해서 공격을 할 수 있게 하며 적의 포화에 너무 많이 노출되지 않게 합니다. 근거리에서도 이렇게 할 수 있으나 총잡이 없이는 위험하고 근거리에서는 산탄총이 훨씬 더 좋습니다.
* 권총의 초탄은 완벽하게 정확하다는 걸 기억하세요. 그러나, 초탄 이후의 탄은 덜 정확하게 됩니다. 이 탄 퍼짐은 마지막 발사 1.25초 후 초기화됩니다. 그러므로, 당신이 권총탄을 뿌려대는 것은 정확성을 잃게 합니다. 정확성을 유지하기 위해 끊어 쏘도록 하세요.
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* 권총의 초탄은 완벽하게 정확하다는 걸 기억하세요. 그러나, 초탄 이후의 탄은 정확도가 감소합니다. 이 탄 퍼짐은 마지막 발사 1.25초 후 초기화됩니다. 그러므로, 당신이 권총탄을 뿌려대는 것은 정확성을 잃게 합니다. 정확성을 유지하기 위해 끊어 쏘도록 하세요.
* 엔지니어 권총의 장탄수는 헤비의[[Minigun/ko|미니건]]을 포함한 게임 내 어떤 총보다 장탄수가 많습니다. 이것을 염두에 두세요. 당신은 짧은 시간에 엄청난 양의 탄환을 발사할 수 있습니다.
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* 엔지니어 권총의 장탄수는 헤비의[[Minigun/ko|미니건]]을 포함한 게임 내 어떤 총보다 탄환 보유량 많습니다. 이것을 염두에 두세요. 당신은 짧은 시간에 엄청난 양의 탄환을 발사할 수 있습니다.
  
==== [[Wrangler/ko|랭글러]] ====
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==== [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]] ====
 
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| N/A
 
| N/A
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===== 랭글러에 대해 =====
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===== 원격 조련 장비에 대해 =====
*랭글러는 엔지니어의 부무장입니다. 이것은 기본 [[Pistol/ko|권총]]을 대체합니다.
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*원격 조련 장비는 엔지니어의 부무장입니다. 이것은 기본 [[Pistol/ko|권총]]을 대체합니다.
*랭글러를 들고 있을 때, 당신의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이 당신이 가리키는 방향을 조준하며, 클릭을 하면 발사됩니다. 당신의 센트리가 레벨 3이라면, 우클릭으로 로켓을 발사할 수 있습니다.
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*원격 조련 장비를 들고 있을 때, 당신의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이 당신이 가리키는 방향을 조준하며, 클릭을 하면 발사됩니다. 당신의 센트리가 레벨 3이라면, 우클릭으로 로켓을 발사할 수 있습니다.
*이것을 사용 중일 때, 이것은 센트리 건에게 가해지는 데미지의 3분의 2를 흡수하는 방어막을 생성합니다.
+
*이것을 사용 중일 때, 이것은 센트리 건에게 가해지는 피해량의 3분의 2를 흡수하는 방어막을 생성합니다.
 
*이것을 사용하면 센트리 건의 발사속도가 2배가 됩니다.
 
*이것을 사용하면 센트리 건의 발사속도가 2배가 됩니다.
*랭글러로 조종되는 센트리는 사정거리가 무한입니다.
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*원격 조련 장비로 조종되는 센트리는 사정거리가 무한입니다.
  
 
===== 사용법 =====
 
===== 사용법 =====
*랭글러와 샷건을 동시에 같이 쓸 수는 없습니다. 당신을 보호하려면 주무장과 근접무장을 사용하세요. 랭글러로 조준하는 것보다 조준이 쉽습니다.
+
*원격 조련 장비와 산탄총을 동시에 같이 쓸 수는 없습니다. 당신을 보호하려면 주무장과 근접무장을 사용하세요. 원격 조련 장비로 조준하는 것보다 조준이 쉽습니다.
*랭글러를 사용할 때는 센트리 건 뒤에 있으세요.  
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*원격 조련 장비를 사용할 때는 센트리 건 뒤에 있으세요.  
**랭글러를 사용할 때는 센트리 건은 당신''과'' 센트리 모두 당신이 쏘는 지점을 "볼"수 있어야 공격이 가능합니다. 센트리 근처에 서 있으면 센트리가 장애물에 가로막혀 공격을 못 하는 상황을 최소화합니다.
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**원격 조련 장비를 사용할 때는 센트리 건은 당신''과'' 센트리 모두 당신이 쏘는 지점을 "볼" 수 있어야 공격이 가능합니다. 센트리 근처에 서 있으면 센트리가 장애물에 가로막혀 공격을 못 하는 상황을 최소화합니다.
 
**센트리 주변의 방어막은 플레이어도 보호해 줄 수 있습니다.
 
**센트리 주변의 방어막은 플레이어도 보호해 줄 수 있습니다.
*조심하세요. 랭글러를 사용할 때 센트리는 자동으로 사격할 수 없습니다. 그러므로, 적들을 쏴버리지 않는 한 그들이 문제 없이 센트리 근처로 다가올 수 있습니다.
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*조심하세요. 원격 조련 장비를 사용할 때 센트리는 자동으로 사격할 수 없습니다. 그러므로, 적들을 쏴버리지 않는 한 그들이 문제 없이 센트리 근처로 다가올 수 있습니다.
*당신이 랭글러를 사용할 때는 아군 엔지니어가 센트리를 수리하고 탄을 공급해주는 게 좋습니다. 당신은 동시에 이 것을 모두 할 수 없기 때문입니다.
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*당신이 원격 조련 장비를 사용할 때는 아군 엔지니어가 센트리를 수리하고 탄약을 공급해주는 게 좋습니다. 당신은 동시에 두 가지를 모두 할 수 없기 때문입니다.
  
===== 랭글러 점프 =====
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===== 원격 조련 장비 점프 =====
*랭글러 점프는 당신의 센트리 앞에 서서, 위를 조준하고, 점프 중에 발사하는 기술입니다. 이것은 당신을 공중으로 쏘아올려 고지대로 올라가게 합니다.
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*원격 조련 장비 점프는 당신의 센트리 앞에 서서, 위를 조준하고, 점프 중에 발사하는 기술입니다. 이것은 당신을 공중으로 쏘아올려 고지대로 올라가게 합니다.
*당신은 이 기술에 의해 데미지를 많이 입으므로 센트리 옆에 디스펜서를 두세요.
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*당신은 이 기술에 의해 피해를 많이 입으므로 센트리 옆에 디스펜서를 두세요.
*랭글러 점프 중에 숙이면 더 높이 날아갑니다.
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*원격 조련 장비 점프 중에 숙이면 더 높이 날아갑니다.
 
*레이저를 정확히 당신 앞에 똑바로 조준하고, 마우스를 움직이지 마세요. 궤도에서 벗어날 수 있습니다.
 
*레이저를 정확히 당신 앞에 똑바로 조준하고, 마우스를 움직이지 마세요. 궤도에서 벗어날 수 있습니다.
*랭글러 점프는 연습이 많이 필요하나 익숙해지면 당신이 매우 높이 올라가게 합니다.
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*원격 조련 장비 점프는 연습이 많이 필요하나 익숙해지면 당신이 매우 높이 올라가게 합니다.
*원하던 곳으로 가셨으면, 텔레포터 출구를 지으세요. 이것은 당신이 다시 내려가서 금속을 주워 땅에 텔레포터 입구를 짓고 다시 랭글러 점프를 할 필요 없이 그곳으로 돌아갈 수 있게 합니다.
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*원하던 곳으로 가셨으면, 텔레포터 출구를 지으세요. 이것은 당신이 다시 내려가서 금속을 주워 땅에 텔레포터 입구를 짓고 다시 원격 조련 장비 점프를 할 필요 없이 그곳으로 돌아갈 수 있게 합니다.
*숙련된 엔지니어는 랭글러 점프 후 바로 센트리를 옮길 수 있습니다. 물론 연습이 필요하나, 이것은 다른 센트리를 지을 때 필요한 금속을 절약할 수 있게 합니다.
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*숙련된 엔지니어는 원격 조련 장비 점프 후 바로 센트리를 옮길 수 있습니다. 물론 연습이 필요하나, 이것은 다른 센트리를 지을 때 필요한 금속을 절약할 수 있게 합니다.
**대신, 구조대원의 보조 발사로 원거리에서 구조물을 가져올 수 있으나, 130금속이 필요합니다.
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**대신, 구조대원의 보조 발사로 원거리에서 구조물을 가져올 수 있으나, 100금속이 필요합니다.
  
 
==== [[Short Circuit/ko|합선기]] ====
 
==== [[Short Circuit/ko|합선기]] ====
 
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+
! {{Table icon|Short Circuit|{{common string|Promotional}}}}
 
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| 1발당 35금속
+
| 1발 당 5금
 
| N/A
 
| N/A
 
| 5
 
| 5
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|}
 
|}
  
합선기는 엔지니어의 제작/홍보용 무기입니다. 35금속을 소모해서, 합선기는 날아오는 모든 발사체를 파괴하는 전파장을 발사하고 적에게 약한 데미지를 줍니다. 과부 제조기처럼, 이것은 재장전이 없고 무작위 치명타가 없습니다.
+
* 합선기는 엔지니어의 홍보용 보조무기입니다.
* 이것이 금속을 조금만 사용하긴 하나, 엔지니어 기지에서 농성할 것이 아니라면 과부 제조기보다 산탄총을 쓰는게 좋습니다. 과부 제조기와 합선기는 탄을 공유하기 때문에 순식간에 매우 취약해질 수 있습니다.
+
* 매 공격 마다 5금속을 소모합니다.
 +
* 10금속을 소모하여 날아오는 모든 투사체를 파괴하는 전파장을 발사하고 적에게 약한 피해를 줍니다. 투사체를 하나 파괴할 때마다 5의 금속을 추가로 소모합니다.
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* 위도우메이커처럼, 이것은 재장전이 없고 무작위 치명타가 없습니다.
 +
* 이것이 금속을 조금만 사용하긴 하나, 엔지니어 기지에서 농성할 것이 아니라면 위도우메이커보다 산탄총을 쓰는게 좋습니다. 위도우메이커와 합선기는 탄을 공유하기 때문에 순식간에 매우 취약해질 수 있습니다.
 
* 이 무기는 방어용으로 쓰입니다. 당신과 센트리가 적 데모맨이나 솔저에게 공격받을 때 폭발물을 파괴해 방어할 수 있고, 그들이 다른 전술을 쓰도록 합니다.
 
* 이 무기는 방어용으로 쓰입니다. 당신과 센트리가 적 데모맨이나 솔저에게 공격받을 때 폭발물을 파괴해 방어할 수 있고, 그들이 다른 전술을 쓰도록 합니다.
* 이 무기는 Payload 맵에세는 공격용으로도 쓰일 수 있습니다. 아군들이 발사체를 사용하는 적에게 공격받을 때, 수레의 디스펜서로 금속을 공급받으며 아군들을 보호할 수 있습니다.
+
* 이 무기는 Payload 맵에세는 공격용으로도 쓰일 수 있습니다. 아군들이 투사체를 사용하는 적에게 공격받을 때, 수레의 디스펜서로 금속을 공급받으며 아군들을 보호할 수 있습니다.
* 이 무기는 데미지가 5밖에 안되기에, 전면전에선 취약합니다. 전투에는 산탄총을 쓰고 다른 무기는 방어, 지원, 자기 방어(크리우버 솔저 등)에 쓰세요. 합선기를 공격에 사용하는 건 최후의 수단입니다. 가끔 적이 합선기에 맞아 죽을 정도로 체력이 낮을 수도 있습니다
+
* 이 무기는 피해량이 5밖에 안되기에, 전면전에선 취약합니다. 전투에는 산탄총을 쓰고 다른 무기는 방어, 지원, 자기 방어(크리우버 솔저 등)에 쓰세요. 합선기를 공격에 사용하는 건 최후의 수단입니다. 가끔 적이 합선기에 맞아 죽을 정도로 체력이 낮을 수도 있습니다
 
* 이 무기는 데모맨을 상대하는 데 추천됩니다. 탄이 있다면 데모맨의 주무기와 부무기를 모두 먹통으로 만들 수 있습니다.
 
* 이 무기는 데모맨을 상대하는 데 추천됩니다. 탄이 있다면 데모맨의 주무기와 부무기를 모두 먹통으로 만들 수 있습니다.
* 이 무기는 범위 내 모든 발사체를 파괴하기 때문에 여러 데모맨의 함정을 파괴할 수 있습니다.
+
* 이 무기는 범위 내 모든 투사체를 파괴하기 때문에 여러 데모맨의 함정을 파괴할 수 있습니다.
 
** 구석에서 점착 폭탄을 데모맨에게 폭사당할 걱정 없이 제거할 수 있습니다.
 
** 구석에서 점착 폭탄을 데모맨에게 폭사당할 걱정 없이 제거할 수 있습니다.
* 합선기는 다른 엔지니어를 돕거나 방어를 할 때 빛을 발합니다. 디스펜서에서 금속을 보급받을 수 있고 방어할 건물이 많으면 더욱 좋습니다. 그러나 혼자 일하거나, 구조물이 퍼져 있고 발사체 무기가 별 문제가 아닐 때는 다른 부무장을 사용하는 게 좋습니다.
+
* 합선기는 다른 엔지니어를 돕거나 방어를 할 때 빛을 발합니다. 디스펜서에서 금속을 보급받을 수 있고 방어할 구조물이 많으면 더욱 좋습니다. 그러나 혼자 일하거나, 구조물이 퍼져 있고 투사체 무기가 별 문제가 아닐 때는 다른 부무장을 사용하는 게 좋습니다.
  
 
===근접 무장===
 
===근접 무장===
==== [[Wrench/ko|렌치]] + reskins ====
+
==== [[Wrench/ko|렌치]] + [[\reskins/ko|리스킨]] ====
 
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! {{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}}<br>
'''[[Botkiller Wrench]]'''
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'''[[Botkiller Wrench/ko|봇 파괴용 렌치]]'''
 
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* [[Spy/ko|스파이]]가 당신 센트리를 파괴하려고 전자 교란기를 붙이면, 렌치는 두 가지 목적으로 사용할 수 있습니다. 첫번째로, 적 스파이에게 휘두릅니다. 2~3대만 때리면 [[Critical hits/ko|무작위 치명타]]없이 스파이를 처치할 수 있습니다.그 후 빠르게 돌아서서 당신은 당신의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 고치세요. 렌치로 두 대를 때리면 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 파괴하고 그것이 더 피해를 주지 못하게 합니다. 스파이가 죽은 다음엔 센트리 건을 수리할 수 있습니다. 좋은 전략은 센트리 건을 한 번만 때리고, 스파이를 처치하고 다른 한 방으로 전자 교란기를 제거하세요.
+
* [[Spy/ko|스파이]]가 당신 센트리를 파괴하려고 전자 교란기를 붙이면, 렌치는 두 가지 목적으로 사용할 수 있습니다. 첫째, 적 스파이에게 휘두릅니다. 2~3대만 때리면 [[Critical hits/ko|무작위 치명타]]없이 스파이를 처치할 수 있습니다.그 후 빠르게 돌아서서 당신은 당신의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 고치세요. 렌치로 두 대를 때리면 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 파괴하고 그것이 더 피해를 주지 못하게 합니다. 스파이가 죽은 다음엔 센트리 건을 수리할 수 있습니다. 좋은 전략은 센트리 건을 한 번만 때리고, 스파이를 처치하고 다른 한 방으로 전자 교란기를 제거하세요.
 
* 렌치의 높은 치명타 확률로 적을 처치하고 다니고 싶어도, 근접전은 낮은 체력의 엔지니어가 빛을 보지 못합니다. 근거리에서는 주무기로 적을 끝장내세요.
 
* 렌치의 높은 치명타 확률로 적을 처치하고 다니고 싶어도, 근접전은 낮은 체력의 엔지니어가 빛을 보지 못합니다. 근거리에서는 주무기로 적을 끝장내세요.
* ''팀 포트리스 2''에서는 렌치로 적을 죽이는 것보다 건물 수리를 더 우선순위에 두도록 설정되었습니다. 만약 스파이같은 적이 아군 구조물 근처에 있고 렌치로 패죽이려 한다면, 적이 아닌 구조물을 때리는 것을 알게 될겁니다. 주무기나 부무기로 구조물에서 매우 근접한 적을 처치하세요.
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* ''팀 포트리스 2''에서는 렌치로 적을 죽이는 것보다 구조물 수리를 더 우선순위에 두도록 설정되었습니다. 만약 스파이같은 적이 아군 구조물 근처에 있고 렌치로 패죽이려 한다면, 적이 아닌 구조물을 때리는 것을 알게 될겁니다. 주무기나 부무기로 구조물에서 매우 근접한 적을 처치하세요.
  
 
==== [[Gunslinger/ko|총잡이]] ====
 
==== [[Gunslinger/ko|총잡이]] ====
 
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* 총잡이는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 [[Mini Sentry/ko#Combat Mini-Sentry Gun|전투용 소형 센트리]]로 대체합니다. 전투용 소형 센트리는 작고 빠르게 지어지는 센트리입니다.
 
* 총잡이는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 [[Mini Sentry/ko#Combat Mini-Sentry Gun|전투용 소형 센트리]]로 대체합니다. 전투용 소형 센트리는 작고 빠르게 지어지는 센트리입니다.
 
* 이것은 체력 25를 더해, 최대 체력이150이 되게 합니다. 이것은 엔지니어가 방어적인 평소와 달리 공격적이게 합니다.
 
* 이것은 체력 25를 더해, 최대 체력이150이 되게 합니다. 이것은 엔지니어가 방어적인 평소와 달리 공격적이게 합니다.
* 총잡이로 3대를 때리면 3번째 공격은 치명타가 됩니다.
+
* 총잡이로 3번의 공격을 연속하여 적중하면 3번째 공격은 치명타가 적용됩니다.
  
