Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/ko"

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{{Quotation|'''스파이'''|네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.|sound=Spy_DominationSniper06.wav}}
 
{{Quotation|'''스파이'''|네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.|sound=Spy_DominationSniper06.wav}}
  
'''[[Sniper/ko|스나이퍼]]'''는 완전히 충전된 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 [[Submachine Gun/ko|SMG]]근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 [[bleeding/ko|출혈]] 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 [[Critical hit/ko#Mini-Crit|소형 치명타]]로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.
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'''[[Sniper/ko|스나이퍼]]'''는 완전히 충전된 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 [[Submachine Gun/ko|기관단총]]이나 근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 [[bleeding/ko|출혈]] 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 [[Critical hit/ko#Mini-Crit|소형 치명타]]로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.
  
 
== 일반 ==
 
== 일반 ==
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=== 주 무기 ===
 
=== 주 무기 ===
*스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요([[Cozy Camper/ko|편리한 야영 장비]]를 착용한 경우는 제외).
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*스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요([[Cozy Camper/ko|안락한 야영 장비]]를 착용한 경우는 제외).
**로켓과 같은 발사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다.  
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**로켓과 같은 투사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다.  
  
  
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}}
 
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* 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. 발사체를 피하기 힘든 좁은 통로나 기습당할(헌츠맨의 도발 공격으로도) 위험이 있는 모퉁이를 조심하세요.
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* 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. 투사체를 피하기 힘든 좁은 통로나 기습당할(헌츠맨의 도발 공격으로도) 위험이 있는 모퉁이를 조심하세요.
 
* 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요.
 
* 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요.
* 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 발사체를 반사하기 위해 탄약을 아껴 두는 것이 현명합니다.
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* 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 투사체를 반사하기 위해 탄약을 아껴 두는 것이 현명합니다.
 
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* Don't underestimate the Sydney Sleeper due to its inability to perform headshots; it can reach full charge faster than the standard Sniper Rifle (a fully charged shot can kill classes that have 150 HP or less), and will coat you in Jarate when charged over 50%. The Jarate effect proves to be very hazardous if you have just run into enemy forces, since they will likely target you now.
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* 시드니 마취총이 헤드샷을 할 수 없다고 해서 과소평가하지 마세요. 시드니 마취총은 일반 저격소총보다 충전 속도가 더 빠르며(완전히 충전된 사격은 체력이 150 이하인 병과를 한 방에 사살할 수 있습니다), 충전률이 50% 이상이 되면 대상에 병수도를 씌울 수 있습니다. 적진에 막 들어왔을 때 이 병수도 효과에 씌이면 적들의 공격 대상이 될 확률이 높아 더욱 위험합니다.
* If you are using the [[Dead Ringer]] and are shot by a Sydney Sleeper that was at least half-charged, you will be covered in Jarate even after leaving a fake corpse.
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* [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하던 중 반 이상 충전된 시드니 마취총의 사격을 맞으면 가짜 시체를 떨어트려도 병수도 효과는 그대로 남습니다.
 
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* Snipers spawning with the Bazaar Bargain are at a disadvantage, requiring a longer time to charge powerful shots. However, any headshot will hasten the weapon's charge rate; make sure to take constant cover.  
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* 시장 흥정품을 사용하는 스나이퍼는 처음에는 강력한 사격을 하기까기 오랜 시간이 걸려 불리하지만, 헤드샷을 할 수록 충전 속도는 점점 빨라집니다. 엄폐물을 지속적으로 활용하세요.
* Scoped bodyshots and misses reduce the Bazaar Bargain's bonus - if you can't make a Sniper miss, at least force him to strike your body instead of your head.
+
* 시장 흥정품의 충전 속도 증가 효과는 조준경을 확대한 상태에서 머리가 아닌 부위를 맞추거나 빗나가면 감소합니다. 스나이퍼의 사격을 피하기 힘들다면 적어도 몸을 사격하게 만드세요.
 
