Difference between revisions of "Basic Scout strategy/ko"
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{{DISPLAYTITLE:스카웃 기본 전략}} | {{DISPLAYTITLE:스카웃 기본 전략}} | ||
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+ | [[Scout/ko|스카웃]]은 게임에서 가장 빠른 병과입니다. 허약하긴 하지만 그의 속도와 [[double jump/ko|이단 점프]] 능력은 맵의 많은 경로를 교대하며 다닐 수 있게 하고 그를 예측불허하게 만듭니다. 그는 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점]]을 점령하거나 [[Payload/ko|수레 밀기]]에서 수레를 밀 때 2배의 속도로 점령하므로, 임무를 완수하는 데에 아주 적합합니다. 그는 높은 피해량과 기동성을 가지고 있어, 전투 중에는 피하면서, 맵을 누비며 적을 쫓아가야 하는 1대1에서 최고의 병과가 됩니다. 그의 체력은 매우 낮아서 그는 공격을 피하는 것에 의지할 수밖에 없습니다. 그러므로 [[knock back/ko|넉백]] 과 [[fall damage/ko|낙하 피해]]에서 지켜줄 수 있는 이단 점프를 이용해야 합니다. 주는 피해량은 늘리고, 받는 피해량은 줄이기 위해, 좋은 스카웃은 전장 외각을 돌아다니며, 중요하거나 부상 당한 적을 골라냅니다. 스카웃은 {{item link|Natascha}}나 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 같은 희생자의 움직임을 방해하는 무기에게 매우 취약합니다. 만약 피해를 입게 되면 스카웃은 전선에서 벗어나 근처의 치료제를 먹는 것이 좋습니다. | ||
==주무기== | ==주무기== | ||
− | 전투할 때에, 마우스만으로 적의 움직임을 | + | 전투할 때에, 마우스만으로 적의 움직임을 쫓지만 말고, 직접 움직여서 적을 화면 중앙에 위치시킨 후, 조준점과 적이 일치할 때 발사하십시오. 이를 통해 더욱더 효율적이고 불규칙적으로 움직여, 적이 당신을 맞출 수 없도록 만들면서, 당신은 예측을 통해서 더 부드럽고 정확하게 조준할 수 있습니다. 전투하기 가장 적당한 거리를 찾아낸 뒤, 그의 이동 속도를 이용해 거리를 유지하십시오. 아주 가까운 거리에서는 빠른 점프를 통해 밑으로 쏘는 적의 공격을 회피하고, 중간 정도 거리에서는 땅에 붙어서 양옆으로 계속 왔다 갔다 하면서 공격하십시오. |
− | === | + | ==={{item link|Scattergun}} + [[리스킨]]=== |
− | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}} | + | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Scattergun|100px|link=Botkiller weapons/ko}} {{icon item|Australium Scattergun|100px|link=Australium weapons/ko}} |
− | + | 근거리에서는 스캐터건으로 두 방만에 대부분의 병과를 죽일 수 있습니다. 빠른 이동 속도를 이용하여 공격을 피하고 거리를 줄여 막대한 피해를 주십시오. 스캐터건의 탄약은 금방 떨어지고, 체력도 낮기 때문에, 장전할 때에는 엄폐물에 숨거나, 적 주변으로 원을 그리며 움직이십시오. 스캐터건은 탄이 넓게 퍼지기 때문에 적이 멀리 떨어지게 되면 {{item link|Pistol}}을 사용하는 것이 좋습니다. | |
− | === | + | ==={{item link|Force-A-Nature}} + [[리스킨]]=== |
− | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} | + | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} {{icon item|Australium Force-A-Nature|100px|link=Australium weapons/ko}} {{icon item|Festive Force-A-Nature|100px|link=Festive weapons/ko}} |
− | 자연에 섭리는 | + | 자연에 섭리는 한 번에 높은 피해량을 줄 수 있지만, 장전을 자주 해야 하므로, '''치고 빠지는''' 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 자연에 섭리는 입힌 피해량에 따라서 자신과 타깃을 [[knockback/ko|밀어내기]] 때문에, 이를 응용하여 적을 공중에 띄워, 두 번째 공격을 더 쉽게 맞추고, 적을 위험한 곳으로 밀어낼 수 있으며, [[Jumping/ko#자연에 섭리 점프|자연에 섭리 점프]]를 통해 더 불규칙하게 움직이거나, 더 다양한 곳으로 이동할 수 있습니다. 자연에 섭리는 한 번에 탄창 전부를 장전하기 때문에, 탄약을 효율적으로 사용하려면 탄창 전부를 사용하는 것이 좋습니다. 자연에 섭리를 사용할 때는 {{item link|Pistol}}도 함께 장착해서 중 - 장거리 공격도 병행할 수 있게 하는 것이 좋습니다. |
− | === | + | ==={{item link|Shortstop}}=== |