 
==== 사용법 ====
 
==== 사용법 ====
* 미니 센트리는 빠르게 설치되어 적을 괴롭히는 데에 좋습니다.  
+
* 소형 센트리는 빠르게 설치되어 적을 괴롭히는 데에 좋습니다.  
* 미니 센트리는 수명이 짧습니다. 그것의 낮은 체력은 그것이 매우 취약하다는 뜻입니다.
+
* 소형 센트리는 체력이 낮기 때문에 공격 매우 취약합니다.
* [[Wrangler/ko|랭글러]]와 함께 쓰면, 미니 센트리는 매우 강력해집니다. 랭글러가 미니 센트리에게 더 긴 사정거리와 높은 체력을 줍니다.
+
* [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]와 함께 쓰면, 소형 센트리는 매우 강력해집니다. 원격 조련 장비가 소형 센트리에게 더 긴 사정거리와 높은 체력을 줍니다.
* 근접전만 할 게 아니라면, 미니 센트리를 [[Buildings/ko#Hauling|옮길]] 필요는 없습니다. 구조물을 옮길 때는 속도가 매우 느려지기 때문입니다.
+
* 근접전만 할 게 아니라면, 소형 센트리를 [[Buildings/ko#Hauling|옮길]] 필요는 없습니다. 구조물을 옮길 때는 속도가 매우 느려지기 때문입니다.
미니 센트리의 위치를 바꾸고 싶으면, 전에 있던 것을 부수고 새로 지으세요.  
+
소형 센트리의 위치를 바꾸고 싶으면, 전에 있던 것을 부수고 새로 지으세요.  
* 미니 센트리가 파괴되면, 가능한 빨리 다른 미니 센트리를 지으세요.  
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* 소형 센트리가 파괴되면, 가능한 빨리 다른 소형 센트리를 지으세요.  
* 총잡이를 가지고 있으면,  근처에 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 짓는 건 이득이 되지 않을 수 있습니다. 미니 센트리는 대체로, 스스로 디스펜서를 방어하기에는 너무 약합니다. 그러나 디스펜서를 짓지 마라는 소리는 아닙니다. 당신이 근처에 없어도, 디스펜서를 좋은 위치에 놓아 두면 당신과 팀에 큰 이득이 됩니다.  
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* 총잡이를 가지고 있으면,  근처에 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 짓는 건 이득이 되지 않을 수 있습니다. 소형 센트리는 대체로, 스스로 디스펜서를 방어하기에는 너무 약합니다. 그러나 디스펜서를 짓지 마라는 소리는 아닙니다. 당신이 근처에 없어도, 디스펜서를 좋은 위치에 놓아 두면 당신과 팀에 큰 이득이 됩니다.  
* 미니 센트리는 탄약공급은 되나 수리는 되지 않습니다. 좋은 총잡이 전략은 미니 센트리가 파괴될 것 같으면 새로 짓는 것입니다. 이것은 적에게 파괴될 걱정 없이 공격의 압력을 유지하게 합니다.
+
* 소형 센트리는 탄약공급은 되나 수리는 되지 않습니다. 좋은 총잡이 전략은 소형 센트리가 파괴될 것 같으면 새로 짓는 것입니다. 이것은 적에게 파괴될 걱정 없이 공격의 압력을 유지하게 합니다.
* 금속을 130 소모하는 일반 센트리와는 다르게, 미니 센트리는 짓는 데 100금속을 소모합니다. 줄어든 소모 금속량은 당신이 금속을 모으지 않아도 미니 센트리를 2개까지 지을 수 있게 합니다. 이걸로 인해, 당신은 더 오랫동안 적을 압박할 수 있습니다.
+
* 금속을 130 소모하는 일반 센트리와는 다르게, 소형 센트리는 짓는 데 100금속을 소모합니다. 줄어든 소모 금속량은 당신이 금속을 모으지 않아도 소형 센트리를 2개까지 지을 수 있게 합니다. 이걸로 인해, 당신은 더 오랫동안 적을 압박할 수 있습니다.
  
==== 미니 센트리 배치 ====
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==== 소형 센트리 배치 ====
* 미니 센트리를 적들이 자주 지나다니는 길목에 설치하세요. 미니 센트리로 장기 방어를 하는 것은 권장하지 않습니다.  
+
* 소형 센트리를 적들이 자주 지나다니는 길목에 설치하세요. 소형 센트리로 장기 방어를 하는 것은 권장하지 않습니다.  
* 미니 센트리를 메디킷 근처에 두는 것도 좋은 생각입니다. 메디킷은 체력 낮은 적을 이끌어, 미니 센트리로 죽이기 쉽게 합니다.
+
* 소형 센트리를 치료제 근처에 두는 것도 좋은 생각입니다. 치료제는 체력이 낮은 적을 이끌어, 소형 센트리로 죽이기 쉽게 합니다.
* 미니 센트리를 구석이나 건물 높은 곳에 배치하세요. 적이 프리즈캠을 보기 전엔 그것이 어디 있는지 모를 것이며, 그들이 파괴하기 어렵습니다.
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* 소형 센트리를 구석이나 구조물 높은 곳에 배치하세요. 적이 프리즈캠을 보기 전엔 그것이 어디 있는지 모를 것이며, 그들이 파괴하기 어렵습니다.
* 미니 센트리의 사정거리는 짧으므로, 작은 구석이 개활지보다 좋습니다. 개활지에서는 적 스나이퍼나 솔저같은 클래스가 문제없이 파괴할 수 있습니다
+
* 소형 센트리의 사정거리는 짧으므로, 작은 구석이 개활지보다 좋습니다. 개활지에서는 적 스나이퍼나 솔저같은 병과가 문제없이 파괴할 수 있습니다
* 물 속에 숨겨진 미니 센트리는 적이 어디서 공격받는지 눈치채기 힘들게 합니다.
+
* 물 속에 숨겨진 소형 센트리는 적이 어디서 공격받는지 눈치채기 힘들게 합니다.
*좀 잔인하고, 기괴한 방법으로는 미니 센트리를 대형 아모팩 밑에 숨기는 것입니다. 미니 센트리는 아모팩에 숨을 만큼 작습니다. 그러나 경광등의 빛 효과가 들킬 수는 있습니다.
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*좀 잔인하고, 기괴한 방법으로는 소형 센트리를 대형 탄약통 밑에 숨기는 것입니다. 소형 센트리는 탄약통에 숨을 만큼 작습니다. 그러나 경광등의 빛 효과가 들킬 수는 있습니다.
  
 
==== [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]] ====
 
==== [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]] ====
 
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! [[Bleed/ko|출혈]]
 
! [[Bleed/ko|출혈]]
 
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| N/A
 
| N/A
 
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* 남부의 환영방식은 방어적인 플레이에 적합합니다. 농성 중인 엔지니어에겐 센트리가 있기 때문에 파이로는 별 위협이 되지 않으나, 이걸 들고 적진으로 돌격하면 파이로를 만났을 때 불에 20% 취약해지기에 큰 단점이 됩니다.
 
* 남부의 환영방식은 방어적인 플레이에 적합합니다. 농성 중인 엔지니어에겐 센트리가 있기 때문에 파이로는 별 위협이 되지 않으나, 이걸 들고 적진으로 돌격하면 파이로를 만났을 때 불에 20% 취약해지기에 큰 단점이 됩니다.
 
* [[bleeding/ko|출혈]] 효과는 이것을 훌륭한 대 스파이 병기로 만들어 스파이 추적이 쉬워집니다. 그러나, 무작위 치명타가 없어 짧은 시간에 스파이를 죽이는 데는 부적합합니다. 그러므로 남부의 환영방식으로 여러 대 때려 죽이거나, 한 대만 때리고 주무기로 끝장내세요.
 
* [[bleeding/ko|출혈]] 효과는 이것을 훌륭한 대 스파이 병기로 만들어 스파이 추적이 쉬워집니다. 그러나, 무작위 치명타가 없어 짧은 시간에 스파이를 죽이는 데는 부적합합니다. 그러므로 남부의 환영방식으로 여러 대 때려 죽이거나, 한 대만 때리고 주무기로 끝장내세요.
* 우버받은 파이로는 20% 불 데미지 취약에 의해 가장 위험한 적입니다. 그것이 나타니면, 가장 중요한 구조물을 가지고 안전한 곳으로 도망가고, 만약 그것조차 위험한 상황이면 그냥 도망가고 다시 지을 준비를 하세요.
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* 우버받은 파이로는 20% 화염 피해 취약에 의해 가장 위험한 적입니다. 그것이 나타니면, 가장 중요한 구조물을 가지고 안전한 곳으로 도망가고, 만약 그것조차 위험한 상황이면 그냥 도망가고 다시 지을 준비를 하세요.
 
* 남부의 환영방식은 출혈로 피해를 40 더 줄수 있어서 [[Medieval Mode/ko|중세 모드]]에 좋습니다. 중세 모드에는 불을 붙일 수단도 별로 없습니다.
 
* 남부의 환영방식은 출혈로 피해를 40 더 줄수 있어서 [[Medieval Mode/ko|중세 모드]]에 좋습니다. 중세 모드에는 불을 붙일 수단도 별로 없습니다.
  
 
====[[Jag/ko|뾰족 렌치]]====
 
====[[Jag/ko|뾰족 렌치]]====
 
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* 버그로 인해, 뾰족렌치는 이 무기로 때리는 구조물의 건설 속도를 15.79% 빠르게 합니다. 로드아웃을 짤 때 이것에 대해 고려하세요.
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* 버그로 인해, 뾰족렌치는 이 무기로 때리는 구조물의 건설 속도를 15.79% 빠르게 합니다. 장비 설정을 짤 때 이것에 대해 고려하세요.
* 데미지 페널티가 있으므로 근접전은 피하세요. 그러나 아군들이 스파이 체킹을 잘 한다면, 데미지 감소는 큰 문제가 아닙니다.
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* 피해량이 감소하므로 근접전은 피하세요. 그러나 아군들이 스파이 확인을 잘 한다면, 피해량 감소는 큰 문제가 아닙니다.
 
* 구조물이 배치되자마자 때리는 습관을 기르세요. 특히 뾰족렌치는 디스펜서 지을 때 좋습니다. 건설 시간이 84.21%로 줄어들고, 디스펜서는 다른 구조물을 짓는 데 쓰이는 금속을 더 빠르게 보급합니다.  
 
* 구조물이 배치되자마자 때리는 습관을 기르세요. 특히 뾰족렌치는 디스펜서 지을 때 좋습니다. 건설 시간이 84.21%로 줄어들고, 디스펜서는 다른 구조물을 짓는 데 쓰이는 금속을 더 빠르게 보급합니다.  
 
* 뾰족 렌치는 한쪽만 터진 텔레포터를 지을 때 좋습니다. 파괴된 절반을 다시 지으면 다른 구조물 제작에도 좋습니다.  
 
* 뾰족 렌치는 한쪽만 터진 텔레포터를 지을 때 좋습니다. 파괴된 절반을 다시 지으면 다른 구조물 제작에도 좋습니다.  
* 뾰족 렌치는 아군 엔지니어 구조물을 수리하고 업그레이드하는 "돕는" 엔지니어에게 좋습니다.
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* 뾰족 렌치는 아군 엔지니어 구조물을 수리하고 개선을 "돕는" 엔지니어에게 좋습니다.
* 뾰족 렌치는 구조대원과 궁합이 좋습니다. 멀리서 가져온 건물을 신속하게 재배치할 수 있기 때문입니다. 그러나 뾰족렌치와 구조대원 모두 전투에는 좋지 않기 때문에, 기본 권총이 필요합니다. 랭글러 점프에 능하다면 랭글러를 써도 됩니다.  뾰족렌치와 랭글러 조합은 점프와 동시에 센트리를 가져오고 디스펜서를 구조대원으로 가져올 수 있습니다.
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* 뾰족 렌치는 구조대원과 궁합이 좋습니다. 멀리서 가져온 구조물을 신속하게 재배치할 수 있기 때문입니다. 그러나 뾰족렌치와 구조대원 모두 전투에는 좋지 않기 때문에, 기본 권총이 필요합니다. 원격 조련 장비 점프에 능하다면 원격 조련 장비를 써도 됩니다.  뾰족렌치와 원격 조련 장비 조합은 점프와 동시에 센트리를 가져오고 디스펜서를 구조대원으로 가져올 수 있습니다.
  
 
====[[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]====
 
====[[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]====
 
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* [[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]는 보조 발사가 구조물 옮기기 대신 기지로 텔레포트라는 점을 빼면 기본 [[Wrench/ko|렌치]]와 같습니다.
 
* [[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]는 보조 발사가 구조물 옮기기 대신 기지로 텔레포트라는 점을 빼면 기본 [[Wrench/ko|렌치]]와 같습니다.
 
* 엔지니어가 짧은 도발 후 텔레포트하는 데는 3초가 소요됩니다. 도발은 엔지니어를 완전한 무방비 상태로 만들기 때문에 낮은 체력일 때 후퇴하거나 진격하는 적이 있을 때 주의를 기울이지 않으면 죽을 수 있습니다.
 
* 엔지니어가 짧은 도발 후 텔레포트하는 데는 3초가 소요됩니다. 도발은 엔지니어를 완전한 무방비 상태로 만들기 때문에 낮은 체력일 때 후퇴하거나 진격하는 적이 있을 때 주의를 기울이지 않으면 죽을 수 있습니다.
* 유레카 효과는 메디킷, 아군 메딕, 디스펜서가 부족할 때 매우 유용해집니다. 적을 만났을 때, 당신이 체력이 낮으면 안전한 곳에서 기지로 텔레포트하고, 체력과 금속을 완전히 회복해서 싸울 수 있습니다.
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* 유레카 효과는 치료제, 아군 메딕, 디스펜서가 부족할 때 매우 유용해집니다. 적을 만났을 때, 당신이 체력이 낮으면 안전한 곳에서 기지로 텔레포트하고, 체력과 금속을 완전히 회복해서 싸울 수 있습니다.
 
* 유레카 효과는 준비 시간에 농장을 지을 때 좋습니다. 이것이 있으면 엔지니어가 작동중인 텔레포터와 이것의 텔레포트로 기지를 왔다갔다 하며 금속을 충전할 수 있습니다.
 
* 유레카 효과는 준비 시간에 농장을 지을 때 좋습니다. 이것이 있으면 엔지니어가 작동중인 텔레포터와 이것의 텔레포트로 기지를 왔다갔다 하며 금속을 충전할 수 있습니다.
* 유레카 효과는 공방전에서 [[RED/ko|방어팀]]일때 큰 이득이 됩니다. 끝에서 두 번째 지점이 점령당했을 때, 재빠른 텔레포트로 다가오는 적들을 방어할 준비를 할 수 있습니다.
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* 유레카 효과는 공방전에서 [[RED/ko|방어팀]]일때 큰 이득이 됩니다. 끝에서 제2 지점이 점령당했을 때, 재빠른 텔레포트로 다가오는 적들을 방어할 준비를 할 수 있습니다.
* 이 텔레포트 기능은 적진 전방에 텔레포터를 지을 때도 유용합니다. 적진에 텔레포터를 짓고 스폰 지역으로 돌아와 입구를 지어 작동시키세요.
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* 이 텔레포트 기능은 적진 전방에 텔레포터를 지을 때도 유용합니다. 적진에 텔레포터를 짓고 부활 지역으로 돌아와 입구를 지어 작동시키세요.
* 이 렌치는 주로 [[BLU/ko|공격팀]]일 때 기피됩니다. 텔레포트한 동안엔 구조물이 무방비 상태가 되고, 아군이 진격할 때 건물을 옮기지 못하기 때문입니다.
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* 이 렌치는 주로 [[BLU/ko|공격팀]]일 때 기피됩니다. 텔레포트한 동안엔 구조물이 무방비 상태가 되고, 아군이 진격할 때 구조물을 옮기지 못하기 때문입니다.
**Although, you can sneak past enemy lines on maps where the spawns change (Such as Frontier), and set up a teleporter exit near the last point. Then, you can teleport back to spawn, restock, and take the teleporter to the point. Getting some of your teammates to take the teleporter can effectively "sandwich" the enemy, making for an easier fight.
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** 그렇지만 부활 장소가 변경될 때, 당신은 과거 적진으로 침투한 뒤 (예: Frontier), 텔레포터 출구를 마지막 점령 지점 근처에 설치할 수 있습니다. 그러면 다시 부활 장소로 돌아와서 보급을 한 뒤, 해당 지점에 있는 텔레포터를 사용할 수 있습니다. 아군 몇 명을 데리고 오면 적군을 효과적으로 샌드위치처럼 압박하여 게임을 유리하게 만들 수 있습니다.  
** On the other hand, if a Spy has destroyed your teleporter entrance or is currently spam-sapping it, the Eureka Effect allows you to surprise any Spies and/or rebuild an entrance.
+
** 반면에, 만약 스파이가 텔레포터 입구를 파괴하거나 계속해서 전자 교란기를 설치할 때, 유레카 효과는 스파이를 놀래키고 입구를 재건할 수 있습니다.
*Crafty Engineers can possibly carefully sneak past enemy lines and plant a teleporter exit in a place where the other side won't suspect it will be, such as the Control Point building in [[Dustbowl]] after it's captured, and then teleport back to the spawn safely where they can upgrade and repair it as needed. This allows for other classes like [[Spy|Spies]] to quickly go to that area without raising much suspicion.
+
*머리를 쓰는 엔지니어라면 과거 적진에 조심스럽게 침투하여 적군이 예상하지 못할 장소에 텔레포터 출구를 설치할 수 있습니다. (예: [[Dustbowl]]에서 점령 지점 건물을 점령한 뒤)그리고 부활 장소로 안전하게 돌아와 출구를 업그레이드할 수 있습니다. 이는 [[Spy/ko|스파이]]같은 다른 병과가 별다른 의심 없이 그 장소로 빠르게 갈 수 있도록 합니다.  
  
