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伤害或者撞到一个隐形中的间谍会使他显现出一个对于所有玩家都可见的身影。不过在死亡之铃的伤害减免作用效果时,被伤害或者被撞到都不会显现出轮廓来。 | 伤害或者撞到一个隐形中的间谍会使他显现出一个对于所有玩家都可见的身影。不过在死亡之铃的伤害减免作用效果时,被伤害或者被撞到都不会显现出轮廓来。 | ||
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进入隐形时,间谍会发出一点小声音并产生短时间的半透明团队色轮廓,无论是否伪装,在取消隐身时也会这样。因为这个,在解除隐身前要注意附近的敌人是否能看见或者听见你。间谍最好也得在确认自己的武器都可以使用,也可以随时改变伪装时再解除隐形状态。 | 进入隐形时,间谍会发出一点小声音并产生短时间的半透明团队色轮廓,无论是否伪装,在取消隐身时也会这样。因为这个,在解除隐身前要注意附近的敌人是否能看见或者听见你。间谍最好也得在确认自己的武器都可以使用,也可以随时改变伪装时再解除隐形状态。 | ||
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除了死亡之铃隐身是瞬间的之外,其他手表大概需要1秒左右。 所有手表解除隐身都要大概两秒钟。 | 除了死亡之铃隐身是瞬间的之外,其他手表大概需要1秒左右。 所有手表解除隐身都要大概两秒钟。 | ||
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解除隐形时,手表会发出轻轻的“呼呼”声,这可能会被周围的玩家们听见。有经验的间谍都会到一个偏僻的敌方来解除隐身,而且最好选择一个合适的伪装以躲避那些因为听见那噪音的玩家们的间谍搜查。 | 解除隐形时,手表会发出轻轻的“呼呼”声,这可能会被周围的玩家们听见。有经验的间谍都会到一个偏僻的敌方来解除隐身,而且最好选择一个合适的伪装以躲避那些因为听见那噪音的玩家们的间谍搜查。 | ||
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隐形刺客可以提供与默认手表不一样的服务。如果一个间谍不停移动时最多可以隐形6.2秒,也不能通过捡弹药箱来补充能量。手表会在间谍保持静止或者是解除隐形时自动补充能量。 | 隐形刺客可以提供与默认手表不一样的服务。如果一个间谍不停移动时最多可以隐形6.2秒,也不能通过捡弹药箱来补充能量。手表会在间谍保持静止或者是解除隐形时自动补充能量。 | ||
− | + | 由于这种充能方法,持有隐形刺客的间谍大多都在执行活动时站着不动。地图上的一些设施比如说箱子或者拐角处都是间谍们用聊天框或麦克风为本方提供敌军信息的战略要地。此外,这些地方也是背刺比自己走得慢的兵种和破坏建筑的好地方。一旦间谍完成一次刺杀活动后,他就能马上返回到自己的有利位置并寻找下一个毫无防备的受害者。这块手表可以使你容易地切断敌人的交通要道,也就会让敌人在走这条路线时更加小心。这时, 敌人可能就会派出火焰兵来驱赶间谍,当这发生的时候,间谍玩家最好去找另一个躲藏的好地方。 | |
− | + | 当隐形能量用完之后,间谍不会放下表并解除隐形;间谍会持续隐身但会显示出一道清晰可见轮廓,就像被敌人撞到一样。只要停止移动,能量就能逐步回满, 但附近的敌人们可以看见那道轮廓,而且可能会发起攻击。 | |
− | + | 一个蹲下走的间谍消耗隐身能量的速率就会低很多。不过这意味着间谍的移动速度会慢很多,也意味着间谍要走一段更远的路;蹲下走的话能持续隐身至少整整一分钟(是原来的十倍),由于蹲下走时移动速度只有原来的三分之一,所以也是一个很好的平衡方式。总之,在满隐形能量时蹲下移动,你将能移动比原来远3.33倍远的距离,这在你的路上没有补给时是也一个不错的挽救生命的办法。 | |
− | === | + | === 死亡之铃 === |
− | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right| | + | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]可以使间谍假造自己的死亡。]] |
− | {{main|Dead Ringer}} | + | {{main|Dead Ringer/zh-hans|l1=死亡之铃}} |
− | + | 死亡之铃在隐形方面相比其他手表来说很特殊。在开表时并不会马上使间谍隐身,而是会把表举起来表示准备完毕。当间谍受到伤害时,不管是敌方造成的还是环境造成的,间谍都将制造出一个假的尸体,并伪造一个假的杀敌信息到右上角,并立刻进入隐形状态,隐形时间可持续6.5秒。在隐形中的前6.5秒,所有伤害都会降至原伤害的10% (这就可以避免那些一般情况下必死的攻击),被敌人撞到或者攻击到也不会显示出轮廓来。 | |
− | + | 假死制造的尸体取决于间谍当时的伪装。制造一具友军的假尸体常常就可以使间谍不被怀疑地打入敌人内部。值得被注意的是,又是那具[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]]假尸体可能会被一些有经验的玩家注意到,并且警告队友们现在有一个使用死亡之铃的间谍。此外,在被一个十分轻微的攻击打到或在它打到之前就开启手表(比如只是单发手枪伤)并制造了假死,就可能会引起敌人们的怀疑(死的太容易了)。因此,玩家们应该在敌人射击并使你受伤几秒种再开表就能制造一个更令人信服的假死。不过这不适用于有经验的狙击手, [[Stickybomb/zh-hans|粘性榴弹]]陷阱,或者[[Critical hits/zh-hans|爆击攻击]]。 | |
− | + | 带着死亡之铃的间谍们可以通过拾取弹药包或者使用补给器以补充隐形能量,尽管相比隐形手表来说补充的量会减少一点。在隐身6.5秒后,死亡之铃的功能就变得像其他手表一样了,被敌人撞到或者打到会显现轮廓,也没有伤害抵抗效果。当想使用死亡之铃贯穿地图时,就跟戴着默认手表一样危险,而且隐形时间只有6.5秒,而且如果间谍想隐形更久的话还必须不停地补给。一个三级的补给器可以在一秒内补充死亡之铃的所有能量,这就可以使间谍在试图接近敌方工程师时可以再次使用自己的手表。 | |
− | + | 使用这块手表的最大缺点就是它解除隐身时响亮而又独特的声音。所以玩家们在解除隐身前应该利用好周围的掩体或者远离敌人。当敌人听见这声音时,他们就可能会开始搜寻这个区域的间谍。 由于死亡之铃需要很长的时间重新充能,所以在离敌人远一点的敌方解除隐形也是一个提高自己生存率好主意。 | |
− | + | 虽然使用死亡之铃隐身时受到伤害不会显示轮廓,但仍然会着火。不过由于它的伤害减免,也给了玩家更多的时间去找水灭火,避免死亡。一旦一个细心的火焰兵点燃间谍,他就会持续追赶间谍, 这就使得逃跑变得更加困难。在远离水的地区遇到火焰兵,最好选择潜行以避开他,玩家还可以尝试在隐形时间内躲在水中直到火焰兵离开。在水里射击火焰兵也是个好主意,因为他的火焰喷射器在水底下用不了。在另一方面,把敌方火焰兵领到友方步哨枪的范围内或者让一个有经验的队友把他解决掉也可以为间谍带来成功。如果间谍在隐形中被瓶手道尿瓶或者疯狂的牛奶泼中,间谍还是会变得可见。 | |
− | + | 初始隐身时间对于队友来说也很是有用的,间谍可以以它抱住队友抵御敌人的进攻或者阻挡敌人。百分之九十的伤害减免可以使间谍阻挡正在超能冲锋状态下的敌军或者为队友抵抗致命的伤害。 | |
− | + | 除了正常地使用死亡之铃以外,它还可以做一个让敌人们疑神疑鬼的工具。制造一个十分明显的假死可以使敌人在间谍检查上花更多的功夫,[[Medic/zh-hans|医生]]们可能都会提前部署超能冲锋以抵抗可能到来的间谍[[backstab/zh-hans|背刺]]。这可以为队友们创造更多的机会,或者在敌人的超能冲锋结束之后再部署本方超能冲锋。 | |