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* The tracer rounds the Machina fires makes locating a Sniper much easier; however, utilize cover as you approach him, for a fully charged shot will cause massive damage.  
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* 마키나를 발사했을 때 남는 궤적 덕분에 스나이퍼의 위치를 파악하는 일은 쉽지만, 마키나의 완전 충전 사격은 매우 큰 피해를 가하므로 스나이퍼에게 접근할 때 엄폐를 활용하세요.
* Be wary of lining up with other teammates out in the open; a Sniper using the Machina may succeed in shooting (and killing) you all.  
+
* 넓은 공간에서 아군과 한 줄로 서 있지 않도록 하세요. 마키나를 사용하는 스나이퍼가 당신을 비롯한 아군을 모두 맞추거나 사살할 수 있습니다.
* The Machina can only fire while scoped, so attack the Sniper up close; close enough so that the Sniper cannot get an accurate shot with this weapon, and just out of range of his secondary and/or melee weapons.
+
* 마키나는 조준경 확대 중에만 발사가 가능하므로, 스나이퍼가 조준 사격을 정확히 노릴 수 없을 정도로 가까우며 보조 무기나 근접무기의 사거리보다는 먼 거리에서 공격하세요.
 
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* The Hitman's Heatmaker does less damage when landing a successful bodyshot than any other Sniper Rifle, giving you a better chance against a Sniper who chooses to fight you up close with one.
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* 청부살인업자의 사건발생기는 몸을 사격했을 때 다른 저격소총보다 적은 피해를 주어 스나이퍼와 가까운 거리에서 상대할 때 이길 확률이 높습니다.
* Try to kill a Sniper using the Hitman's Heatmaker before he enters Focus, or locate him from the tracer rounds he fires once he does.
+
* 청부살인업자의 사건발생기를 사용하는 스나이퍼가 집중력을 발동하기 전에 사살하거나, 집중력을 발동했다면 궤적을 통해 스나이퍼의 위치를 파악하세요.
 
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* The Submachine Gun is surprisingly accurate, yet ineffective at longer ranges. If a Sniper attempts to attack you with it, try to move away from him while attacking with a more powerful weapon.  
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* 기관단총의 정확성은 예상 외로 높지만, 먼 거리에서는 비효율적입니다. 스나이퍼가 이 무기로 공격하려 하면, 더 강한 무기로 맞받아치면서 스나이퍼와의 거리를 벌리세요.
* The SMG only contains three clips of ammo, so it may not take long before the Sniper must resort to another weapon.
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* 기관단총의 소지 탄약수는 겨우 탄창 세 개 분량이므로, 스나이퍼가 다른 무기로 바꿔야 할 때까지는 그렇게 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
 
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* The Razorback deprives a Sniper of his secondary weapon, so attack him just outside his melee range.  
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* 레이저백을 착용한 스나이퍼에게는 공격용으로 쓸 보조 무기가 없으므로 공격할 때는 스나이퍼의 근접 사거리에서만 벗어나도 됩니다.
* A Sniper wearing the Razorback may discourage Spies from backstabbing him, but it shouldn't deter you from attacking the Sniper from outside his view anyway.
+
* 레이저백을 착용한 스나이퍼는 스파이가 백스탭을 하지 못하도록 만들 수 있지만, 스나이퍼의 시야 밖에서 공격하는 것 자체를 막아주지는 않습니다.
** Additionally, a Spy wielding the [[Ambassador]] may aim for a [[headshot]] to deal 102 damage to the Sniper and finish him off with another shot or a slash of the Knife.
+
** 또한, [[Ambassador/ko|외교대사]]를 든 스파이는 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 102의 피해를 주어 다른 한 발을 쏘거나 칼을 사용해 스나이퍼를 처치할 수 있습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}}
 