 
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타겟 유도식 로켓 발사 지원 시스템
 
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'''피해량:''' 16  <br>'''초당 발사:''' 8 ([[Wrangler/ko|원격 조련 장비]] 사용시 16) <br> '''DPS:''' 128 ([[Wrangler/ko|원격 조련 장비]] 사용시 256)<br>
*로켓은 3초마다 한번씩 발사되며([[Wrangler/ko|랭글러]] 사용시 조금 더 빨라집니다), 직격시 53에서 150 데미지를 줍니다 (데미지 가감은 적과 센트리의 거리가 아닌, 적과 엔지니어의 거리에 따라 변합니다). 로켓은 [[Pyro/ko|파이로]]의 [[compression blast/ko|공기 압축 분사]]에 반사될 수 있습니다.
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*로켓은 3초마다 한번씩 발사되며([[Wrangler/ko|원격 조련 장비]] 사용시 조금 더 빨라집니다), 직격시 53에서 150 피해를 줍니다 (피해량 가감은 적과 센트리의 거리가 아닌, 적과 엔지니어의 거리에 따라 변합니다). 로켓은 [[Pyro/ko|파이로]]의 [[compression blast/ko|공기 압축 분사]]에 반사될 수 있습니다.
 
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| 반자동식 총탄 발사기
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| '''피해량:''' 8  <br>'''초당 발사:''' 6 ([[Wrangler/ko|원격 조련 장비]] 사용시 12) <br>'''DPS:''' 48 ([[Wrangler/ko|원격 조련 장비]] 사용시 96)
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* 좋은 센트리 배치와 평범한 센트리 배치는 가끔 몇 인치, 약간의 각도에 의해 센트리가 들키지 않고, 확실히 지점을 방어하고, 공격을 위해 회전하는 시간의 여부 등에 의해 결정됩니다. 그러나 센트리 건 배치에 시간을 너무 오래 쓰지 마세요- 이것은 엔지니어 초보들의 행동입니다. 어디 배치해야 센트리의 약점을 보완하고 나중에 효율적일지 알아보세요.
 
* 좋은 센트리 배치와 평범한 센트리 배치는 가끔 몇 인치, 약간의 각도에 의해 센트리가 들키지 않고, 확실히 지점을 방어하고, 공격을 위해 회전하는 시간의 여부 등에 의해 결정됩니다. 그러나 센트리 건 배치에 시간을 너무 오래 쓰지 마세요- 이것은 엔지니어 초보들의 행동입니다. 어디 배치해야 센트리의 약점을 보완하고 나중에 효율적일지 알아보세요.
** 좋은 센트리의 위치는 센트리의 사정거리를 최대화하고, 약점이 최소화되는 곳입니다. 다시 말해서, 다가오는 적들을 공격하되 범위 밖에서 공격받지 않는 곳을 말합니다. 이 전술이 좋은 이유는 센트리는 [[damage/ko|거리별 데미지 가감]]의 효과를 받지 않기 때문입니다. 센트리가 받는 데미지 또한 거리별 데미지 가감의 영향을 받지 않기는 하지만(구조물은 데미지 가감이 없습니다.), 센트리를 수리하는 동안 ''당신''이 받는 데미지를 줄여주고, 미니건, 화염방사기, 스캐터건 등의 근거리에서 강하거나 탄이 퍼지는 무기의 데미지를 줄입니다. 단, 센트리를 좋은 위치에 배치하면 넓은 범위를 공격하게 되므로 다가오는 적과 발사체에 항상 주의해야 합니다. 그러나, 적들의 큰 길을 차단하는 게 엔지니어의 주 임무라는 걸 잊지 마세요.  
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** 좋은 센트리의 위치는 센트리의 사정거리를 최대화하고, 약점이 최소화되는 곳입니다. 다시 말해서, 다가오는 적들을 공격하되 범위 밖에서 공격받지 않는 곳을 말합니다. 이 전술이 좋은 이유는 센트리는 [[damage/ko|거리별 피해량 가감]]의 효과를 받지 않기 때문입니다. 센트리가 받는 피해량 또한 거리별 피해량 가감의 영향을 받지 않기는 하지만(구조물은 피해량 가감이 없습니다.), 센트리를 수리하는 동안 ''당신''이 받는 피해를 줄여주고, 미니건, 화염방사기, 스캐터건 등의 근거리에서 강하거나 탄이 퍼지는 무기의 피해량을 줄입니다. 단, 센트리를 좋은 위치에 배치하면 넓은 범위를 공격하게 되므로 다가오는 적과 투사체에 항상 주의해야 합니다. 그러나, 적들의 큰 길을 차단하는 게 엔지니어의 주 임무라는 걸 잊지 마세요.  
 
* 센트리는 주로 고지에 지어지면 좋습니다. 그러나, 센트리가 반격하지 못하고 적에게 노출되는 곳은 피하세요. 최고의 센트리 배치는 아래 그림이 나타내듯이 센트리가 적이 보고 공격하기 전에 적을 쏴버릴 수 있는 높은 곳입니다.
 
* 센트리는 주로 고지에 지어지면 좋습니다. 그러나, 센트리가 반격하지 못하고 적에게 노출되는 곳은 피하세요. 최고의 센트리 배치는 아래 그림이 나타내듯이 센트리가 적이 보고 공격하기 전에 적을 쏴버릴 수 있는 높은 곳입니다.
** High ground is also great because it makes the Sentry Gun harder to hit with splash damage. As long as it is not built with its back to a wall, most projectiles will arc either too high or too low to hit hard, and the precision aiming required forces enemies to take the Sentry Gun's full weight of fire to try to take their shot. Conversely low ground creates the opposite effect, effectively "funneling" even stray projectiles such as Grenades right into the Sentry Gun. Avoid low ground positions such as pits and valleys.
+
** 고지는 스플래시 무기가 센트리를 공격하는 것을 막을 수 있습니다. 뒤에 벽이 있는 것이 아니라면, 대부분의 스플래시 무기들은 센트리를 맞추기에 너무 높거나 낮게 날아갑니다. 또한 센트리를 적중시키려면 센트리의 공격 범위 내로 들어가야 합니다. 반대로, 저지대에선 이와 반대의 효과를 내는데, 잘못 날아간 유탄같은 피사체같은 것이 센트리로 굴러갈 수 있게 합니다. 구덩이나 언덕같은 곳에는 센트리를 짓지 마세요.
**High ground is also very useful by making it more difficult for Spies to get into sapping range. High ground placements reduce the number of routes Spies can use to get close, making it easier for you and your team to discover and remove potential Spy threats before they get a chance to disable your Sentry Gun.
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**고지는 스파이가 교란기를 붙이러 오기 힘들게 합니다. 고지에는 스파이가 접근 가능한 길목이 많이 없고, 당신과 아군들이 스파이가 센트리를 무력화시키기 전에 발견하고 제거할 수 있습니다.  
* Build in areas that are open, but not too open, and give you some room to work. This allows you to dodge and gives yourself good angles for using the Wrangler while keeping a safe distance from your Sentry Gun if it is under fire. If possible, have a wall or other cover near to the Sentry Gun that you can use as cover while you repair, but try not to have an obscured view of what is attacking your Sentry Gun.  
+
* 개활지에 짓되, 너무 트인 곳에 짓지 말고, 당신이 작업할 공간이 있는 곳에 지으세요. 이 방법은 센트리가 공격당할 때 안전한 거리에서 적의 공격을 피하면서 원격 조련 장비를 사용할 수 있게 합니다. 가능하다면, 당신이 수리할 때 엄폐용으로 좋게 센트리 근처에 벽이나 엄폐물이 있으면 좋습니다. 그러나 센트리를 공격하는 적을 보기 힘든 곳은 피하세요.
* Avoid "gimmicky" Sentry positions such as looking down holes in ceilings, in the middle of narrow hallways, or around sharp corners. Sentry Guns can certainly get kills in such positions, but while these positions can surprise the enemy temporarily, they aren't terribly effective since they won't seriously interfere with your opponents' movement. High level Sentry Guns take a lot of time and resources to make, so building them in areas where they will be useful only rarely is a waste.  
+
* 천장의 구멍이나 좁은 복도 한가운데, 구석지같은 "교묘한" 곳은 피하세요. 센트리로 많은 처치 수를 올릴 수 있고, 잠시동안 적을 혼란스럽게 할 수는 있지만, 적의 움직임을 방해하는 데는 비효율적입니다. 레벨 높은 센트리는 시간과 자원을 많이 소모하므로, 그것들이 금속값을 할 수 있는 효과적인 곳에 지으세요.  
* Great Sentry positions will allow the Sentry Gun to put suppressing fire on a number of key areas and also allow it to act as a first line of defense for your team. A Sentry being repaired or Wrangled (or both) is excellent at absorbing damage that would otherwise be directed at your fellow teammates.
+
* 잘 배치된 센트리는 주요 통로를 차단하는 최전선 방어용으로 쓰입니다. 수리받거나 원격 조련 장비 조종중인 센트리는 탱킹용으로도 뛰어납니다.
** Sentry Guns should not therefore be viewed as a "last line of defense". Building with this mentality is flawed, because while an Engineer and his Sentry can fend off most lone opponents fairly effectively, as little as two enemies can overwhelm an unsupported Engineer position, even if the base is well constructed and the Engineer is skilled.
+
** 센트리를 "최후의 방어선"으로 생각하는 건 매우 잘못된 생각입니다. 엔지니어와 그의 센트리는 혼자 있는 거의 모든 적을 격퇴할 수 있으나, 아무리 방어선이 잘 짜이고 엔지니어가 실력이 있어도 부주의하면 둘 이상의 적에게는 털립니다.  
 
* Don't build yourself into a corner if you want to be hanging around your Sentry Gun repairing; you deny yourself a line of retreat and ensure that you get damaged as much as your Sentry Gun. Sentry Guns right around corners can catch enemies off guard, but if you build such an "ambush" Sentry Gun, don't sit right on it. Leave it on its own and maybe support it offensively with your own weapons, and then move it or rebuild it once it becomes ineffective.
 
* Don't build yourself into a corner if you want to be hanging around your Sentry Gun repairing; you deny yourself a line of retreat and ensure that you get damaged as much as your Sentry Gun. Sentry Guns right around corners can catch enemies off guard, but if you build such an "ambush" Sentry Gun, don't sit right on it. Leave it on its own and maybe support it offensively with your own weapons, and then move it or rebuild it once it becomes ineffective.
 
* In addition to building on high ground and in a moderately open area, you should build the Sentry Gun such that it covers narrow areas in the map called "[[Chokepoint]]s". This maximizes the area your team has to work with and minimizes the maneuvering room for attackers. This forces the enemy team to bunch up in narrow hallways and doorways, making them easy prey for your Sentry Gun's rockets or the splash damage from your team. Sentry Guns are at their best when they force enemies to fight from a disadvantageous position.
 
* In addition to building on high ground and in a moderately open area, you should build the Sentry Gun such that it covers narrow areas in the map called "[[Chokepoint]]s". This maximizes the area your team has to work with and minimizes the maneuvering room for attackers. This forces the enemy team to bunch up in narrow hallways and doorways, making them easy prey for your Sentry Gun's rockets or the splash damage from your team. Sentry Guns are at their best when they force enemies to fight from a disadvantageous position.
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* 디스펜서를 아군들이 닿기 쉬운 곳에 지으세요.  
 
* 디스펜서를 아군들이 닿기 쉬운 곳에 지으세요.  
 
* 적이 많은 곳에 디스펜서를 짓지 마세요. 디스펜서는 자기방어를 하지 못하며 방어할 것이 없으면 빠르게 파괴됩니다. 디스펜서를 상자나 낮은 벽같은 엄폐물 뒤에 두세요. 적의 공격을 막아 줄 수 있습니다.  
 
* 적이 많은 곳에 디스펜서를 짓지 마세요. 디스펜서는 자기방어를 하지 못하며 방어할 것이 없으면 빠르게 파괴됩니다. 디스펜서를 상자나 낮은 벽같은 엄폐물 뒤에 두세요. 적의 공격을 막아 줄 수 있습니다.  
* 디스펜서를 센트리 옆에, 당신이 디스펜서에 붙어서 렌치로 센트리를 때릴 수 있는 거리에 두세요. 이것은 당신이 돌아다니며 금속을 모으고 다닐 필요 없이 금속을 공급빋아 센트리를 바로바로 수리하고 업그레이드할 수 있게 합니다.
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* 디스펜서를 센트리 옆에, 당신이 디스펜서에 붙어서 렌치로 센트리를 때릴 수 있는 거리에 두세요. 이것은 당신이 돌아다니며 금속을 모으고 다닐 필요 없이 금속을 공급빋아 센트리를 바로바로 수리하고 개선할 수 있게 합니다.
 
* 디스펜서가 센트리의 시야를 막지 않도록 하세요. 적들이 디스펜서 뒤에 숨어 당신 농장을 파괴하려 할 것입니다.
 
* 디스펜서가 센트리의 시야를 막지 않도록 하세요. 적들이 디스펜서 뒤에 숨어 당신 농장을 파괴하려 할 것입니다.
 
* 똑똑한 엔지니어는 그의 디스펜서를 '디스펜서 점프'에 사용할 수 있습니다. 엔지니어가 그의 디스펜서를 딛고 닿지 못하는 곳으로 올라가는 걸 말합니다.
 
* 똑똑한 엔지니어는 그의 디스펜서를 '디스펜서 점프'에 사용할 수 있습니다. 엔지니어가 그의 디스펜서를 딛고 닿지 못하는 곳으로 올라가는 걸 말합니다.
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| Level 1
 
| Level 1
|| 150 || 125 [[Metal]] || 10 seconds
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| Level 2
 
| Level 2
|| 180 || 325 [[Metal]] || 5 seconds
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| Level 3
 
| Level 3
|| 216 || 525 [[Metal]] || 3 seconds
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|| 216 || 450 [[Metal/ko|금속]] || 3
 
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* Place your Teleporter Entrance close to your team's respawn point in plain sight.
+
* 텔레포터 입구를 부활 지점 근처 잘 보이는 곳에 지으세요.
* Place your Teleporter Exit either -  
+
* 다음과 같은 곳에 텔레포터 출구를 지으세요 -  
** Somewhere hidden within enemy territory, such as behind a crate or on the rooftop of a shed.
+
** 상자나 지붕 뒤같은 적에게 잘 보이지 않는 곳.
** Near your other buildings.
+
** 당신의 구조물 근처.
* Avoid standing right on top of your Teleporter Exit, so as to avoid being [[telefrag]]ged.
+
* 텔레포터 출구 위에 서있지 마세요. [[telefrag/ko|텔포킬]]당할 수 있습니다.
* Make sure which direction to head is obvious to your teammates. When the Teleporter is being carried, pressing Alt-Fire rotates it 90 degrees. Use this to face your Teleporter away from walls, corners, etc.
+
* 아군들이 나가기 쉬운 방향으로 지으세요. 텔레포터를 들고 보조 발사 버튼을 누르면 방향이 90도 바뀝니다. 텔레포터가 벽, 구석으로 향하지 않도록 하세요.
* During setup time, or at the start of a round, it's a good idea to build a Teleporter entrance. This is a good preparation strategy. It gives you the ability to deploy an exit on demand, and respond to changes in the front line by relocating the exit.
+
* 준비 시간이나 라운드 시작 때 텔레포터 입구를 지으세요. 이것은 좋은 준비 전략입니다. 원하는 대로 출구를 짓고, 텔레포터 출구를 아군이 진격할 때 위치를 바꿀 수 있게 합니다.
* When defending a highly-trafficked chokepoint, you may want to place a Teleporter entrance or exit somewhere where attacking enemies will see it as they are entering your area of the map. They will often destroy it, giving you a heads-up about their presence. Beware that some players will be suspicious of the Teleporter's real function as an early warning system and will purposely leave it alone so as to retain the element of surprise.  
+
* 최중요 지점을 방어할 때, 당신은 근처에 텔레포터를 미끼로 지어놓고 그것이 공격받을 때 방어준비를 하려고 할 수 있습니다만, 때로는 적들이 이 방법에 넘어가나 몇몇 눈치빠른 적들은 그것을 건드리지 않을 수도 있습니다.  
* Avoid building Teleporters during [[Arena mode]]. The quick nature of Arena maps and the scarcity of ammo during such games means that you're better off using your metal to build [[Dispenser]]s or [[Sentry Gun]]s.
+
* [[Arena mode/ko|아레나]] 모드에서는 텔레포터를 짓지 마세요. 아레나 모드는 금속이나 떨어진 무기가 부족하므로 [[Dispenser/ko|디스펜서]][[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 짓는게 낫습니다.
  
==[[Taunts/ko#Taunt Attacks|도발킬]]==
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==[[Taunts/ko#도발 공격|도발 처치]]==
 
=== [[Dischord/ko|불협화음]] ===
 
=== [[Dischord/ko|불협화음]] ===
 
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* With correct timing you might be able to kill a distracted enemy, so keep in mind that it takes some time for the Engineer to spin his hand up.  
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* 시간을 잘 맞추면 부주의한 적을 죽일 수 있습니다. 엔지니어가 그의 손을 회전시키는 시간을 고려하세요.
* You can use the stunning effect of Organ Grinder to stun ÜberCharged enemies and waste their über time.  
+
* 내장 분쇄기의 기절 효과로 우버받은 적을 기절시켜 우버를 낭비시킬 수 있습니다.  
* Organ Grinder is also effective during humiliation.
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* 내장 분쇄기는 굴욕 시간에 쓸 수 있습니다.
  