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− | * | + | * 修复了玩家在解除隐身后快速切换武器而导致“自动隐身”的问题。 |
'''{{Patch name|8|13|2009}} | '''{{Patch name|8|13|2009}} | ||
− | * | + | * 现在遇上站在背刺范围内隐身的敌对间谍时,间谍不会在举起他们手里的刀 |
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− | * | + | * 修复了其他玩家可以看到隐身的间谍的问题。 |
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− | * | + | * 修复了间谍能同时进行隐身与嘲讽的问题。 |
'''{{Patch name|6|11|2012}} | '''{{Patch name|6|11|2012}} | ||
− | * | + | * 修复了间谍伪装成装备{{item link|Texas Half-Pants}} 或 {{item link|Something Special For Someone Special}}的玩家后隐身时出现错误的问题。}} |
− | == | + | == 细枝末节 == |
− | * | + | * 隐身功能是澳大利亚人在1850年以前的某个时候发明的。[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] |
− | * | + | * 在{{Patch name|10|29|2013}}之后,任何兵种都可以用隐身[[Magic spells/zh-hans|魔法]]。不像是间谍一般的隐身,使用施法者仍然也能攻击,但不能占领控制点或者推车。 |
− | == | + | == 参见 == |
− | * [[Disguise Kit]] | + | * [[Disguise Kit/zh-hans|伪装工具]] |
− | * [[Spy strategy]] | + | * [[Spy strategy/zh-hans|间谍的策略]] |
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隐形是间谍可以通过隐形手表, 隐形刺客, 死亡之铃, 热衷者的计时器,或者德国鸭表开启的一项固有技能。隐形可以使间谍在短时间内完全隐匿起来,这取决于间谍用的是哪一种手表,还可以使间谍不被注意到地通过敌人的防线或者被敌人攻击时快速逃脱。隐形时,间谍无法攻击。
目录
一般属性
虽然隐形时无法攻击,但间谍还是可以使用伪装工具。隐形时伪装可以去除间谍周围的烟雾粒子效果,天衣无缝地改变伪装,但要知道必须在完全隐形时伪装才能这样。 隐形时,间谍对于所有敌人来说都是不可见的,但间谍的队友可以看见他一个半透明的团队色轮廓,这可以让玩家知道一片地区是否有间谍调查过,并且据此架构下一步的进攻计划。
伤害或者撞到一个隐形中的间谍会使他显现出一个对于所有玩家都可见的身影。不过在死亡之铃的伤害减免作用效果时,被伤害或者被撞到都不会显现出轮廓来。
隐形中的间谍不会发出绝大多数的声音,比如自动的语音回应(例如被射中时的叫声)与脚步声。语音指令可以正常使用,一些特定的声音也会发出。一些本来的特效比如说帽子上的粒子特效也会被隐藏。当间谍被击中时有视觉效果的武器比如瓶手道, 疯狂的牛奶或者受到流血效果,或火焰效果时,它们的视觉效果也会正常地产生,从而使间谍的隐形无效化。相似地,从水里出来时间谍身上的水珠也会使间谍的隐形被发现,还有从高处落下还是会使隐形的间谍脚底下迸出血花并发出声音。
进入隐形时,间谍会发出一点小声音并产生短时间的半透明团队色轮廓,无论是否伪装,在取消隐身时也会这样。因为这个,在解除隐身前要注意附近的敌人是否能看见或者听见你。间谍最好也得在确认自己的武器都可以使用,也可以随时改变伪装时再解除隐形状态。