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* It is often best to retreat for cover if covered in Jarate, as you will most likely be pursued by the Sniper's teammates, who can now inflict [[Mini-Crit]]s on you. Jarate can be removed by extended [[Healing]], entering water, or touching a Resupply cabinet.
+
* 병수도에 씌였다면 받는 모든 피해가 [[Critical hits/ko#Mini-Crit|소형 치명타]]가 되므로 적군에게 쫓길 위험이 매우 커 후퇴하는 것이 최선입니다. 지속적인 [[Healing/ko|치료]]를 받거나, 물에 들어가거나, 재보급 사물함에서 보급을 받으면 병수도 효과에서 빠르게 벗어날 수 있습니다.
**Beware of Snipers pursuing you with the [[Bushwhacka]], which deals crits instead of mini-crits.
+
**[[Bushwacka/ko|부시와카]]를 들고 쫓아오는 스나이퍼는 소형 치명타 대신 치명타를 가하므로 주의하세요.
* As a Pyro, you can deflect Jarate onto the Sniper or his teammates.
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* 파이로라면 병수도를 반사하여 스나이퍼나 그의 아군에게 씌울 수 있습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
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* Do not underestimate the health of a Sniper using the Shield; take advantage of his lack of a secondary weapon and kill him outside of his melee range.  
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* 차단막을 사용하는 스나이퍼의 추가 체력을 과소평가하지 마세요. 스나이퍼에게 공격용 보조 무기가 없다는 것을 이용해 근접 범위 밖에서 사살하세요.
* As a Spy, do not be intimidated by the presence of the Darwin's Danger Shield on a potential victim; the item does not prevent backstabs like the Razorback does.
+
* 스파이라면, 다윈산 차단막을 착용한 스나이퍼에 겁먹지 마세요. 다윈산 차단막은 레이저백과 달리 백스탭을 막아주지 않습니다.
* Since this item reduces bullet damage by 15%, but increases explosive damage by 20%, switch to an explosive weapon if you can.
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* 이 아이템은 착용자의 탄환 피해 내성을 15% 올리는 대신 받는 폭발 피해를 20% 증가시키므로, 가능하다면 폭발 피해를 줄 수 있는 무기를 사용하세요.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}}
 
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* A Sniper equipped with the Cozy Camper will not flinch if you attack or burn him, allowing him an extended chance to shoot you. Use this bonus against him by attacking him from where he can't see you. By the time the Sniper realizes where he's being damaged, it should be too late for him to react.
+
* 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 공격받거나 불에 타는 중에도 움찔거리지 않아 당신을 쏠 기회를 더 많이 얻을 수 있습니다. 이를 이용해 스나이퍼가 볼 수 없는 방향에서 공격하세요. 스나이퍼가 자신이 공격받고 있다는 사실을 눈치채면, 그가 반응하기에는 이미 늦었을 겁니다.
* A Sniper with the Cozy Camper takes 20% more damage. Take advantage of this by firing your most powerful weapons at him.
+
* 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 모든 피해를 20% 더 받습니다. 가능하다면 가장 강력한 무기를 사용하여 이 이점을 이용하세요.
* A Sniper with the Cozy Camper equipped will automatically regenerate health in a rate similar to the Medic, but only restores one health per second. Kill the Sniper before he gets away, or he may come back to continue harassing you and your team.
+
* 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 메딕처럼 체력을 자동으로 회복하지만, 회복량은 초당 1뿐입니다. 스나이퍼가 도망가기 전에 처치하지 못하면 체력을 회복한 뒤 돌아와 계속 당신의 팀을 괴롭힐 수 있습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}}
 
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* The Cleaner's Carbine, like the Submachine Gun, is very accurate yet suffers from a smaller clip size, lower fire rate, and no random critical hits. The weapon's negative attributes give you a chance to damage him faster than he can damage you.
+
* 청소부의 단축형 소총은 기관단총처럼 정확성은 높지만 탄창이 더 작은데다가, 발사 속도도 느리고, 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 이 무기의 이러한 단점 덕분에 스나이퍼가 줄 수 있는 피해량보다 더 많은 피해를 빨리 안길 수 있습니다.
* On kill, the Cleaner's Carbine will be granted 8 seconds of mini-crits making it very deadly. Keep your distance until the bonus wears off, or overpower the Sniper.
+
* 청소부의 단축형 소총은 사살 시 모든 무기에 8초간 소형 치명타를 부여하여 매우 치명적인 위력을 발휘합니다. 소형 치명타의 지속 시간이 끝날 때까지 기다리거나, 스나이퍼를 화력으로 압도하세요.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}}
<br />'''[[Kukri]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector]]''' / '''[[Frying Pan]]''' / '''[[Freedom Staff]]''' / '''[[Bat Outta Hell]]''' / '''[[Ham Shank]]'''
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<br />'''[[Kukri/ko|쿠크리]]''' / '''[[Saxxy/ko|Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]]''' / '''[[Frying Pan/ko|프라이팬]]''' / '''[[Freedom Staff/ko|자유의 지팡이]]''' / '''[[Bat Outta Hell/ko|지옥에서 뛰쳐나온 방망이]]''' / '''[[Ham Shank/ko|햄 찌르개]]'''
 