 
==Weapon combinations==
 
==Weapon combinations==
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== Class Combat Strategies ==
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== 병과별 대전 상성 ==
{{See also|Engineer match-ups}}
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{{See also|Engineer match-ups/ko}}
 
==={{class link|Scout}}===
 
==={{class link|Scout}}===
*Scouts are a fragile class and usually don't bother Engineers. However, they can be quick to arrive before you can set up your buildings in 2-sided game modes such as [[Capture the Flag]]. and [[King of the Hill]]. Scouts excel in one-on-one combat so the best options of countering are either to use the [[Gunslinger]] and have a [[Combat Mini-Sentry Gun]] or to have support from your team mates.
+
*스카웃은 연약한 병과이므로 엔지니어를 잘 공격하지 않습니다. 그러나, [[Capture the Flag/ko|CTF]][[King of the Hill/ko|언덕 위의 왕]]같은 대칭맵에서는 구조물이 지어지기도 전에 와서 공격할 수 있습니다. 스카웃은 1대1 에 강하므로, [[Gunslinger/ko|총잡이]][[Combat Mini-Sentry Gun/ko|소형 센트리]]를 사용하거나 아군의 도움을 받는 게 좋습니다.
*A Scout's greatest asset is his speed and evasiveness. While the auto-targeting of your Sentry Gun can render this moot, an experienced Scout will utilize the rotation time of the Sentry Gun, as well as nearby Dispensers or map scenery as protection, allowing them to fire at you and your buildings from a location that may be inconvenient to you. Be aware of your surrounding environment and make sure that there is no where for enemies to hide from your defences.
+
*스카웃은 그 속도와 회피가 장점이나 자동 조준이 가능한 센트리에겐 의미없습니다. 그러나 가끔 고수 스카웃들은 디스펜서와 배경으로 엄폐하고  센트리의 회전 속도를 이용해 센트리가 당신을 공격하도록 합니다. 적이 어딘가에 숨어 있는지 확인하세요.
*Should you find yourself face to face with a Scout without the assistance of your buildings or team mates, switch to your Shotgun and attempt an evasive retreat to safety. Sometimes the Scouts speed can play against him in terms of accuracy, so if you are ducking and diving out of danger he can have a much harder time landing a hit on you.
+
*구조물과 아군 없이 스카웃과 마주치면 산탄총을 들고 피하도록 하세요. 스카웃의 속도는 정확도를 떨어트리기도 하므로 당신이 숙이거나 돌아다니면 스카웃은 당신을 명중시키기 힘들 것입니다.
*Be aware that a Scout under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] won't take damage from your Sentry Gun, and that the Sentry Gun will continue to fire on the invulnerable Scout so long as he is in range, providing a distraction for his team. Using this, the Scout may allow an opening for enemy team mates to attack or retrieve Intelligence while your Sentry Gun fires pointlessly at the invulnerable Scout.
+
*[[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]의 효과를 받는 스카웃을 조심히세요. 그들은 센트리의 피해를 입지 않고 센트리는 무적인 스카웃에게 공격을 계속할 것이고, 그의 아군들이 센트리를 공격하기 쉽게 합니다. 이 점을 이용해, 스카웃은 그의 아군들이 센트리를 공격하거나 정보를 탈취하게 합니다.  
*While under the effect of [[Bonk! Atomic Punch]], a clever Scout may attempt to focus Sentry Gun fire at you. So long as you are aware that this could happen, you can easily escape the line of fire once the Sentry Gun locks onto the Scout and pushes him away.
+
*[[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]의 효과를 받는 스카웃 중에는, 고수 스카웃은 센트리가 당신을 공격하도록 유도하기도 합니다. 이런 일이 없도록 주의하고, 그 곳을 피하도록 하세요.
  
 
==={{class link|Soldier}}===
 
==={{class link|Soldier}}===
* Directly, a Soldier is a very powerful adversary. A single shot from his [[Rocket Launcher]] could be the end of you. Only fight head on if necessary, otherwise, try and lead him into your Sentry Gun.
+
* 솔저는 매우 강력한 병과입니다. 그의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 한 방에 죽을 수도 있습니다. 정면대결은 꼭 필요할 때만 하시고, 그렇지 않다면, 그를 당신 센트리로 유인하세요.
* Because of his range, a smart Soldier will try to attack your Sentry Gun from out of range with his Rocket Launcher. If this happens, remain in cover while repairing your buildings.
+
* 그의 사정거리때문에, 몇몇 똑똑한 솔저들은 센트리 범위 밖에서 로켓으로 공격합니다. 이럴 경우엔 엄폐와 동시에 센트리를 수리하도록 하세요.
** If necessary, use the Wrangler in an attempt to fire back and increase the life span of your Sentry Gun.
+
** 필요하다면, 원격 조련 장비로 반격하고 센트리의 수명을 늘일 수 있습니다.
** The Short Circuit will stop any incoming projectile fired from any primary weapon that the Soldier possesses.
+
** 합선기는 솔저의 모든 주무기의 투사체를 파괴할 수 있습니다.
*** Keep in mind that the Short Circut cannot stop projectiles fired from the secondary weapon [[Righteous Bison]].
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*** 그러나, 합선기를 사용해도 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]의 투사체는 파괴할 수 없습니다.
* The [[Cow Mangler 5000]]'s charged shot can disable any building. You can repair the damage while the building is disabled, but any building won't perform its function until the 4 seconds are over. 4 seconds without buildings such as the Sentry Gun or the Dispenser could lead to your position being overrun. It may be in your best interest to fall back and live to build again if the Soldier is not alone.
+
* {{item link|Cow Mangler 5000}}의 충전 발사는 어떤 구조물이든 기능을 마비시킬 수 있습니다. 구조물이 정지된 상황에서는 수리를 할 수는 있지만, 4초간 구조물은 기능을 하지 못합니다. 4초간 센트리나 디스펜서같은 구조물을 사용하지 못하면 당신 농장이 초토화가 될 수 있습니다. 솔저가 혼자가 아니라면 도망치고 구조물을 새로 짓는게 상책입니다.
* When the Frontier Justice is equipped, attacking Soldiers who have activated their Battalion's Backup with Revenge crits is unwise; switch to another weapon or use your Sentry to attack the Soldier instead if waiting for it to wear off is not ideal.  
+
* 개척자의 정의가 있으면, 복수 치명타로 부대 지원의 효과를 받은 솔저를 공격하지 마세요. 그의 효과가 사라질 때 까지 버티기 힘들면 다른 무기나 센트리를 사용하세요.
  
 
==={{class link|Pyro}}===
 
==={{class link|Pyro}}===
* As with most other classes, it is not recommended to face a Pyro head on. What the [[Flamethrower]] lacks in range, it makes up for in damage. Stay out of its range and pick away at the Pyro's health with your Shotgun and Pistol.
+
* 다른 병과와 마찬가지로, 파이로와 정면 대결은 추천하지 않습니다. 그의 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]는 거리가 짧은 대신 피해량이 강합니다. 그의 공격 범위 밖에서 산탄총이나 권총으로 상대하세요.
** Due to the short range, they may switch to the Shotgun or [[Flare Gun]] in an attempt to harm you or your buildings from a distance. Due to the Flare Gun's guaranteed Critical Hit on a burning target, if you are hit once or already on fire, take cover to prevent a possibly fatal shot.
+
** 그의 짧은 공격 범위 때문에, 파이로는 산탄총이나 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]로 원거리에서 당신이나 구조물을 공격할 수 있습니다. 조명탄 발사기의 불 붙은 적에게 무조건 치명타를 주는 효과로 인해, 당신이 불이 붙은 상황이면 조심히 도망치세요.
  
 
==={{class link|Demoman}}===
 
==={{class link|Demoman}}===
* Because of his Stickybombs and Grenades, the Demoman is a worthy adversary in one-on-one fights and while you are protecting your nest. His weapons cause a lot of damage and are deadly at close range.
+
* 그의 유탄과 점착 폭탄은 농장을 지키는 당신과의 싸움에서 매우 유리하게 합니다. 그의 무기들은 피해량이 높고 근거리에서 매우 위협적입니다.
* If placed in the open, your buildings could easily be destroyed by a Demoman's Stickybombs. If he keeps firing, it's better to haul the building or run away than try to constantly repair your buildings and be killed. Think about this when building near a corner or in an open area.
+
* 개활지에서는 당신의 구조물이 데모맨에게 파괴되기 쉽습니다. 그가 계속 공격을 한다면 농장을 지키고 있는 것보다는 구조물을 옮기거나 도망치는 게 낫습니다. 개활지에 구조물을 짓는 동안에는 이걸 주의하세요.
* A smart Demoman will arc his grenades over your Sentry Gun in order to harm you, so don't rely on it to provide a shield.
+
* 똑똑한 데모맨은 그의 유탄을 센트리를 넘겨 당신을 명중시키도록 합니다. 센트리를 방패삼으려고 하지 마세요.
* The Short Circuit can render a Demoman virtually ineffective against you. Even though equipping it means you have to rely on your primary weapon, the trade-off is often worth it especially when in a nest with other Engineers who can provide mutual support.
+
* 합선기는 데모맨을 무력화시킬 수 있습니다. 이것을 사용하면 당신은 공격을 주무기에 의존해야 하지만, 주변에 다른 엔지니어가 있는 경우엔 그 값어치를 크게 할 것입니다.
* Be cautious of using the Wrangler when a Demoman is nearby, as you cannot pick up your building, or repair with the Wrangler active.
+
* 근처에 데모맨이 있다면 원격 조련 장비 사용에 주의하세요. 원격 조련 장비 사용 중에는 구조물을 고치거나 옮길 수 없습니다.
  
 
==={{class link|Heavy}}===
 
==={{class link|Heavy}}===
* With the amount of firepower the Heavy possesses, it is unlikely that you will survive a one-on-one encounter unless you ambush him.
+
* 헤비의 화력은 엄청납니다. 기습을 건 상황이 아니라면 당신이 이길 가능성은 거의 없습니다.
* Remain close to your buildings if a Heavy is lurking around. Without proper surveillance, a Heavy can single-handedly destroy any Engineer outpost.
+
* 헤비가 근처에 있을 때는 구조물에 가까이 계세요. 적절한 관리가 없다면, 헤비는 어떤 구조물이든 파괴할 수 있습니다.
* If you're facing a Heavy and Medic pair and the Medic deploys an ÜberCharge, you may be able to fend them off until it wears off, if your Dispenser and Sentry are level 3. Crouch behind your Sentry with your Dispenser nearby. They will likely shoot your Sentry Gun, so crouch behind it and keep repairing it. However, if the two are accompanied by teammates or are in close quarters, it's better to flee to safety than die alongside your buildings.
+
* 헤비와 메딕 쌍이 우버를 발동시키면, 효과가 사라질 때까지 버틸 수 있습니다. 센트리와 디스펜서가 레벨 3 이라면, 근처에 디스펜서를 끼고 센트리 뒤에 계세요. 그들은 주로 센트리를 공격하므로, 뒤에 붙어서 계속 수리하세요. 그러나, 몇몇 다른 적이 동반되어 온다면, 구조물과 함께 죽는 것 보단 도망치는 게 좋습니다.
* Heavy's aren't as big of a threat if at long range, as they are primarily a point blank class. Use a Wrangler to take out Heavy's from a distance.
+
* 헤비는 근접 병과이므로 원거리에서는 큰 위협이 되지 않습니다. 원격 조련 장비로 헤비를 원거리에서 상대하세요.
  
 
==={{class link|Engineer}}===
 
==={{class link|Engineer}}===
* Because of the defensive nature of the Engineer, it is unlikely that a head on conflict will occur. From a distance, deter him with your Pistol and if they move in close, use your Shotgun.
+
* 엔지니어는 방어군이므로 만날 일이 적습니다. 만약 만난다면 원거리에서는 권총을, 근거리에서는 산탄총으로 공격하세요.
** It might also be a good idea to draw them into your nest if possible.
+
** 그들을 당신 농장으로 유인하는 것도 좋습니다.
*Your Pistol is quite effective against enemy Sentry Guns and because damage fall-off is not counted against buildings, this is a quite effective (and often necessary) strategy but remeber to stay out of the Sentry Guns range otherwise you are asking to be gunned down.
+
*당신의 권총은 센트리를 상대하는 데 좋습니다. 구조물은 거리별 피해량 가감의 영향을 받지 않기 때문입니다. 그러나 센트리의 사정거리 내에 들지 않도록 조심하세요. 처치당할 수 있습니다.
** Watch for enemy Engineers utilizing this strategy. The Wrangler is a good counter to this.
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** 이런 전술을 쓰는 엔지니어를 조심하세요. 원격 조련 장비는 이것을 상대하기 좋습니다.
  
 
==={{class link|Medic}}===
 
==={{class link|Medic}}===
*A Medic's ÜberCharge is very problematic for an Engineer.  
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*메딕의 우버는 엔지니어에게 큰 골칫거리입니다.  
*Once ÜberCharged, especially with the default [[Medi Gun]], the first priority of any experienced ÜberCharged enemy is to destroy your buildings.
+
*우버를 받은, 특히 기본[[Medi Gun/ko|메디건]]의 우버를 받은 적의 주 목표는 바로 당신의 구조물 파괴입니다.
*In most situations, you are helpless against ÜberCharges. The best option is usually to grab a building (preferably the most upgraded one) and get out before being killed.
+
*대부분의 경우 우버를 뚫기는 어렵습니다. 가장 좋은 방법은 가장 중요한 구조물을 가지고 죽기 전에 도망치는 것입니다.
*[[Kritzkrieg]] ÜberCharges, however, are somewhat neutral. On a positive note, all buildings are unaffected by Criticals, giving some surivability. On the other hand, the crits can dispatch of you easily. Be prepared if a Medic decides to go in with this charge.
+
*[[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버는 약간 무력화를 시킬 수 있습니다. 모든 구조물은 치명타 효과를 받지 않기 때문입니다. 반면에, 치명타에 당신이 죽을 수 있습니다. 메딕이 이걸 사용할 경우에는 준비를 철저히 하세요.  
*[[Quick-Fix]] ÜberCharges are fairly easy to take out. However, the tripled heal rate requires a concentrated amount of consecutive damage to take out, so make sure to switch to another weapon or use your Wrangler for the increased firing rate to help increase the damage the ÜberCharged enemy is taking.
+
*[[Quick-Fix/ko|응급처치]] 우버는 뚫기 쉽습니다. 그러나 3배의 체력 회복률은 집중사격을 요구합니다. 다른 무기나 원격 조련 장비를 이용해 우버받은 적이 최대한 많은 피해를 입도록 하세요.
*Similar to the Quick-Fix ÜberCharges, the [[Vaccinator]] ÜberCharges can be fairly easy to take out. The damage resistance works with one type of damage, and your Level 3 Sentry Gun does two types of damage at the same time, so do not just rely on the miniguns, and also use the Rockets when using the Wrangler. In other situations where a Level 3 Sentry is unavailable, either fire with your weapons, or use the Wrangler for increased fire rate to counter the lack of damage.
+
*응급처치 우버와 비슷하게, [[Vaccinator/ko|예방접종기]] 우버도 뚫기 쉽습니다. 피해 저항은 한 종류의 무기에만 적용되지만, 레벨 3 센트리는 두 종류의 공격을 한 번에 사용하기 때문입니다. 그러니 원격 조련 장비를 사용할 때는 미니건만 쓰지 말고 로켓도 사용해야 합니다. 만약 레벨 3 센트리가 없으면 다른 무기나 원격 조련 장비로 감소된 화력을 보충하세요.
  
 
==={{class link|Sniper}}===
 
==={{class link|Sniper}}===
* Because Snipers fight at long range, it is unlikely that either of you will come in contact. If you do, odds are that it will be away from your Sentry Gun. Use your Pistol for long range and your Shotgun for close range combat.
+
* 스나이퍼는 원거리에서 싸우므로 접촉할 일이 적습니다. 만약 만난다면, 근처에 센트리가 없을 게 분명합니다. 권총으로 원거리를, 산탄총으로 근거리를 상대하세요.
* Due to the long range of Snipers, they can easily pick off any building that is placed in the open. Try to keep from placing your buildings in areas with large lines of sight.
+
* 스나이퍼의 긴 공격 범위는 그가 개활지의 구조물들을 쉽게 공격하도록 합니다. 시야가 잘 보이는 데 구조물을 짓지 마세요.
** Snipers using a charged [[Machina]] are capable of destroying your buildings in one shot. Keep this in mind when building a nest for yourself.  
+
** [[Machina/ko|마키나]]를 사용하는 스나이퍼는 당신의 구조물을 일격에 파괴할 수 있습니다. 농장 지을때는 이를 고려하세요.  
* Beware Snipers with [[Jarate]] equipped. If you are covered, you are more vulnerable to damage. This can be especially bothersome when your nest is under fire.
+
* [[Jarate/ko|병수도]]가 있는 스나이퍼를 조심하세요. 병수도에 맞으면 피해에 더 취약해집니다. 농장이 공격받는 경우에 병수도는 매우 성가실 것입니다.
* If you happen to spot a Sniper trying to destroy your Sentry Gun, wrangle your sentry to try and pick him off. Remember when wrangled, your Sentry Gun has unlimited range, take this into consideration whenever Snipers outrange your Sentry Gun.
+
* 당신의 센트리를 파괴하려는 스나이퍼를 발견하면. 원격 조련 장비로 그를 격퇴하세요. 원격 조련 장비를 사용할 때 센트리의 사정거리는 무한입니다.
  
