Difference between revisions of "Control point (objective)/es"
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+ | * Se corrigió que se pudieran capturar puntos de control durante el [[setup time/es|tiempo de preparación]]. | ||
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+ | * Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura. | ||
− | ==Véase | + | ==Véase también== |
− | *[[Intelligence/es| | + | * [[Intelligence/es|Dosier]], el objetivo en [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]. |
− | *[[ | + | * [[Payload/es#Vagonetas|Vagonetas]], el objetivo en [[Payload/es|Carga Explosiva]]. |
− | *[[Control point timing/es| | + | * [[Control point timing/es|Tiempo de puntos de control]] |
+ | * Las entidades [[vdc:trigger_capture_area/es|trigger_capture_area]] y [[vdc:team_control_point/es|team_control_point]] en [[vdc:Main_Page|VDC]]. | ||
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Los puntos de control (o puntos de captura, también denominados simplemente «puntos») suelen ser el principal objetivo en los mapas de Puntos de Control, Control Territorial y Rey de la colina, además de un objetivo secundario en los mapas de Arena y CONTRA Saxton Hale y estar presenta con una variante similar en los mapas de Carga Explosiva. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo que proyecta el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y proyectarán un signo de interrogación en la parte superior).
Índice
Jugabilidad
Hay tres estados para un punto de control:
Ataque
Los puntos de control se capturan estando sobre ellos. La velocidad de captura de un punto de control depende de la cantidad de jugadores que estén contribuyendo a su captura, si dos jugadores BLU capturan un punto RED lo harán el doble de rápido que si lo hiciera uno solo. Los Scouts cuentan por dos, al igual que los Soldiers y Demomen con el Tren del Dolor. Hay un límite de velocidad a partir del cual no habrá diferencia (véase Tiempos de puntos de control). Un Spy disfrazado puede contribuir a la captura siempre y cuando esté disfrazado de un jugador aliado y no enemigo.
Defensa
Si hay un jugador de cada equipo sobre el punto y este está en disputa no habrá progresión de ninguno de los dos equipos. Cuando un jugador salga del punto perderá progresivamente la captura que haya logrado, si no lo ha completado.
Deshaciendo una captura
Cuando un punto de control está neutral y ambos equipos lo disputan, la captura inacabada de un equipo puede ser deshecha por el otro. Para iniciar el proceso de deshacer la captura enemiga, el jugador debe posicionarse sobre el punto como si lo fuera a capturar y, antes de comenzar el proceso de captura, tendrá que esperar unos segundos a superar un proceso de deshacer la captura enemiga. Al igual que para capturar un punto, cuantos más jugadores contribuyan, más rápido será el proceso.
Limitaciones
- Los Spies disfrazados no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo enemigo, ni tampoco capturar.
- Los Spies invisibles no pueden defender ni capturar un punto de control.
- Los jugadores con Supercarga no contribuyen a la captura de un punto, pero pueden bloquear la captura enemiga. Aunque las Supercargas de Kritzkrieg y Vacunador si permiten capturar.
- Los Scouts bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas tampoco pueden capturar, pero sí bloquear capturas enemigas.
- El Saltacohetes y Saltalapas no impiden capturar, solo evitan que el portador lleve el dosier.
Galería
Punto de control neutro en Granary.
Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Logros de Foundry
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Logros de Powerhouse
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Historial de actualización
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Ahora los Spies disfrazados de su propio equipo sí pueden capturar puntos de control.
- Se corrigió un extraño cuelgue al cambiar de mapa mientras se capturaba un punto.
- Se corrigió un error por el que la ronda acababa mientras se capturaba un punto, justo antes de añadirse un tiempo adicional.
Parche del 29 de noviembre de 2012
- Se corrigieron materiales que faltaban en la interfaz de puntos de control en mapas de Ataque/Defensa.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos si están bajo los efectos de la Supercarga del Apañador.
Parche del 12 de abril de 2018
- Se corrigió que se pudieran capturar puntos de control durante el tiempo de preparación.
Curiosidades
- Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura.
Véase también
- Dosier, el objetivo en Capturar la Bandera.
- Vagonetas, el objetivo en Carga Explosiva.
- Tiempo de puntos de control
- Las entidades trigger_capture_area y team_control_point en VDC.