Difference between revisions of "Egypt/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (更新紀錄)
m (Changed infobox image to png from jpg.)
 
(12 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Egypt/埃及}}
+
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name=cp_egypt_final
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image=Egypt_01.jpg
+
  | map-file-name             = cp_egypt_final
| developer=[http://steamcommunity.com/id/sean_c Sean "Heyo" Cutino]
+
  | map-image                 = Egypt_01.png
| map-multiple-stages = 3
+
  | map-released              = {{Patch name|2|24|2009}}
| map-environment = Egyptian
+
  | map-released-major        = Scout Update
| map-setting = Daylight, sunny
+
  | map-has-n-stages         = 3
| map-hazards = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush|Ceiling trap]],<br />Fire (environmental)
+
  | map-environment           = 埃及
| map-health-pickups-small = 4
+
  | map-setting               = 白天,晴天
| map-health-pickups-medium = 7
+
  | map-hazards               = [[Environmental death/zh-hant#壓扁|陷阱]]、[[Environmental death/zh-hant#火球|火]](地圖上的)
| map-health-pickups-large = 5
+
  | map-pickups-health-small = 4
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-pickups-health-medium = 7
| map-ammo-pickups-medium = 16
+
  | map-pickups-health-large = 5
| map-ammo-pickups-large = 4
+
  | map-pickups-ammo-small   = 2
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 16
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 4
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''間諜'''對埋葬地點下的木乃伊士兵說道|你可以在你的墓碑上寫著你是個肉腳的士兵!|sound=Spy_DominationSoldier05.wav}}
+
{{Quotation|'''間諜'''在木乃伊士兵的埋葬地點|他們可以把你埋在"無能士兵之墓"裡!|sound=Spy DominationSoldier05.wav|en-sound=yes}}
 
 
'''Egypt(直譯為埃及)'''是[[List of game modes/zh-hant|攻擊/防守]]的[[Control Point/zh-hant|控制點]]地圖之一,採用了傳統埃及沙漠的地形,以及有特色的垂直空間使用方法。[[RED/zh-hant|紅隊]]的目標是要保護墳墓中的金塊防止[[BLU/zh-hant|藍隊]]挖掘到。Egypt 是一張由[[Valve/zh-hant|Valve]]選取為官方[[maps/zh-hant|地圖]]的社群地圖。
 
 
 
此地圖的目標是需要藍隊佔領兩個控制點來完成關卡,而紅隊則是要在時間內保護控制點被佔領來贏得勝利。當藍隊佔領任何一點時地圖的計時表將會延長。
 
 
 
== 位置 ==
 
 
 
=== 第一關 ===
 
[[Image:Egypt stage one.png|thumb|right|第一關細節。(檔案大)]]
 
*'''控制點 A''':第一個[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]]是位於坡道上的高平台,差不多是直接在藍隊重生點外面。在高的平台上面還有一個小平台靠著重生點,這樣可以防止藍隊的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Demomen/zh-hant|爆破兵]]直接從重生點[[Rocket jump/zh-hant|火箭跳]]/[[sticky jump/zh-hant|黏彈跳]]上去。藍隊比須從坡道上去來開始佔領控制點。
 
**'''小庭院:'''從控制點 A 延伸過來的其中一個庭院。小庭院有兩條木頭坡道以及一組階梯連到控制點 B 的隧道以及控制點。
 
**'''大庭院:'''第二個同控制點 A 連過來的庭院。這會從控制點 A 及 B 的建築物中曲折。
 
<br>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt01.jpg|第一關, 控制點 A
 
Image:egypt stage1courtyard.jpg |小庭院
 
Image:egypt stage1courtyard2.jpg |大庭院
 
</gallery>
 
 
 
 
 
*'''控制點 B''':第二個控制點位在於一個水井。四周的地勢都很高,給予[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Sentry Gun/zh-hant|步哨槍]]很好的攻擊視線,以及一條[[Spy/zh-hant|間諜]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]常光顧的隧道。這會讓攻擊方在佔領控制點前經常受到[[Ambushing/zh-hant|偷襲]]。
 