 
==={{class link|Spy}}===
 
==={{class link|Spy}}===
* The Spy is typically the mortal enemy of the Engineer. Due to the Spy's ability to sap your buildings, it makes him more than a match for you in a strategic sense. [[Sappers]] shut down your buildings immediately, leaving them effectively "destroyed" until you remove them. A building that gets Sapped while under fire is typically impossible for a lone Engineer to save.  
+
* 스파이는 엔지니어의 필멸적인 적입니다. 스파이는 구조물에 교란기를 붙일 수 있기 때문에, 당신은 그와 전략적으로 싸우셔야 합니다. [[Sapper/ko|전자 교란기]]는 즉시 구조물을 정지시키고 교란기를 제거하지 전까진 구조물은 파괴된 것이나 마찬가지입니다. 교란기가 붙은 채 공격받는 구조물은 엔지니어 혼자는 살리기가 불가능합니다.
** The Spy's ability to disguise himself as any class on either team is also quite bothersome. While wearing a friendly disguise, the Spy has access to your buildings, allowing him to restore health and [[Cloak]] from your Dispenser and travel through your Teleporters. Note that this also prevents your Sentry Gun from shooting at him.   
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** 스파이의 변장 기능은 엔지니어로써 매우 성가신  능력입니다. 변장한 채로, 스파이는 구조물 근처로 와서 디스펜서로 체력과 [[Cloak/ko|투명화]] 게이지를 채우고, 텔레포터를 타고, 센트리 건이 그를 쏘지 못하게 합니다.   
* Watch for Spies using the [[Your Eternal Reward]]. This knife, upon a backstab, allows the Spy to take the form of his victim without dropping his disguise. Spies using it will not hesitate to backstab you or your allies within range of an active Sentry Gun if they get the chance.
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* [[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]을 사용하는 스파이를 조심하세요. 이 칼은 백스탭을 하면 희생자의 모습으로 즉시 변장할 수 있게 합니다. 이것을 사용하는 적은 센트리 범위와 관계없이 당신과 아군들을 백스탭하려고 할 것입니다.
* Spies have the potential to hide anywhere and appear as anyone. As such, you cannot rely solely on your Sentry Gun to protect you. Remain alert at all times and refrain from being stationary even while protecting your position to prevent [[Ambassador]] headshots and backstabs. If someone seems suspicious, don't be afraid to [[Spy checking#Spy checking|Spy-check]] them.
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* 스파이는 아무데나 숨을 수 있고 어떤 모습으로든 나타날 수 있습니다. 그러므로, 당신 센트리에만 방어를 의지할 수는 없습니다. 항상 주의하고 [[Ambassador/ko|앰버새더]] 헤드샷이나 백스탭을 막으려면 가만히 있지 마세요. 수상한 아군이 보이면, 망설이지 말고 [[Spy checking/ko#Spy checking|스파이 확인]]을 하세요.
* A good Spy will often appear without warning, quickly sap your Sentry Gun, and start attacking you immediately with his [[Revolver]] or [[Knife]], especially if you are alone. If you come under attack in this way, worry about the Spy first. A Spy can place Sappers faster than you can remove them and repair your buildings. It is much more important to eliminate the Spy before he causes any more damage. Use your Shotgun or melee weapon to dispatch the trespasser before repairing your buildings.
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* 고수 스파이는 갑자기 나타나서 구조물에 교란기를 붙이고 즉시  [[Revolver/ko|리볼버]][[Knife/ko|칼]]로 공격할 것입니다, 특히 당신이 혼자 있을때. 이런 상황이 닥치면, 스파이를 먼저 신경쓰세요. 스파이는 당신이 구조물에서 교란기를 떼고 수리하는 것보다 빨리 교란기를 붙일 수 있습니다. 스파이가 더 피해를 주기 전에 제거하세요. 구조물을 고치기 전에 산탄총이나 근접무기로 스파이를 처단하세요.
* Most of the time, you should save your Dispenser first, as it will break from a Sapper faster than an upgraded Sentry Gun, and regenerating its Metal supply takes a lot of time. If you are staying in the same spot, saving your Dispenser first will always allow you to rebuild much faster because you'll have more Metal available. However, if the Spy has removed his disguise nearby, or there's urgent need for offense, you should save your Sentry Gun first. On some maps, your Teleporter can actually be your most important building as it allows your team to keep a constant stream of reinforcements going. Losing your Teleporter is especially annoying due to the fact that you will lose both ends of it, requiring you to travel all the way to your Spawn to replant your Entrance. If you have [[sentry-jumped]] to your location, you may wish to save your teleporter so you can get back. Teleporters take the longest to get destroyed from Sappers, but you should still try to save them. Deciding which Building to save first always depends on the circumstances. Practice is the best guide.
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* 거의 항상, 디스펜서를 먼저 구하세요. 디스펜서는 개선된 센트리보다 빨리 부서지고, 금속 공급이 어려워지기 때문입니다. 같은 위치의 디스펜서를 먼저 구하면 금속 구하기가 쉬워 구조물을 다시 짓는 시간이 절약됩니다. 그러나, 스파이가 근처에서 변장을 풀었거나 공격이 급한 경우엔 센트리를 구하세요. 몇몇 맵에서는, 아군의 진격을 위해 텔레포터가 가장 중요할 수도 있습니다. 텔레포터는 파괴되면 입구와 출구가 모두 파괴되어 부활 지점 앞까지 다시 갔다와야 하기 때문에 텔레포터가 파괴되면 짜증날 것입니다 [[sentry-jump/ko|센트리 점프]]로 당신이 있는 위치로 갔다면, 돌아오기 위해서라도 텔레포터를 살리고 싶을 것입니다. 텔레포터는 교란기에 파괴되는 데에 가장 오래 걸리는 구조물이긴 하지만, 필요하면 그것을 구하세요. 어떤 구조물을 구할지는 상황에 따라 다릅니다. 연습이 가장 좋은 안내입니다.
* While being in a crowd of your own teammates usually helps you defend against Spies more easily, it can sometimes be difficult to pick out which one of your "teammates" is actually a Spy placing Sappers. Even though placing Sappers will not break a disguise, the disguised Spy will actually move his hand in a "placing" motion at your Building when it does so. This is subtle, but you may be able to use it pick out the Spy in a crowd. If you are letting your team deal with the Spy while you remove Sappers, keep your back to something.
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* 아군과 함께 있다면 더 쉽게 스파이를 막을 수 있습니다. 어떤 아군이 구조물에 교란기를 붙였는지 알기 어려워지는 단점이 있기는 하지만, 스파이가 변장을 풀진 않아도 교란기를 붙일 때 특유의 손 움직이는 동작을 취합니다. 이것은 미묘하지만, 모인 아군들 중 누가 스파이인지 알게 해 줍니다. 아군이 스파이를 처치하도록 맏긴다면, 뒤를 조심하세요.
* A creative Spy will often disguise as an Engineer to try to fool you and your allies into thinking he is an Engineer trying to remove Sappers when he is in fact the one sapping. They may even use the [[voice command]] warning about Spies to add to the deception. Watch for teammates who aren't swinging or firing their weapons, as a disguised Spy cannot attack. Even better, Spy-check anyone nearby.
+
* 창조적인 스파이는 엔지니어로 변장해 그가 교란기를 붙인 자임에도 불구하고 교란기를 떼려는 듯 행세해 당신과 아군을 속이려고 합니다. 그들은 더 교묘한 속임수를 위해 [[voice command/ko|음성 명령]]으로 스파이를 경고하기도 합니다. 스파이는 변장한 채 공격하지 못하기 때문에, 무기를 사용하지 않는 아군들을 조심하세요 근처 모든 사람을 스파이 확인하는 것도 좋습니다.
* If you have revenge crits, try to save some of them for the inevitable Spy attack. Having a glowing Frontier Justice out can be enough on its own to deter a Spy. While it's true that you might waste a shot on a [[Dead Ringer]] Spy, don't be afraid to do it. A Spy who feigns death likely won't be attacking you for at least a short duration, giving you time to call for help.
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* 복수 치명타가 있다면 스파이를 방어하는 데 사용하세요. 빛나는 개척자의 정의를 들고 있는 것만으로도 적 스파이에게 위압감을 줄 수 있습니다. [[Dead Ringer/ko|데드 링어]] 스파이에게 쏘면 한 발을 낭비하는 것이긴 하지만, 두려워하지 마세요. 데드 링어를 발동시킨 스파이는 잠깐이나마 당신을 공격하지 않을 것이고, 그동안 당신은 아군들에게 도움을 요청할 수 있습니다.
* Simply standing with your back facing the wall or continuously moving hugely minimises the Spy's danger to you as it makes it impossible for them to instantly kill you. The Spy is therefore forced to attack one of your buildings, which destroys their disguise. In this case, make it your priority to kill the Spy before attending to your buildings.
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* 등을 벽을 향하게 하거나 계속 움직이면 스파이의 위험을 줄여줍니다. 스파이는 그 때 구조물을 공격해 변장을 풀게 될 것이고 이런 상황에는, 스파이를 먼저 죽이세요.
  
== See also ==
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== 더 보기 ==
*[[Team strategy]]
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*[[Team strategy/ko|팀 전략]]
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
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{{Engineer Nav}}
[[Category:Community strategy]]
 
[[Category:Engineer]]
 
[[Category:Strategy]]
 

Latest revision as of 04:34, 29 September 2023

Grr, come on!
이제부터 일진이 좀 사나울 것이네!
엔지니어 구조물 건설을 끝마치며

엔지니어는 그의 구조물을 짓는 능력 때문에 특이한 병과입니다. 그는 텔레포터를 이용해 그의 아군들을 전전에 빠르게 이동하도록 할 수 있고, 강력한 센트리 건을 만들어 적들을 격퇴하고 디스펜서로 아군들을 회복시키고 탄약을 공급할 수 있습니다. 엔지니어의 낮은 체력과 평균적인 이동속도는 그가 보호를 위해 그의 센트리 건, 다른 구조물, 그의 팀원들에게 의존하는 걸 중요하게 합니다. 그가 수동적이고 세심해 보이지만, 엔지니어는 과소평가할 수 없습니다. 고수 엔지니어는 그의 팀원들이 지역을 확보하고, 공격의 압력을 유지하고, 지점이나 정보같은 중요 목표를 방어하기 훨씬 쉽게 합니다.

간단한 팁

  • 유능한 엔지니어가 없는 팀은 특히 공방전의 방어팀일 경우 매우 불리해집니다.
  • 항상 구조물 근처에 있으세요. 방치된 구조물들은 특히 스파이, 데모맨,그리고 솔저에 매우 취약합니다.
  • 텔레포터는 팀을 위해 가장 중요한 구조물입니다. 잘 지어지고 방어되면, 텔레포터는 아군들이 적팀에 계속 압력을 가하게 할 수 있습니다.
  • 모든 구조물들은 당신의 근접 무기로 때리면 더 빨리 지어집니다.\.
  • 당신은 구조물을 안전하게 짓고, 우클릭을 통해 그것을 전장에 옮길 수 있습니다. 텔레포터를 통해 구조물을 들고 올 수도 있습니다.
    • 그러나, 옮기는 동안에 죽으면 구조물도 파괴됩니다.
  • 당신은 다른 엔지니어의 구조물을 근접 무기로 때려 구조물의 건축 속도를 빠르게 하고, 고치고 개선시켜 도울 수 있습니다.
  • 당신의 산탄총과 권총은 쓸모없지 않습니다. 당신의 센트리의 화력 지원을 위해 사용하세요.
  • 센트리 앞에 서 있는걸 피하세요. 당신의 센트리가 당신을 쏠 확률을 줄여 주고, 센트리가 적의 공격을 막아서 당신이 피격당할 확률을 줄여 줍니다.
  • 아레나를 플레이할때는 팀원들의 탄약과 체력을 위해 반드시 디스펜서를 지으세요.

일반

  • 엔지니어로, 당신은 당신의 구조물 개선과 수리보다 더 많은 일을 할 수 있습니다. 금속이 있다면, 주저없이 아군 구조물을 수리하고 개선해주세요. 아군 구조물을 관리해 주면 다른 엔지니어들이 센트리 건, 디스펜서, 텔레포터를 다른 지역에도 지을 수 있게 합니다.
  • 당신은 구조물 청사진이 나와 있을 때 보조 발사 버튼을 통해 구조물의 방향을 바꿀 수 있습니다. 센트리 건의 방향을 바꾸면 그것을 구석이나 닿기 힘든 곳에 배치할 수 있게 하며, 텔레포터의 방향을 바꾸면 나갈 때 더 용이해집니다. 청사진의 화살표는 방향을 나타냅니다. 몇몇 상황에서는 방향이 생사를 좌우한다는 걸 얄아 두세요. 디스펜서의 방향을 바꾸는 건 아무 효과도 없지만, 그것의 위치를 감추거나 구석에 배치가 가능하게 합니다.
    • 또한 구조물을 다른 각도로 배치할 수도 있습니다.
  • 당신이 배치한 구조물을 바라보며 보조 발사 버튼을 누르면 구조물을 다른 곳으로 "옮길" 수 있습니다. 구조물을 옮길 때에는 헤비의 이동 속도보다 약간 느려지며, 무기를 교체할 수 없습니다. 만약 구조물을 옮기는 도중 죽으면, 구조물이 파괴됩니다.
    • 재배치된 구조물은 엔지니어 없이도 일반 구조물보다 빨리 지어집니다. 그러나 여전히 당신은 근접무기로 구조물의 제작 속도를 가속할 수 있습니다. 만약 당신 구조물이 레벨 2거나 3이면 개선 애니메이션이 그대로 나타납니다.
  • 변장한 스파이를 포함한 적군들은 당신 팀의 구조물을 통과할 수 없습니다. 당신은 이것을 문이나 복도같은 좁은 곳에 배치하여 스파이 확인을 할 수 있습니다.
  • 당신의 구조물들, 특히 센트리 건을 다른 아군 엔지니어 구조물 근처에 짓지 마세요. 엔지니어 구조물들이 너무 많이 몰려 있으면 폭발물 등의 스플래시 무기들에 매우 취약해지고, 적 스파이가 구조물들을 모조리 파괴하기 쉬워집니다. 게다가, 아군 구조물이 당신이나 아군 센트리 건의 시야와 사격을 막을 수 있습니다.
  • 당신 구조물이 적 솔저나 데모맨에게 공격당하고 있으면, 처치당하지 않기 위해 적 로켓이나 유탄 사이에 간격을 두고 수리하거나, 센트리 건을 엄폐물 근처에 두어 방어가 가능하게 하세요. 만약 당신 구조물이 여러 솔저나 데모맨에게 공격당한다면, 당신 구조물은 곧 파괴되고 아군 메딕이나 엔지니어, 공기 압축 분사 파이로가 없다면 피하세요.
    • 당신 최고의 동료는 아군 파이로입니다. 파이로는 엔지니어의 가장 큰 약점들을 보완하는 데 제격입니다: 스파이를 잡고 가정파괴범이나 쇠메로 전자교란기를 떼고 날아오는 로켓, 유탄, 점착 폭탄, 취약한 적을 날려버릴 수 있습니다. 이것은 파이로에게도 이득입니다. 그들은 화염방사기를 뿌리다 자주 탄약과 체력이 떨어지고, 디스펜서로 보충할 수 있습니다. 또한 그들은 엔지니어가 강한 중장거리에선 취약합니다.
  • 당신 아군들이 당신을 돕고 당신이 아군들을 도울 수 있는 곳에 구조물을 지으십시오. 센트리 건은 적절한 거리에선 고화력을 내나, 아군들을 보호하고 적 움직임을 제한할 때 최고입니다. 센트리 건으로 모든 적의 공격을 막을 수 있다고 생각하지 마세요. 당신 팀 모두가 당신을 보호하나 앞에 센트리가 없으면, 적들이 기지로 들어와 파괴를 할 수 있습니다.
  • 텔레포터, 디스펜서, 센트리 건을 전선 근처에 지으면 팀 위치를 유지하게 합니다. 숙련된 적 팀은 당신의 첫 번째 부활 지점까지 밀어붙일 수 있고, 제1 지점을 장악했음에도 불구하고 처음부터 다시 지점을 점령하게 합니다.
  • 준비시간을 가장 잘 쓰려면, 구조물을 가장 효율적인 장소에 빨리 짓는 법을 알아야 합니다.
  • 공격 팀일 때, 당신이 '팀 이득' (적의 대부분 또는 MVP가 죽었을 때)이 있고 레벨 3 센트리가 있으면, 그것을 들고 전장으로 돌진하세요. 센트리 건을 마지막 점령지에 설치하고 적을 당신 무기로 공격하세요. 그들의 대부분의 플레이어가 죽고 레벨 3 센트리가 갑자기 나타났다면, 우버차지가 준비되지 않은 이상 적들은 큰 충격을 받고 당신은 승리할 것입니다. 레벨 3 센트리를 지을 금속이 없거나 재배치에 걸리는 시간이 효율적이지 못하다면, 레벨 2 센트리가 사용되어도 됩니다.
  • 엔지니어와 주 무장과 부 무장 중에서, 기본 무기가 최고로 많은 피해를 줄 수 있습니다. 잠금해제 주/부무장을 사용한다면, 다른 주무기/보조무기 칸에 기본 무기를 사용하는 걸 추천합니다.
  • 공격 팀일 때, 이 황금 공식을 절대 잊지 마세요: 레벨 2가 좋습니다. 텔레포터 기지에서 농성할 것이 아니거나 레벨 3 센트리를 옮길 시간이 없으면, 레벨 2 센트리를 옮기세요. 이것은 텔레포터에도 적용됩니다. 레벨 2는 레벨 1에 비해 두 배로 충전 속도가 빠르지만, 레벨 3은 금속을 200이나 소모하고 레벨 2에 비해 충전 시간이 고작 3초 줄어듭니다.

무기 관련

주무장

산탄총

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Shotgun
기본
산탄총
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180

엔지니어의 주무장 중에, 산탄총은 그 큰 탄창 크기 때문에 가장 다용도로 쓸 수 있고 디스펜서, 센트리에 대한 의존을 줄여 주며 특정 적을 격퇴하는 데 좋습니다.

  • 센트리 건 근처에서 플레이한다면, 적 여럿을 상대할 수 있는 곳에 지으십시오. 당신이 센트리 건을 산탄총으로 지원사격해주면 여럿을 상대할 수 있습니다.
  • 이것의 큰 확산 범위는 스파이 확인에 꽤 유용합니다. 구석, 아군, 그 외 스파이가 자주 다니는 길에 발사하세요. 적어도 한개의 탄환이 투명화한 스파이를 명중시키고, 당신이 그의 실루엣을 볼 수 있게 합니다.
  • 이것은 탄환이 퍼지기 때문에 점착 폭탄 제거에 좋습니다.
  • 이것은 센트리 건에 의해 피해를 입고 공격 범의 밖으로 후퇴하는 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
  • 산탄총은 강력한 무기입니다, 특히 근거리에서는 더 강력합니다. 전투에 이걸 사용하는 걸 두려워하지 마세요. 생사가 달려 있습니다.
  • 이것은 탄환이 퍼지기 때문에 장거리의 적을 상대하기엔 좋지 않습니다. 장거리 공격엔 권총을 사용하세요.

개척자의 정의 + 스킨

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Frontier Justice
잠금해제
개척자의 정의
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180
Festive Frontier Justice
상자
축제장식 개척자의 정의
Killicon frontier justice.png

개척자의 정의 사용법은 기본 산탄총과 비슷하지만, 복수 치명타의 존재가 운용 방식을 바꿉니다.

