Difference between revisions of "Metal/pt-br"

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'''Metal''' é um recurso único para o [[Engineer/pt-br|Engineer]] e ela é usada em construções, atualizações e reparos de [[building/pt-br|contruções]]. O Engineer renasce com 200 de metal sendo 200 o máximo de metal. Metal pode ser adiquirido em várias maneiras:
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'''Metal''' é um recurso único para o [[Engineer/pt-br|Engineer]] e é usado em construções, atualizações e reparos de [[building/pt-br|construções]]. O Engineer renasce com 200 de metal sendo 200 o máximo de metal. Metal pode ser adiquirido em várias maneiras, incluindo pegar caixas de munição, armas e pedaços de construções destruidas.
  
 
== Fontes ==
 
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Todas as caixas demoram 10 segundos para reaparecerem.
 
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* Partes de um [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]] quebrado: '''3''' de Metal cada, '''3''' partes por Sapper, apenas vem pedaços quando removido de um Distribuidor, total de '''9''' de Metal.
* Partes de um [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] quebrado: '''3''' de Metal cada, '''3''' partes por Electro Sapper, apenas vem pedaços quando removido de um Distribuidor, total de '''9''' de Metal.
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* Pedaços de uma [[Combat Mini-Sentry/pt-br|Mini-sentinela de combate]] quebrada: '''7''' de Metal, '''4''' parte por cada Mini-sentinela de combate, sendo um total de '''28''' de Metal.
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* [[Weapons/pt-br|Armas]] caídas de um Engineer: Número de Metal equivalente ao número de Metal do Engineer na hora da morte, variando de '''1 a 200''' de Metal. Se o Engineer não tinha Metal, '''100''' de Metal.
 
* [[Weapons/pt-br|Armas]] caídas de um Engineer: Número de Metal equivalente ao número de Metal do Engineer na hora da morte, variando de '''1 a 200''' de Metal. Se o Engineer não tinha Metal, '''100''' de Metal.
 
* [[Weapons/pt-br|Armas]] caídas de um outro jogador: '''100''' de Metal.
 
* [[Weapons/pt-br|Armas]] caídas de um outro jogador: '''100''' de Metal.
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** Quando [[Haul/pt-br|Carregando Construções]] a quantidade de metal é sempre 200
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** [[Lunchbox/pt-br|Comestiveis]] Dão vida ao inves de munição
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** [[Ammo/pt-br|Munição]] vinda de [[Spy/pt-br|Spy]] mortos com [[Dead Ringer/pt-br|Copia mortal]] não dará metal
  
 
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* [[Resupply/pt-br|Armário de suprimentos]]: Reenche até o máximo, '''200''' de Metal.
 
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* [[Widowmaker/pt-br|Viuvadora]]: Metal é equivale ao dano causado.
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* [[Upgrade Station/pt-br|Melhoria de regeneração de metal]]: Gera '''5 * (Por Nivel)''' De metal a cada 5 segundos
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* [[Upgrade Station/pt-br|Melhoria de Capacidade de metal]]: Aumenta a capacidade de metal em '''100 * (Por nivel)''', Metal ganho por armas caidas e caixas de metal aumentam proporciamente
  
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== Usos ==
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; Construções
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* [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]: '''130''' de metal para construir
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* [[Combat Mini-Sentry/pt-br|Mini-sentinela de combate]]: '''100''' de metal para construir
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* [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]]: '''100''' de metal para construir
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* [[Teleporter/pt-br|Teleportadores]]: '''50''' de metal para construir (tanto a entrada quanto a saída)(25 de Metal com [[Eureka Effect]])
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; Manutenção de Construções
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* Reparos: '''1''' de metal para cada 3 pontos de saúde reparados, arredondado para cima, maximo de '''33''' por batida (100 de vida)
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* Recarregamento: '''1''' de metal para cada bala, '''2''' de metal por cada foguete , maximo de '''56''' por batida ('''40''' para balas, '''16''' para foguetes)
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* Atualizações: '''200''' por nível, entregue em upgrade de '''25''', ('''50''' por batida durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]])
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** A priorização é reparar, recarregar, e melhoria.
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*** Você apenas faz 2 dessas prioridades com 1 batida da chave inglesa.
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*** Se a vida da sentinela está cheia, Mas não tem munição, Você pode melhora-la para encher munição completa da sentinela, Assumindo que o nivel de melhoria esteja perto de 200.
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; Armas
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* {{item link|Widowmaker}}: usa  '''30''' de metal por disparo
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* {{item link|Short Circuit}}: usa  '''5''' de metal por tiro,'''65''' de metal por tiro secundario
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* {{item link|Rescue Ranger}}: usa  '''100''' de metal gasto por transporte a distancia
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== Conquistas relacionadas ==
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=== {{Class link|Engineer}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
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      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
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| 2 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
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      {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}}
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== Galeria ==
 