**'''隧道:'''除了主要的抵制點,隧道也是攻擊方可以利用的地點,它是直接連接到控制點以及控制點後面的小庭院的一條隧道。
 
**'''小庭院:'''控制點 B 後面的隧道終點有一個小庭院。它是比控制點地勢還要高的地方,讓許多防守的職業無法進入此區。
 
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt02.jpg|第一關, 控制點 B
 
Image:egypt stage1courtyard3.jpg |控制點後面的庭院
 
Image:egypt stage1tunnels.jpg |隧道
 
</gallery>
 
 
 
 
 
=== 第二關 ===
 
[[Image:Egypt stage two.png|thumb|right|第二關細節。(檔案大)]]
 
*'''控制點 A''':The first control point is placed atop a tall structure that can be reached by two routes. The left route is a linear, uphill climb with another set of stairs while the right route uses stairs to scale the immense height.
 
**'''邊徑:''' One of the two routes to the point. This upward path bends around the central structure leading to a set of stairs which lead to the point, and also leads to the platform area below the point which connects to a bridge above the spawn area and the second set of stairs that access the point.
 
**'''階梯:''' A large set of stairs connected to the courtyard that exits from the spawn. This leads to another small set of stairs which connect to the point and the platform and bridge that are below the point.
 
  
 +
'''Egypt(直譯為埃及)'''是一張[[Control Point (game_mode)/zh-hant#攻擊/防守式|攻擊/防守式]]的控制點地圖,採用埃及沙漠地形為主題,並具有顯著獨特的垂直空間使用。[[RED/zh-hant|紅隊]]的任務是保護一座充滿財寶的古墓,避免被[[BLU/zh-hant|藍隊]]獲取。 Egypt 是被 [[Valve/zh-hant|Valve]] 選為官方[[List of maps/zh-hant|地圖]]的社群地圖之一,因為地圖的品質很高。
  
<gallery widths=140px heights=80px>
+
此地圖的目標是藍隊必須奪下兩個控制點才能完成一個階段。紅隊必須嘗試防止這些控制點被奪走,如果時間用完後任何控制點仍未被奪走,則紅隊獲勝。如果藍隊搶奪到任何控制點,則延長計時器。
Image:egypt03.jpg | Stage  2, Point A
 
Image:egypt stage2path.jpg | Side Path
 
Image:egypt stage2ramps.jpg | Stairs
 
</gallery>
 
  
 +
== 地圖的位置與概念 ==
 +
[[Image:Egypt overview with lines.png|left|690px|Egypt's locations]]
 +
<big>1.壁架
 +
2.小空地
 +
3.大空地
 +
4.通道
 +
5.控制點空地
 +
6.階梯
 +
7.側邊小路
 +
8.中央建築
 +
9.側路
 +
10.天窗
 +
11.下路
 +
12.中柱
 +
13.通道
 +
14.空地
 +
 +
紅、藍斜線:紅、藍隊第一重生室
 +
紅、藍交叉線:紅、藍隊第二重生室
 +
紅、藍矩形打叉:紅、藍隊第三重生室
  
*'''Point B''':The second control point is an elevated atop a flight of stairs, meeting at even ground with the enemy spawn.
+
紫色圓圈:第一階段控制點 A
**'''Main Building''': The building that is straight behind Point A. This is the main area attackers attack from. It has a main entrance leading to the area below the point and a gate which meets with ground level near the point.
+
綠色圓圈:第一階段控制點 B
  