每一块手表上都有隐形能量条来给玩家了解还能隐形多久。能量条在HUD上也能看见。
隐形时,不论是否在可背刺范围内,间谍都不会举起他的刀子。
间谍在背刺后0.5秒内不能隐形;然而,间谍可以在使用电子工兵 或用主武器攻击后立刻隐形。
除了死亡之铃隐身是瞬间的之外,其他手表大概需要1秒左右。 所有手表解除隐身都要大概两秒钟。
策略
隐形的策略取决于你在战斗中用的是那一块手表。此外,敌人也会因为应对你的一块手表而改变自己的行为方式以保护自己。因此,间谍应该熟练地运用各种隐形手表以对抗任何一股敌方势力。
隐形手表
隐形手表是间谍的默认手表,同是促销产品的热衷者的计时器与德国鸭表具有与隐形手表一样的功能,间谍最多可以隐形9秒,这时间谍们可以穿过敌人的防线,步哨枪的射击范围,或者逃离你的追赶者的攻击。捡起弹药或者掉落的武器可以补充手表的能量,最多补满。 对于一个玩家来说,记住地图的布局与弹药包的位置以延长隐形时间是很重要的。任何一队的补给器都可以为隐形中的间谍补充隐形能量至满。还有,你必须用正确的伪装才能使用敌人的补给器,间谍也可能会因为被正在获取金属的工程师 或者其他使用补给器的玩家不小心碰到而被发现。
解除隐形时,手表会发出轻轻的“呼呼”声,这可能会被周围的玩家们听见。有经验的间谍都会到一个偏僻的敌方来解除隐身,而且最好选择一个合适的伪装以躲避那些因为听见那噪音的玩家们的间谍搜查。
隐形时,间谍能保持它的正常移动速度,无论他伪装成哪个兵种。
对于隐形中的间谍来说最大的敌人就是火焰兵。如果在隐形时着火,间谍将会显现出团队色轮廓并且燃烧,这使得其他玩家可以看见间谍。间谍们在隐形时应该避开火焰兵;如果不小心碰到了火焰兵,那么火焰兵可能会在附近开始间谍检查,在这时,安然无恙地逃离将变得十分困难。
隐形刺客
隐形刺客可以提供与默认手表不一样的服务。如果一个间谍不停移动时最多可以隐形6.2秒,也不能通过捡弹药箱来补充能量。手表会在间谍保持静止或者是解除隐形时自动补充能量。
由于这种充能方法,持有隐形刺客的间谍大多都在执行活动时站着不动。地图上的一些设施比如说箱子或者拐角处都是间谍们用聊天框或麦克风为本方提供敌军信息的战略要地。此外,这些地方也是背刺比自己走得慢的兵种和破坏建筑的好地方。一旦间谍完成一次刺杀活动后,他就能马上返回到自己的有利位置并寻找下一个毫无防备的受害者。这块手表可以使你容易地切断敌人的交通要道,也就会让敌人在走这条路线时更加小心。这时, 敌人可能就会派出火焰兵来驱赶间谍,当这发生的时候,间谍玩家最好去找另一个躲藏的好地方。
当隐形能量用完之后,间谍不会放下表并解除隐形;间谍会持续隐身但会显示出一道清晰可见轮廓,就像被敌人撞到一样。只要停止移动,能量就能逐步回满, 但附近的敌人们可以看见那道轮廓,而且可能会发起攻击。
一个蹲下走的间谍消耗隐身能量的速率就会低很多。不过这意味着间谍的移动速度会慢很多,也意味着间谍要走一段更远的路;蹲下走的话能持续隐身至少整整一分钟(是原来的十倍),由于蹲下走时移动速度只有原来的三分之一,所以也是一个很好的平衡方式。总之,在满隐形能量时蹲下移动,你将能移动比原来远3.33倍远的距离,这在你的路上没有补给时是也一个不错的挽救生命的办法。
死亡之铃
死亡之铃在隐形方面相比其他手表来说很特殊。在开表时并不会马上使间谍隐身,而是会把表举起来表示准备完毕。当间谍受到伤害时,不管是敌方造成的还是环境造成的,间谍都将制造出一个假的尸体,并伪造一个假的杀敌信息到右上角,并立刻进入隐形状态,隐形时间可持续6.5秒。在隐形中的前6.5秒,所有伤害都会降至原伤害的10% (这就可以避免那些一般情况下必死的攻击),被敌人撞到或者攻击到也不会显示出轮廓来。
假死制造的尸体取决于间谍当时的伪装。制造一具友军的假尸体常常就可以使间谍不被怀疑地打入敌人内部。值得被注意的是,又是那具布娃娃假尸体可能会被一些有经验的玩家注意到,并且警告队友们现在有一个使用死亡之铃的间谍。此外,在被一个十分轻微的攻击打到或在它打到之前就开启手表(比如只是单发手枪伤)并制造了假死,就可能会引起敌人们的怀疑(死的太容易了)。因此,玩家们应该在敌人射击并使你受伤几秒种再开表就能制造一个更令人信服的假死。不过这不适用于有经验的狙击手, 粘性榴弹陷阱,或者爆击攻击。