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}} | ||
− | 유격수는 [[ | + | 유격수는 [[Scattergun/ko|스캐터건]]과 [[Pistol/ko|권총]]의 중간쯤 되는 무기지만, 4발의 적은 장탄수를 가지고 탄창 전부를 장전합니다. 유격수는 다른 주무기보다 피해량이 낮지만, 탄이 좁게 퍼지기 때문에, 멀리 있는 적에게도 준수한 피해량을 줄 수 있으며, 재장전 속도가 빨라 연속적으로 무기를 발사할 수 있습니다. 유격수를 들고 있으면, 받는 밀어내기 위력이 20%나 증가하므로 폭발로 인한 밀어내기로 조준에 지장을 줄 수 있지만, 받는 밀어내기로 더 쉽게 도망갈 수도 있습니다. 유격수의 보조 공격인 밀치기로, 적과의 거리를 유지하거나 적을 위험 요소로 밀어낼 수 있습니다. |
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+ | 탄산총은 {{item link|Force-A-Nature}}와 비슷하지만, [[knock back/ko|밀어내기]] 효과가 없습니다. 자연에 섭리와 같이, '치고 빠지기'용 무기로 가장 적합하지만, 재장전 속도가 빠르기 때문에 장기전에서도 사용할 수 있습니다. 탄산총의 '폭주' 측정기는 피해량에 따라 충전됩니다. '폭주'를 발동하면 10초 동안 6단 점프를 할 수 있습니다. '폭주'를 통해 폭발 점프로만 갈 수 있는 곳으로 손쉽게 이동할 수 있고, 전투 중에도 공중에서 공격을 피할 수 있습니다. '폭주'는 탄산총이 아닌 다른 무기를 들어도 적용되므로, 탄산총만이 아니라 {{item link|Pistol}}이나 {{item link|Winger}}를 사용해도 좋습니다. | ||
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+ | ==={{item link|Baby Face's Blaster}}=== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Baby Face's Blaster|icon-size=100x100px}} | ||
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+ | {{item name|Baby Face's Blaster}}은 장탄수가 단 4발 밖에 없으며, 기본 이동 속도도 13% 감소합니다. 단, 어떤 무기로든 적중시키면, 피해량에 따라 '추진력' 측정기가 증가하고, 100의 피해량을 주면, 측정기가 가득 차며 최대 30%의 추가 이동 속도를 얻을 수 있습니다. 피해를 입거나, 이단 점프를 하면, '추진력'이 감소합니다. 이를 효율적으로 사용하려면, 먼저 기습을 하거나, 먼 거리에서 {{item link|Winger}}, {{item link|Flying Guillotine}}, {{item link|Wrap Assassin}} 등을 사용하여 '추진력'을 채우고 나서, 이동 속도 증가를 활용해 적의 공격을 피하십시오. 그러나 다른 경로로 이동해야 하거나, 어차피 '추진력'이 감소할 상황일 때 적의 공격을 피해야 한다면, 자신의 '추진력'을 희생해 이단 점프를 해야 할 필요도 있다는 것을 잊지 마십시오. | ||
− | === | + | ==={{item link|Back Scatter}}=== |
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Back Scatter|icon-size=100x100px}} |
− | + | 등짝 작렬총은 근거리에서 적의 등을 공격하면 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]]로 강력한 [[Damage/ko|피해]]를 주기 때문에, 약한 병과들을 한 번에 처치할 수 있어 후방에서 [[Ambushing/ko|기습]]을 할 때 매우 유용합니다. 그러나, 등짝 작렬총은 적은 장탄수와 넓은 탄 퍼짐으로 먼 거리의 적을 상대하기 어렵습니다. 그러므로, 맞대결이 아닌, 기습할 때나 도망가는 적을 처치하는 용도로 사용하는 것이 좋습니다. | |
==보조 무기== | ==보조 무기== | ||
− | === | + | ==={{item link|Pistol}} + [[리스킨]]=== |
− | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} | + | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=C.A.P.P.E.R|icon-size=100x100px}} |
− | 권총은 주로 | + | 권총은 주로 마무리 공격 시에 사용되는 중거리 무기입니다. 이것은 주무기들보다 장전속도가 빠르고 먼 거리에서도 높은 명중률을 보여주므로, 후퇴하거나 피해를 입은 적을 공격할 때 또는 범위 밖에서 센트리 건을 파괴할 때 유용합니다. 스카웃의 권총은 탄환 보유량이 적어 언제 다 떨어질지 모르기 때문에, 항상 탄약을 관리해주어야 합니다. |
− | === | + | ==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}=== |
− | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | + | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} {{icon item|Festive Bonk! Atomic Punch|100px|link=Festive weapons/ko}} |
− | 봉크! 원자맛 음료는 | + | 봉크! 원자맛 음료는 사용 시 8초 간 적의 피해를 모두 흡수할 수 있는 무기입니다. 예를 들어, 적 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 통과할 때나, 안전하게 후퇴할 때,[[Demoman/ko|데모맨]]의 함정을 통과할 때, 또는 좁은 곳이나 점령을 막을 때 사용할 수 있습니다. 전투 외에도, [[Fire/ko|화상]]이나 [[Bleeding/ko|출혈]] 피해를 면할 때 사용할 수 있습니다. 또한, 이 음료를 이용하여 센트리 건의 시선을 끌어 아군이 더욱 적군 엔지니어의 구조물을 쉽게 파괴할 수 있게 도와줄 수도 있습니다. 그러나, 적의 피해 공격은 피할 수 있어도, 여전히 [[knockback/ko|밀어내기]] 공격에 당할 수 있으며, 효과가 끝나면 흡수한 피해량에 따라 5초간 최대 50%의 [[Slowdown/ko|둔화]] 효과를 받기 때문에, 항상 주의해야 합니다. |
− | === | + | ==={{item link|Crit-a-Cola}}=== |
− | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | + | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} |
− | 훅가콜라는 당신에게 | + | 훅가콜라는 당신에게 위험과 보상을 함께 주는 무기입니다. 사용 시, 8초간 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]] 효과를 받을 수 있으나, 공격 시, 5초간 [[Critical hits/ko#소형 치명타|죽음의 표식]] 효과를 받습니다. 훅가콜라는 당신이 기습하거나, 적이 눈치채지 못했을 때 효과적입니다. 소형 치명타는 데미지가 감소하지 않기 때문에, 먼 거리에서 {{item link|Shortstop}}와 함께 사용하는 것도 좋습니다. 훅가콜라의 효과는 {{item link|Buff Banner}} 혹은 {{item link|Jarate}}의 효과와 중복돼서 나타나지 않습니다 |
− | ===[[ | + | ==={{item link|Mad Milk}} + [[리스킨]]=== |
− | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | + | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Mutated Milk|icon-size=100x100px}} |
− | 미치광이 우유는 거대한 적들과 싸우기 쉽게 만들어주는 | + | 미치광이 우유는 거대한 적들과 싸우기 쉽게 만들어주는 지원용 무기입니다. 미치광이 우유의 효과를 받은 적들을 적중시키면, 입힌 피해량에 따라 자신의 체력을 회복합니다. 미치광이 우유는 특히 [[Medic/ko|메딕]]이 없는 상황에서 자신 또는 팀원들을 지원할 때 사용할 수 있으며, 팀원의 불을 꺼주거나 [[Cloak/ko|은폐]]한 [[Spy/ko|스파이]]를 추적할 때에도 사용할 수 있습니다. |
− | === | + | ==={{item link|Winger}}=== |
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | {{item link|Pistol}}처럼, 적을 견제하거나 후퇴하는 적에게 사용하면 좋습니다. 그러나, 권총과 비교하자면 피해량은 높지만 장탄수가 적기 때문에 좀 더 정확하고, 적은 횟수의 사격으로 약해진 적을 빠르게 제압해야 합니다. 25% 추가 점프 효과는 더 많은 경로로 이동하는 데에 도움을 줍니다. | |
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+ | ==={{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}=== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=100x100px}} | ||
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+ | 계집애같은 사내의 소형 권총은 적중 시 체력을 +3을 회복합니다. 그러나 장탄수가 25% 더 적으며, 발사 속도도 15% 더 빠르기 때문에, 탄약이 빨리 떨어질 수도 있습니다. 이것은 중거리에서 체력을 재빨리 회복할 때에 쓰이나, 적을 마무리할 때에는 주무기로 변경해야 합니다. | ||
+ | |||
+ | ==={{item link|Flying Guillotine}}=== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Flying Guillotine|icon-size=100x100px}} | ||