== Galeria ==
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; Caixas de munição
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File:Smallammo.png|Caixa de munição pequena
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File:Bday ammopack small.png|Caixa de munição pequena ([[Birthday mode/pt-br|Modo aniversário]], [[Pyroland/pt-br|Pyroland]])
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File:Bday ammopack medium.png|Caixa de munição média (Birthday mode, Pyroland)
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File:Bday ammopack large.png|Caixa de munição grande (Birthday mode, Pyroland)
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;Detritos
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File:Sentry lvl1.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 1
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File:Sentry lvl2.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 2
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File:Sentry lvl3.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 3
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File:Dispenser.png|Partes quebradas de um Dispenser
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File:Teleporter.png|Partes quebradas de um Teleporter
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File:Sapper.png|Partes quebradas de um Electro Sapper
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File:RTR Debris.png|Partes quebradas de um Red-Tape Recorder Sapper
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;Itens caídos
 
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Image:Smallammo.png|Caixa de munição pequena
 
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Image:Largeammo.png|Caixa de munição grande
 
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Image:Lvl2dispenser.png|Distribuidor de nível 2
 
Image:Lvl3dispenser.png|Distribuidor de nível 3
 
Image:Payloads.png|[[Carts/pt-br|Carrinhos]]
 
 
Image:Toolboxengineer cropped.png|Caixa de ferramentas
 
Image:Toolboxengineer cropped.png|Caixa de ferramentas
 
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File:RED_Bombcart.png|Carrinho do time [[RED/pt-br|RED]]
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== Veja também ==
 
* [[Buildings/pt-br|Contruções]]
 
* [[Buildings/pt-br|Contruções]]
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* [[Engineer/pt-br|Engineer]]
  
 
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Latest revision as of 15:08, 27 November 2018

Para o material de fabricação, veja Fabricação.
Metal
Metal
Tipo de coletável: Construções & Munição

Metal é um recurso único para o Engineer e é usado em construções, atualizações e reparos de construções. O Engineer renasce com 200 de metal sendo 200 o máximo de metal. Metal pode ser adiquirido em várias maneiras, incluindo pegar caixas de munição, armas e pedaços de construções destruidas.

Fontes

Caixas de munições

Todas as caixas demoram 10 segundos para reaparecerem.

  • Caixa de munição pequena: 40 de Metal
  • Caixa de munição média: 100 de Metal
  • Caixa de munições grande: 200 de Metal
Detritos
  • Partes de um Sapper quebrado: 3 de Metal cada, 3 partes por Sapper, apenas vem pedaços quando removido de um Distribuidor, total de 9 de Metal.
  • Partes de um Red-Tape Recorder quebrado: 3 de metal cada, 4 partes por Red-Tape Recorder,Só cai de Red-Tape Recorders que foram destruidos de um Distribuidor, Total de 12 de metal.
  • Pedaços de uma Distribuidor quebrada: 10 de Metal cada, 5 partes por Distribuidor, sendo um total de 50 de Metal.
  • Pedaços de um Teletransportador quebrado: 3 Partes 6 metal cada, 1 parte 7 de Metal, Por teletransportador, total de 25 Metal.
  • Pedaços de uma Arma Sentinela quebrada: 3 partes 16 Metal cada, 1 parte 17 Metal, por Sentinela, total de 65 Metal.
  • Pedaços de uma Mini-sentinela de combate quebrada: Não ira retornar metal
Itens caídos
  • Armas caídas de um Engineer: Número de Metal equivalente ao número de Metal do Engineer na hora da morte, variando de 1 a 200 de Metal. Se o Engineer não tinha Metal, 100 de Metal.
  • Armas caídas de um outro jogador: 100 de Metal.
Outras fontes
  • Distribuidores
    • Nível 1 – 40 de Metal a cada 5 segundos.
    • Nível 2 – 50 de Metal a cada 5 segundos.
    • Nível 3 – 60 de Metal a cada 5 segundos.
  • Carrinhos: 40 de metal a cada 5 segundos.
    • Nota: diferente dos distribuidores, o carrinho tem uma fonte infinita de Metal.
  • Armário de suprimentos: Reenche até o máximo, 200 de Metal.
  • Viuvadora: Metal é equivale ao dano causado.
  • Melhoria de regeneração de metal: Gera 5 * (Por Nivel) De metal a cada 5 segundos
  • Melhoria de Capacidade de metal: Aumenta a capacidade de metal em 100 * (Por nivel), Metal ganho por armas caidas e caixas de metal aumentam proporciamente

Usos

Construções


Manutenção de Construções
  • Reparos: 1 de metal para cada 3 pontos de saúde reparados, arredondado para cima, maximo de 33 por batida (100 de vida)
  • Recarregamento: 1 de metal para cada bala, 2 de metal por cada foguete , maximo de 56 por batida (40 para balas, 16 para foguetes)
  • Atualizações: 200 por nível, entregue em upgrade de 25, (50 por batida durante o tempo de preparação)
    • A priorização é reparar, recarregar, e melhoria.
      • Você apenas faz 2 dessas prioridades com 1 batida da chave inglesa.
      • Se a vida da sentinela está cheia, Mas não tem munição, Você pode melhora-la para encher munição completa da sentinela, Assumindo que o nivel de melhoria esteja perto de 200.
Armas
  • Viuvadora: usa 30 de metal por disparo
  • Curto-Circuito: usa 5 de metal por tiro,65 de metal por tiro secundario
  • Telescopeta: usa 100 de metal gasto por transporte a distancia

Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.
Metal Pesado
Metal Pesado
Pegue 10.000 de resíduos metálicos de peças de construções destruídas.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.

Galeria

Caixas de munição
Detritos
Itens caídos
Outros recursos

Veja também