Difference between revisions of "Metal/pt-br"
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+ | * [[Teleporter/pt-br|Teleportadores]]: '''50''' de metal para construir (tanto a entrada quanto a saída)(25 de Metal com [[Eureka Effect]]) | ||
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+ | ; Manutenção de Construções | ||
+ | * Reparos: '''1''' de metal para cada 3 pontos de saúde reparados, arredondado para cima, maximo de '''33''' por batida (100 de vida) | ||
+ | * Recarregamento: '''1''' de metal para cada bala, '''2''' de metal por cada foguete , maximo de '''56''' por batida ('''40''' para balas, '''16''' para foguetes) | ||
+ | * Atualizações: '''200''' por nível, entregue em upgrade de '''25''', ('''50''' por batida durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]]) | ||
+ | ** A priorização é reparar, recarregar, e melhoria. | ||
+ | *** Você apenas faz 2 dessas prioridades com 1 batida da chave inglesa. | ||
+ | *** Se a vida da sentinela está cheia, Mas não tem munição, Você pode melhora-la para encher munição completa da sentinela, Assumindo que o nivel de melhoria esteja perto de 200. | ||
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+ | ; Armas | ||
+ | * {{item link|Widowmaker}}: usa '''30''' de metal por disparo | ||
+ | * {{item link|Short Circuit}}: usa '''5''' de metal por tiro,'''65''' de metal por tiro secundario | ||
+ | * {{item link|Rescue Ranger}}: usa '''100''' de metal gasto por transporte a distancia | ||
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+ | == Conquistas relacionadas == | ||
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} | ||
+ | |||
+ | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}} | ||
+ | }} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
+ | ; Caixas de munição | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Smallammo.png|Caixa de munição pequena | ||
+ | File:Mediumammo.png|Caixa de munição média | ||
+ | File:Largeammo.png|Caixa de munição grande | ||
+ | File:Bday ammopack small.png|Caixa de munição pequena ([[Birthday mode/pt-br|Modo aniversário]], [[Pyroland/pt-br|Pyroland]]) | ||
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+ | File:Bday ammopack large.png|Caixa de munição grande (Birthday mode, Pyroland) | ||
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+ | ;Detritos | ||
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+ | File:Sentry lvl1.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 1 | ||
+ | File:Sentry lvl2.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 2 | ||
+ | File:Sentry lvl3.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 3 | ||
+ | File:Dispenser.png|Partes quebradas de um Dispenser | ||
+ | File:Teleporter.png|Partes quebradas de um Teleporter | ||
+ | File:Sapper.png|Partes quebradas de um Electro Sapper | ||
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+ | File:Resupplylocker.png|[[Resupply/pt-br|Armário de suprimentos]] | ||
+ | File:Lvl1dispenser.png|Dispenser nível 1 | ||
+ | File:Lvl2dispenser.png|Dispenser nível 2 | ||
+ | File:Lvl3dispenser.png|Dispenser nível 3 | ||
+ | File:BLU_Bombcart.png|Carrinho do time [[BLU/pt-br|BLU]] | ||
+ | File:RED_Bombcart.png|Carrinho do time [[RED/pt-br|RED]] | ||
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+ | == Veja também == | ||
* [[Buildings/pt-br|Contruções]] | * [[Buildings/pt-br|Contruções]] | ||
+ | * [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
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Latest revision as of 15:08, 27 November 2018
Para o material de fabricação, veja Fabricação.
Metal | ||
---|---|---|
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Tipo de coletável: | Construções & Munição |
Metal é um recurso único para o Engineer e é usado em construções, atualizações e reparos de construções. O Engineer renasce com 200 de metal sendo 200 o máximo de metal. Metal pode ser adiquirido em várias maneiras, incluindo pegar caixas de munição, armas e pedaços de construções destruidas.
Fontes
- Caixas de munições
Todas as caixas demoram 10 segundos para reaparecerem.