  • 센트리 건은 처치 수와 도움 수가 빨리 채워지도록 공격에 유용한 곳에 지어야 합니다.
  • 센트리 건 없이 싸울 때 이것의 작은 탄창으로 인해 손해를 줄 수 있으니 복수 치명타는 아껴서 써야 합니다.
  • 복수 치명타는 돌격하는 데 쓸 수 있습니다. 총잡이소형 센트리나 개선된 센트리를 적진에 지은 후 복수 치명타로 그것이 지어지는 동안 싸우면 센트리가 배치되어 같이 싸울 수 있습니다.
    • 이것에도 불구하고, 복수 치명타가 크게 지원하는데도 여러 적을 상대하기는 벅찹니다. 그래서 그리 현명한 전술은 아닙니다.
  • 복수 치명타는 센트리 건이 철거되었을 때만 얻을 수 있습니다. 치명타를 바로 얻기 위해 킬이나 어시스트를 한 센트리 건을 파괴할 수 있습니다. 이 전략은 큰 부담이 따르기 때문에 공격적으로 운용하는 상황에서 이동하거나 일회용 센트리 건이 있는 상태에서 위급한 상황에서만 사용하는 것이 좋습니다.
    • 하지만 여유가 있는 상황에서 이 전략을 사용하는 것은 유용할 수 있습니다. 평화로운 상태에서 센트리 건을 다시 짓고 업그레이드할 수 있으며 위기에 대처하기 위한 복수 치명타를 가질 수 있기 때문입니다. 단지 이 전략을 사용할 때는 주의하십시오. 사망한 상태에서 치명타를 얻게 되면 그것들을 낭비하게 되며 얻을 수 있었던 치명타를 얻지 못한 센트리 건을 새로 지어야 합니다.
  • 복수 치명타로 스파이 확인을 하는 것은 현명하지 못한 방법입니다. 왜냐하면 그가 데드 링어를 가지고 있으면 그의 가짜 죽음에 의해 복수 치명타를 낭비할 수 있기 때문입니다. 적이 사용하는 시계를 잘 살피세요.
  • 발사 준비가 되지 않았다면 개척자의 정의를 꺼낼지 말지 신중하게 결정하세요. 개척자의 정의의 치명타 발광은 적 스나이퍼같은 적에게 타겟이 되도록 하거나, 반대로 적에게 겁을 줄 수 있습니다.

위도우메이커

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Widowmaker
홍보
위도우메이커
Killicon widowmaker.png 1발에 금속 30 소모 N/A 86-90 24-67 3-26 180
  • 위도우메이커는 건설용 금속을 탄으로 사용합니다. 당신의 조준실력이 좋을 때만 쓰세요. 그렇지 않으면, 그냥 기본 산탄총을 쓰는 게 가장 좋습니다.
  • 멀리 있는 적을 향해 쏘지 마세요. 대신 권총이나 원격 조련 장비로 그들을 괴롭히세요.
  • 위도우메이커는 디스펜서와 궁합이 좋습니다. 당신이 몇 발 빗나가게 쏴도, 디스펜서에서 쉽게 재충전할 수 있습니다.
  • 위도우메이커를 사용할 때는 항상 적과 싸울 수 있게 충분한 금속을 가지고 다니세요. 당신이 주무기를 사용하지 못하면 당신은 매우 취약해지고 근거리에서 죽기 딱 좋습니다.
  • 수상한 아군이 나타났을 때 위도우메이커는 스파이 확인에 쓰일 수 있습니다. 위도우메이커의 발사로 금속이 충전되면 그는 스파이입니다. 만약 금속이 충전되지 않으면, 그는 스파이가 아닙니다.
  • 연습만 하면, 위도우메이커는 훌륭한 공격 무기입니다. 근접해서 계속 사용하면 디스펜서에서 떨어져 있어도 탄 충전이 가능하고 재장전 없이 쏘는 기능은 느린 병과 상대로 효과적입니다.

폼슨 6000

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Pomson 6000
제작
폼슨 6000
Killicon pomson 6000.png 4 N/A 52-68 31-41 31-41 108-180

폼슨 6000은 이것의 투사체와 무한탄창이 솔저의 정의의 들소와 비슷합니다. 그러나 투사체의 관통능력 대신 대 스파이와 대 메딕 기능이 있습니다.

  • 센트리 보호는 의무입니다. 폼슨 6000은 적 메딕의 우버차지를 늦추고, 우버차지 돌진이 쓸모없게 하거나 잘 맞추면 완전 충전되지 않은 채로 그가 전장에 돌진하게 합니다.
  • 명중시 폼슨은 스파이의 은폐 게이지를 깎아서 그가 시계를 사용중일 때 후퇴하게 합니다.
    • 데드 링어 스파이들이 폼슨에 맞으면 그가 가진 짧은 은폐 시간이 10% 감소 됩니다.
  • 폼슨의 특성상, 원거리에서 적을 처치하는 데 좋으나 근거리에선 좋지 않습니다. 그러므로, 폼슨은 중거리에서 아군들을 보조하는 데 좋습니다. 이것을 난사하면 적이 잘 돌아다니지 못하게 되고 아군들이 그를 겨냥하기 더 편해집니다.
  • 아군 스나이퍼헌츠맨에 쏘면 그의 화살에 불이 붙습니다. 불화살은 그것의 화상 피해로 인해 일반 화살보다 더 강력합니다.
  • 아군에게 발사하면 스파이를 명중할 때의 독특한 소리로 인해 스파이 확인에 도움이 됩니다. 폼슨의 무한탄창은 스파이 확인을 자주 할 수 있게 합니다
  • 스파이는 그가 은폐 게이지가 다 차있을 때만 데드 링어를 발동할 수 있습니다. 적 데드 링어 스파이가 은폐 게이지를 채우려고 도망칠 때 폼슨으로 피해를 줄 수 있습니다. 스파이를 향해 계속 쏘면, 그에게 피해를 조금밖에 못 주더라도 그의 데드 링어를 먹통으로 만들 수 있습니다.
  • 이것의 투사체가 느리고 피하기 쉬워도, 폼슨은 매우 정확한 무기입니다. 이것은 심지어 당신의 권총보다 정확합니다. 당신이 산탄총의 근거리 피해와 권총의 빠른 장전을 잃었어도, 당신은 매우 정확한 무기를 얻은 것입니다.
  • 폼슨은 원격 조련 장비와 궁합이 좋습니다. 폼슨은 당신이 권총으로 할 수 있는 정확한 사격을 할 수 있게 하며, 비슷하게, 탄은 신경 쓸 필요가 없습니다. 폼슨과 원격 조련 장비 조합은 당신이 높은 정확성을 가지게 합니다.

구조대원

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Rescue_Ranger
제작
구조대원
Killicon rescue ranger.png 4 16 51-55 31-35 20-25 105
  • 구조대원은 중력의 영향을 받는, 폼슨 6000과 비슷한 투사체를 발사합니다. 이 무기를 사용할 때는 발사한 탄환 수를 세세요.
  • 이 무기의 구조물 옮기기 기능은 먼 거리에서도 당신의 구조물이 보이는 개활지에서 강력합니다. 이 기능을 사용해서 구조물을 전선으로 가져오거나, 공격받고 있는 중인 멀리 있는 구조물을 끌어오세요.
  • 원거리 구조물 이동에는 130금속이 필요하므로, 디스펜서를 먼저 옮기세요. 만약 그럴 수 없으면. 충분히 금속을 확보할 수 있는 곳에 끌어오세요.
  • 구조대원은 전투에는 부적합하나 중,장거리에서 적을 괴롭히거나 원거리에서 다른 엔지니어의 구조물을 고쳐주세요.
  • 구조대원은 원격 조련 장비 점프와 궁합이 좋습니다. 점프 후에 센트리를 파괴할 필요가 없기 때문이죠.

부무장

권총 + 스킨

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Pistol
기본
권총
Killicon pistol.png 12 200 22 10-15 8-9 45 (Range does not affect damage)
Lugermorph
홍보
루거모프
Killicon lugermorph.png

권총에는 산탄총에 비해 4가지의 장점이 있습니다, 이것의 높은 정확성, 원거리의 피해량, 많은 장탄수, 빠른 장전 속도가 그것입니다. 이것들은 권총에 몇몇 핵심 기능을 줍니다.

  • 이것의 강한 원거리 피해로 적 스나이퍼를 격퇴할 수 있습니다.
  • 이것으로 체력이 깎여 후퇴하는 적을 괴롭힐 수 있습니다.
  • 권총은 총잡이소형 센트리와 가장 좋은 조합의 무기입니다, 그것들은 비슷한 거리에서 효율성을 보이며, 안전한 거리에서 적의 체력을 깎을 수 있습니다.
  • 산탄총의 탄이 다 떨어지면 적이 주는 피해량보다 당신의 DPS가 높을 경우 권총이나 루거모프로 교체해서 싸울 수 있습니다.
  • 많은 장탄수와 빠른 재장전 속도로 아군을 보조해 줄 수 있습니다. 높은 정확성과 산탄총보다 강한 원거리 피해량은 또한 당신이 엄폐해서 공격을 할 수 있게 하며 적의 포화에 너무 많이 노출되지 않게 합니다. 근거리에서도 이렇게 할 수 있으나 총잡이 없이는 위험하고 근거리에서는 산탄총이 훨씬 더 좋습니다.
  • 권총의 초탄은 완벽하게 정확하다는 걸 기억하세요. 그러나, 초탄 이후의 탄은 정확도가 감소합니다. 이 탄 퍼짐은 마지막 발사 1.25초 후 초기화됩니다. 그러므로, 당신이 권총탄을 뿌려대는 것은 정확성을 잃게 합니다. 정확성을 유지하기 위해 끊어 쏘도록 하세요.
  • 엔지니어 권총의 장탄수는 헤비의미니건을 포함한 게임 내 어떤 총보다 탄환 보유량 많습니다. 이것을 염두에 두세요. 당신은 짧은 시간에 엄청난 양의 탄환을 발사할 수 있습니다.

원격 조련 장비

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여의 탄 근거리 중거리 장거리 치명타
Wrangler
잠금해제
원격 조련 장비
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A N/A N/A N/A
원격 조련 장비에 대해
  • 원격 조련 장비는 엔지니어의 부무장입니다. 이것은 기본 권총을 대체합니다.
  • 원격 조련 장비를 들고 있을 때, 당신의 센트리 건이 당신이 가리키는 방향을 조준하며, 클릭을 하면 발사됩니다. 당신의 센트리가 레벨 3이라면, 우클릭으로 로켓을 발사할 수 있습니다.
  • 이것을 사용 중일 때, 이것은 센트리 건에게 가해지는 피해량의 3분의 2를 흡수하는 방어막을 생성합니다.
  • 이것을 사용하면 센트리 건의 발사속도가 2배가 됩니다.
  • 원격 조련 장비로 조종되는 센트리는 사정거리가 무한입니다.
사용법
  • 원격 조련 장비와 산탄총을 동시에 같이 쓸 수는 없습니다. 당신을 보호하려면 주무장과 근접무장을 사용하세요. 원격 조련 장비로 조준하는 것보다 조준이 쉽습니다.
  • 원격 조련 장비를 사용할 때는 센트리 건 뒤에 있으세요.
    • 원격 조련 장비를 사용할 때는 센트리 건은 당신 센트리 모두 당신이 쏘는 지점을 "볼" 수 있어야 공격이 가능합니다. 센트리 근처에 서 있으면 센트리가 장애물에 가로막혀 공격을 못 하는 상황을 최소화합니다.
    • 센트리 주변의 방어막은 플레이어도 보호해 줄 수 있습니다.
  • 조심하세요. 원격 조련 장비를 사용할 때 센트리는 자동으로 사격할 수 없습니다. 그러므로, 적들을 쏴버리지 않는 한 그들이 문제 없이 센트리 근처로 다가올 수 있습니다.
  • 당신이 원격 조련 장비를 사용할 때는 아군 엔지니어가 센트리를 수리하고 탄약을 공급해주는 게 좋습니다. 당신은 동시에 두 가지를 모두 할 수 없기 때문입니다.
원격 조련 장비 점프
  • 원격 조련 장비 점프는 당신의 센트리 앞에 서서, 위를 조준하고, 점프 중에 발사하는 기술입니다. 이것은 당신을 공중으로 쏘아올려 고지대로 올라가게 합니다.
  • 당신은 이 기술에 의해 피해를 많이 입으므로 센트리 옆에 디스펜서를 두세요.
  • 원격 조련 장비 점프 중에 숙이면 더 높이 날아갑니다.
  • 레이저를 정확히 당신 앞에 똑바로 조준하고, 마우스를 움직이지 마세요. 궤도에서 벗어날 수 있습니다.
  • 원격 조련 장비 점프는 연습이 많이 필요하나 익숙해지면 당신이 매우 높이 올라가게 합니다.
  • 원하던 곳으로 가셨으면, 텔레포터 출구를 지으세요. 이것은 당신이 다시 내려가서 금속을 주워 땅에 텔레포터 입구를 짓고 다시 원격 조련 장비 점프를 할 필요 없이 그곳으로 돌아갈 수 있게 합니다.
  • 숙련된 엔지니어는 원격 조련 장비 점프 후 바로 센트리를 옮길 수 있습니다. 물론 연습이 필요하나, 이것은 다른 센트리를 지을 때 필요한 금속을 절약할 수 있게 합니다.
    • 대신, 구조대원의 보조 발사로 원거리에서 구조물을 가져올 수 있으나, 100금속이 필요합니다.

합선기

무기 처치 표시 장탄수 피해량
장전된 탄 여분의 탄 근거리 치명타
Short Circuit
홍보
합선기
Killicon short circuit.png 1발 당 5금 N/A 5 18
  • 합선기는 엔지니어의 홍보용 보조무기입니다.
  • 매 공격 마다 5금속을 소모합니다.
  • 10금속을 소모하여 날아오는 모든 투사체를 파괴하는 전파장을 발사하고 적에게 약한 피해를 줍니다. 투사체를 하나 파괴할 때마다 5의 금속을 추가로 소모합니다.
  • 위도우메이커처럼, 이것은 재장전이 없고 무작위 치명타가 없습니다.
  • 이것이 금속을 조금만 사용하긴 하나, 엔지니어 기지에서 농성할 것이 아니라면 위도우메이커보다 산탄총을 쓰는게 좋습니다. 위도우메이커와 합선기는 탄을 공유하기 때문에 순식간에 매우 취약해질 수 있습니다.
  • 이 무기는 방어용으로 쓰입니다. 당신과 센트리가 적 데모맨이나 솔저에게 공격받을 때 폭발물을 파괴해 방어할 수 있고, 그들이 다른 전술을 쓰도록 합니다.
  • 이 무기는 Payload 맵에세는 공격용으로도 쓰일 수 있습니다. 아군들이 투사체를 사용하는 적에게 공격받을 때, 수레의 디스펜서로 금속을 공급받으며 아군들을 보호할 수 있습니다.
  • 이 무기는 피해량이 5밖에 안되기에, 전면전에선 취약합니다. 전투에는 산탄총을 쓰고 다른 무기는 방어, 지원, 자기 방어(크리우버 솔저 등)에 쓰세요. 합선기를 공격에 사용하는 건 최후의 수단입니다. 가끔 적이 합선기에 맞아 죽을 정도로 체력이 낮을 수도 있습니다
  • 이 무기는 데모맨을 상대하는 데 추천됩니다. 탄이 있다면 데모맨의 주무기와 부무기를 모두 먹통으로 만들 수 있습니다.
  • 이 무기는 범위 내 모든 투사체를 파괴하기 때문에 여러 데모맨의 함정을 파괴할 수 있습니다.
    • 구석에서 점착 폭탄을 데모맨에게 폭사당할 걱정 없이 제거할 수 있습니다.
  • 합선기는 다른 엔지니어를 돕거나 방어를 할 때 빛을 발합니다. 디스펜서에서 금속을 보급받을 수 있고 방어할 구조물이 많으면 더욱 좋습니다. 그러나 혼자 일하거나, 구조물이 퍼져 있고 투사체 무기가 별 문제가 아닐 때는 다른 부무장을 사용하는 게 좋습니다.

근접 무장

렌치 + 리스킨

무기 처치 표시 공격 시간 피해량
근거리 치명타
Wrench
기본
렌치
Killicon wrench.png 0.8 초 65 195
Golden Wrench
홍보
황금 렌치
Killicon golden wrench.png
Saxxy
홍보
Saxxy
Killicon saxxy.png
Festive Wrench
상자
축제장식 렌치
Killicon wrench.png
Item icon Rust Botkiller Wrench.png Item icon Blood Botkiller Wrench.png Item icon Silver Botkiller Wrench.png Item icon Gold Botkiller Wrench.png Item icon Carbonado Botkiller Wrench.png Item icon Diamond Botkiller Wrench.png

봇 파괴용 렌치

Killicon wrench.png
  • 스파이가 당신 센트리를 파괴하려고 전자 교란기를 붙이면, 렌치는 두 가지 목적으로 사용할 수 있습니다. 첫째, 적 스파이에게 휘두릅니다. 2~3대만 때리면 무작위 치명타없이 스파이를 처치할 수 있습니다.그 후 빠르게 돌아서서 당신은 당신의 센트리 건을 고치세요. 렌치로 두 대를 때리면 전자 교란기를 파괴하고 그것이 더 피해를 주지 못하게 합니다. 스파이가 죽은 다음엔 센트리 건을 수리할 수 있습니다. 좋은 전략은 센트리 건을 한 번만 때리고, 스파이를 처치하고 다른 한 방으로 전자 교란기를 제거하세요.
  • 렌치의 높은 치명타 확률로 적을 처치하고 다니고 싶어도, 근접전은 낮은 체력의 엔지니어가 빛을 보지 못합니다. 근거리에서는 주무기로 적을 끝장내세요.
  • 팀 포트리스 2에서는 렌치로 적을 죽이는 것보다 구조물 수리를 더 우선순위에 두도록 설정되었습니다. 만약 스파이같은 적이 아군 구조물 근처에 있고 렌치로 패죽이려 한다면, 적이 아닌 구조물을 때리는 것을 알게 될겁니다. 주무기나 부무기로 구조물에서 매우 근접한 적을 처치하세요.

총잡이

무기 처치 표시 공격 간격 피해량
근거리 치명타
Gunslinger
잠금해제
총잡이
Killicon gunslinger.png 0.8 초 65 195
Killicon gunslinger triple punch.png N/A

총잡이에 대해

  • 총잡이는 센트리 건전투용 소형 센트리로 대체합니다. 전투용 소형 센트리는 작고 빠르게 지어지는 센트리입니다.
  • 이것은 체력 25를 더해, 최대 체력이150이 되게 합니다. 이것은 엔지니어가 방어적인 평소와 달리 공격적이게 합니다.
  • 총잡이로 3번의 공격을 연속하여 적중하면 3번째 공격은 치명타가 적용됩니다.

