Difference between revisions of "Cheats/ru"
(→Список читов: небольшое дополнение) |
|||
(42 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Обман рано или поздно раскроется.|sound=Sniper_revenge06.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Обман рано или поздно раскроется.|sound=Sniper_revenge06.wav}} | ||
− | Существует достаточное количество '''читов''', которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной < | + | Существует достаточное количество '''читов''', которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной <code>sv_cheats 1</code>. Они могут быть использованы для различных целей. |
− | + | Не путайте со [[hacking/ru|взломом]], который в игре никогда не приветствовался, читы доступны для всех игроков. Они могут быть использованы только на тех серверах, где это возможно. Играя на сервере с активированными читами, статистика игрока не будет изменена, а [[achievements/ru|достижения]] нельзя будет получить. Предметы по-прежнему будут [[Item drop system/ru|падать случайно]], даже на сервере с активированной переменной <code>sv_cheats 1</code>. Использование <code>sv_cheats 1</code> не вызовет [[Valve Anti-Cheat/ru|блокировку VAC]] | |
== Список читов == | == Список читов == | ||
+ | === addcond === | ||
+ | Команда <code>addcond</code> изменяет свойства игрока. Она должна сопровождаться числом, например, <code>addcond 5</code>. Продолжительность действия эффекта может быть установлена после первого числа команды, например, <code>addcond 5 10</code>, где 10 - это 10 секунд. Эффекты могут быть удалены командой <code>removecond</code>, после которой должно следовать соответствующее число. Свойства можно задать и ботам, с помощью <code>bot_command</code> с <code>addcond</code>. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже: | ||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Номер | ||
+ | ! class="header" | Описание | ||
+ | ! class="header" | Кодовое название | ||
+ | |- | ||
+ | | 0 || Замедление (как при раскрутке [[Minigun/ru|пулемета]] или во время прицеливания из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]). Ставит игрока в | ||
+ | позу прицеливания, а если таковой нет, ставит в [[Civilian/ru|позу гражданского]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_AIMING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || Прицеливание из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] (происходит падение игры, если игрок использует оружие не способное к прицеливанию). | ||
+ | || {{code|TF_COND_ZOOMED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || Эффект [[Disguise/ru|маскировки]] шпиона. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DISGUISING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || Эффект дыма [[Disguise/ru|маскировки]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DISGUISED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || Эффект [[Cloak/ru|невидимости]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_STEALTHED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || Эффект [[Ubercharge/ru|убер-заряда]]. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru#Carts|вагонетки]] или когда переключится на вторичное оружие (если [[Medic/ru|медик]]). Также пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика. | ||
+ | || {{code|TF_COND_INVULNERABLE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || Частицы [[Teleporter/ru|телепорта]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_TELEPORTED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || Предназначен для насмешки. Ничего не делает через {{code|addcond}}, но может быть использован с {{code|removecond}} для быстрого прекращения насмешки. | ||
+ | || {{code|TF_COND_TAUNTING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || Эффект окончания [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]], если игрок заряжен им. | ||
+ | || {{code|TF_COND_INVULNERABLE_WEARINGOFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || Предназначен для мерцающего эффекта при становлении невидимым. Если активировано, мерцание пропадет. | ||
+ | || {{code|TF_COND_STEALTHED_BLINK}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || Предназначен для действий с [[Teleporter/ru|телепортом]]. Через {{code|addcond}} ничего не происходит. | ||
+ | || {{code|TF_COND_SELECTED_TO_TELEPORT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || Усиление критами (как убер-заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]], криты мести, и т.д.). Пропадает при тех же условиях, что и свойство 5. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || Эффект предназначен для временного усиления урона. Ничего не происходит. | ||
+ | || {{code|TF_COND_TMPDAMAGEBONUS}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || Эффект выхода из невидимости [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], работает с любыми часами шпиона. Автоматически добавит свойство 4. | ||
+ | || {{code|TF_COND_FEIGN_DEATH}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 14 || Эффект [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PHASE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || Предназначен для эффекта [[Stunned/ru|оглушения]]. Для отключения эффекта используйте {{code|removecond}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_STUNNED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || Эффект [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_OFFENSEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || Эффект [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]. Активируется при движении вперед любым классом, но с ограниченной управляемостью на поворотах. Подрывник при активировании будет кричать <!-- Не совсем понял смысл фразы, надо уточнить --> (его скорость возрастет до 750 [[HU/ru|HU]]/с однако при окончании заряда это состояние будет убрано). | ||
+ | || {{code|TF_COND_SHIELD_CHARGE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Для отключения эффекта используйте <code>removecond</code>. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DEMO_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || Эффект [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]/[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]]/[[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_ENERGY_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 20 || Эффект [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] (не лечит, только добавляет кольца вокруг ног игрока; кольца пропадают при окончании насмешки, однако сам эффект продолжается). | ||
+ | || {{code|TF_COND_RADIUSHEAL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 21 || Предназначен для эффекта, связанного с каким-либо непрерывным исцелением. Для отключения эффекта используйте {{code|removecond}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HEALTH_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 22 || Эффект [[Fire/ru|возгорания]] (звук воспламенения и крики персонажа, но без огня). Для отключения эффекта используйте {{code|removecond}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BURNING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 23 || Предназначен для показа эффекта [[Overheal/ru|сверхлечения]]. Не работает ни с {{code|addcond}}, ни с {{code|removecond}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HEALTH_OVERHEALED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 24 || Эффект {{item link|Jarate}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_URINE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 25 || Предназначен для эффекта [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Может быть использован только с {{code|removecond}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BLEEDING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 26 || Эффект [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DEFENSEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 27 || Эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MAD_MILK}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 28 || Визуальные эффекты [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]] + иммунитет к эффектам, влияющим на движение (без лечения). Пропадет при тех же условиях, что и свойство 5. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEGAHEAL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 29 || Эффект [[Concheror/ru|Завоевателя]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_REGENONDAMAGEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 30 || Эффект [[Fan o' War/ru|Веера войны]] (появится метка смерти). | ||
+ | || {{code|TF_COND_MARKEDFORDEATH}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 31 || Весь наносимый урон становится мини-критическим (нет свечения мини-критов, но есть звуки и эффект). Игрок не сможет вылечиться никоим образом. | ||
+ | || {{code|TF_COND_NOHEALINGDAMAGEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 32 || Эффект [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_SPEED_BOOST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 33 || Эффект [[Crits/ru|усиления критами]], которые выдаются игроку при подборе [[Halloween pumpkin/ru|Хеллоуинской тыквы]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_PUMPKIN}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 34 || Эффект усиления критами, также увеличивающая скорость стрельбы турели в два раза, которые используются [[Power Up Canteen/ru|Флягой для бонусов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_USER_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 35 || У оружия игрока появляется свечение и звуки усиления критами, как при рывке (но без усиления критами). Автоматически добавляется свойством 17, когда заряд игрока уменьшается до 75% | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_DEMO_CHARGE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 36 || Позволяет прыгать многократное количество раз, как при использовании [[Soda Popper/ru|Газировщика]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_SODAPOPPER_HYPE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 37 || Эффект усиления критами [[First blood/ru|Первой крови]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_FIRST_BLOOD}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 38 || Эффект усиления критами после победы в раунде. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_BONUS_TIME}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 39 || Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит [[Intelligence/ru|разведданные]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_CTF_CAPTURE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 40 || Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя (как после убийства [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаками Грозного Боксера]]). | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_ON_KILL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 41 || Отсутствует возможность переключения с рукопашного оружия (как при поедании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]]). | ||