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+ | 혈적자는 중간 정도의 피해와 [[bleed/ko|출혈]]을 일으키기 때문에, 중거리의 적에게 준수한 피해를 줄 수 있으며, 장거리에서는 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]]가 적용돼 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 혈적자 한 개는 권총 여러 발의 피해를 줄 수 있어, 한 번의 적중만으로도 충분한 보상을 받을 수 있습니다. 그러나, 혈적자는 구조물에 어떠한 피해도 줄 수 없기 때문에, 센트리 건과 마주쳤을 때 매우 불리할 수 있습니다. | ||
==근접 무기== | ==근접 무기== | ||
− | === | + | ==={{item link|Bat}} + [[리스킨]]=== |
− | {{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} | + | {{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px|link=Festive weapons/ko}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Batsaber|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} |
− | {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} | ||
− | + | 방망이는 빠르게 휘두를 수 있지만, 스캐터건보다 훨씬 낮은 피해를 줍니다. 그러므로, 스캐터건의 공격을 잘 회피하는 적을 처치할 때나, 적을 마무리 하던 도중, 스캐터건의 탄약이 다 떨어졌을 때만 사용하는 것이 좋습니다. | |
− | === | + | ==={{item link|Sandman}}=== |
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | 샌드맨은 최대 체력이 조금 감소하지만, 적을 [[Slowdown/ko|둔화]]시킬 수 있는 야구공을 받습니다. 야구공은 날아간 거리에 따라서 최소 1초부터 최대 7초까지 감속 효과를 줄 수 있습니다. 적을 둔화시키면, 적을 더 쉽게 처치하거나, 안전하게 후퇴할 수 있습니다. 또는 큰 총격전에서 메딕이나 [[Critical hits/ko#치명타 증진|치명타 증진]]을 받은 적 등, 특정 적을 둔화 시켜 팀원들이 그 적을 처치할 수 있도록 지원해줄 수 있습니다. 최대 체력 감소는 낮은 체력을 더 취약하게 만들기 때문에, 야구공을 자주 사용하도록 해야 합니다. | |
− | === | + | ==={{item link|Holy Mackerel}} + [[리스킨]]=== |
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} | {{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} | ||
− | + | 고등어이쿠는 기본 방망이와 같지만 때릴 때마다 사망 통지 로그에서 안내가 됩니다. 변장한 스파이를 때리면 소개되지 않습니다. 그러나, [[feign death/ko|가짜 죽음]]은 죽음이 아닌 '''때린 것'''으로 안내되기 때문에 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하는 스파이를 쉽게 구별할 수 있습니다. | |
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− | === | + | ==={{item link|Candy Cane}}=== |
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}} | ||
− | 적을 | + | 지팡이 사탕을 착용하면, 적을 처치할 때 희생자에게서 소형 치료제를 떨어뜨립니다. 이 효과는 지팡이 사탕이 아닌 다른 무기로 처치해도 적용됩니다. 적군도 이 치료제를 먹을 수 있기 때문에, 치료제에 접근하지 못하도록 하십시오. 지팡이 사탕은 착용 시, 폭발 피해에 더 취약해지기 때문에, 로켓이나 유탄의 직격 한 방으로도 사망할 수 있습니다. [[feign death/ko|가짜 죽음]]은, 치료제를 떨어뜨리지 않기 때문에, [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하는 스파이를 쉽게 구별할 수 있습니다. 중세시대 모드에서, 지팡이 사탕을 착용한 스카웃이 적을 처치하면 적에게서 두 개의 소형 치료제를 얻을 수 있습니다. |
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− | 중세시대 모드에서, | ||
− | === | + | ==={{item link|Boston Basher}} + [[리스킨]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | 보스턴 깡패는 적을 공격할 시, [[Bleeding/ko|출혈]] 효과를 일으킵니다. 그러나, 공격이 빗나가면, 자신에게 피해와 출혈을 일으킵니다. 그러므로, 적을 공격할 수 있는 상황에서만 사용해야 합니다. 그러나, 이 자가 피해를 이용해 [[Medic/ko|메딕]]이 [[Ubercharge/ko|우버 차지]]를 채우는 데에 도움을 줄 수 있고, 자가 피해로 만들어지는 [[knockback/ko|밀어내기]] 효과를 이용해 자신의 체력을 희생해서, 더 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다. 그리고, 출혈 효과를 이용해 [[Cloak/ko|은폐]]한 [[Spy/ko|스파이]]를 추적할 수도 있습니다. | |