사용법

  • 소형 센트리는 빠르게 설치되어 적을 괴롭히는 데에 좋습니다.
  • 소형 센트리는 체력이 낮기 때문에 공격 매우 취약합니다.
  • 원격 조련 장비와 함께 쓰면, 소형 센트리는 매우 강력해집니다. 원격 조련 장비가 소형 센트리에게 더 긴 사정거리와 높은 체력을 줍니다.
  • 근접전만 할 게 아니라면, 소형 센트리를 옮길 필요는 없습니다. 구조물을 옮길 때는 속도가 매우 느려지기 때문입니다.

소형 센트리의 위치를 바꾸고 싶으면, 전에 있던 것을 부수고 새로 지으세요.

  • 소형 센트리가 파괴되면, 가능한 빨리 다른 소형 센트리를 지으세요.
  • 총잡이를 가지고 있으면, 근처에 디스펜서를 짓는 건 이득이 되지 않을 수 있습니다. 소형 센트리는 대체로, 스스로 디스펜서를 방어하기에는 너무 약합니다. 그러나 디스펜서를 짓지 마라는 소리는 아닙니다. 당신이 근처에 없어도, 디스펜서를 좋은 위치에 놓아 두면 당신과 팀에 큰 이득이 됩니다.
  • 소형 센트리는 탄약공급은 되나 수리는 되지 않습니다. 좋은 총잡이 전략은 소형 센트리가 파괴될 것 같으면 새로 짓는 것입니다. 이것은 적에게 파괴될 걱정 없이 공격의 압력을 유지하게 합니다.
  • 금속을 130 소모하는 일반 센트리와는 다르게, 소형 센트리는 짓는 데 100금속을 소모합니다. 줄어든 소모 금속량은 당신이 금속을 모으지 않아도 소형 센트리를 2개까지 지을 수 있게 합니다. 이걸로 인해, 당신은 더 오랫동안 적을 압박할 수 있습니다.

소형 센트리 배치

  • 소형 센트리를 적들이 자주 지나다니는 길목에 설치하세요. 소형 센트리로 장기 방어를 하는 것은 권장하지 않습니다.
  • 소형 센트리를 치료제 근처에 두는 것도 좋은 생각입니다. 치료제는 체력이 낮은 적을 이끌어, 소형 센트리로 죽이기 쉽게 합니다.
  • 소형 센트리를 구석이나 구조물 높은 곳에 배치하세요. 적이 프리즈캠을 보기 전엔 그것이 어디 있는지 모를 것이며, 그들이 파괴하기 어렵습니다.
  • 소형 센트리의 사정거리는 짧으므로, 작은 구석이 개활지보다 좋습니다. 개활지에서는 적 스나이퍼나 솔저같은 병과가 문제없이 파괴할 수 있습니다
  • 물 속에 숨겨진 소형 센트리는 적이 어디서 공격받는지 눈치채기 힘들게 합니다.
  • 좀 잔인하고, 기괴한 방법으로는 소형 센트리를 대형 탄약통 밑에 숨기는 것입니다. 소형 센트리는 탄약통에 숨을 만큼 작습니다. 그러나 경광등의 빛 효과가 들킬 수는 있습니다.

남부의 환영방식

무기 처치 표시 공격 간격 피해량
근거리 치명타
Southern Hospitality
제작
남부의 환영 방식
Killicon southern hospitality.png 0.8 초 65 195
출혈 Killicon bleed.png 5초에 40 피해 N/A N/A
  • 남부의 환영방식은 상황에 따른 약점을 제외하면 기본 렌치만큼이나 다재다능합니다. 그래서, 이것은 적팀에 파이로가 많이 있는 게 아니라면 기본 렌치의 상위 호환입니다. 무작위 치명타의 부재는 출혈 효과로 대체할 수 있습니다.
  • 남부의 환영방식은 방어적인 플레이에 적합합니다. 농성 중인 엔지니어에겐 센트리가 있기 때문에 파이로는 별 위협이 되지 않으나, 이걸 들고 적진으로 돌격하면 파이로를 만났을 때 불에 20% 취약해지기에 큰 단점이 됩니다.
  • 출혈 효과는 이것을 훌륭한 대 스파이 병기로 만들어 스파이 추적이 쉬워집니다. 그러나, 무작위 치명타가 없어 짧은 시간에 스파이를 죽이는 데는 부적합합니다. 그러므로 남부의 환영방식으로 여러 대 때려 죽이거나, 한 대만 때리고 주무기로 끝장내세요.
  • 우버받은 파이로는 20% 화염 피해 취약에 의해 가장 위험한 적입니다. 그것이 나타니면, 가장 중요한 구조물을 가지고 안전한 곳으로 도망가고, 만약 그것조차 위험한 상황이면 그냥 도망가고 다시 지을 준비를 하세요.
  • 남부의 환영방식은 출혈로 피해를 40 더 줄수 있어서 중세 모드에 좋습니다. 중세 모드에는 불을 붙일 수단도 별로 없습니다.

뾰족 렌치

무기 처치 표시 공격 간격 피해량
근거리 치명타
Jag
제작
뾰족 렌치
Killicon jag.png 0.8 초 49 146
  • 버그로 인해, 뾰족렌치는 이 무기로 때리는 구조물의 건설 속도를 15.79% 빠르게 합니다. 장비 설정을 짤 때 이것에 대해 고려하세요.
  • 피해량이 감소하므로 근접전은 피하세요. 그러나 아군들이 스파이 확인을 잘 한다면, 피해량 감소는 큰 문제가 아닙니다.
  • 구조물이 배치되자마자 때리는 습관을 기르세요. 특히 뾰족렌치는 디스펜서 지을 때 좋습니다. 건설 시간이 84.21%로 줄어들고, 디스펜서는 다른 구조물을 짓는 데 쓰이는 금속을 더 빠르게 보급합니다.
  • 뾰족 렌치는 한쪽만 터진 텔레포터를 지을 때 좋습니다. 파괴된 절반을 다시 지으면 다른 구조물 제작에도 좋습니다.
  • 뾰족 렌치는 아군 엔지니어 구조물을 수리하고 개선을 "돕는" 엔지니어에게 좋습니다.
  • 뾰족 렌치는 구조대원과 궁합이 좋습니다. 멀리서 가져온 구조물을 신속하게 재배치할 수 있기 때문입니다. 그러나 뾰족렌치와 구조대원 모두 전투에는 좋지 않기 때문에, 기본 권총이 필요합니다. 원격 조련 장비 점프에 능하다면 원격 조련 장비를 써도 됩니다. 뾰족렌치와 원격 조련 장비 조합은 점프와 동시에 센트리를 가져오고 디스펜서를 구조대원으로 가져올 수 있습니다.

유레카 효과

무기 처치 표시 공격 간격 피해량
근거리 치명타
Eureka Effect
제작
유레카 효과
Killicon eureka effect.png 0.8 초 65 195
  • 유레카 효과는 보조 발사가 구조물 옮기기 대신 기지로 텔레포트라는 점을 빼면 기본 렌치와 같습니다.
  • 엔지니어가 짧은 도발 후 텔레포트하는 데는 3초가 소요됩니다. 도발은 엔지니어를 완전한 무방비 상태로 만들기 때문에 낮은 체력일 때 후퇴하거나 진격하는 적이 있을 때 주의를 기울이지 않으면 죽을 수 있습니다.
  • 유레카 효과는 치료제, 아군 메딕, 디스펜서가 부족할 때 매우 유용해집니다. 적을 만났을 때, 당신이 체력이 낮으면 안전한 곳에서 기지로 텔레포트하고, 체력과 금속을 완전히 회복해서 싸울 수 있습니다.
  • 유레카 효과는 준비 시간에 농장을 지을 때 좋습니다. 이것이 있으면 엔지니어가 작동중인 텔레포터와 이것의 텔레포트로 기지를 왔다갔다 하며 금속을 충전할 수 있습니다.
  • 유레카 효과는 공방전에서 방어팀일때 큰 이득이 됩니다. 끝에서 제2 지점이 점령당했을 때, 재빠른 텔레포트로 다가오는 적들을 방어할 준비를 할 수 있습니다.
  • 이 텔레포트 기능은 적진 전방에 텔레포터를 지을 때도 유용합니다. 적진에 텔레포터를 짓고 부활 지역으로 돌아와 입구를 지어 작동시키세요.
  • 이 렌치는 주로 공격팀일 때 기피됩니다. 텔레포트한 동안엔 구조물이 무방비 상태가 되고, 아군이 진격할 때 구조물을 옮기지 못하기 때문입니다.
    • 그렇지만 부활 장소가 변경될 때, 당신은 과거 적진으로 침투한 뒤 (예: Frontier), 텔레포터 출구를 마지막 점령 지점 근처에 설치할 수 있습니다. 그러면 다시 부활 장소로 돌아와서 보급을 한 뒤, 해당 지점에 있는 텔레포터를 사용할 수 있습니다. 아군 몇 명을 데리고 오면 적군을 효과적으로 샌드위치처럼 압박하여 게임을 유리하게 만들 수 있습니다.
    • 반면에, 만약 스파이가 텔레포터 입구를 파괴하거나 계속해서 전자 교란기를 설치할 때, 유레카 효과는 스파이를 놀래키고 입구를 재건할 수 있습니다.
  • 머리를 쓰는 엔지니어라면 과거 적진에 조심스럽게 침투하여 적군이 예상하지 못할 장소에 텔레포터 출구를 설치할 수 있습니다. (예: Dustbowl에서 점령 지점 건물을 점령한 뒤)그리고 부활 장소로 안전하게 돌아와 출구를 업그레이드할 수 있습니다. 이는 스파이같은 다른 병과가 별다른 의심 없이 그 장소로 빠르게 갈 수 있도록 합니다.

구조물

센트리 건

레벨 처치 표시 체력 소모 금속 무기 피해량 장탄수
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png 150 ( 원격 조련 장비 사용시 사실상 450) 130 금속 반자동식 총탄 발사기 피해량: 16
초당 발사: 4 (원격 조련 장비 사용시 8)
DPS: 64 (원격 조련 장비사용시 128)
150 발
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png 180 (원격 조련 장비 사용시 540) 330 금속 이중 회전식 미니건 피해량: 16
초당 발사: 8 (원격 조련 장비 사용시 16)
DPS: 128 (원격 조련 장비 사용시 256)
200 발
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png 216 ( 원격 조련 장비 사용시 사실상 648) 530 금속

이중 회전식 미니건

타겟 유도식 로켓 발사 지원 시스템

피해량: 16
초당 발사: 8 (원격 조련 장비 사용시 16)
DPS: 128 (원격 조련 장비 사용시 256)

  • 로켓은 3초마다 한번씩 발사되며(원격 조련 장비 사용시 조금 더 빨라집니다), 직격시 53에서 150 피해를 줍니다 (피해량 가감은 적과 센트리의 거리가 아닌, 적과 엔지니어의 거리에 따라 변합니다). 로켓은 파이로공기 압축 분사에 반사될 수 있습니다.

200 발
20 로켓 묶음

전투용 소형 센트리

레벨 처치 표시 체력 소모 금속 무기 피해량 장탄수
N/A

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 ( 원격 조련 장비 사용시 사실상 300) 100 금속 반자동식 총탄 발사기 피해량: 8
초당 발사: 6 (원격 조련 장비 사용시 12)
DPS: 48 (원격 조련 장비 사용시 96)
150 발
  • 좋은 센트리 배치와 평범한 센트리 배치는 가끔 몇 인치, 약간의 각도에 의해 센트리가 들키지 않고, 확실히 지점을 방어하고, 공격을 위해 회전하는 시간의 여부 등에 의해 결정됩니다. 그러나 센트리 건 배치에 시간을 너무 오래 쓰지 마세요- 이것은 엔지니어 초보들의 행동입니다. 어디 배치해야 센트리의 약점을 보완하고 나중에 효율적일지 알아보세요.
    • 좋은 센트리의 위치는 센트리의 사정거리를 최대화하고, 약점이 최소화되는 곳입니다. 다시 말해서, 다가오는 적들을 공격하되 범위 밖에서 공격받지 않는 곳을 말합니다. 이 전술이 좋은 이유는 센트리는 거리별 피해량 가감의 효과를 받지 않기 때문입니다. 센트리가 받는 피해량 또한 거리별 피해량 가감의 영향을 받지 않기는 하지만(구조물은 피해량 가감이 없습니다.), 센트리를 수리하는 동안 당신이 받는 피해를 줄여주고, 미니건, 화염방사기, 스캐터건 등의 근거리에서 강하거나 탄이 퍼지는 무기의 피해량을 줄입니다. 단, 센트리를 좋은 위치에 배치하면 넓은 범위를 공격하게 되므로 다가오는 적과 투사체에 항상 주의해야 합니다. 그러나, 적들의 큰 길을 차단하는 게 엔지니어의 주 임무라는 걸 잊지 마세요.
  • 센트리는 주로 고지에 지어지면 좋습니다. 그러나, 센트리가 반격하지 못하고 적에게 노출되는 곳은 피하세요. 최고의 센트리 배치는 아래 그림이 나타내듯이 센트리가 적이 보고 공격하기 전에 적을 쏴버릴 수 있는 높은 곳입니다.
    • 고지는 스플래시 무기가 센트리를 공격하는 것을 막을 수 있습니다. 뒤에 벽이 있는 것이 아니라면, 대부분의 스플래시 무기들은 센트리를 맞추기에 너무 높거나 낮게 날아갑니다. 또한 센트리를 적중시키려면 센트리의 공격 범위 내로 들어가야 합니다. 반대로, 저지대에선 이와 반대의 효과를 내는데, 잘못 날아간 유탄같은 피사체같은 것이 센트리로 굴러갈 수 있게 합니다. 구덩이나 언덕같은 곳에는 센트리를 짓지 마세요.
    • 고지는 스파이가 교란기를 붙이러 오기 힘들게 합니다. 고지에는 스파이가 접근 가능한 길목이 많이 없고, 당신과 아군들이 스파이가 센트리를 무력화시키기 전에 발견하고 제거할 수 있습니다.
  • 개활지에 짓되, 너무 트인 곳에 짓지 말고, 당신이 작업할 공간이 있는 곳에 지으세요. 이 방법은 센트리가 공격당할 때 안전한 거리에서 적의 공격을 피하면서 원격 조련 장비를 사용할 수 있게 합니다. 가능하다면, 당신이 수리할 때 엄폐용으로 좋게 센트리 근처에 벽이나 엄폐물이 있으면 좋습니다. 그러나 센트리를 공격하는 적을 보기 힘든 곳은 피하세요.
  • 천장의 구멍이나 좁은 복도 한가운데, 구석지같은 "교묘한" 곳은 피하세요. 센트리로 많은 처치 수를 올릴 수 있고, 잠시동안 적을 혼란스럽게 할 수는 있지만, 적의 움직임을 방해하는 데는 비효율적입니다. 레벨 높은 센트리는 시간과 자원을 많이 소모하므로, 그것들이 금속값을 할 수 있는 효과적인 곳에 지으세요.
  • 잘 배치된 센트리는 주요 통로를 차단하는 최전선 방어용으로 쓰입니다. 수리받거나 원격 조련 장비 조종중인 센트리는 탱킹용으로도 뛰어납니다.
    • 센트리를 "최후의 방어선"으로 생각하는 건 매우 잘못된 생각입니다. 엔지니어와 그의 센트리는 혼자 있는 거의 모든 적을 격퇴할 수 있으나, 아무리 방어선이 잘 짜이고 엔지니어가 실력이 있어도 부주의하면 둘 이상의 적에게는 털립니다.
  • Don't build yourself into a corner if you want to be hanging around your Sentry Gun repairing; you deny yourself a line of retreat and ensure that you get damaged as much as your Sentry Gun. Sentry Guns right around corners can catch enemies off guard, but if you build such an "ambush" Sentry Gun, don't sit right on it. Leave it on its own and maybe support it offensively with your own weapons, and then move it or rebuild it once it becomes ineffective.
  • In addition to building on high ground and in a moderately open area, you should build the Sentry Gun such that it covers narrow areas in the map called "Chokepoints". This maximizes the area your team has to work with and minimizes the maneuvering room for attackers. This forces the enemy team to bunch up in narrow hallways and doorways, making them easy prey for your Sentry Gun's rockets or the splash damage from your team. Sentry Guns are at their best when they force enemies to fight from a disadvantageous position.
  • Take note of where other Engineers have set up their Sentry Guns and set up yours to create overlapping fields of fire that can catch opponents in crossfire. Being within sight of another Engineer on your team makes it easy for you to help one other repair during times when either of you is dead or occupied. It also concentrates your team's defense and prevents your team from spreading too thinly. Two Sentry Guns that are spread out yet still covering the same choke point combined with adequate Spy checking can be an absolute nightmare for the enemy team to deal with and forces them to either come with everything they have or not come at all.
    • Conversely, try not to build two Sentry Guns next to each other; this doesn't help cover a wider area and allows a Demoman or Spy to take out both Sentry Guns at once.
  • After building a Sentry Gun, stand behind it and build a Dispenser behind your position; if a few enemies or an ÜberCharged enemy comes, you can crouch behind the Sentry for protection and continually repair the damage done to it while having your Metal replenished by the Dispenser behind you. This strategy works well wherever enemies are forced through a bottleneck while approaching the Gun or have no line of sight to the Dispenser, but does not work well in open areas where the Dispenser can be targeted from the side or from above.
Figure 1. Dustbowl, Stage 2, Point B example of excellent Sentry placement. Both Sentries A and B are on high ground in open areas covering chokepoints, with double coverage of two major chokes. Both Sentries are nearby and face each other making it easy for each Engineer to watch the other.
Figure 2. Illustrates the advantages of elevated placement. Sentry is in the open covering a chokepoint, is able to lock on and begin firing an instant before approaching enemies preventing abuse of cover and maximizing Sentry damage. Attacking Demomen in particular will have poor attack angles.