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* A Sniper will generally only use this weapon as a last resort. Simply back up and finish the Sniper off.
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* 스나이퍼는 일반적으로 이 무기를 최후의 수단으로나 사용합니다. 간단히 물러서서 스나이퍼를 처치하세요.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
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* The Tribalman's Shiv does less damage upfront, meaning you will probably kill the Sniper in melee combat. However, the [[bleeding]] causes it to do more damage over time, so have an idea of where health kits and Medics are before facing a Sniper wielding this weapon.  
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* 부족민의 칼의 직접적인 피해량은 적어 스나이퍼와의 근접 전투에서는 스나이퍼를 더 쉽게 처치할 수 있습니다. 하지만, 이 무기의 [[bleeding/ko|출혈 피해]] 때문에 누적되는 피해는 더 크므로 이 무기를 든 스나이퍼를 대적하기 전에 체력 회복제와 메딕의 위치를 파악하세요.
* Do not let the Sniper get close to you if you have been doused in Jarate, as bleeding is affected by Mini-Crits.
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* 출혈 피해도 소형 치명타의 영향을 받으므로, 병수도에 젖었다면 이 무기를 든 스나이퍼가 접근하지 못하도록 하세요.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}}
 
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* A Sniper will typically pull out this weapon after dousing you in Jarate. Wait for the effect to fade away before confronting him, or attack him from a distance using ranged weapons.
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* 스나이퍼는 주로 병수도를 던진 뒤 이 무기를 꺼내듭니다. 스나이퍼를 상대하기 전에 병수도 효과가 사라질 때까지 기다리거나, 거리를 유지하며 원거리 무기를 사용하세요.
** Beware facing a Sniper with the Bushwacka out while you have the [[Gloves of Running Urgently]] out or while he is affected by the [[Buff Banner]].  
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** 당신이 [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U.]]를 들고 있거나, 스나이퍼가 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]]의 증진을 받는 상태일 때 부시와카를 들고 접근할 수 있으니 주의하세요.
*Use fire on a Sniper who has the Bushwacka in his loadout to kill him faster.
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*부시와카를 착용한 스나이퍼를 상대로 화염 피해를 사용하면 더욱 빨리 처치할 수 있습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
 
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* Be careful in engaging in prolonged melee combat with a Sniper wielding the Shahanshah; he may gain the advantage once the weapon's damage bonus kicks in.  
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* 왕중왕을 든 스나이퍼를 상대할 때는, 이 무기의 피해량이 증가하는 순간부터 스나이퍼가 우위를 점할 수 있으니 주의하세요.
* A Sniper wielding this weapon may purposely run into harm's way in order to deal serious damage to you once he gets within melee range; kill him before he gets the chance.
+
* 왕중왕을 사용하는 스나이퍼는 추가 피해량을 얻기 위해 의도적으로 피해를 입으려 할 수 있습니다. 스나이퍼가 근접 사거리에 들어와 추가 피해로 공격할 기회를 얻기 전에 처치하세요.
 
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Latest revision as of 16:47, 28 November 2016

이거 완전 말도 안 되는 일이로구만!
네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.
스파이

스나이퍼는 완전히 충전된 헤드샷으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 기관단총이나 근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 출혈 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 소형 치명타로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 헌츠맨을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.