 +
藍色圓圈:第二階段控制點 A
 +
深紅色圓圈:第二階段控制點 B
  
 +
粉色圓圈:第三階段控制點 A
 +
黑色圓圈:第三階段控制點 B</big>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:egypt04.jpg | Stage 2, Point B
+
Image:egypt01.png|第一階段的 A 點。
 +
Image:egypt stage1courtyard.png|小空地。
 +
Image:egypt stage1courtyard2.png|大空地。
 +
Image:egypt02.png|第一階段的 B 點。
 +
Image:egypt stage1tunnels.png|通道。
 +
Image:egypt stage1courtyard3.png|控制點後面的空地。
 +
Image:egypt03.png|第二階段的 A 點。
 +
Image:egypt stage2path.png|側邊小路。
 +
Image:egypt stage2ramps.png|階梯。
 +
Image:egypt04.png|第二階段的 B 點。
 +
Image:egypt05.png|第三階段的 A 點。
 +
Image:egypt stage3bridge.png|中央建築。
 +
Image:egypt stage3opening.png|天窗。
 +
Image:egypt06.png|第三階段的 B 點。
 +
Image:egypt stage3tunnels.png|通道。
 +
Image:egypt vault.png|寶藏庫。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== 策略 ==
 +
{{map strategy link|Egypt|main=yes|stub=yes}}
  
===Stage 3===
+
== 更新履歷 ==
[[Image:Egypt stage three.png|thumb|right|Details of stage 3.(Large file)]]
+
{{update history|
*'''Point A''': The first control point of this stage uses the same "CP atop a huge structure" concept as the first point in Stage 2, but features a lot more open ground and cover.
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}}
**'''Opening:''' From the attackers spawn is a large opening in the ceiling.
+
* 將 加入遊戲中。
**'''Valley:''' Outside the attackers spawn is a valley which gives access to many sets of stairs eventually leading to the central structure and the side path to the point.
 
**'''Central Building:''' The building in the center of the valley. From the stairs leads a bridge which connects the building. It has another bridge which connects to the point.
 
**'''Side Path:''' Other than the central building the point is also accessed from another path that connects with the valley.
 
**'''Flank:''' From the spawn is a winding set of stairs that lead to the top area by the point.
 
 
 
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt05.jpg | Stage 3, Point A
 
Image:egypt stage3bridge.jpg | Central Building
 
Image:egypt stage3opening.jpg | The Opening
 
</gallery>
 
 
 
 
 
*'''Point B''':The final control point is at the tomb entrance itself, but just like the other second points in the previous two stages, is covered by a lot of open, high ground. Once again, this forces the attacking team to deal with their surroundings in a logical order first.
 
**'''Tunnels:''' Connecting Point B's courtyard and Point A are a series of tunnels with 3 different entrances.
 
**'''Courtyard:''' From the tunnel entrances are the courtyard which most of the fighting goes on at. Half of it is atop a flight of stairs and has a large arch structure in the middle which leads to the final point.
 
**'''Vault/Tomb:''' When the final point is captured, a door opens in front of it. This door has a flight of stairs which leads to a tomb with a sarcophagus filled with gold coins.
 
 
 
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:egypt06.jpg | Stage 3, Point B
 
Image:egypt stage3tunnels.jpg | The Tunnels
 
Image:egypt vault.jpg | The Vault
 
</gallery>
 
[[Image:Egypt overview.png|thumb|right|Overview of the map.]]
 
 
 
 
 
== Strategy ==
 
{{hatnote|See [[Community Egypt strategy]]}}
 
 
 
== Control Point Timing ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
 
 
== 更新紀錄 ==
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵察兵更新]]
 
* 將地圖新增至遊戲中。
 
  
 
'''{{Patch name|5|1|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|1|2009}}'''
* 根據玩家的回報更新了地圖 Egypt:修改移動路徑並增加額外的補血包彈藥盒。
+
* 根據玩家回饋更新了<code>cp_egypt</code>,添加了額外的補血包與彈藥盒並更新路線。
  
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
* 修正一個於地圖 Egypt 在延長時間佔領控制點時,會發生的回合結束錯誤。
+
* 修復了<code>cp_egypt</code>在 [[Overtime/zh-hant|Overtime]] 的期間佔領控制點時回合結束的錯誤。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 修正上色穿透漏洞。
+
* 現在禁止玩家在地圖高處上建造建築物。
* 玩家現在無法在拱門頂端和高處平台上建造建築。
 
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
*The joints between map brushes are visible in certain areas such as BLU's spawnroom entrances.
+
* 修復了[[BLU/zh-hant|藍隊]]的第一個重生點。
 +
}}
  