+ | || {{code|TF_COND_CANNOT_SWITCH_FROM_MELEE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 42 || Игрок получает на 35% меньше урона (на 50% меньше от [[Sentry Gun/ru|турелей]]), у него появляются бафф-кольца цвета команды. Это используется для [[Mann vs. Machine/ru#Robots|защитного усиления]] для носителя бомбы в режиме Манн против Машин. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DEFENSEBUFF_NO_CRIT_BLOCK}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 43 || «Перепрограммирование», Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет свойство 15 и замедляет игрока на 5 секунд. | ||
+ | || {{code|TF_COND_REPROGRAMMED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 44 || Эффект усиления критами [[Mmmph/ru|МММФХ]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_RAGE_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 45 || Эффект активации защитного баффа [[Mmmph/ru|МММФХ]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DEFENSEBUFF_HIGH}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 46 || Эффект [[Hitman's Heatmaker/ru|фокусировки]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_SNIPERCHARGE_RAGE_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 47 || Заставляет [[Enforcer/ru|Принудитель]] потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить в маскировке. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DISGUISE_WEARINGOFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 48 || Эффект метки смерти (как у [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]]). | ||
+ | || {{code|TF_COND_MARKEDFORDEATH_SILENT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 49 || Приседание делает игрока [[Dispenser/ru|раздатчиком]] вражеской команды для врагов. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 [[Hammer units/ru|Hammer единиц]]/сек. (при движении по диагонали - 520 Hammer единиц/сек.). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет [[Sentry Gun/ru|турели]] игнорировать игрока. Это возможно должно было использоваться для маскировки шпиона, но потом было вырезано. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 50 || Добавляет эффект искр на голову игрока (как при установке [[sapper/ru|жучка]] на [[Robots/ru|робота]] в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против Машин]]). | ||
+ | || {{code|TF_COND_SAPPED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 51 || Эффект «скрытного» [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] (игроки будут видеть свое оружие как убер-заряженное, но сами игроки не будут заряженными, если только они не получат урон, после чего убер-заряд игрока будет мигать несколько секунд. Похоже на [[Robots/ru|роботов]] из режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против Машин]], если выстрелить в них до того, как они войдут на поле битвы). | ||
+ | || {{code|TF_COND_INVULNERABLE_HIDE_UNLESS_DAMAGED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 52 || Эффект [[Canteen/ru|фляги]] с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Также уменьшает урон по турели и используется в качестве спавн-защиты в режиме Дай пас. | ||
+ | || {{code|TF_COND_INVULNERABLE_USER_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 53 || Вид игрока будет изменен на третье лицо и он будет слышать реплики Бомбиномикона, которые воспроизводятся при превращении головы в бомбу. Если Маразмус активирован на карте, голова игрока будет превращена в бомбу. Однако это может привести к падению клиентов игроков, если это было сделано не на карте [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_BOMB_HEAD}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 54 || Игрок не сможет двигаться и он будет слышать музыку из [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]]. При активировании любой насмешки будет активироваться только насмешка [[Taunts/ru#Thriller|Триллер]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_THRILLER}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 55 || Автоматически добавляет эффекты 20 и 21 и игрок и каждый рядом находящийся товарищ по команде начинает набирать здоровье, как от [[Amputator/ru|Ампутатора]]. Игрок будет получать кредиты от любого лечения. Эффекты 20 и 21 автоматически отключаются, когда игрок заканчивает делать насмешку, но эффект 55 всё еще продолжает действовать (хотя он ничего не будет делать). | ||
+ | || {{code|TF_COND_RADIUSHEAL_ON_DAMAGE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 56 || Разное усиление критами. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_CARD_EFFECT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 57 || Разное действие [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_INVULNERABLE_CARD_EFFECT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 58 || Эффект убер-заряда [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]] на защиту от пуль. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_UBER_BULLET_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 59 || Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_UBER_BLAST_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 60 || Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_UBER_FIRE_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 61 || Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_SMALL_BULLET_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 62 || Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_SMALL_BLAST_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 63 || Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_SMALL_FIRE_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 64 || Игрок немедленно станет невидимым независимо от класса. Используется для [[Magic spells/ru|заклинания невидимости]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 65 || Неизвестно; указано как «Дебафф лечебной пушки». | ||
+ | || {{code|TF_COND_MEDIGUN_DEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 66 || Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями и уходит в невидимость. При стрельбе, игрок снова станет видимым, но быстро станет невидимым снова, во время чего он не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране «Скрытность». Используется когда, заклинание невидимости исчезает. | ||
+ | || {{code|TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF_FADING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 67 || Иммунитет к урону от пуль. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BULLET_IMMUNE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 68 || Иммунитет к урону от взрывов. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BLAST_IMMUNE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 69 || Иммунитет к урону от огня. | ||
+ | || {{code|TF_COND_FIRE_IMMUNE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 70 || Игрок сможет пережить весь наносимый по нему урон до тех пор, пока его здоровье не станет равно 1 единице, после чего этот эффект автоматически отключится. При уроне, который должен быть фатальным, текст над головой жертвы не будет отображаться для атакующего. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PREVENT_DEATH}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 71 || Оглушение роботов МпМ (автоматически оглушает роботов и добавляет эффекты радиоволн над их головами, эффект не распространяется на игроков). | ||
+ | || {{code|TF_COND_MVM_BOT_STUN_RADIOWAVE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 72 || Игрок будет быстрее передвигаться, стрелять, перезаряжать оружие и бесконечно прыгать в воздухе. Используется для заклинания уменьшения. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_SPEED_BOOST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 73 || Эффект лечения, похожего на {{item link|Quick-Fix}}. Автоматически добавит свойство 21 для длительности эффекта, а также свойство 28 на короткий период времени. Используется для заклинания Аура лечения. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_QUICK_HEAL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 74 || Игрок становится в два раза крупнее, но скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Максимальный уровень здоровья игрока повысится на 10 единиц и боеприпасы, которые игрок расходует во время действия этого эффекта, будут восстанавливаться мгновенно. Вид игрока будет от третьего лица. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_GIANT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 75 || Игрок становится в два раза меньше, но размер головы, скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Вид игрока будет от третьего лица. Используется для заклинания уменьшения. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_TINY}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 76 || Игрок обретет свойство 77 после смерти. Используется в аду на карте [[Helltower/ru|Helltower]]/ | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_IN_HELL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 77 || Игрок превратится в [[Ghost/ru|призрака]]; можно будет возродиться при помощи {{code|removecond}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_GHOST_MODE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 78 || Неизвестно. Предполагается, что этот эффект используется как усиление мини-критами от оружия, генерирующего это при убийстве (как {{item link|Cleaner's Carbine}}), но не используется. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MINICRITBOOSTED_ON_KILL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 79 || Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект «MISS!» из свойства 14). | ||