일반

특성 스나이퍼 대항 전략
Sniper emblem RED.png 역할
  • 엄폐물을 최대한 활용하세요. 노출되어야 할 상황에서는 표적이 되는 것을 피하기 위해 계속 움직이세요.
  • 스나이퍼는 거리를 두고 싸울 때 제일 강력하므로, 생존 확률을 높이려면 스나이퍼와의 거리를 좁히세요.
Leaderboard class medic.png 체력
  • 스나이퍼의 체력은 상당히 낮습니다. 스나이퍼는 가까운 거리에서는 꽤 취약하며 체력이 높은 병과와 상대하면 일반적으로 집니다.
Leaderboard class scout.png 속도
  • 스나이퍼는 일반적인 속도로 움직일 수 있지만, 스스로를 보호하기 위해 팀의 주 병력보다 뒤처진 곳에 자리잡습니다. 또한, 스나이퍼의 이동 속도는 조준경 확대 중에는 매우 느려집니다. 이 때문에 스나이퍼는 전투에서 도망칠 능력이 약간 떨어집니다.
Leaderboard class soldier.png 화력
  • 스나이퍼의 주 무기는 거리에 따른 피해량 변동이 없어 먼 거리에서도 위협적인 존재가 됩니다. 또한 스나이퍼는 플레이어를 즉시 사살할 수 있는 능력이 있기 때문에, 공격당하는 것을 최대한 피해야 합니다.

무기

스나이퍼의 무기에 관한 유용한 토막상식과 대처법을 담은 목록입니다.

주 무기

  • 스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요(안락한 야영 장비를 착용한 경우는 제외).
    • 로켓과 같은 투사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다.


무기 스나이퍼 대항 전략
Sniper Rifle Festive Sniper Rifle AWPer Hand
저격소총 / 축제장식 저격소총 / 경찰용 제압소총
  • 스나이퍼는 저격소총의 조준경을 확대 중일 때는 시야가 매우 좁습니다. 옆이나 뒤에서 기습을 시도하세요.
  • 스나이퍼가 앞길을 지켜보고 있는 것 같다면, 그 스나이퍼를 지나치거나 공격할 수 있는 샛길을 찾으세요.
Huntsman
헌츠맨
  • 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. 투사체를 피하기 힘든 좁은 통로나 기습당할(헌츠맨의 도발 공격으로도) 위험이 있는 모퉁이를 조심하세요.
  • 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요.
  • 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 투사체를 반사하기 위해 탄약을 아껴 두는 것이 현명합니다.
Sydney Sleeper
시드니 마취총
  • 시드니 마취총이 헤드샷을 할 수 없다고 해서 과소평가하지 마세요. 시드니 마취총은 일반 저격소총보다 충전 속도가 더 빠르며(완전히 충전된 사격은 체력이 150 이하인 병과를 한 방에 사살할 수 있습니다), 충전률이 50% 이상이 되면 대상에 병수도를 씌울 수 있습니다. 적진에 막 들어왔을 때 이 병수도 효과에 씌이면 적들의 공격 대상이 될 확률이 높아 더욱 위험합니다.
  • 데드 링어를 사용하던 중 반 이상 충전된 시드니 마취총의 사격을 맞으면 가짜 시체를 떨어트려도 병수도 효과는 그대로 남습니다.
Bazaar Bargain
시장 흥정품
  • 시장 흥정품을 사용하는 스나이퍼는 처음에는 강력한 사격을 하기까기 오랜 시간이 걸려 불리하지만, 헤드샷을 할 수록 충전 속도는 점점 빨라집니다. 엄폐물을 지속적으로 활용하세요.
  • 시장 흥정품의 충전 속도 증가 효과는 조준경을 확대한 상태에서 머리가 아닌 부위를 맞추거나 빗나가면 감소합니다. 스나이퍼의 사격을 피하기 힘들다면 적어도 몸을 사격하게 만드세요.
Machina
마키나
  • 마키나를 발사했을 때 남는 궤적 덕분에 스나이퍼의 위치를 파악하는 일은 쉽지만, 마키나의 완전 충전 사격은 매우 큰 피해를 가하므로 스나이퍼에게 접근할 때 엄폐를 활용하세요.
  • 넓은 공간에서 아군과 한 줄로 서 있지 않도록 하세요. 마키나를 사용하는 스나이퍼가 당신을 비롯한 아군을 모두 맞추거나 사살할 수 있습니다.
  • 마키나는 조준경 확대 중에만 발사가 가능하므로, 스나이퍼가 조준 사격을 정확히 노릴 수 없을 정도로 가까우며 보조 무기나 근접무기의 사거리보다는 먼 거리에서 공격하세요.
Hitman's Heatmaker
살인 청부업자의 사건제조기
  • 청부살인업자의 사건발생기는 몸을 사격했을 때 다른 저격소총보다 적은 피해를 주어 스나이퍼와 가까운 거리에서 상대할 때 이길 확률이 높습니다.
  • 청부살인업자의 사건발생기를 사용하는 스나이퍼가 집중력을 발동하기 전에 사살하거나, 집중력을 발동했다면 궤적을 통해 스나이퍼의 위치를 파악하세요.

