Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/ko"
Mario1star (talk | contribs) (I'll finish it later.) |
|||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Quotation|'''스파이'''|네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.|sound=Spy_DominationSniper06.wav}} | {{Quotation|'''스파이'''|네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.|sound=Spy_DominationSniper06.wav}} | ||
− | '''[[Sniper/ko|스나이퍼]]'''는 완전히 충전된 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 [[Submachine Gun/ko| | + | '''[[Sniper/ko|스나이퍼]]'''는 완전히 충전된 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 [[Submachine Gun/ko|기관단총]]이나 근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 [[bleeding/ko|출혈]] 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 [[Critical hit/ko#Mini-Crit|소형 치명타]]로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다. |
== 일반 == | == 일반 == | ||
Line 34: | Line 34: | ||
=== 주 무기 === | === 주 무기 === | ||
− | *스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요([[Cozy Camper/ko| | + | *스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요([[Cozy Camper/ko|안락한 야영 장비]]를 착용한 경우는 제외). |
− | **로켓과 같은 | + | **로켓과 같은 투사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다. |
Line 49: | Line 49: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | ||
| | | | ||
− | * 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. | + | * 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. 투사체를 피하기 힘든 좁은 통로나 기습당할(헌츠맨의 도발 공격으로도) 위험이 있는 모퉁이를 조심하세요. |
* 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요. | * 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요. | ||
− | * 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 | + | * 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 투사체를 반사하기 위해 탄약을 아껴 두는 것이 현명합니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 시드니 마취총이 헤드샷을 할 수 없다고 해서 과소평가하지 마세요. 시드니 마취총은 일반 저격소총보다 충전 속도가 더 빠르며(완전히 충전된 사격은 체력이 150 이하인 병과를 한 방에 사살할 수 있습니다), 충전률이 50% 이상이 되면 대상에 병수도를 씌울 수 있습니다. 적진에 막 들어왔을 때 이 병수도 효과에 씌이면 적들의 공격 대상이 될 확률이 높아 더욱 위험합니다. |
− | * | + | * [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하던 중 반 이상 충전된 시드니 마취총의 사격을 맞으면 가짜 시체를 떨어트려도 병수도 효과는 그대로 남습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 시장 흥정품을 사용하는 스나이퍼는 처음에는 강력한 사격을 하기까기 오랜 시간이 걸려 불리하지만, 헤드샷을 할 수록 충전 속도는 점점 빨라집니다. 엄폐물을 지속적으로 활용하세요. |
− | * | + | * 시장 흥정품의 충전 속도 증가 효과는 조준경을 확대한 상태에서 머리가 아닌 부위를 맞추거나 빗나가면 감소합니다. 스나이퍼의 사격을 피하기 힘들다면 적어도 몸을 사격하게 만드세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 마키나를 발사했을 때 남는 궤적 덕분에 스나이퍼의 위치를 파악하는 일은 쉽지만, 마키나의 완전 충전 사격은 매우 큰 피해를 가하므로 스나이퍼에게 접근할 때 엄폐를 활용하세요. |
− | * | + | * 넓은 공간에서 아군과 한 줄로 서 있지 않도록 하세요. 마키나를 사용하는 스나이퍼가 당신을 비롯한 아군을 모두 맞추거나 사살할 수 있습니다. |