==Trivia==
+
== 相關細節 ==
[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|The Hieroglyphics]]
+
[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|象形文字]]
* Some of the hieroglyphics featured in the map are [[Team Fortress 2]]-related. These include a [[Heavy]] with his [[Minigun]], an [[Sapper]], two small [[Sticky Bombs]], a large Sticky Bomb, a level one [[Sentry Gun]], the [[Backstab]] symbol, a simplified Demoman face, a crocodile, an [[Übersaw]], a [[Soldier]] (sitting down), the Team Fortress logo and what could be construed as a [[Pyro]] (mainly because of an [[Fire Axe|axe-like]] protrusion at the front of a silhouetted figure).
+
* 地圖中的一些象形文字皆與遊戲相關。其中包括一個帶有{{item link|Minigun}}的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]、一個{{item link|Sapper}}、兩個小的[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏彈]]、一個大的黏彈、一個[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]、一個[[Backstab/zh-hant|背刺]]符號、簡化的爆破兵臉、鱷魚、{{item link|Ubersaw}}、[[Soldier/zh-hant|火箭兵]](坐下)、軍團要塞標誌、漢堡以及可以代表[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]的東西 (主要是因為剪影人物正面有一個{{item link|Fire Axe}}的突起)。
*Throughout the map are torches, which can hurt you if you are on top of them, even if you're under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]].
 
*Curiously, these ancient Egyptian ruins contain stairs, an invention commonly attributed to [[Non-player characters#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]].
 
  
== External links ==
+
== 外部連結 ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update]
+
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update] {{lang icon|en}}
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Direct link to map, including more screenshots]
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Direct link to map, including more screenshots] {{lang icon|en}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
<br />
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Quickplay maps/zh-hant]]

Latest revision as of 10:32, 11 August 2024

Egypt
Egypt 01.png
資訊
種類: 控制點模式
檔案名稱: cp_egypt_final
釋出時間: 2009年2月24日更新
偵察兵更新
開發者: Sean "Heyo" Cutino
地圖資料
區域: 3
所處地區: 埃及
環境設定: 白天,晴天
特定致死因素: 陷阱(地圖上的)
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×4
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Egypt overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Egypt.png
贊助者排行榜
他們可以把你埋在"無能士兵之墓"裡!
間諜在木乃伊士兵的埋葬地點

Egypt(直譯為埃及)是一張攻擊/防守式的控制點地圖,採用埃及沙漠地形為主題,並具有顯著獨特的垂直空間使用。紅隊的任務是保護一座充滿財寶的古墓,避免被藍隊獲取。 Egypt 是被 Valve 選為官方地圖的社群地圖之一,因為地圖的品質很高。

此地圖的目標是藍隊必須奪下兩個控制點才能完成一個階段。紅隊必須嘗試防止這些控制點被奪走,如果時間用完後任何控制點仍未被奪走,則紅隊獲勝。如果藍隊搶奪到任何控制點,則延長計時器。

地圖的位置與概念

Egypt's locations
1.壁架
2.小空地
3.大空地
4.通道
5.控制點空地
6.階梯
7.側邊小路
8.中央建築
9.側路
10.天窗
11.下路
12.中柱
13.通道
14.空地

紅、藍斜線:紅、藍隊第一重生室
紅、藍交叉線:紅、藍隊第二重生室
紅、藍矩形打叉:紅、藍隊第三重生室
紫色圓圈:第一階段控制點 A
綠色圓圈:第一階段控制點 B
藍色圓圈:第二階段控制點 A
深紅色圓圈:第二階段控制點 B
粉色圓圈:第三階段控制點 A
黑色圓圈:第三階段控制點 B

策略

主條目: 社群 Egypt 策略

更新履歷

2009年2月24日更新偵察兵更新
  • 將 加入遊戲中。

2009年5月1日更新

  • 根據玩家回饋更新了cp_egypt,添加了額外的補血包與彈藥盒並更新路線。

2011年1月24日更新

  • 修復了cp_egyptOvertime 的期間佔領控制點時回合結束的錯誤。

2013年7月10日更新

  • 現在禁止玩家在地圖高處上建造建築物。

2013年8月27日更新

  • 修復了藍隊的第一個重生點。

相關細節

象形文字

外部連結