− | === | + | ==={{item link|Sun-on-a-Stick}}=== |
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}} | {{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}} | ||
− | 이 | + | 해를 품은 막대는 들고 있을 때, 25%의 화염 피해 저항을 받습니다. 그러나, 피해량이 25% 감소하므로, 전투용으로 사용하는 것은 추천하지 않습니다. 스카웃은 체력이 낮아 [[Pyro/ko|파이로]]의 [[Fire/ko|화염 공격]]에 쉽게 구워질 수 있습니다. 만약 당신이 불에 붙어서 치료제를 찾을 때, 이 무기를 들으면, 더 오래 생존할 수 있습니다. 불타는 적을 공격하면 [[Critical hit/ko|치명타]] 효과를 받지만, 이미 당신과 파이로는 근거리에서 충분히 적을 처치할 수 있기 때문에, 자주 쓰이지는 않습니다. |
− | === | + | ==={{item link|Fan O'War}}=== |
{{item icon|Fan O'War|100px}} | {{item icon|Fan O'War|100px}} | ||
− | + | 죽음의 부채는 피해량이 매우 낮지만, 적에게 소형 치명타로 피해를 줄 수 있는 [[Critical hits/ko#소형 치명타|죽음의 표식]]을 새길 수 있습니다. 적에게 표식을 새기고, 재빨리 다른 무기로 바꿔 적을 처치하거나, 팀원들이 마무리할 수 있도록 하십시오. 죽음의 표식은 한 번에 한 명에게만 새길 수 있으니, 여러 명의 적들 사이에서는 신중하게 공격해야 합니다. | |
− | === | + | ==={{item link|Atomizer}}=== |
{{icon item|Atomizer|100px}} | {{icon item|Atomizer|100px}} | ||
− | 인수분해는 | + | 인수분해는 들고 있을 때, 삼단 점프를 할 수 있도록 만들어 주기 때문에, 다양한 경로로 이동하는 데에 도움을 줍니다. 전투에서는, 공중에서 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]]가 적용되기 때문에, 여러 각도에서 적의 시선을 끄는데에 유용합니다. 인수분해는 꺼내는 속도가 50% 느리기 때문에, 탈출하는 데에 약간의 텀이 주어집니다. |
− | === | + | ==={{item link|Wrap Assassin}}=== |
{{icon item|Wrap Assassin|100px}} | {{icon item|Wrap Assassin|100px}} | ||
− | + | {{item link|Sandman}}과 유사한 방식으로, 포장지 암살자는 맞은 상대에게 [[bleed/ko|출혈]] 효과를 가하는 투사체를 발사합니다. {{item link|Scattergun}}으로 공격하기 전, 이 무기의 투사체를 이용해 강한 적을 약화하십시오. 만약 당신이 근거리 전투에서도 스캐터건을 계속 사용한다면 이 아이템의 감소 피해 효과를 무시해도 됩니다. | |
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{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
Latest revision as of 11:43, 8 December 2021
“ | 네 무릎에게 작별 인사나 고하라고, 멍청아!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
|
” |
스카웃은 게임에서 가장 빠른 병과입니다. 허약하긴 하지만 그의 속도와 이단 점프 능력은 맵의 많은 경로를 교대하며 다닐 수 있게 하고 그를 예측불허하게 만듭니다. 그는 점령 지점을 점령하거나 수레 밀기에서 수레를 밀 때 2배의 속도로 점령하므로, 임무를 완수하는 데에 아주 적합합니다. 그는 높은 피해량과 기동성을 가지고 있어, 전투 중에는 피하면서, 맵을 누비며 적을 쫓아가야 하는 1대1에서 최고의 병과가 됩니다. 그의 체력은 매우 낮아서 그는 공격을 피하는 것에 의지할 수밖에 없습니다. 그러므로 넉백 과 낙하 피해에서 지켜줄 수 있는 이단 점프를 이용해야 합니다. 주는 피해량은 늘리고, 받는 피해량은 줄이기 위해, 좋은 스카웃은 전장 외각을 돌아다니며, 중요하거나 부상 당한 적을 골라냅니다. 스카웃은 나타샤나 센트리 건과 같은 희생자의 움직임을 방해하는 무기에게 매우 취약합니다. 만약 피해를 입게 되면 스카웃은 전선에서 벗어나 근처의 치료제를 먹는 것이 좋습니다.
목차
주무기
전투할 때에, 마우스만으로 적의 움직임을 쫓지만 말고, 직접 움직여서 적을 화면 중앙에 위치시킨 후, 조준점과 적이 일치할 때 발사하십시오. 이를 통해 더욱더 효율적이고 불규칙적으로 움직여, 적이 당신을 맞출 수 없도록 만들면서, 당신은 예측을 통해서 더 부드럽고 정확하게 조준할 수 있습니다. 전투하기 가장 적당한 거리를 찾아낸 뒤, 그의 이동 속도를 이용해 거리를 유지하십시오. 아주 가까운 거리에서는 빠른 점프를 통해 밑으로 쏘는 적의 공격을 회피하고, 중간 정도 거리에서는 땅에 붙어서 양옆으로 계속 왔다 갔다 하면서 공격하십시오.