− | * | + | * 마키나는 조준경 확대 중에만 발사가 가능하므로, 스나이퍼가 조준 사격을 정확히 노릴 수 없을 정도로 가까우며 보조 무기나 근접무기의 사거리보다는 먼 거리에서 공격하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 청부살인업자의 사건발생기는 몸을 사격했을 때 다른 저격소총보다 적은 피해를 주어 스나이퍼와 가까운 거리에서 상대할 때 이길 확률이 높습니다. |
− | * | + | * 청부살인업자의 사건발생기를 사용하는 스나이퍼가 집중력을 발동하기 전에 사살하거나, 집중력을 발동했다면 궤적을 통해 스나이퍼의 위치를 파악하세요. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 84: | Line 84: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 기관단총의 정확성은 예상 외로 높지만, 먼 거리에서는 비효율적입니다. 스나이퍼가 이 무기로 공격하려 하면, 더 강한 무기로 맞받아치면서 스나이퍼와의 거리를 벌리세요. |
− | * | + | * 기관단총의 소지 탄약수는 겨우 탄창 세 개 분량이므로, 스나이퍼가 다른 무기로 바꿔야 할 때까지는 그렇게 오랜 시간이 걸리지 않습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 레이저백을 착용한 스나이퍼에게는 공격용으로 쓸 보조 무기가 없으므로 공격할 때는 스나이퍼의 근접 사거리에서만 벗어나도 됩니다. |
− | * | + | * 레이저백을 착용한 스나이퍼는 스파이가 백스탭을 하지 못하도록 만들 수 있지만, 스나이퍼의 시야 밖에서 공격하는 것 자체를 막아주지는 않습니다. |
− | ** | + | ** 또한, [[Ambassador/ko|외교대사]]를 든 스파이는 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 102의 피해를 주어 다른 한 발을 쏘거나 칼을 사용해 스나이퍼를 처치할 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 병수도에 씌였다면 받는 모든 피해가 [[Critical hits/ko#Mini-Crit|소형 치명타]]가 되므로 적군에게 쫓길 위험이 매우 커 후퇴하는 것이 최선입니다. 지속적인 [[Healing/ko|치료]]를 받거나, 물에 들어가거나, 재보급 사물함에서 보급을 받으면 병수도 효과에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. |
− | ** | + | **[[Bushwacka/ko|부시와카]]를 들고 쫓아오는 스나이퍼는 소형 치명타 대신 치명타를 가하므로 주의하세요. |
− | * | + | * 파이로라면 병수도를 반사하여 스나이퍼나 그의 아군에게 씌울 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 차단막을 사용하는 스나이퍼의 추가 체력을 과소평가하지 마세요. 스나이퍼에게 공격용 보조 무기가 없다는 것을 이용해 근접 범위 밖에서 사살하세요. |
− | * | + | * 스파이라면, 다윈산 차단막을 착용한 스나이퍼에 겁먹지 마세요. 다윈산 차단막은 레이저백과 달리 백스탭을 막아주지 않습니다. |
− | * | + | * 이 아이템은 착용자의 탄환 피해 내성을 15% 올리는 대신 받는 폭발 피해를 20% 증가시키므로, 가능하다면 폭발 피해를 줄 수 있는 무기를 사용하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 공격받거나 불에 타는 중에도 움찔거리지 않아 당신을 쏠 기회를 더 많이 얻을 수 있습니다. 이를 이용해 스나이퍼가 볼 수 없는 방향에서 공격하세요. 스나이퍼가 자신이 공격받고 있다는 사실을 눈치채면, 그가 반응하기에는 이미 늦었을 겁니다. |
− | * | + | * 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 모든 피해를 20% 더 받습니다. 가능하다면 가장 강력한 무기를 사용하여 이 이점을 이용하세요. |
− | * | + | * 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 메딕처럼 체력을 자동으로 회복하지만, 회복량은 초당 1뿐입니다. 스나이퍼가 도망가기 전에 처치하지 못하면 체력을 회복한 뒤 돌아와 계속 당신의 팀을 괴롭힐 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 청소부의 단축형 소총은 기관단총처럼 정확성은 높지만 탄창이 더 작은데다가, 발사 속도도 느리고, 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 이 무기의 이러한 단점 덕분에 스나이퍼가 줄 수 있는 피해량보다 더 많은 피해를 빨리 안길 수 있습니다. |
− | * | + | * 청소부의 단축형 소총은 사살 시 모든 무기에 8초간 소형 치명타를 부여하여 매우 치명적인 위력을 발휘합니다. 소형 치명타의 지속 시간이 끝날 때까지 기다리거나, 스나이퍼를 화력으로 압도하세요. |
|} | |} | ||