+ | || {{code|TF_COND_OBSCURED_SMOKE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 80 || Игрок получает парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PARACHUTE_ACTIVE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 81 || Игрок получает бонус скорострельности для [[Air Strike/ru|Авиаудара]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BLASTJUMPING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 82 || Игрок получит [[Carnival of Carnage/ru|машинку]]. Но связанного с ней дисплея не будет видно. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_KART}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 83 || [[Field of View/ru|Поле зрения]] игрока увеличится с его моделью, проигрывающей анимацию ускорения на машине, и если у игрока активировано свойство 82, он будет двигаться вперед с увеличенной скоростью до тех пор, пока свойство не будет отключено или пока машинка не столкнется с вражеским игроком или стеной. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_KART_DASH}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 84 || Эффект увеличения головы и низкой гравитации. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BALLOON_HEAD}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 85 || Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет свойства 32 и 75 при использовании этого эффекта. | ||
+ | || {{code|TF_COND_MELEE_ONLY}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 86 || Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как будто он под водой или облит Банкате. | ||
+ | || {{code|TF_COND_SWIMMING_CURSE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 87 || Игрок теряет возможность двигаться и вращаться. | ||
+ | || {{code|TF_COND_FREEZE_INPUT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 88 || Игрок получит клетку, окружающую его самого. Автоматически добавит свойство 87 при использовании данного эффекта. Используется в мини-играх с машинками. Вызовет падение игры если карта не поддерживает мини-игры с машинками (пока только на [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]]). | ||
+ | || {{code|TF_COND_HALLOWEEN_KART_CAGE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 89 || Будет считаться, что у игрока есть бонус из режима [[Mannpower/ru|Супер-Манн]]. Использовав команду <code>dropitem</code>, игрок бросит бонус (обычно Силу) и отключит эффект. | ||
+ | || {{code|TF_COND_DONOTUSE_0}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 90 || Игрок будет наносить двойной урон со своего оружия и получит иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_STRENGTH}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 91 || Скорострельность и перезарядка оружия игрока будет происходить в два раза быстрее, наряду с удвоенными обоймой и магазином. Скорость передвижения увеличивается на 30%. Используется для бонуса «Ускорение» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_HASTE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 92 || Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерация» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_REGEN}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 93 || Игрок получает 50%-ную защиту ко всему урону и иммунитет к критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_RESIST}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 94 || Игрок получает возможность получать здоровье от нанесенного урона, сопротивление к урону 25%, а максимальный уровень здоровья увеличится на 40%. Используется для бонуса «Вампиризм» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_VAMPIRE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 95 || Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Максимальный уровень здоровья увеличится на 50%. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_REFLECT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 96 || Разброс оружия пользователя значительно уменьшится, а также игрок получит иммунитет к урону от падения. Скорость снарядов, выпущенных игроком, будут лететь на 250% быстрее. Снайперские винтовки наносят двойной урон, быстрее накапливают заряд, быстро возвращаются в прицел после выстрел. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_PRECISION}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 97 || Скорость передвижения, притягивания к крюку и высота прыжка игрока увеличатся. Игрок сможет моментально переключаться между оружием. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_AGILITY}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 98 || Добавляется, когда игрок стреляет с [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]]. Добавление или удаление через команды ничего не делает. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 99 || Добавляется, когда игрок начинает подтягиваться к Абордажному крюку. Удаляется, когда игрок приземлился. Добавление или удаление через команды ничего не делает. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 100 || Добавляется, когда Абордажный крюк игрока прикрепляется к стене, и удаляется, когда крюк отцепляется. Активирование этого эффекта заставит модель игрока проигрывать анимацию Абордажного крюка. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 101 || Неизвестно, добавляет иконку [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]] в дисплей игрока. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 102 || Добавляется, когда шпион активирует [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], давая игроку иммунитет к [[afterburn/ru|догоранию]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 103 || Ограничивает игрока на использование оружия ближнего боя и Абордажного крюка, его максимальное здоровье увеличится на 150 единиц и у него будет иммунитет к отталкиванию. Позволяет наносить четырехкратный урон по [[Buildings/ru|постройкам]]. Используется для бонуса «Вышибала» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_KNOCKOUT}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 104 || Добавляется, когда игрок получает бонус мести из Супер-Манна. При добавлении игрок не сможет подбирать бонусы усиления критами или убер-заряда. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_IMBALANCE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 105 || Усиление критами бонуса Супер-Манна. | ||
+ | || {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 106 || Добавляется, когда игрок ловит мяч в игровом режиме [[PASS Time/ru|Дай пас]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 107 || Игрок может плавать в воздухе, в отличии от свойства 86 у игрока не будет анимации плавания и экран не будет покрывать водой. | ||
+ | || {{code|TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 108 || "Очищение", используется на карте [[Eyeaduct/ru|Eyeduct]] когда игрок входит в загробный мир. Когда добавлено, восстанавливает здоровье игроку и дает 1 секунду убер-зарядка. Когда убрано, отображает в чате "<имяигрока> сбежал из загробного мира!", так же будет добавлено если игрок использовал {{code|removecond 108}}. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PURGATORY}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 109 || У игрока возрастает здоровье, регенерация, скорость стрельбы, скорость перезарядки. Используется для бонуса «Король» в режиме Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_KING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 110 || Бонус «Чума» режима Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_PLAGUE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 111 || Бонус «Сверхновая» режима Супер-Манн. | ||
+ | || {{code|TF_COND_RUNE_SUPERNOVA}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 112 || Заражение бонусом «Чума» режима Супер-Манн. Игрок истекает кровью до тех пор пока не подберёт аптечку, не затронет шкафчик снабжения или не умрёт. Блокирует регенерацию и командные услиения бонуса «Король». | ||
+ | || {{code|TF_COND_PLAGUE}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 113 || Зона действия усиления бонуса «Король». Игрок получает ускоренную регенерацию, скорость стрельбы и перезарядки. | ||
+ | || {{code|TF_COND_KING_BUFFED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 114 || Включает свечение сквозь стены на союзниках и важных объектах. Используется когда игрок возрождается. | ||
+ | || {{code|TF_COND_TEAM_GLOWS}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 115 || Используется когда на игрока действует [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. Убирается когда игрок касается земли. | ||
+ | || {{code|TF_COND_KNOCKED_INTO_AIR}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 116 || Неизвестно. | ||
+ | || {{code|TF_COND_COMPETITIVE_WINNER}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 117 || Неизвестно. | ||
+ | || {{code|TF_COND_COMPETITIVE_LOSER}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 118 || Ослабленное лечение медиком вызванное [[Flamethrower/ru|огнемётом]] поджигателя. | ||
+ | || {{code|TF_COND_HEALING_DEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 119 || Добавляется когда игрок несёт мяч в [[PASS Time/ru|режиме Дай пас!]] когда рядом нет союзников. Игрок помечается меткой смерти. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PASSTIME_PENALTY_DEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 120 || Используется когда игрок зацеплен крюком в другого игрока. Блокирует насмешки. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GRAPPLED_TO_PLAYER}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 121 || Неизвестно. Проверяется при попытке использовать крюк на игрока. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GRAPPLED_BY_PLAYER}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 122 || Добавляется при раскрытии [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_PARACHUTE_DEPLOYED}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 123 || Покрытие газом [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_GAS}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 124 || Догорание накладываемое на поджигателя при попадании снарядом [[Dragon's Fury/ru|Ярости дракона]]. | ||
+ | || {{code|TF_COND_BURNING_PYRO}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 125 || Добавляется когда {{item link|Thermal Thruster}} активируется. Удаляется когда игрок касается земли. | ||
+ | || {{code|TF_COND_ROCKETPACK}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 126 || Когда добавлено во время движения, игрок теряет равновесие, заставляя игрока скользить по земле. Удаляется когда игрок перестаёт двигатся. | ||
+ | || {{code|TF_COND_LOST_FOOTING}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 127 || Добавляется когда игрок под действием воздужной силы (например выстрел сжатым воздухом). Применяет множитель управления в воздухе и движению по земле. | ||
+ | || {{code|TF_COND_AIR_CURRENT}} | ||
+ | |} | ||
− | + | {{note|Большинство добавленных эффектов при помощи команды <code>addcond</code> останется на неопределенное время, если оно не было указано, и закончится, если игрок умрет, сменит класс или вручную удалит эффект с помощью команды <code>removecond</code>. Некоторые эффекты (например, 5, 11) могут быть удалены, если игрока будет лечить медик.}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{note|При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.}} | |