디스펜서

레벨 체력 소모 금속 충전률
체력 탄창 금속
1

Lvl1dispenser.png

150 100 금속 초당 10 초당 20% 5초에 40
2

Lvl2dispenser.png

180 300 금속 초당 15 초당 30% 5초에 50
3

Lvl3dispenser.png

216 500 금속 초당 20 초당 40% 5초에 60
  • 디스펜서를 아군들이 닿기 쉬운 곳에 지으세요.
  • 적이 많은 곳에 디스펜서를 짓지 마세요. 디스펜서는 자기방어를 하지 못하며 방어할 것이 없으면 빠르게 파괴됩니다. 디스펜서를 상자나 낮은 벽같은 엄폐물 뒤에 두세요. 적의 공격을 막아 줄 수 있습니다.
  • 디스펜서를 센트리 옆에, 당신이 디스펜서에 붙어서 렌치로 센트리를 때릴 수 있는 거리에 두세요. 이것은 당신이 돌아다니며 금속을 모으고 다닐 필요 없이 금속을 공급빋아 센트리를 바로바로 수리하고 개선할 수 있게 합니다.
  • 디스펜서가 센트리의 시야를 막지 않도록 하세요. 적들이 디스펜서 뒤에 숨어 당신 농장을 파괴하려 할 것입니다.
  • 똑똑한 엔지니어는 그의 디스펜서를 '디스펜서 점프'에 사용할 수 있습니다. 엔지니어가 그의 디스펜서를 딛고 닿지 못하는 곳으로 올라가는 걸 말합니다.

텔레포터

Teleporter
레벨 체력 소모 금속 충전 시간
Level 1 150 50 금속 10 초
Level 2 180 250 금속 5 초
Level 3 216 450 금속 3 초
  • 텔레포터 입구를 부활 지점 근처 잘 보이는 곳에 지으세요.
  • 다음과 같은 곳에 텔레포터 출구를 지으세요 -
    • 상자나 지붕 뒤같은 적에게 잘 보이지 않는 곳.
    • 당신의 구조물 근처.
  • 텔레포터 출구 위에 서있지 마세요. 텔포킬당할 수 있습니다.
  • 아군들이 나가기 쉬운 방향으로 지으세요. 텔레포터를 들고 보조 발사 버튼을 누르면 방향이 90도 바뀝니다. 텔레포터가 벽, 구석으로 향하지 않도록 하세요.
  • 준비 시간이나 라운드 시작 때 텔레포터 입구를 지으세요. 이것은 좋은 준비 전략입니다. 원하는 대로 출구를 짓고, 텔레포터 출구를 아군이 진격할 때 위치를 바꿀 수 있게 합니다.
  • 최중요 지점을 방어할 때, 당신은 근처에 텔레포터를 미끼로 지어놓고 그것이 공격받을 때 방어준비를 하려고 할 수 있습니다만, 때로는 적들이 이 방법에 넘어가나 몇몇 눈치빠른 적들은 그것을 건드리지 않을 수도 있습니다.
  • 아레나 모드에서는 텔레포터를 짓지 마세요. 아레나 모드는 금속이나 떨어진 무기가 부족하므로 디스펜서센트리 건을 짓는게 낫습니다.

도발 처치

불협화음

처치 표시 피해량 도발 시간 설명
Dischord
불협화음
Killicon guitar smash.png 500 4 초 엔지니어가 그의 기타를 꺼내, 화음을 연주한 뒤 전방의 적의 머리를 내리쳐버립니다.
  • 불협화음은 움직이지 못하거나, 부주의하거나, 혼란스러운 적을 죽일 수 있습니다
  • 불협화음은 굴욕이나 무승부 때 사용할 수 있습니다.

내장 분쇄기

처치 표시 피해량 도발 시간 설명
Organ Grinder
내장 분쇄기
Killicon arm blender.png 500 4 초 엔지니어가 그의 팔의 줄을 잡아 당기고, 로봇 손을 빠르게 회전시키며 앞으로 뻗어 앞의 적을 갈아버립니다.
  • 시간을 잘 맞추면 부주의한 적을 죽일 수 있습니다. 엔지니어가 그의 손을 회전시키는 시간을 고려하세요.
  • 내장 분쇄기의 기절 효과로 우버받은 적을 기절시켜 우버를 낭비시킬 수 있습니다.
  • 내장 분쇄기는 굴욕 시간에 쓸 수 있습니다.

Weapon combinations

병과별 대전 상성

같이 보기: Engineer match-ups/ko

Leaderboard class scout.png 스카웃

  • 스카웃은 연약한 병과이므로 엔지니어를 잘 공격하지 않습니다. 그러나, CTF언덕 위의 왕같은 대칭맵에서는 구조물이 지어지기도 전에 와서 공격할 수 있습니다. 스카웃은 1대1 에 강하므로, 총잡이소형 센트리를 사용하거나 아군의 도움을 받는 게 좋습니다.
  • 스카웃은 그 속도와 회피가 장점이나 자동 조준이 가능한 센트리에겐 의미없습니다. 그러나 가끔 고수 스카웃들은 디스펜서와 배경으로 엄폐하고 센트리의 회전 속도를 이용해 센트리가 당신을 공격하도록 합니다. 적이 어딘가에 숨어 있는지 확인하세요.
  • 구조물과 아군 없이 스카웃과 마주치면 산탄총을 들고 피하도록 하세요. 스카웃의 속도는 정확도를 떨어트리기도 하므로 당신이 숙이거나 돌아다니면 스카웃은 당신을 명중시키기 힘들 것입니다.
  • 봉크! 원자맛 음료의 효과를 받는 스카웃을 조심히세요. 그들은 센트리의 피해를 입지 않고 센트리는 무적인 스카웃에게 공격을 계속할 것이고, 그의 아군들이 센트리를 공격하기 쉽게 합니다. 이 점을 이용해, 스카웃은 그의 아군들이 센트리를 공격하거나 정보를 탈취하게 합니다.
  • 봉크! 원자맛 음료의 효과를 받는 스카웃 중에는, 고수 스카웃은 센트리가 당신을 공격하도록 유도하기도 합니다. 이런 일이 없도록 주의하고, 그 곳을 피하도록 하세요.

Leaderboard class soldier.png 솔저

  • 솔저는 매우 강력한 병과입니다. 그의 로켓 발사기 한 방에 죽을 수도 있습니다. 정면대결은 꼭 필요할 때만 하시고, 그렇지 않다면, 그를 당신 센트리로 유인하세요.
  • 그의 사정거리때문에, 몇몇 똑똑한 솔저들은 센트리 범위 밖에서 로켓으로 공격합니다. 이럴 경우엔 엄폐와 동시에 센트리를 수리하도록 하세요.
    • 필요하다면, 원격 조련 장비로 반격하고 센트리의 수명을 늘일 수 있습니다.
    • 합선기는 솔저의 모든 주무기의 투사체를 파괴할 수 있습니다.
      • 그러나, 합선기를 사용해도 정의의 들소의 투사체는 파괴할 수 없습니다.
  • 소도륙 5000의 충전 발사는 어떤 구조물이든 기능을 마비시킬 수 있습니다. 구조물이 정지된 상황에서는 수리를 할 수는 있지만, 4초간 구조물은 기능을 하지 못합니다. 4초간 센트리나 디스펜서같은 구조물을 사용하지 못하면 당신 농장이 초토화가 될 수 있습니다. 솔저가 혼자가 아니라면 도망치고 구조물을 새로 짓는게 상책입니다.
  • 개척자의 정의가 있으면, 복수 치명타로 부대 지원의 효과를 받은 솔저를 공격하지 마세요. 그의 효과가 사라질 때 까지 버티기 힘들면 다른 무기나 센트리를 사용하세요.

Leaderboard class pyro.png 파이로

  • 다른 병과와 마찬가지로, 파이로와 정면 대결은 추천하지 않습니다. 그의 화염방사기는 거리가 짧은 대신 피해량이 강합니다. 그의 공격 범위 밖에서 산탄총이나 권총으로 상대하세요.
    • 그의 짧은 공격 범위 때문에, 파이로는 산탄총이나 조명탄 발사기로 원거리에서 당신이나 구조물을 공격할 수 있습니다. 조명탄 발사기의 불 붙은 적에게 무조건 치명타를 주는 효과로 인해, 당신이 불이 붙은 상황이면 조심히 도망치세요.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

  • 그의 유탄과 점착 폭탄은 농장을 지키는 당신과의 싸움에서 매우 유리하게 합니다. 그의 무기들은 피해량이 높고 근거리에서 매우 위협적입니다.
  • 개활지에서는 당신의 구조물이 데모맨에게 파괴되기 쉽습니다. 그가 계속 공격을 한다면 농장을 지키고 있는 것보다는 구조물을 옮기거나 도망치는 게 낫습니다. 개활지에 구조물을 짓는 동안에는 이걸 주의하세요.
  • 똑똑한 데모맨은 그의 유탄을 센트리를 넘겨 당신을 명중시키도록 합니다. 센트리를 방패삼으려고 하지 마세요.
  • 합선기는 데모맨을 무력화시킬 수 있습니다. 이것을 사용하면 당신은 공격을 주무기에 의존해야 하지만, 주변에 다른 엔지니어가 있는 경우엔 그 값어치를 크게 할 것입니다.
  • 근처에 데모맨이 있다면 원격 조련 장비 사용에 주의하세요. 원격 조련 장비 사용 중에는 구조물을 고치거나 옮길 수 없습니다.

Leaderboard class heavy.png 헤비

  • 헤비의 화력은 엄청납니다. 기습을 건 상황이 아니라면 당신이 이길 가능성은 거의 없습니다.
  • 헤비가 근처에 있을 때는 구조물에 가까이 계세요. 적절한 관리가 없다면, 헤비는 어떤 구조물이든 파괴할 수 있습니다.
  • 헤비와 메딕 쌍이 우버를 발동시키면, 효과가 사라질 때까지 버틸 수 있습니다. 센트리와 디스펜서가 레벨 3 이라면, 근처에 디스펜서를 끼고 센트리 뒤에 계세요. 그들은 주로 센트리를 공격하므로, 뒤에 붙어서 계속 수리하세요. 그러나, 몇몇 다른 적이 동반되어 온다면, 구조물과 함께 죽는 것 보단 도망치는 게 좋습니다.
  • 헤비는 근접 병과이므로 원거리에서는 큰 위협이 되지 않습니다. 원격 조련 장비로 헤비를 원거리에서 상대하세요.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

  • 엔지니어는 방어군이므로 만날 일이 적습니다. 만약 만난다면 원거리에서는 권총을, 근거리에서는 산탄총으로 공격하세요.
    • 그들을 당신 농장으로 유인하는 것도 좋습니다.
  • 당신의 권총은 센트리를 상대하는 데 좋습니다. 구조물은 거리별 피해량 가감의 영향을 받지 않기 때문입니다. 그러나 센트리의 사정거리 내에 들지 않도록 조심하세요. 처치당할 수 있습니다.
    • 이런 전술을 쓰는 엔지니어를 조심하세요. 원격 조련 장비는 이것을 상대하기 좋습니다.

Leaderboard class medic.png 메딕

  • 메딕의 우버는 엔지니어에게 큰 골칫거리입니다.
  • 우버를 받은, 특히 기본메디건의 우버를 받은 적의 주 목표는 바로 당신의 구조물 파괴입니다.
  • 대부분의 경우 우버를 뚫기는 어렵습니다. 가장 좋은 방법은 가장 중요한 구조물을 가지고 죽기 전에 도망치는 것입니다.
  • 크리츠크리크 우버는 약간 무력화를 시킬 수 있습니다. 모든 구조물은 치명타 효과를 받지 않기 때문입니다. 반면에, 치명타에 당신이 죽을 수 있습니다. 메딕이 이걸 사용할 경우에는 준비를 철저히 하세요.
  • 응급처치 우버는 뚫기 쉽습니다. 그러나 3배의 체력 회복률은 집중사격을 요구합니다. 다른 무기나 원격 조련 장비를 이용해 우버받은 적이 최대한 많은 피해를 입도록 하세요.
  • 응급처치 우버와 비슷하게, 예방접종기 우버도 뚫기 쉽습니다. 피해 저항은 한 종류의 무기에만 적용되지만, 레벨 3 센트리는 두 종류의 공격을 한 번에 사용하기 때문입니다. 그러니 원격 조련 장비를 사용할 때는 미니건만 쓰지 말고 로켓도 사용해야 합니다. 만약 레벨 3 센트리가 없으면 다른 무기나 원격 조련 장비로 감소된 화력을 보충하세요.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

  • 스나이퍼는 원거리에서 싸우므로 접촉할 일이 적습니다. 만약 만난다면, 근처에 센트리가 없을 게 분명합니다. 권총으로 원거리를, 산탄총으로 근거리를 상대하세요.
  • 스나이퍼의 긴 공격 범위는 그가 개활지의 구조물들을 쉽게 공격하도록 합니다. 시야가 잘 보이는 데 구조물을 짓지 마세요.
    • 마키나를 사용하는 스나이퍼는 당신의 구조물을 일격에 파괴할 수 있습니다. 농장 지을때는 이를 고려하세요.
  • 병수도가 있는 스나이퍼를 조심하세요. 병수도에 맞으면 피해에 더 취약해집니다. 농장이 공격받는 경우에 병수도는 매우 성가실 것입니다.
  • 당신의 센트리를 파괴하려는 스나이퍼를 발견하면. 원격 조련 장비로 그를 격퇴하세요. 원격 조련 장비를 사용할 때 센트리의 사정거리는 무한입니다.

Leaderboard class spy.png 스파이

  • 스파이는 엔지니어의 필멸적인 적입니다. 스파이는 구조물에 교란기를 붙일 수 있기 때문에, 당신은 그와 전략적으로 싸우셔야 합니다. 전자 교란기는 즉시 구조물을 정지시키고 교란기를 제거하지 전까진 구조물은 파괴된 것이나 마찬가지입니다. 교란기가 붙은 채 공격받는 구조물은 엔지니어 혼자는 살리기가 불가능합니다.
    • 스파이의 변장 기능은 엔지니어로써 매우 성가신 능력입니다. 변장한 채로, 스파이는 구조물 근처로 와서 디스펜서로 체력과 투명화 게이지를 채우고, 텔레포터를 타고, 센트리 건이 그를 쏘지 못하게 합니다.
  • 영원한 안식을 사용하는 스파이를 조심하세요. 이 칼은 백스탭을 하면 희생자의 모습으로 즉시 변장할 수 있게 합니다. 이것을 사용하는 적은 센트리 범위와 관계없이 당신과 아군들을 백스탭하려고 할 것입니다.
  • 스파이는 아무데나 숨을 수 있고 어떤 모습으로든 나타날 수 있습니다. 그러므로, 당신 센트리에만 방어를 의지할 수는 없습니다. 항상 주의하고 앰버새더 헤드샷이나 백스탭을 막으려면 가만히 있지 마세요. 수상한 아군이 보이면, 망설이지 말고 스파이 확인을 하세요.
  • 고수 스파이는 갑자기 나타나서 구조물에 교란기를 붙이고 즉시 리볼버로 공격할 것입니다, 특히 당신이 혼자 있을때. 이런 상황이 닥치면, 스파이를 먼저 신경쓰세요. 스파이는 당신이 구조물에서 교란기를 떼고 수리하는 것보다 빨리 교란기를 붙일 수 있습니다. 스파이가 더 피해를 주기 전에 제거하세요. 구조물을 고치기 전에 산탄총이나 근접무기로 스파이를 처단하세요.
  • 거의 항상, 디스펜서를 먼저 구하세요. 디스펜서는 개선된 센트리보다 빨리 부서지고, 금속 공급이 어려워지기 때문입니다. 같은 위치의 디스펜서를 먼저 구하면 금속 구하기가 쉬워 구조물을 다시 짓는 시간이 절약됩니다. 그러나, 스파이가 근처에서 변장을 풀었거나 공격이 급한 경우엔 센트리를 구하세요. 몇몇 맵에서는, 아군의 진격을 위해 텔레포터가 가장 중요할 수도 있습니다. 텔레포터는 파괴되면 입구와 출구가 모두 파괴되어 부활 지점 앞까지 다시 갔다와야 하기 때문에 텔레포터가 파괴되면 짜증날 것입니다 센트리 점프로 당신이 있는 위치로 갔다면, 돌아오기 위해서라도 텔레포터를 살리고 싶을 것입니다. 텔레포터는 교란기에 파괴되는 데에 가장 오래 걸리는 구조물이긴 하지만, 필요하면 그것을 구하세요. 어떤 구조물을 구할지는 상황에 따라 다릅니다. 연습이 가장 좋은 안내입니다.
  • 아군과 함께 있다면 더 쉽게 스파이를 막을 수 있습니다. 어떤 아군이 구조물에 교란기를 붙였는지 알기 어려워지는 단점이 있기는 하지만, 스파이가 변장을 풀진 않아도 교란기를 붙일 때 특유의 손 움직이는 동작을 취합니다. 이것은 미묘하지만, 모인 아군들 중 누가 스파이인지 알게 해 줍니다. 아군이 스파이를 처치하도록 맏긴다면, 뒤를 조심하세요.
  • 창조적인 스파이는 엔지니어로 변장해 그가 교란기를 붙인 자임에도 불구하고 교란기를 떼려는 듯 행세해 당신과 아군을 속이려고 합니다. 그들은 더 교묘한 속임수를 위해 음성 명령으로 스파이를 경고하기도 합니다. 스파이는 변장한 채 공격하지 못하기 때문에, 무기를 사용하지 않는 아군들을 조심하세요 근처 모든 사람을 스파이 확인하는 것도 좋습니다.
  • 복수 치명타가 있다면 스파이를 방어하는 데 사용하세요. 빛나는 개척자의 정의를 들고 있는 것만으로도 적 스파이에게 위압감을 줄 수 있습니다. 데드 링어 스파이에게 쏘면 한 발을 낭비하는 것이긴 하지만, 두려워하지 마세요. 데드 링어를 발동시킨 스파이는 잠깐이나마 당신을 공격하지 않을 것이고, 그동안 당신은 아군들에게 도움을 요청할 수 있습니다.
  • 등을 벽을 향하게 하거나 계속 움직이면 스파이의 위험을 줄여줍니다. 스파이는 그 때 구조물을 공격해 변장을 풀게 될 것이고 이런 상황에는, 스파이를 먼저 죽이세요.

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