스캐터건 + 리스킨
근거리에서는 스캐터건으로 두 방만에 대부분의 병과를 죽일 수 있습니다. 빠른 이동 속도를 이용하여 공격을 피하고 거리를 줄여 막대한 피해를 주십시오. 스캐터건의 탄약은 금방 떨어지고, 체력도 낮기 때문에, 장전할 때에는 엄폐물에 숨거나, 적 주변으로 원을 그리며 움직이십시오. 스캐터건은 탄이 넓게 퍼지기 때문에 적이 멀리 떨어지게 되면 권총을 사용하는 것이 좋습니다.
자연에 섭리 + 리스킨
자연에 섭리는 한 번에 높은 피해량을 줄 수 있지만, 장전을 자주 해야 하므로, 치고 빠지는 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 자연에 섭리는 입힌 피해량에 따라서 자신과 타깃을 밀어내기 때문에, 이를 응용하여 적을 공중에 띄워, 두 번째 공격을 더 쉽게 맞추고, 적을 위험한 곳으로 밀어낼 수 있으며, 자연에 섭리 점프를 통해 더 불규칙하게 움직이거나, 더 다양한 곳으로 이동할 수 있습니다. 자연에 섭리는 한 번에 탄창 전부를 장전하기 때문에, 탄약을 효율적으로 사용하려면 탄창 전부를 사용하는 것이 좋습니다. 자연에 섭리를 사용할 때는 권총도 함께 장착해서 중 - 장거리 공격도 병행할 수 있게 하는 것이 좋습니다.
유격수
유격수는 스캐터건과 권총의 중간쯤 되는 무기지만, 4발의 적은 장탄수를 가지고 탄창 전부를 장전합니다. 유격수는 다른 주무기보다 피해량이 낮지만, 탄이 좁게 퍼지기 때문에, 멀리 있는 적에게도 준수한 피해량을 줄 수 있으며, 재장전 속도가 빨라 연속적으로 무기를 발사할 수 있습니다. 유격수를 들고 있으면, 받는 밀어내기 위력이 20%나 증가하므로 폭발로 인한 밀어내기로 조준에 지장을 줄 수 있지만, 받는 밀어내기로 더 쉽게 도망갈 수도 있습니다. 유격수의 보조 공격인 밀치기로, 적과의 거리를 유지하거나 적을 위험 요소로 밀어낼 수 있습니다.
탄산총
탄산총은 자연에 섭리와 비슷하지만, 밀어내기 효과가 없습니다. 자연에 섭리와 같이, '치고 빠지기'용 무기로 가장 적합하지만, 재장전 속도가 빠르기 때문에 장기전에서도 사용할 수 있습니다. 탄산총의 '폭주' 측정기는 피해량에 따라 충전됩니다. '폭주'를 발동하면 10초 동안 6단 점프를 할 수 있습니다. '폭주'를 통해 폭발 점프로만 갈 수 있는 곳으로 손쉽게 이동할 수 있고, 전투 중에도 공중에서 공격을 피할 수 있습니다. '폭주'는 탄산총이 아닌 다른 무기를 들어도 적용되므로, 탄산총만이 아니라 권총이나 윙어를 사용해도 좋습니다.
동안의 총
동안의 총은 장탄수가 단 4발 밖에 없으며, 기본 이동 속도도 13% 감소합니다. 단, 어떤 무기로든 적중시키면, 피해량에 따라 '추진력' 측정기가 증가하고, 100의 피해량을 주면, 측정기가 가득 차며 최대 30%의 추가 이동 속도를 얻을 수 있습니다. 피해를 입거나, 이단 점프를 하면, '추진력'이 감소합니다. 이를 효율적으로 사용하려면, 먼저 기습을 하거나, 먼 거리에서 윙어, 혈적자, 포장지 암살자 등을 사용하여 '추진력'을 채우고 나서, 이동 속도 증가를 활용해 적의 공격을 피하십시오. 그러나 다른 경로로 이동해야 하거나, 어차피 '추진력'이 감소할 상황일 때 적의 공격을 피해야 한다면, 자신의 '추진력'을 희생해 이단 점프를 해야 할 필요도 있다는 것을 잊지 마십시오.
등짝 작렬총
등짝 작렬총은 근거리에서 적의 등을 공격하면 소형 치명타로 강력한 피해를 주기 때문에, 약한 병과들을 한 번에 처치할 수 있어 후방에서 기습을 할 때 매우 유용합니다. 그러나, 등짝 작렬총은 적은 장탄수와 넓은 탄 퍼짐으로 먼 거리의 적을 상대하기 어렵습니다. 그러므로, 맞대결이 아닌, 기습할 때나 도망가는 적을 처치하는 용도로 사용하는 것이 좋습니다.