=== bot === | === bot === | ||
− | + | :''См. также: [[Bots/ru|Боты]]'' | |
+ | |||
+ | Ботов можно создать и задать им определенные команды. | ||
=== buddha === | === buddha === | ||
− | Предотвращает фатальный исход игрока | + | Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой. |
+ | |||
+ | Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона. | ||
=== Команды отладки === | === Команды отладки === | ||
− | Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые | + | Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны |
− | *< | + | * <code>tf_debug_damage</code>: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы. |
− | *< | + | * <code>tf_debug_flamethrower</code>: Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена. |
− | === firstperson === | + | === {{anchor|firstperson}} firstperson === |
− | Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка | + | Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}} или от команды <code>[[cheats/ru#thirdperson|thirdperson]]</code>). |
=== hurtme === | === hurtme === | ||
− | Наносит урон игроку. Команда < | + | Наносит урон игроку. Команда <code>hurtme</code> должна сопровождаться числом, например, <code>hurtme 50</code>. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья за рамками нормального лимита (максимум 16383), которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели. Здоровье, полученное выше максимального здоровья класса, будет уменьшатся как сверхлечение, но чрезмерное использование этой команды может привести к гибели игрока. |
=== impulse === | === impulse === | ||
− | Команда < | + | Команда <code>impulse</code> используется как для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: [[sprays/ru|рисование спрея]], которая имеет значение <code>impulse 201</code>. Команда <code>impulse</code> должна сопровождаться числом, например, <code>impulse 101</code>. У различных номеров присутствуют различные свойства, которые описаны ниже. |
− | + | {| class="wikitable grid" | |
− | + | ! class="header" | Номер | |
− | + | ! class="header" | Описание | |
− | + | |- | |
− | + | | 101 || Пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением). | |
− | + | |- | |
+ | | 102 || Создаёт человеческие черепки. | ||
+ | |- | ||
+ | | 106 || Идентификация модели, на которую нацелен игрок. | ||
+ | |- | ||
+ | | 107 || Идентификация текстуры, на которую нацелен игрок. | ||
+ | |- | ||
+ | | 200 || Проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие. | ||
+ | |- | ||
+ | | 201 || Наносит выбранный спрей игрока. | ||
+ | |- | ||
+ | | 202 || Проигрывает специальный звук для игроков, у которых активирована команда <code>cl_customsounds 1</code>. Звук настраивается с помощью <code>cl_soundfile filename.wav</code>. | ||
+ | |- | ||
+ | | 203 || Удаление предмета, на который нацелен игрок (похоже на ent_remove и ent_fire _____ kill, но для этого не надо писать «Remove [название предмета] (Имя игрока)» в консоли). | ||
+ | |- | ||
+ | | 221-239 || Если игрок [[Spy/ru|шпион]], то начнется процесс [[disguise/ru|маскировки]]. Числа 221-229 предназначены для маскировки под членов [[RED/ru|Красной]] команды, в то время как 231-239 — для маскировки под [[BLU/ru|Синюю]] команду (230 не функционирует). Последняя цифра выбирает класс для маскировки, но сами числа не соответствуют номерам классов, показанным в экране выбора класса. | ||
+ | |} | ||
=== noclip === | === noclip === | ||
Line 68: | Line 454: | ||
=== thirdperson === | === thirdperson === | ||
− | Смена режима камеры в | + | Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой <code>[[cheats/ru#firstperson|firstperson]]</code> или если сделать насмешку. |
=== currency_give === | === currency_give === | ||
− | Дает определенное количество[[credits/ru|кредитов]] в [[Mann vs. Machine (game mode)/ru| | + | Дает определенное количество [[credits/ru|кредитов]] в [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против машин]]. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, <code>currency_give 10000</code> даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты. |
+ | |||
+ | === ent_create === | ||
+ | {{Hatnote|См. также: {{vdc|List of Team Fortress 2 Entities}}|l1=Список объектов Team Fortress 2}} | ||
+ | |||
+ | :{{cvar|'''ent_create merasmus'''}} - Создает [[Merasmus/ru|Маразмуса]]. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create eyeball_boss'''}} - Создает [[Monoculus/ru|Глазастуса]] принадлежащий СИНЕЙ команде точно такого же как тот, что создан заклинанием. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create headless_hatman'''}} - Создает [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create tf_zombie'''}} - Создает [[Skeletons/ru|скелета]]. До обновления {{update link|Scream Fortress 2013}}, создавала случайный класс с [[Voodoo-Cursed Soul/ru|Проклятой душой]], держав в руках невидимое оружие ближнего боя. Используйте параметр '''teamnum''' чтобы поменять команду скелетов. | ||
+ | ::Дополнительные параметры (Хэллоуинские боссы): | ||
+ | :::{{cvar|'''teamnum <0/2/3>'''}} - Номер команды (Любая/КРС/СИН) Если 0, скелеты будут атаковать обе команды. | ||
+ | :::{{cvar|'''modelscale <цифра>'''}} - Задает размер боссам. | ||
+ | :::Примеры: | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create eyeball_boss teamnum 2 modelscale 5'''}} - Создает огромного Глазастуса КРАСНОЙ команды красного цвета и атакующий только СИНЮЮ команду. | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create eyeball_boss teamnum 5'''}} - Создает настоящего Глазастуса. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create tf_spell_pickup'''}} - Создает хэллоуинскую книгу заклинаний, при подборе которой игрок получает случайное заклинание.(список [[Magic spells/ru|магических заклинаний]]) | ||
+ | ::Дополнительные параметры (tf_spell_pickup): | ||
+ | :::{{cvar|'''tier <0/1>'''}} - Тип книги: 0 - Нормальная, 1 - Редкая. | ||
+ | :::Примеры: | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create tf_spell_pickup tier 1'''}} - Создает редкую книгу заклинаний, которая при подборе даст игроку случайное редкое заклинание. (список [[Magic spells/ru#Редкие заклинания|редких заклинаний]]) | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create tf_halloween_pickup'''}} - Создает уточку из [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]]. При подборе они снова появятся через 10 секунд. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create tf_pumpkin_bomb'''}} - Создает [[Pumpkin bomb/ru|тыквенную бомбу]]. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create tank_boss'''}} - Создает [[Tank/ru|танк]] из режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] На картах Сопровождения попытается ехать по путям вагонетки, но если столкнется с ней, взорвётся и выбросит из себя деньги. | ||
+ | ::Дополнительные параметры (tank_boss): | ||
+ | :::{{cvar|'''speed <цифра>'''}} - Задает скорость движения танка. | ||
+ | :::{{cvar|'''modelscale <цифра>'''}} - Задает размер танка. | ||
+ | :::Примеры: | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create tank_boss speed 1'''}} - Создает очень медленный танк. | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create tank_boss speed 999 modelscale 2'''}} - Создает огромный очень быстро движущийся танк. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create ghost'''}} - Создаст призрака. Он самостоятельно исчезнет или провалится под карту, зависит от локации. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create item_powerup_rune'''}} - Создает бонус «Сила» из режима Супер-Манн.(список [[Mannpower/ru#Бонусы|бонусов]]) | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create npc_handgrenade'''}} - Создает гранату которая мгновенно взрывается нанося в радиусе действия. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create hightower_teleport_vortex teamnum 2 lifetime 5'''}} - Создает фиолетовую воронку [[Monoculus/ru|Глазастуса]] на 5 секунд КРАСНОЙ команды, которая засасывает любого игрока приблизившийся к ней. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create item_teamflag GameType 1 TeamNum 3 flag_model models/props_td/atom_bomb.mdl'''}} - Создает бомбу из игрового режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]. | ||
+ | ::Дополнительные параметры (item_teamflag): | ||
+ | :::{{cvar|'''gametype <0/1/2/3/4/5/6>'''}} - Игровой режим: 1 - Захват флага, 2 - МпМ, 3 - Нашествие, 4 - Особая Доставка, 5 - Уничтожение роботов, 6 - Истребление. | ||
+ | :::{{cvar|'''teamnum <0/2/3>'''}} - Номер команды (Любая/КРС/СИН) Если 0, разведданные будут белыми и могут быть подобраны любым игроком. | ||
+ | :::{{cvar|'''model <текст>'''}} - Задает путь модели для разведданных. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create prop_dynamic solid 6 model models/player/Engineer.mdl defaultanim taunt01'''}} - Создает модель инженера с анимацией стандартной насмешки [[Shotgun/ru|дробовика]] инженера. | ||
+ | ::Параметры динамических пропов: | ||
+ | :::{{cvar|'''solid <0/2/6>'''}} - Физика столкновения: 0 - Не имеет физики столконовения, 2 - Использует коробку столкновений, 6 - Использует физику столкновений. | ||
+ | :::{{cvar|'''model <текст>'''}} - Задает путь для модели пропа. | ||
+ | :::{{cvar|'''modelscale <цифра>'''}} - Задает размер пропа. | ||
+ | :::{{cvar|'''defaultanim <текст>'''}} - Задает анимацию для пропа. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create ambient_generic message ui/gamestartup18.mp3 health 10'''}} - Создает музыку [[Rise of the Living Bread (Soundtrack)/ru|Rise of the Living Bread]] или любой другой звук из игры. | ||
+ | ::Дополнительные параметры (ambient_generic): | ||
+ | :::{{cvar|'''message <текст>'''}} - Задает путь к звуку. | ||
+ | :::{{cvar|'''health <цифра>'''}} - Громкость звука. | ||
+ | :::{{cvar|'''pitch <цифра>'''}} - Высота звука. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create obj_sentrygun'''}} - Создает [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня, там - куда смотрит игрок. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create obj_dispenser'''}} - Создает [[Dispenser/ru|раздатчик]] 1-го уровня, там - куда смотрит игрок. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create obj_teleporter'''}} - Создает [[Teleporter/ru|телепорт]] 1-го уровня, там - куда смотрит игрок. | ||
+ | ::Дополнительные параметры (Постройки инженера): | ||
+ | :::{{cvar|'''modelscale <цифра>'''}} - Задает размер постройкам. | ||
+ | :::{{cvar|'''teamnum <2/3>'''}} - Номер команды (КРС/СИН) (Если 0, то появится турель которая может быть атакована обоими командами). | ||
