Difference between revisions of "Bodygroup/ru"
m (Correction) |
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#3467833)) |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{ | + | {{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]]) |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]]) | ||
* {{undocumented}} Добавлена новая модельная группа для ствола лечебной пушки. | * {{undocumented}} Добавлена новая модельная группа для ствола лечебной пушки. | ||
Line 63: | Line 62: | ||
* {{undocumented}} Исправлена ошибка, не скрывавшая модельную группу носок и обуви при одевании [[Spooky Shoes/ru|Жуткой обувки]]. | * {{undocumented}} Исправлена ошибка, не скрывавшая модельную группу носок и обуви при одевании [[Spooky Shoes/ru|Жуткой обувки]]. | ||
* {{undocumented}} Исправлена ошибка, прячущая модельную группу рюкзака при одевании [[Coffin Kit/ru|Похоронных принадлежностей]]. | * {{undocumented}} Исправлена ошибка, прячущая модельную группу рюкзака при одевании [[Coffin Kit/ru|Похоронных принадлежностей]]. | ||
− | }} | + | |
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | ||
+ | * {{undocumented}} Исправлены модельные группы для [[Snow Sleeves/ru|Снежных рукавов]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
+ | * Обновлены настройки модельных групп для [[Screamin%27 Eagle/ru|Кричащего орла]], [[North Polar Fleece/ru|Шерстяной кофты полярника]], [[Bomber%27s Bucket Hat/ru|Панамы подрывника]], [[Fur-Lined Fighter/ru|Бойца с меховой подкладкой]], [[Insulated Inventor/ru|Изобретателя-отшельника]] и [[Snow Stompers/ru|Снегоступов]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Исправлена AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE, где анимационные события не работают должным образом. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Исправлены [[Bootenkhamuns/ru|Ботинхамоны]], которые не скрывали правильную модельную группу при использовании. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Исправлены вложения оружия, которые отбрасывали тени в неподходящее время.}} | ||
+ | |||
+ | ==Неиспользованный контент== | ||
+ | *[[Pyromancer's Mask/ru|Маска пироманта]] имеет модельную группу с альтернативным набором рогов. | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
* Некоторые предметы со скрытыми модельными группами не отбрасывают тень. | * Некоторые предметы со скрытыми модельными группами не отбрасывают тень. | ||
− | * Иногда группы | + | * Иногда модельные группы исчезают, оставляя на модели пустое место. |
− | * Иногда предметы не | + | * Иногда предметы не отключают стандартную модельную группу, в связи с чем оригинальная модельная группа пересекается с замещаемой моделью. |
− | * Предметы, заменяющие скрытую группу, не исчезают при убийстве игрока [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]]. | + | * Предметы, заменяющие скрытую группу, не исчезают при убийстве игрока в спину [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]]. |
+ | * Если аксессуар частично покрывал модельную группу и аксессуар отключал такую же модельную группу (например, [[Bottle Cap/ru|Газированную кепку]], которая частично добавляет обычные жетоны вместо стандартных жетонов разведчика и [[Bigg Mann on Campus/ru|Большой человек в кампусе]], который полностью удалял стандартные жетоны) использовались одновременно в одно и то же время, где часть, закрывала модельную группу, оставаясь видимой. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Latest revision as of 18:30, 23 February 2024
Модельная группа (также известна как «Бодигруппа») — это одна из функций движка Source, которая позволяет показать или скрыть определенные части модели и дает возможностью заменить их. В Team Fortress 2 группы используются на моделях некоторых предметов, чтобы показать или спрятать некоторые части игрока или оружия. Например, большинство шляп используют группы, чтобы удалить стандартный головной убор на модели класса и освободить место для нового.
Модельные группы не затрагивают модели попаданий (хитбоксы) и влияют только на внешний вид.
Содержание
Виды модельных групп
Модели игроков
Модели оружия
Список расположения оружия | |||||
---|---|---|---|---|---|
Класс | Слот | Оружие | Название группы | Использует | |
Дополнительное | Патроны | Снаряд | |||
Ракетница | Детонатор | ||||
Обжигающий выстрел | |||||
Основное | Перезарядка | Снаряд | |||
Гранатомёт | Подкидыш | ||||
Пушка без лафета | Железный бомбардир | ||||
Дополнительное | Укус | Оставляет след от укуса | |||
Бутерброд | Плитка «Далокош» | ||||
Бутерброд из мяса буйвола | Робо-бутерброд | ||||
Дополнительное | Шланг | Убирает шланг в случае смерти игрока | |||
Лечебная пушка | Крицкриг | ||||
Быстроправ | Вакцинатор | ||||
Основное | Стрела | Снаряд | |||
Охотник | Укрепленный составной лук | ||||
Примечание |
|
Предыдущие изменения
- [Недокументированное] Добавлена новая модельная группа для ствола лечебной пушки.
Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для руки модели пулеметчика.
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против Шпиона»)
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для стрел на модели снайпера.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- [Недокументированное] Добавлены новые группы для шляп на моделях разведчика, солдата, инженера и снайпера.
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для наушников на модели разведчика.
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для медали на модели солдата.
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление Инженера)
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для правой руки модели инженера.
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для гранат на модели солдата.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для патронов на модели снайпера.
- [Недокументированное] Добавлены новые группы для головы и гранат модели поджигателя.
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для кроссовок и носков модели разведчика.
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для жетонов на модели разведчика.
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для ног модели подрывника.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- [Недокументированное] Добавлена новая группа для рюкзака на модели медика.
Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)
- [Недокументированное] Исправлена группа кулаков пулеметчика, которая не исчезала при использовании некоторых орудий ближнего боя.
- Исправлены Модельные группы, не исчезавшие на рагдоллах.
- [Недокументированное] Исправлен Тин-1000, который использовал неверные модельные группы.
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, не скрывавшая модельную группу носок и обуви при одевании Жуткой обувки.
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, прячущая модельную группу рюкзака при одевании Похоронных принадлежностей.
Обновление от 8 декабря 2014 #2
- [Недокументированное] Исправлены модельные группы для Снежных рукавов.
- Обновлены настройки модельных групп для Кричащего орла, Шерстяной кофты полярника, Панамы подрывника, Бойца с меховой подкладкой, Изобретателя-отшельника и Снегоступов.
Обновление от 15 января 2015 #1
- Исправлена AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE, где анимационные события не работают должным образом.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлены Ботинхамоны, которые не скрывали правильную модельную группу при использовании.
- Исправлены вложения оружия, которые отбрасывали тени в неподходящее время.
Неиспользованный контент
- Маска пироманта имеет модельную группу с альтернативным набором рогов.
Ошибки
- Некоторые предметы со скрытыми модельными группами не отбрасывают тень.
- Иногда модельные группы исчезают, оставляя на модели пустое место.
- Иногда предметы не отключают стандартную модельную группу, в связи с чем оригинальная модельная группа пересекается с замещаемой моделью.
- Предметы, заменяющие скрытую группу, не исчезают при убийстве игрока в спину Вечным покоем.
- Если аксессуар частично покрывал модельную группу и аксессуар отключал такую же модельную группу (например, Газированную кепку, которая частично добавляет обычные жетоны вместо стандартных жетонов разведчика и Большой человек в кампусе, который полностью удалял стандартные жетоны) использовались одновременно в одно и то же время, где часть, закрывала модельную группу, оставаясь видимой.
Ссылки
- $bodygroup в Сообществе разработчиков Valve – техническая сторона
$bodygroup