Line 124: | Line 124: | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} | ||
− | <br />'''[[Kukri]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector]]''' / '''[[Frying Pan]]''' / '''[[Freedom Staff]]''' / '''[[Bat Outta Hell]]''' / '''[[Ham Shank]]''' | + | <br />'''[[Kukri/ko|쿠크리]]''' / '''[[Saxxy/ko|Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]]''' / '''[[Frying Pan/ko|프라이팬]]''' / '''[[Freedom Staff/ko|자유의 지팡이]]''' / '''[[Bat Outta Hell/ko|지옥에서 뛰쳐나온 방망이]]''' / '''[[Ham Shank/ko|햄 찌르개]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 스나이퍼는 일반적으로 이 무기를 최후의 수단으로나 사용합니다. 간단히 물러서서 스나이퍼를 처치하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 부족민의 칼의 직접적인 피해량은 적어 스나이퍼와의 근접 전투에서는 스나이퍼를 더 쉽게 처치할 수 있습니다. 하지만, 이 무기의 [[bleeding/ko|출혈 피해]] 때문에 누적되는 피해는 더 크므로 이 무기를 든 스나이퍼를 대적하기 전에 체력 회복제와 메딕의 위치를 파악하세요. |
− | * | + | * 출혈 피해도 소형 치명타의 영향을 받으므로, 병수도에 젖었다면 이 무기를 든 스나이퍼가 접근하지 못하도록 하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 스나이퍼는 주로 병수도를 던진 뒤 이 무기를 꺼내듭니다. 스나이퍼를 상대하기 전에 병수도 효과가 사라질 때까지 기다리거나, 거리를 유지하며 원거리 무기를 사용하세요. |
− | ** | + | ** 당신이 [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U.]]를 들고 있거나, 스나이퍼가 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]]의 증진을 받는 상태일 때 부시와카를 들고 접근할 수 있으니 주의하세요. |
− | * | + | *부시와카를 착용한 스나이퍼를 상대로 화염 피해를 사용하면 더욱 빨리 처치할 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 왕중왕을 든 스나이퍼를 상대할 때는, 이 무기의 피해량이 증가하는 순간부터 스나이퍼가 우위를 점할 수 있으니 주의하세요. |
− | * | + | * 왕중왕을 사용하는 스나이퍼는 추가 피해량을 얻기 위해 의도적으로 피해를 입으려 할 수 있습니다. 스나이퍼가 근접 사거리에 들어와 추가 피해로 공격할 기회를 얻기 전에 처치하세요. |
|- | |- | ||
|} | |} |
Latest revision as of 16:47, 28 November 2016
“ | 네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이
|
” |
스나이퍼는 완전히 충전된 헤드샷으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 기관단총이나 근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 출혈 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 소형 치명타로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 헌츠맨을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.
일반
특성 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
역할 |
|
체력 |
|
속도 |
|
화력 |
|
무기
스나이퍼의 무기에 관한 유용한 토막상식과 대처법을 담은 목록입니다.
주 무기
- 스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요(안락한 야영 장비를 착용한 경우는 제외).
- 로켓과 같은 투사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다.
무기 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
저격소총 / 축제장식 저격소총 / 경찰용 제압소총 |
|
헌츠맨 |
|
시드니 마취총 |
|
시장 흥정품 |
|
마키나 |
|
살인 청부업자의 사건제조기 |
|
보조 무기
무기 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
기관단총 |
|
레이저백 |
|
병수도 |
|
다윈산 차단막 |
|
안락한 야영 장비 |
|
청소부의 단축형 소총 |
|
근접무기
무기 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
|
|
부족민의 칼 |
|
부시와카 |
|
왕중왕 |
|
See also
|