+ | :::{{cvar|'''defaultupgrade <0/1/2>'''}} - Уровень постройки (1/2/3). | ||
+ | :::{{cvar|'''spawnflags <цифра>'''}} - Дополнительные примеры '''spawnflags 2''' флаг устанавливающий неуязвимость, '''4''' флаг позволяющий улучшать постройки и '''8''' позволяющий турелям иметь бесконечный боезапас. Эти флаги можно складывать, например, '''14''' позволит постройкам быть неуязвимыми, улучшаемыми и иметь бесконечный боезапас. Это также может быть применено на любую другую сущность имеющую «spawnflags». | ||
+ | :::Примеры: | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8'''}} - Создает КРАСНУЮ турель 3-го уровня с бесконечным боезапасом. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create info_particle_system start_active 1 effect_name cinefx_goldrush'''}} - Создает эффект взрыва вагонетки без урона и звука. | ||
+ | ::Дополнительные параметры (info_particle_system): | ||
+ | :::{{cvar|'''effect_name <текст>'''}} - Задает эффекты частиц, смотрите [https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles VDC Particle List]. | ||
+ | :{{cvar|'''ent_create light_dynamic'''}} - Создает динамический свет. | ||
+ | ::Additional entity keyvalues (light_dynamic): | ||
+ | :::{{cvar|'''_light (<Red> <Green> <Blue> <Alpha>)'''}} - Задает цвет света. | ||
+ | :::{{cvar|'''brightness <float>'''}} - Задает яркость света. | ||
+ | :::{{cvar|'''distance <float>'''}} - Задает дальность света. | ||
+ | :::{{cvar|'''style <float>'''}} - Задает стиль света, смотрите [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_dynamic#Appearances VDC Light Appearances]. | ||
+ | :::Примеры: | ||
+ | ::::{{cvar|'''ent_create light_dynamic distance 256 brightness 10 style 2 _light "255 255 255 255"'''}} - Создает белый сильно пульсирующий свет с высокой яркостью и маленькой дистанцией. | ||
+ | |||
+ | {{note|При попытке создать сущность которой просто нет в игре, вместо того чтобы ничего не делать, игра может заспавнить ERROR модель.}} | ||
+ | |||
+ | {{note|Некоторые сущности приводят к падению игры при попытке создания.}} | ||
+ | |||
+ | === ent_remove === | ||
− | + | '''ent_remove''' может быть использована просто как команда удаляющая сущность на которую смотрит игрок, а также можно вписать имя сущности чтобы удалить ее без надобности наводить на нее прицел, Если на карте присутствует больше чем одна сущность того же типа можно использовать '''ent_remove_all''' чтобы удалить все сущности за раз, например '''ent_remove_all merasmus''' удалит всех Маразмусов с карты. | |
− | + | === ent_fire === | |
− | + | :'''ent_fire team_round_timer addtime <время в секундах>''', Увеличивает/Уменьшает заданное количество времени таймеру. Например, '''ent_fire team_round_timer addtime -60''' Уменьшает время таймера на 60 секунд. | |
+ | :'''ent_fire team_round_timer pause/resume''', Ставит на паузу/Убирает с паузы таймер. | ||
+ | :'''ent_fire team_round_timer disable/enable''', Включает/Выключает таймер. Если выключен, таймер останавливается а также убирается из дисплея игрока. | ||
+ | :'''ent_fire !picker setbuilder !self''' Смотря на постройку без хозяина, делает вас её хозяином. | ||
+ | :'''ent_fire player SpeakResponseConcept HalloweenLongFall''' Заставить всех игроков кричать. | ||
− | + | === Power Play === | |
+ | {{youtube tn|Wo0iKLGpgu0| Демонстрация Power Play.|align=right}} | ||
− | + | '''Power play''' это скрытая команда позволяющая работникам Valve читерить на любых серверах. (Даже если <code>sv_cheats</code> выключен). Включается/выключается Power Play командами <code>condump_on</code> и <code>condump_off</code> соответственно. Если любое другое значение вписано после этой команды, (Например, <code>condump_on 1</code>) то этот режим будет включен для всей команды в которой находится разработчик. Когда команда активирована, игроку выдаются все эффекты [[Medi Gun/ru|Лечебных пушек]] за раз. Включая неуязвимость [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]]; 100% криты [[Kritzkrieg/ru|крицкрига]]; пулевая, взрывная и огненная защита [[Vaccinator/ru|вакцинатора]], и защита от отбрасывания [[Quick-Fix/ru|быстроправа]]. Под эффектом этой команды игрок загораясь, будет злобно смеяться, таким образом унижая беспомощных игроков. | |
− | + | Во время того как Power Play был добавлен в игру, также появилось несколько багов. Игрок постепенно потеряет эффекты лечебных пушек если он | |
+ | получает не постоянное лечение [[Medic/ru|медика]]. Эффекты [[Quick-Fix/ru|быстроправа]] и [[UberCharge/ru|убер-заряда]] будут действовать, но не будут иметь эффекта(защита от отбрасывания всё ещё будет работать). | ||
− | + | На сегодняшний день, только девять Steam аккаунтов имеют доступ к этой команде. Эти аккаунты приведены ниже. | |
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Имя | ||
+ | ! class="header" | Ссылка на профиль | ||
+ | |- | ||
+ | |Robin Walker | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960435530 76561197960435530] | ||
+ | |- | ||
+ | |Erik Johnson | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960265731 76561197960265731] | ||
+ | |- | ||
+ | |Eric Smith | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960265749 76561197960265749] | ||
+ | |- | ||
+ | |Matt Boone | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197962783665 76561197962783665] | ||
+ | |- | ||
+ | |Dhabih Eng | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197991390878 76561197991390878] | ||
+ | |- | ||
+ | |StupidRatCreature | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197979187556 76561197979187556] | ||
+ | |- | ||
+ | |driller | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960269040 76561197960269040] | ||
+ | |- | ||
+ | |Tony Paloma | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197968459473 76561197968459473] | ||
+ | |- | ||
+ | |Jill | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/profiles/76561197989728462 76561197989728462] | ||
+ | |} | ||
− | + | {{youtube|kfv8HrTZzkk|width=350}} | |
+ | ''Смотреть также:'' [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1377707 SourceMod плагин позволяющий включить Power Play на любом игроке сервера.] | ||
== См. также == | == См. также == |
Latest revision as of 08:12, 17 July 2024
« | Обман рано или поздно раскроется.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Существует достаточное количество читов, которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной sv_cheats 1
. Они могут быть использованы для различных целей.
Не путайте со взломом, который в игре никогда не приветствовался, читы доступны для всех игроков. Они могут быть использованы только на тех серверах, где это возможно. Играя на сервере с активированными читами, статистика игрока не будет изменена, а достижения нельзя будет получить. Предметы по-прежнему будут падать случайно, даже на сервере с активированной переменной sv_cheats 1
. Использование sv_cheats 1
не вызовет блокировку VAC
Содержание
Список читов
addcond
Команда addcond
изменяет свойства игрока. Она должна сопровождаться числом, например, addcond 5
. Продолжительность действия эффекта может быть установлена после первого числа команды, например, addcond 5 10
, где 10 - это 10 секунд. Эффекты могут быть удалены командой removecond
, после которой должно следовать соответствующее число. Свойства можно задать и ботам, с помощью bot_command
с addcond
. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже:
Номер | Описание | Кодовое название |
---|---|---|
0 | Замедление (как при раскрутке пулемета или во время прицеливания из снайперской винтовки). Ставит игрока в
позу прицеливания, а если таковой нет, ставит в позу гражданского. |
TF_COND_AIMING
|
1 | Прицеливание из снайперской винтовки (происходит падение игры, если игрок использует оружие не способное к прицеливанию). | TF_COND_ZOOMED
|
2 | Эффект маскировки шпиона. | TF_COND_DISGUISING
|
3 | Эффект дыма маскировки. | TF_COND_DISGUISED
|
4 | Эффект невидимости. | TF_COND_STEALTHED
|
5 | Эффект убер-заряда. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от раздатчика, вагонетки или когда переключится на вторичное оружие (если медик). Также пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика. | TF_COND_INVULNERABLE
|
6 | Частицы телепорта. | TF_COND_TELEPORTED
|
7 | Предназначен для насмешки. Ничего не делает через addcond , но может быть использован с removecond для быстрого прекращения насмешки.
|
TF_COND_TAUNTING
|
8 | Эффект окончания убер-заряда, если игрок заряжен им. | TF_COND_INVULNERABLE_WEARINGOFF
|
9 | Предназначен для мерцающего эффекта при становлении невидимым. Если активировано, мерцание пропадет. | TF_COND_STEALTHED_BLINK
|
10 | Предназначен для действий с телепортом. Через addcond ничего не происходит.
|
TF_COND_SELECTED_TO_TELEPORT
|
11 | Усиление критами (как убер-заряд Крицкрига, криты мести, и т.д.). Пропадает при тех же условиях, что и свойство 5. | TF_COND_CRITBOOSTED
|
12 | Эффект предназначен для временного усиления урона. Ничего не происходит. | TF_COND_TMPDAMAGEBONUS
|
13 | Эффект выхода из невидимости Звона смерти, работает с любыми часами шпиона. Автоматически добавит свойство 4. | TF_COND_FEIGN_DEATH
|
14 | Эффект Бонка!. | TF_COND_PHASE
|
15 | Предназначен для эффекта оглушения. Для отключения эффекта используйте removecond .
|
TF_COND_STUNNED
|
16 | Эффект Вдохновляющего знамени. | TF_COND_OFFENSEBUFF
|
17 | Эффект Штурмового щита. Активируется при движении вперед любым классом, но с ограниченной управляемостью на поворотах. Подрывник при активировании будет кричать (его скорость возрастет до 750 HU/с однако при окончании заряда это состояние будет убрано). | TF_COND_SHIELD_CHARGE
|
18 | Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с Одноглазым горцем. Для отключения эффекта используйте removecond .
|
TF_COND_DEMO_BUFF
|
19 | Эффект Критоколы/Бутерброда из мяса буйвола/Карабина Чистильщика. | TF_COND_ENERGY_BUFF
|
20 | Эффект Живительной музыки (не лечит, только добавляет кольца вокруг ног игрока; кольца пропадают при окончании насмешки, однако сам эффект продолжается). | TF_COND_RADIUSHEAL
|
21 | Предназначен для эффекта, связанного с каким-либо непрерывным исцелением. Для отключения эффекта используйте removecond .
|
TF_COND_HEALTH_BUFF
|
22 | Эффект возгорания (звук воспламенения и крики персонажа, но без огня). Для отключения эффекта используйте removecond .
|
TF_COND_BURNING
|
23 | Предназначен для показа эффекта сверхлечения. Не работает ни с addcond , ни с removecond .
|
TF_COND_HEALTH_OVERHEALED
|
24 | Эффект Банкате. | TF_COND_URINE
|
25 | Предназначен для эффекта кровотечения. Может быть использован только с removecond .