보조 무기
권총 + 리스킨
권총은 주로 마무리 공격 시에 사용되는 중거리 무기입니다. 이것은 주무기들보다 장전속도가 빠르고 먼 거리에서도 높은 명중률을 보여주므로, 후퇴하거나 피해를 입은 적을 공격할 때 또는 범위 밖에서 센트리 건을 파괴할 때 유용합니다. 스카웃의 권총은 탄환 보유량이 적어 언제 다 떨어질지 모르기 때문에, 항상 탄약을 관리해주어야 합니다.
봉크! 원자맛 음료
봉크! 원자맛 음료는 사용 시 8초 간 적의 피해를 모두 흡수할 수 있는 무기입니다. 예를 들어, 적 센트리 건을 통과할 때나, 안전하게 후퇴할 때,데모맨의 함정을 통과할 때, 또는 좁은 곳이나 점령을 막을 때 사용할 수 있습니다. 전투 외에도, 화상이나 출혈 피해를 면할 때 사용할 수 있습니다. 또한, 이 음료를 이용하여 센트리 건의 시선을 끌어 아군이 더욱 적군 엔지니어의 구조물을 쉽게 파괴할 수 있게 도와줄 수도 있습니다. 그러나, 적의 피해 공격은 피할 수 있어도, 여전히 밀어내기 공격에 당할 수 있으며, 효과가 끝나면 흡수한 피해량에 따라 5초간 최대 50%의 둔화 효과를 받기 때문에, 항상 주의해야 합니다.
훅가콜라
훅가콜라는 당신에게 위험과 보상을 함께 주는 무기입니다. 사용 시, 8초간 소형 치명타 효과를 받을 수 있으나, 공격 시, 5초간 죽음의 표식 효과를 받습니다. 훅가콜라는 당신이 기습하거나, 적이 눈치채지 못했을 때 효과적입니다. 소형 치명타는 데미지가 감소하지 않기 때문에, 먼 거리에서 유격수와 함께 사용하는 것도 좋습니다. 훅가콜라의 효과는 사기 증진 깃발 혹은 병수도의 효과와 중복돼서 나타나지 않습니다
미치광이 우유 + 리스킨
미치광이 우유는 거대한 적들과 싸우기 쉽게 만들어주는 지원용 무기입니다. 미치광이 우유의 효과를 받은 적들을 적중시키면, 입힌 피해량에 따라 자신의 체력을 회복합니다. 미치광이 우유는 특히 메딕이 없는 상황에서 자신 또는 팀원들을 지원할 때 사용할 수 있으며, 팀원의 불을 꺼주거나 은폐한 스파이를 추적할 때에도 사용할 수 있습니다.
윙어
권총처럼, 적을 견제하거나 후퇴하는 적에게 사용하면 좋습니다. 그러나, 권총과 비교하자면 피해량은 높지만 장탄수가 적기 때문에 좀 더 정확하고, 적은 횟수의 사격으로 약해진 적을 빠르게 제압해야 합니다. 25% 추가 점프 효과는 더 많은 경로로 이동하는 데에 도움을 줍니다.
계집애같은 사내의 소형 권총
계집애같은 사내의 소형 권총은 적중 시 체력을 +3을 회복합니다. 그러나 장탄수가 25% 더 적으며, 발사 속도도 15% 더 빠르기 때문에, 탄약이 빨리 떨어질 수도 있습니다. 이것은 중거리에서 체력을 재빨리 회복할 때에 쓰이나, 적을 마무리할 때에는 주무기로 변경해야 합니다.
혈적자
혈적자는 중간 정도의 피해와 출혈을 일으키기 때문에, 중거리의 적에게 준수한 피해를 줄 수 있으며, 장거리에서는 소형 치명타가 적용돼 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 혈적자 한 개는 권총 여러 발의 피해를 줄 수 있어, 한 번의 적중만으로도 충분한 보상을 받을 수 있습니다. 그러나, 혈적자는 구조물에 어떠한 피해도 줄 수 없기 때문에, 센트리 건과 마주쳤을 때 매우 불리할 수 있습니다.
근접 무기
야구방망이 + 리스킨
방망이는 빠르게 휘두를 수 있지만, 스캐터건보다 훨씬 낮은 피해를 줍니다. 그러므로, 스캐터건의 공격을 잘 회피하는 적을 처치할 때나, 적을 마무리 하던 도중, 스캐터건의 탄약이 다 떨어졌을 때만 사용하는 것이 좋습니다.