带着死亡之铃的间谍们可以通过拾取弹药包或者使用补给器以补充隐形能量,尽管相比隐形手表来说补充的量会减少一点。在隐身6.5秒后,死亡之铃的功能就变得像其他手表一样了,被敌人撞到或者打到会显现轮廓,也没有伤害抵抗效果。当想使用死亡之铃贯穿地图时,就跟戴着默认手表一样危险,而且隐形时间只有6.5秒,而且如果间谍想隐形更久的话还必须不停地补给。一个三级的补给器可以在一秒内补充死亡之铃的所有能量,这就可以使间谍在试图接近敌方工程师时可以再次使用自己的手表。
使用这块手表的最大缺点就是它解除隐身时响亮而又独特的声音。所以玩家们在解除隐身前应该利用好周围的掩体或者远离敌人。当敌人听见这声音时,他们就可能会开始搜寻这个区域的间谍。 由于死亡之铃需要很长的时间重新充能,所以在离敌人远一点的敌方解除隐形也是一个提高自己生存率好主意。
虽然使用死亡之铃隐身时受到伤害不会显示轮廓,但仍然会着火。不过由于它的伤害减免,也给了玩家更多的时间去找水灭火,避免死亡。一旦一个细心的火焰兵点燃间谍,他就会持续追赶间谍, 这就使得逃跑变得更加困难。在远离水的地区遇到火焰兵,最好选择潜行以避开他,玩家还可以尝试在隐形时间内躲在水中直到火焰兵离开。在水里射击火焰兵也是个好主意,因为他的火焰喷射器在水底下用不了。在另一方面,把敌方火焰兵领到友方步哨枪的范围内或者让一个有经验的队友把他解决掉也可以为间谍带来成功。如果间谍在隐形中被瓶手道尿瓶或者疯狂的牛奶泼中,间谍还是会变得可见。
初始隐身时间对于队友来说也很是有用的,间谍可以以它抱住队友抵御敌人的进攻或者阻挡敌人。百分之九十的伤害减免可以使间谍阻挡正在超能冲锋状态下的敌军或者为队友抵抗致命的伤害。
除了正常地使用死亡之铃以外,它还可以做一个让敌人们疑神疑鬼的工具。制造一个十分明显的假死可以使敌人在间谍检查上花更多的功夫,医生们可能都会提前部署超能冲锋以抵抗可能到来的间谍背刺。这可以为队友们创造更多的机会,或者在敌人的超能冲锋结束之后再部署本方超能冲锋。
相关成就
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
工程师
|
狙击手
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间谍
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更新历史
- 修改:间谍无法在隐身下使用左轮手枪。
- 修复了隐身手表能量很低但还没有用完时,玩家人物就会自动解除隐身的问题。
- 修复了观察者在第一人称视角下观看间谍玩家时,没有正确显示其隐身状态的问题。
- 现在处于隐身与伪装状态下的间谍所获得的成就不会再让其他人看见,只有自己能看见。
- 移除了一个不常用的渲染设置,此设置会使得隐身的间谍人物外形变成全黑。
- 使用传送装置后的粒子效果不会再在隐身或是伪装的间谍身上出现。
- 间谍现在可以通过拾取弹药盒、金属碎片以及地上的武器来补充隐身能量,也可以通过补给器补充。
- 修复了超量治疗的粒子效果在伪装和隐身的间谍身上未能正确显示的错误
- 修复了隐身的间谍站在补给器旁接受治疗时会出现治疗光束的问题。
- 现在隐身的间谍不能再直接捡起情报,必须先解除隐身才行。
- 修复了玩家在解除隐身后快速切换武器而导致“自动隐身”的问题。
- 现在遇上站在背刺范围内隐身的敌对间谍时,间谍不会在举起他们手里的刀
- 修复了其他玩家可以看到隐身的间谍的问题。
- 修复了间谍能同时进行隐身与嘲讽的问题。
- 修复了间谍伪装成装备德州五分裤 或 为特别的人准备的一些特别的东西的玩家后隐身时出现错误的问题。
细枝末节
- 隐身功能是澳大利亚人在1850年以前的某个时候发明的。[1]
- 在2013年10月29日补丁之后,任何兵种都可以用隐身魔法。不像是间谍一般的隐身,使用施法者仍然也能攻击,但不能占领控制点或者推车。