|
TF_COND_BLEEDING
|
26 | Эффект Поддержки батальона. | TF_COND_DEFENSEBUFF
|
27 | Эффект Зломолока. | TF_COND_MAD_MILK
|
28 | Визуальные эффекты Быстроправа + иммунитет к эффектам, влияющим на движение (без лечения). Пропадет при тех же условиях, что и свойство 5. | TF_COND_MEGAHEAL
|
29 | Эффект Завоевателя. | TF_COND_REGENONDAMAGEBUFF
|
30 | Эффект Веера войны (появится метка смерти). | TF_COND_MARKEDFORDEATH
|
31 | Весь наносимый урон становится мини-критическим (нет свечения мини-критов, но есть звуки и эффект). Игрок не сможет вылечиться никоим образом. | TF_COND_NOHEALINGDAMAGEBUFF
|
32 | Эффект Дисциплинарного взыскания. | TF_COND_SPEED_BOOST
|
33 | Эффект усиления критами, которые выдаются игроку при подборе Хеллоуинской тыквы. | TF_COND_CRITBOOSTED_PUMPKIN
|
34 | Эффект усиления критами, также увеличивающая скорость стрельбы турели в два раза, которые используются Флягой для бонусов в режиме Манн против машин. | TF_COND_CRITBOOSTED_USER_BUFF
|
35 | У оружия игрока появляется свечение и звуки усиления критами, как при рывке (но без усиления критами). Автоматически добавляется свойством 17, когда заряд игрока уменьшается до 75% | TF_COND_CRITBOOSTED_DEMO_CHARGE
|
36 | Позволяет прыгать многократное количество раз, как при использовании Газировщика. | TF_COND_SODAPOPPER_HYPE
|
37 | Эффект усиления критами Первой крови. | TF_COND_CRITBOOSTED_FIRST_BLOOD
|
38 | Эффект усиления критами после победы в раунде. | TF_COND_CRITBOOSTED_BONUS_TIME
|
39 | Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит разведданные. | TF_COND_CRITBOOSTED_CTF_CAPTURE
|
40 | Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя (как после убийства Кулаками Грозного Боксера). | TF_COND_CRITBOOSTED_ON_KILL
|
41 | Отсутствует возможность переключения с рукопашного оружия (как при поедании Бутерброда из мяса буйвола). | TF_COND_CANNOT_SWITCH_FROM_MELEE
|
42 | Игрок получает на 35% меньше урона (на 50% меньше от турелей), у него появляются бафф-кольца цвета команды. Это используется для защитного усиления для носителя бомбы в режиме Манн против Машин. | TF_COND_DEFENSEBUFF_NO_CRIT_BLOCK
|
43 | «Перепрограммирование», Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет свойство 15 и замедляет игрока на 5 секунд. | TF_COND_REPROGRAMMED
|
44 | Эффект усиления критами МММФХ. | TF_COND_CRITBOOSTED_RAGE_BUFF
|
45 | Эффект активации защитного баффа МММФХ. | TF_COND_DEFENSEBUFF_HIGH
|
46 | Эффект фокусировки. | TF_COND_SNIPERCHARGE_RAGE_BUFF
|
47 | Заставляет Принудитель потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить в маскировке. | TF_COND_DISGUISE_WEARINGOFF
|
48 | Эффект метки смерти (как у Спасателя). | TF_COND_MARKEDFORDEATH_SILENT
|
49 | Приседание делает игрока раздатчиком вражеской команды для врагов. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 Hammer единиц/сек. (при движении по диагонали - 520 Hammer единиц/сек.). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет турели игнорировать игрока. Это возможно должно было использоваться для маскировки шпиона, но потом было вырезано. | TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER
|
50 | Добавляет эффект искр на голову игрока (как при установке жучка на робота в режиме Манн против Машин). | TF_COND_SAPPED
|
51 | Эффект «скрытного» убер-заряда (игроки будут видеть свое оружие как убер-заряженное, но сами игроки не будут заряженными, если только они не получат урон, после чего убер-заряд игрока будет мигать несколько секунд. Похоже на роботов из режима Манн против Машин, если выстрелить в них до того, как они войдут на поле битвы). | TF_COND_INVULNERABLE_HIDE_UNLESS_DAMAGED
|
52 | Эффект фляги с убер-зарядом. Также уменьшает урон по турели и используется в качестве спавн-защиты в режиме Дай пас. | TF_COND_INVULNERABLE_USER_BUFF
|
53 | Вид игрока будет изменен на третье лицо и он будет слышать реплики Бомбиномикона, которые воспроизводятся при превращении головы в бомбу. Если Маразмус активирован на карте, голова игрока будет превращена в бомбу. Однако это может привести к падению клиентов игроков, если это было сделано не на карте Ghost Fort. | TF_COND_HALLOWEEN_BOMB_HEAD
|
54 | Игрок не сможет двигаться и он будет слышать музыку из Ghost Fort. При активировании любой насмешки будет активироваться только насмешка Триллер. | TF_COND_HALLOWEEN_THRILLER
|
55 | Автоматически добавляет эффекты 20 и 21 и игрок и каждый рядом находящийся товарищ по команде начинает набирать здоровье, как от Ампутатора. Игрок будет получать кредиты от любого лечения. Эффекты 20 и 21 автоматически отключаются, когда игрок заканчивает делать насмешку, но эффект 55 всё еще продолжает действовать (хотя он ничего не будет делать). | TF_COND_RADIUSHEAL_ON_DAMAGE
|
56 | Разное усиление критами. | TF_COND_CRITBOOSTED_CARD_EFFECT
|
57 | Разное действие убер-заряда. | TF_COND_INVULNERABLE_CARD_EFFECT
|
58 | Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от пуль. | TF_COND_MEDIGUN_UBER_BULLET_RESIST
|
59 | Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов. | TF_COND_MEDIGUN_UBER_BLAST_RESIST
|
60 | Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня. | TF_COND_MEDIGUN_UBER_FIRE_RESIST
|
61 | Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту. | TF_COND_MEDIGUN_SMALL_BULLET_RESIST
|
62 | Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту. | TF_COND_MEDIGUN_SMALL_BLAST_RESIST
|
63 | Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня. | TF_COND_MEDIGUN_SMALL_FIRE_RESIST
|
64 | Игрок немедленно станет невидимым независимо от класса. Используется для заклинания невидимости. | TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF
|
65 | Неизвестно; указано как «Дебафф лечебной пушки». | TF_COND_MEDIGUN_DEBUFF
|
66 | Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями и уходит в невидимость. При стрельбе, игрок снова станет видимым, но быстро станет невидимым снова, во время чего он не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране «Скрытность». Используется когда, заклинание невидимости исчезает. | TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF_FADING
|
67 | Иммунитет к урону от пуль. | TF_COND_BULLET_IMMUNE
|
68 | Иммунитет к урону от взрывов. | TF_COND_BLAST_IMMUNE
|
69 | Иммунитет к урону от огня. | TF_COND_FIRE_IMMUNE
|
70 | Игрок сможет пережить весь наносимый по нему урон до тех пор, пока его здоровье не станет равно 1 единице, после чего этот эффект автоматически отключится. При уроне, который должен быть фатальным, текст над головой жертвы не будет отображаться для атакующего. | TF_COND_PREVENT_DEATH
|
71 | Оглушение роботов МпМ (автоматически оглушает роботов и добавляет эффекты радиоволн над их головами, эффект не распространяется на игроков). | TF_COND_MVM_BOT_STUN_RADIOWAVE
|
72 | Игрок будет быстрее передвигаться, стрелять, перезаряжать оружие и бесконечно прыгать в воздухе. Используется для заклинания уменьшения. | TF_COND_HALLOWEEN_SPEED_BOOST
|
73 | Эффект лечения, похожего на Быстроправ. Автоматически добавит свойство 21 для длительности эффекта, а также свойство 28 на короткий период времени. Используется для заклинания Аура лечения. | TF_COND_HALLOWEEN_QUICK_HEAL
|
74 | Игрок становится в два раза крупнее, но скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Максимальный уровень здоровья игрока повысится на 10 единиц и боеприпасы, которые игрок расходует во время действия этого эффекта, будут восстанавливаться мгновенно. Вид игрока будет от третьего лица. | TF_COND_HALLOWEEN_GIANT
|
75 | Игрок становится в два раза меньше, но размер головы, скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Вид игрока будет от третьего лица. Используется для заклинания уменьшения. | TF_COND_HALLOWEEN_TINY
|
76 | Игрок обретет свойство 77 после смерти. Используется в аду на карте Helltower/ | TF_COND_HALLOWEEN_IN_HELL
|
77 | Игрок превратится в призрака; можно будет возродиться при помощи removecond .
|
TF_COND_HALLOWEEN_GHOST_MODE
|
78 | Неизвестно. Предполагается, что этот эффект используется как усиление мини-критами от оружия, генерирующего это при убийстве (как Карабин Чистильщика), но не используется. | TF_COND_MINICRITBOOSTED_ON_KILL
|
79 | Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект «MISS!» из свойства 14). | TF_COND_OBSCURED_SMOKE
|
80 | Игрок получает парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении. | TF_COND_PARACHUTE_ACTIVE
|
81 | Игрок получает бонус скорострельности для Авиаудара. | TF_COND_BLASTJUMPING
|
82 | Игрок получит машинку. Но связанного с ней дисплея не будет видно. | TF_COND_HALLOWEEN_KART
|
83 | Поле зрения игрока увеличится с его моделью, проигрывающей анимацию ускорения на машине, и если у игрока активировано свойство 82, он будет двигаться вперед с увеличенной скоростью до тех пор, пока свойство не будет отключено или пока машинка не столкнется с вражеским игроком или стеной. | TF_COND_HALLOWEEN_KART_DASH
|
84 | Эффект увеличения головы и низкой гравитации. | TF_COND_BALLOON_HEAD
|
85 | Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет свойства 32 и 75 при использовании этого эффекта. | TF_COND_MELEE_ONLY
|
86 | Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как будто он под водой или облит Банкате. | TF_COND_SWIMMING_CURSE
|
87 | Игрок теряет возможность двигаться и вращаться. | TF_COND_FREEZE_INPUT
|
88 | Игрок получит клетку, окружающую его самого. Автоматически добавит свойство 87 при использовании данного эффекта. Используется в мини-играх с машинками. Вызовет падение игры если карта не поддерживает мини-игры с машинками (пока только на Carnival of Carnage). | TF_COND_HALLOWEEN_KART_CAGE
|
89 | Будет считаться, что у игрока есть бонус из режима Супер-Манн. Использовав команду dropitem , игрок бросит бонус (обычно Силу) и отключит эффект.
