Difference between revisions of "Jiggle bones/ja"
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ジグルボーンは''Team Fortress 2''の外見をよくするために頻繁に使用されています。 | ジグルボーンは''Team Fortress 2''の外見をよくするために頻繁に使用されています。 | ||
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− | * ジグルボーンは所定のフレームレート( | + | * ジグルボーンは所定のフレームレート(デフォルトで20fps)で自動的に一旦凍結されます。これは<code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>で設定出来ます。 |
== 関連リンク == | == 関連リンク == |
Latest revision as of 11:30, 26 January 2019
ジグルボーンはSource Engineの機能の一つで、オブジェクトに接続されたスケルトンモデルをリアルにバウンドさせたり、小刻みに揺らすことができます。
この効果はリアルタイムにレンダリングされ、モデルの一部分が動くことでより現実的な描写をします。
ジグルボーンはTeam Fortress 2の外見をよくするために頻繁に使用されています。
ジグルボーンが使われているオブジェクト
![](/w/images/thumb/c/cc/Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png/300px-Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png)
ハスラーの誇りのジグルボーン
デモンストレーション
バグ
- 今のところ、ジグルボーンが使われているアイテムのいくつかは移動中にオブジェクトから最も遠い位置に固定されているように見えます。
- その位置にいる間、ジグルボーンは振動しているように見えます。
ノート
- ジグルボーンは所定のフレームレート(デフォルトで20fps)で自動的に一旦凍結されます。これは
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
で設定出来ます。
関連リンク
- $jigglebone on the Valve Developer Community –
$jigglebone
の技術的説明