- Caixa de munição pequena: 40 de Metal
- Caixa de munição média: 100 de Metal
- Caixa de munições grande: 200 de Metal
- Detritos
- Partes de um Sapper quebrado: 3 de Metal cada, 3 partes por Sapper, apenas vem pedaços quando removido de um Distribuidor, total de 9 de Metal.
- Partes de um Red-Tape Recorder quebrado: 3 de metal cada, 4 partes por Red-Tape Recorder,Só cai de Red-Tape Recorders que foram destruidos de um Distribuidor, Total de 12 de metal.
- Pedaços de uma Distribuidor quebrada: 10 de Metal cada, 5 partes por Distribuidor, sendo um total de 50 de Metal.
- Pedaços de um Teletransportador quebrado: 3 Partes 6 metal cada, 1 parte 7 de Metal, Por teletransportador, total de 25 Metal.
- Pedaços de uma Arma Sentinela quebrada: 3 partes 16 Metal cada, 1 parte 17 Metal, por Sentinela, total de 65 Metal.
- Pedaços de uma Mini-sentinela de combate quebrada: Não ira retornar metal
- Itens caídos
- Armas caídas de um Engineer: Número de Metal equivalente ao número de Metal do Engineer na hora da morte, variando de 1 a 200 de Metal. Se o Engineer não tinha Metal, 100 de Metal.
- Armas caídas de um outro jogador: 100 de Metal.
- Quando Carregando Construções a quantidade de metal é sempre 200
- Comestiveis Dão vida ao inves de munição
- Munição vinda de Spy mortos com Copia mortal não dará metal
- Outras fontes
- Distribuidores
- Nível 1 – 40 de Metal a cada 5 segundos.
- Nível 2 – 50 de Metal a cada 5 segundos.
- Nível 3 – 60 de Metal a cada 5 segundos.
- Carrinhos: 40 de metal a cada 5 segundos.
- Nota: diferente dos distribuidores, o carrinho tem uma fonte infinita de Metal.
- Armário de suprimentos: Reenche até o máximo, 200 de Metal.
- Viuvadora: Metal é equivale ao dano causado.
- Melhoria de regeneração de metal: Gera 5 * (Por Nivel) De metal a cada 5 segundos
- Melhoria de Capacidade de metal: Aumenta a capacidade de metal em 100 * (Por nivel), Metal ganho por armas caidas e caixas de metal aumentam proporciamente
Usos
- Construções
- Sentinela: 130 de metal para construir
- Mini-sentinela de combate: 100 de metal para construir
- Fornecedor: 100 de metal para construir
- Teleportadores: 50 de metal para construir (tanto a entrada quanto a saída)(25 de Metal com Eureka Effect)
- Manutenção de Construções
- Reparos: 1 de metal para cada 3 pontos de saúde reparados, arredondado para cima, maximo de 33 por batida (100 de vida)
- Recarregamento: 1 de metal para cada bala, 2 de metal por cada foguete , maximo de 56 por batida (40 para balas, 16 para foguetes)
- Atualizações: 200 por nível, entregue em upgrade de 25, (50 por batida durante o tempo de preparação)
- A priorização é reparar, recarregar, e melhoria.
- Você apenas faz 2 dessas prioridades com 1 batida da chave inglesa.
- Se a vida da sentinela está cheia, Mas não tem munição, Você pode melhora-la para encher munição completa da sentinela, Assumindo que o nivel de melhoria esteja perto de 200.
- A priorização é reparar, recarregar, e melhoria.
- Armas
- Viuvadora: usa 30 de metal por disparo
- Curto-Circuito: usa 5 de metal por tiro,65 de metal por tiro secundario
- Telescopeta: usa 100 de metal gasto por transporte a distancia
Conquistas relacionadas
Engineer
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Galeria
- Caixas de munição
Caixa de munição pequena (Modo aniversário, Pyroland)
- Detritos
- Itens caídos
- Outros recursos
Veja também
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