|
TF_COND_DONOTUSE_0
|
90 | Игрок будет наносить двойной урон со своего оружия и получит иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_STRENGTH
|
91 | Скорострельность и перезарядка оружия игрока будет происходить в два раза быстрее, наряду с удвоенными обоймой и магазином. Скорость передвижения увеличивается на 30%. Используется для бонуса «Ускорение» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_HASTE
|
92 | Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерация» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_REGEN
|
93 | Игрок получает 50%-ную защиту ко всему урону и иммунитет к критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_RESIST
|
94 | Игрок получает возможность получать здоровье от нанесенного урона, сопротивление к урону 25%, а максимальный уровень здоровья увеличится на 40%. Используется для бонуса «Вампиризм» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_VAMPIRE
|
95 | Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Максимальный уровень здоровья увеличится на 50%. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_REFLECT
|
96 | Разброс оружия пользователя значительно уменьшится, а также игрок получит иммунитет к урону от падения. Скорость снарядов, выпущенных игроком, будут лететь на 250% быстрее. Снайперские винтовки наносят двойной урон, быстрее накапливают заряд, быстро возвращаются в прицел после выстрел. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_PRECISION
|
97 | Скорость передвижения, притягивания к крюку и высота прыжка игрока увеличатся. Игрок сможет моментально переключаться между оружием. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_AGILITY
|
98 | Добавляется, когда игрок стреляет с Абордажного крюка. Добавление или удаление через команды ничего не делает. | TF_COND_GRAPPLINGHOOK
|
99 | Добавляется, когда игрок начинает подтягиваться к Абордажному крюку. Удаляется, когда игрок приземлился. Добавление или удаление через команды ничего не делает. | TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL
|
100 | Добавляется, когда Абордажный крюк игрока прикрепляется к стене, и удаляется, когда крюк отцепляется. Активирование этого эффекта заставит модель игрока проигрывать анимацию Абордажного крюка. | TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED
|
101 | Неизвестно, добавляет иконку Абордажного крюка в дисплей игрока. | TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING
|
102 | Добавляется, когда шпион активирует Звон смерти, давая игроку иммунитет к догоранию. | TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE
|
103 | Ограничивает игрока на использование оружия ближнего боя и Абордажного крюка, его максимальное здоровье увеличится на 150 единиц и у него будет иммунитет к отталкиванию. Позволяет наносить четырехкратный урон по постройкам. Используется для бонуса «Вышибала» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_KNOCKOUT
|
104 | Добавляется, когда игрок получает бонус мести из Супер-Манна. При добавлении игрок не сможет подбирать бонусы усиления критами или убер-заряда. | TF_COND_RUNE_IMBALANCE
|
105 | Усиление критами бонуса Супер-Манна. | TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP
|
106 | Добавляется, когда игрок ловит мяч в игровом режиме Дай пас. | TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION
|
107 | Игрок может плавать в воздухе, в отличии от свойства 86 у игрока не будет анимации плавания и экран не будет покрывать водой. | TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS
|
108 | "Очищение", используется на карте Eyeduct когда игрок входит в загробный мир. Когда добавлено, восстанавливает здоровье игроку и дает 1 секунду убер-зарядка. Когда убрано, отображает в чате "<имяигрока> сбежал из загробного мира!", так же будет добавлено если игрок использовал removecond 108 .
|
TF_COND_PURGATORY
|
109 | У игрока возрастает здоровье, регенерация, скорость стрельбы, скорость перезарядки. Используется для бонуса «Король» в режиме Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_KING
|
110 | Бонус «Чума» режима Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_PLAGUE
|
111 | Бонус «Сверхновая» режима Супер-Манн. | TF_COND_RUNE_SUPERNOVA
|
112 | Заражение бонусом «Чума» режима Супер-Манн. Игрок истекает кровью до тех пор пока не подберёт аптечку, не затронет шкафчик снабжения или не умрёт. Блокирует регенерацию и командные услиения бонуса «Король». | TF_COND_PLAGUE
|
113 | Зона действия усиления бонуса «Король». Игрок получает ускоренную регенерацию, скорость стрельбы и перезарядки. | TF_COND_KING_BUFFED
|
114 | Включает свечение сквозь стены на союзниках и важных объектах. Используется когда игрок возрождается. | TF_COND_TEAM_GLOWS
|
115 | Используется когда на игрока действует сжатый воздух. Убирается когда игрок касается земли. | TF_COND_KNOCKED_INTO_AIR
|
116 | Неизвестно. | TF_COND_COMPETITIVE_WINNER
|
117 | Неизвестно. | TF_COND_COMPETITIVE_LOSER
|
118 | Ослабленное лечение медиком вызванное огнемётом поджигателя. | TF_COND_HEALING_DEBUFF
|
119 | Добавляется когда игрок несёт мяч в режиме Дай пас! когда рядом нет союзников. Игрок помечается меткой смерти. | TF_COND_PASSTIME_PENALTY_DEBUFF
|
120 | Используется когда игрок зацеплен крюком в другого игрока. Блокирует насмешки. | TF_COND_GRAPPLED_TO_PLAYER
|
121 | Неизвестно. Проверяется при попытке использовать крюк на игрока. | TF_COND_GRAPPLED_BY_PLAYER
|
122 | Добавляется при раскрытии Парашютиста. | TF_COND_PARACHUTE_DEPLOYED
|
123 | Покрытие газом Запасного бака. | TF_COND_GAS
|
124 | Догорание накладываемое на поджигателя при попадании снарядом Ярости дракона. | TF_COND_BURNING_PYRO
|
125 | Добавляется когда Термическая тяга активируется. Удаляется когда игрок касается земли. | TF_COND_ROCKETPACK
|
126 | Когда добавлено во время движения, игрок теряет равновесие, заставляя игрока скользить по земле. Удаляется когда игрок перестаёт двигатся. | TF_COND_LOST_FOOTING
|
127 | Добавляется когда игрок под действием воздужной силы (например выстрел сжатым воздухом). Применяет множитель управления в воздухе и движению по земле. | TF_COND_AIR_CURRENT
|
Большинство добавленных эффектов при помощи команды addcond
останется на неопределенное время, если оно не было указано, и закончится, если игрок умрет, сменит класс или вручную удалит эффект с помощью команды removecond
. Некоторые эффекты (например, 5, 11) могут быть удалены, если игрока будет лечить медик.
При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.
bot
- См. также: Боты
Ботов можно создать и задать им определенные команды.
buddha
Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.
Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.
Команды отладки
Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны
tf_debug_damage
: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы.tf_debug_flamethrower
: Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена.
firstperson
Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка Бонк! Атомный залп или от команды thirdperson
).
hurtme
Наносит урон игроку. Команда hurtme
должна сопровождаться числом, например, hurtme 50
. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья за рамками нормального лимита (максимум 16383), которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели. Здоровье, полученное выше максимального здоровья класса, будет уменьшатся как сверхлечение, но чрезмерное использование этой команды может привести к гибели игрока.
impulse
Команда impulse
используется как для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: рисование спрея, которая имеет значение impulse 201
. Команда impulse
должна сопровождаться числом, например, impulse 101
. У различных номеров присутствуют различные свойства, которые описаны ниже.
Номер | Описание |
---|---|
101 | Пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением). |
102 | Создаёт человеческие черепки. |
106 | Идентификация модели, на которую нацелен игрок. |
107 | Идентификация текстуры, на которую нацелен игрок. |
200 | Проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие. |
201 | Наносит выбранный спрей игрока. |
202 | Проигрывает специальный звук для игроков, у которых активирована команда cl_customsounds 1 . Звук настраивается с помощью cl_soundfile filename.wav .
|
203 | Удаление предмета, на который нацелен игрок (похоже на ent_remove и ent_fire _____ kill, но для этого не надо писать «Remove [название предмета] (Имя игрока)» в консоли). |
221-239 | Если игрок шпион, то начнется процесс маскировки. Числа 221-229 предназначены для маскировки под членов Красной команды, в то время как 231-239 — для маскировки под Синюю команду (230 не функционирует). Последняя цифра выбирает класс для маскировки, но сами числа не соответствуют номерам классов, показанным в экране выбора класса. |
noclip
Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.
thirdperson
Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson
или если сделать насмешку.
currency_give
Дает определенное количество кредитов в Манн против машин. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, currency_give 10000
даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты.
ent_create
ent_create merasmus
- Создает Маразмуса.ent_create eyeball_boss
- Создает Глазастуса принадлежащий СИНЕЙ команде точно такого же как тот, что создан заклинанием.ent_create headless_hatman
- Создает Пешего всадника без головы.ent_create tf_zombie
- Создает скелета. До обновления Вииизг Фортресс 2013, создавала случайный класс с Проклятой душой, держав в руках невидимое оружие ближнего боя. Используйте параметр teamnum чтобы поменять команду скелетов.- Дополнительные параметры (Хэллоуинские боссы):
teamnum <0/2/3>
- Номер команды (Любая/КРС/СИН) Если 0, скелеты будут атаковать обе команды.modelscale <цифра>
- Задает размер боссам.- Примеры:
ent_create eyeball_boss teamnum 2 modelscale 5
- Создает огромного Глазастуса КРАСНОЙ команды красного цвета и атакующий только СИНЮЮ команду.ent_create eyeball_boss teamnum 5
- Создает настоящего Глазастуса.