샌드맨
샌드맨은 최대 체력이 조금 감소하지만, 적을 둔화시킬 수 있는 야구공을 받습니다. 야구공은 날아간 거리에 따라서 최소 1초부터 최대 7초까지 감속 효과를 줄 수 있습니다. 적을 둔화시키면, 적을 더 쉽게 처치하거나, 안전하게 후퇴할 수 있습니다. 또는 큰 총격전에서 메딕이나 치명타 증진을 받은 적 등, 특정 적을 둔화 시켜 팀원들이 그 적을 처치할 수 있도록 지원해줄 수 있습니다. 최대 체력 감소는 낮은 체력을 더 취약하게 만들기 때문에, 야구공을 자주 사용하도록 해야 합니다.
고등어이쿠 + 리스킨
고등어이쿠는 기본 방망이와 같지만 때릴 때마다 사망 통지 로그에서 안내가 됩니다. 변장한 스파이를 때리면 소개되지 않습니다. 그러나, 가짜 죽음은 죽음이 아닌 때린 것으로 안내되기 때문에 데드 링어를 사용하는 스파이를 쉽게 구별할 수 있습니다.
지팡이 사탕
지팡이 사탕을 착용하면, 적을 처치할 때 희생자에게서 소형 치료제를 떨어뜨립니다. 이 효과는 지팡이 사탕이 아닌 다른 무기로 처치해도 적용됩니다. 적군도 이 치료제를 먹을 수 있기 때문에, 치료제에 접근하지 못하도록 하십시오. 지팡이 사탕은 착용 시, 폭발 피해에 더 취약해지기 때문에, 로켓이나 유탄의 직격 한 방으로도 사망할 수 있습니다. 가짜 죽음은, 치료제를 떨어뜨리지 않기 때문에, 데드 링어를 사용하는 스파이를 쉽게 구별할 수 있습니다. 중세시대 모드에서, 지팡이 사탕을 착용한 스카웃이 적을 처치하면 적에게서 두 개의 소형 치료제를 얻을 수 있습니다.
보스턴 깡패 + 리스킨
보스턴 깡패는 적을 공격할 시, 출혈 효과를 일으킵니다. 그러나, 공격이 빗나가면, 자신에게 피해와 출혈을 일으킵니다. 그러므로, 적을 공격할 수 있는 상황에서만 사용해야 합니다. 그러나, 이 자가 피해를 이용해 메딕이 우버 차지를 채우는 데에 도움을 줄 수 있고, 자가 피해로 만들어지는 밀어내기 효과를 이용해 자신의 체력을 희생해서, 더 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다. 그리고, 출혈 효과를 이용해 은폐한 스파이를 추적할 수도 있습니다.
해를 품은 막대
해를 품은 막대는 들고 있을 때, 25%의 화염 피해 저항을 받습니다. 그러나, 피해량이 25% 감소하므로, 전투용으로 사용하는 것은 추천하지 않습니다. 스카웃은 체력이 낮아 파이로의 화염 공격에 쉽게 구워질 수 있습니다. 만약 당신이 불에 붙어서 치료제를 찾을 때, 이 무기를 들으면, 더 오래 생존할 수 있습니다. 불타는 적을 공격하면 치명타 효과를 받지만, 이미 당신과 파이로는 근거리에서 충분히 적을 처치할 수 있기 때문에, 자주 쓰이지는 않습니다.
죽음의 부채
죽음의 부채는 피해량이 매우 낮지만, 적에게 소형 치명타로 피해를 줄 수 있는 죽음의 표식을 새길 수 있습니다. 적에게 표식을 새기고, 재빨리 다른 무기로 바꿔 적을 처치하거나, 팀원들이 마무리할 수 있도록 하십시오. 죽음의 표식은 한 번에 한 명에게만 새길 수 있으니, 여러 명의 적들 사이에서는 신중하게 공격해야 합니다.
인수분해
인수분해는 들고 있을 때, 삼단 점프를 할 수 있도록 만들어 주기 때문에, 다양한 경로로 이동하는 데에 도움을 줍니다. 전투에서는, 공중에서 소형 치명타가 적용되기 때문에, 여러 각도에서 적의 시선을 끄는데에 유용합니다. 인수분해는 꺼내는 속도가 50% 느리기 때문에, 탈출하는 데에 약간의 텀이 주어집니다.
포장지 암살자
샌드맨과 유사한 방식으로, 포장지 암살자는 맞은 상대에게 출혈 효과를 가하는 투사체를 발사합니다. 스캐터건으로 공격하기 전, 이 무기의 투사체를 이용해 강한 적을 약화하십시오. 만약 당신이 근거리 전투에서도 스캐터건을 계속 사용한다면 이 아이템의 감소 피해 효과를 무시해도 됩니다.
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