- Дополнительные параметры (Хэллоуинские боссы):
ent_create tf_spell_pickup
- Создает хэллоуинскую книгу заклинаний, при подборе которой игрок получает случайное заклинание.(список магических заклинаний)- Дополнительные параметры (tf_spell_pickup):
tier <0/1>
- Тип книги: 0 - Нормальная, 1 - Редкая.- Примеры:
ent_create tf_spell_pickup tier 1
- Создает редкую книгу заклинаний, которая при подборе даст игроку случайное редкое заклинание. (список редких заклинаний)
- Дополнительные параметры (tf_spell_pickup):
ent_create tf_halloween_pickup
- Создает уточку из Carnival of Carnage. При подборе они снова появятся через 10 секунд.ent_create tf_pumpkin_bomb
- Создает тыквенную бомбу.ent_create tank_boss
- Создает танк из режима Манн против машин На картах Сопровождения попытается ехать по путям вагонетки, но если столкнется с ней, взорвётся и выбросит из себя деньги.- Дополнительные параметры (tank_boss):
speed <цифра>
- Задает скорость движения танка.modelscale <цифра>
- Задает размер танка.- Примеры:
ent_create tank_boss speed 1
- Создает очень медленный танк.ent_create tank_boss speed 999 modelscale 2
- Создает огромный очень быстро движущийся танк.
- Дополнительные параметры (tank_boss):
ent_create ghost
- Создаст призрака. Он самостоятельно исчезнет или провалится под карту, зависит от локации.ent_create item_powerup_rune
- Создает бонус «Сила» из режима Супер-Манн.(список бонусов)ent_create npc_handgrenade
- Создает гранату которая мгновенно взрывается нанося в радиусе действия.ent_create hightower_teleport_vortex teamnum 2 lifetime 5
- Создает фиолетовую воронку Глазастуса на 5 секунд КРАСНОЙ команды, которая засасывает любого игрока приблизившийся к ней.ent_create item_teamflag GameType 1 TeamNum 3 flag_model models/props_td/atom_bomb.mdl
- Создает бомбу из игрового режима Манн против машин.- Дополнительные параметры (item_teamflag):
gametype <0/1/2/3/4/5/6>
- Игровой режим: 1 - Захват флага, 2 - МпМ, 3 - Нашествие, 4 - Особая Доставка, 5 - Уничтожение роботов, 6 - Истребление.teamnum <0/2/3>
- Номер команды (Любая/КРС/СИН) Если 0, разведданные будут белыми и могут быть подобраны любым игроком.model <текст>
- Задает путь модели для разведданных.
- Дополнительные параметры (item_teamflag):
ent_create prop_dynamic solid 6 model models/player/Engineer.mdl defaultanim taunt01
- Создает модель инженера с анимацией стандартной насмешки дробовика инженера.- Параметры динамических пропов:
solid <0/2/6>
- Физика столкновения: 0 - Не имеет физики столконовения, 2 - Использует коробку столкновений, 6 - Использует физику столкновений.model <текст>
- Задает путь для модели пропа.modelscale <цифра>
- Задает размер пропа.defaultanim <текст>
- Задает анимацию для пропа.
- Параметры динамических пропов:
ent_create ambient_generic message ui/gamestartup18.mp3 health 10
- Создает музыку Rise of the Living Bread или любой другой звук из игры.- Дополнительные параметры (ambient_generic):
message <текст>
- Задает путь к звуку.health <цифра>
- Громкость звука.pitch <цифра>
- Высота звука.
- Дополнительные параметры (ambient_generic):
ent_create obj_sentrygun
- Создает турель 1-го уровня, там - куда смотрит игрок.ent_create obj_dispenser
- Создает раздатчик 1-го уровня, там - куда смотрит игрок.ent_create obj_teleporter
- Создает телепорт 1-го уровня, там - куда смотрит игрок.- Дополнительные параметры (Постройки инженера):
modelscale <цифра>
- Задает размер постройкам.teamnum <2/3>
- Номер команды (КРС/СИН) (Если 0, то появится турель которая может быть атакована обоими командами).defaultupgrade <0/1/2>
- Уровень постройки (1/2/3).spawnflags <цифра>
- Дополнительные примеры spawnflags 2 флаг устанавливающий неуязвимость, 4 флаг позволяющий улучшать постройки и 8 позволяющий турелям иметь бесконечный боезапас. Эти флаги можно складывать, например, 14 позволит постройкам быть неуязвимыми, улучшаемыми и иметь бесконечный боезапас. Это также может быть применено на любую другую сущность имеющую «spawnflags».- Примеры:
ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8
- Создает КРАСНУЮ турель 3-го уровня с бесконечным боезапасом.
- Дополнительные параметры (Постройки инженера):
ent_create info_particle_system start_active 1 effect_name cinefx_goldrush
- Создает эффект взрыва вагонетки без урона и звука.- Дополнительные параметры (info_particle_system):
effect_name <текст>
- Задает эффекты частиц, смотрите VDC Particle List.
- Дополнительные параметры (info_particle_system):
ent_create light_dynamic
- Создает динамический свет.- Additional entity keyvalues (light_dynamic):
_light (<Red> <Green> <Blue> <Alpha>)
- Задает цвет света.brightness <float>
- Задает яркость света.distance <float>
- Задает дальность света.style <float>
- Задает стиль света, смотрите VDC Light Appearances.- Примеры:
ent_create light_dynamic distance 256 brightness 10 style 2 _light "255 255 255 255"
- Создает белый сильно пульсирующий свет с высокой яркостью и маленькой дистанцией.
- Additional entity keyvalues (light_dynamic):
При попытке создать сущность которой просто нет в игре, вместо того чтобы ничего не делать, игра может заспавнить ERROR модель.
Некоторые сущности приводят к падению игры при попытке создания.
ent_remove
ent_remove может быть использована просто как команда удаляющая сущность на которую смотрит игрок, а также можно вписать имя сущности чтобы удалить ее без надобности наводить на нее прицел, Если на карте присутствует больше чем одна сущность того же типа можно использовать ent_remove_all чтобы удалить все сущности за раз, например ent_remove_all merasmus удалит всех Маразмусов с карты.
ent_fire
- ent_fire team_round_timer addtime <время в секундах>, Увеличивает/Уменьшает заданное количество времени таймеру. Например, ent_fire team_round_timer addtime -60 Уменьшает время таймера на 60 секунд.
- ent_fire team_round_timer pause/resume, Ставит на паузу/Убирает с паузы таймер.
- ent_fire team_round_timer disable/enable, Включает/Выключает таймер. Если выключен, таймер останавливается а также убирается из дисплея игрока.
- ent_fire !picker setbuilder !self Смотря на постройку без хозяина, делает вас её хозяином.
- ent_fire player SpeakResponseConcept HalloweenLongFall Заставить всех игроков кричать.
Power Play
Power play это скрытая команда позволяющая работникам Valve читерить на любых серверах. (Даже если sv_cheats
выключен). Включается/выключается Power Play командами condump_on
и condump_off
соответственно. Если любое другое значение вписано после этой команды, (Например, condump_on 1
) то этот режим будет включен для всей команды в которой находится разработчик. Когда команда активирована, игроку выдаются все эффекты Лечебных пушек за раз. Включая неуязвимость лечебной пушки; 100% криты крицкрига; пулевая, взрывная и огненная защита вакцинатора, и защита от отбрасывания быстроправа. Под эффектом этой команды игрок загораясь, будет злобно смеяться, таким образом унижая беспомощных игроков.
Во время того как Power Play был добавлен в игру, также появилось несколько багов. Игрок постепенно потеряет эффекты лечебных пушек если он получает не постоянное лечение медика. Эффекты быстроправа и убер-заряда будут действовать, но не будут иметь эффекта(защита от отбрасывания всё ещё будет работать).
На сегодняшний день, только девять Steam аккаунтов имеют доступ к этой команде. Эти аккаунты приведены ниже.
Имя | Ссылка на профиль |
---|---|
Robin Walker | 76561197960435530 |
Erik Johnson | 76561197960265731 |
Eric Smith | 76561197960265749 |
Matt Boone | 76561197962783665 |
Dhabih Eng | 76561197991390878 |
StupidRatCreature | 76561197979187556 |
driller | 76561197960269040 |
Tony Paloma | 76561197968459473 |
Jill | 76561197989728462 |
Смотреть также: SourceMod плагин позволяющий включить Power Play на любом игроке сервера.