보조 무기

무기 스나이퍼 대항 전략
Submachine Gun
기관단총
  • 기관단총의 정확성은 예상 외로 높지만, 먼 거리에서는 비효율적입니다. 스나이퍼가 이 무기로 공격하려 하면, 더 강한 무기로 맞받아치면서 스나이퍼와의 거리를 벌리세요.
  • 기관단총의 소지 탄약수는 겨우 탄창 세 개 분량이므로, 스나이퍼가 다른 무기로 바꿔야 할 때까지는 그렇게 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
Razorback
레이저백
  • 레이저백을 착용한 스나이퍼에게는 공격용으로 쓸 보조 무기가 없으므로 공격할 때는 스나이퍼의 근접 사거리에서만 벗어나도 됩니다.
  • 레이저백을 착용한 스나이퍼는 스파이가 백스탭을 하지 못하도록 만들 수 있지만, 스나이퍼의 시야 밖에서 공격하는 것 자체를 막아주지는 않습니다.
    • 또한, 외교대사를 든 스파이는 헤드샷으로 102의 피해를 주어 다른 한 발을 쏘거나 칼을 사용해 스나이퍼를 처치할 수 있습니다.
Jarate
병수도
  • 병수도에 씌였다면 받는 모든 피해가 소형 치명타가 되므로 적군에게 쫓길 위험이 매우 커 후퇴하는 것이 최선입니다. 지속적인 치료를 받거나, 물에 들어가거나, 재보급 사물함에서 보급을 받으면 병수도 효과에서 빠르게 벗어날 수 있습니다.
    • 부시와카를 들고 쫓아오는 스나이퍼는 소형 치명타 대신 치명타를 가하므로 주의하세요.
  • 파이로라면 병수도를 반사하여 스나이퍼나 그의 아군에게 씌울 수 있습니다.
Darwin's Danger Shield
다윈산 차단막
  • 차단막을 사용하는 스나이퍼의 추가 체력을 과소평가하지 마세요. 스나이퍼에게 공격용 보조 무기가 없다는 것을 이용해 근접 범위 밖에서 사살하세요.
  • 스파이라면, 다윈산 차단막을 착용한 스나이퍼에 겁먹지 마세요. 다윈산 차단막은 레이저백과 달리 백스탭을 막아주지 않습니다.
  • 이 아이템은 착용자의 탄환 피해 내성을 15% 올리는 대신 받는 폭발 피해를 20% 증가시키므로, 가능하다면 폭발 피해를 줄 수 있는 무기를 사용하세요.
Cozy Camper
안락한 야영 장비
  • 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 공격받거나 불에 타는 중에도 움찔거리지 않아 당신을 쏠 기회를 더 많이 얻을 수 있습니다. 이를 이용해 스나이퍼가 볼 수 없는 방향에서 공격하세요. 스나이퍼가 자신이 공격받고 있다는 사실을 눈치채면, 그가 반응하기에는 이미 늦었을 겁니다.
  • 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 모든 피해를 20% 더 받습니다. 가능하다면 가장 강력한 무기를 사용하여 이 이점을 이용하세요.
  • 안락한 야영 장비를 착용한 스나이퍼는 메딕처럼 체력을 자동으로 회복하지만, 회복량은 초당 1뿐입니다. 스나이퍼가 도망가기 전에 처치하지 못하면 체력을 회복한 뒤 돌아와 계속 당신의 팀을 괴롭힐 수 있습니다.
Cleaner's Carbine
청소부의 단축형 소총
  • 청소부의 단축형 소총은 기관단총처럼 정확성은 높지만 탄창이 더 작은데다가, 발사 속도도 느리고, 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 이 무기의 이러한 단점 덕분에 스나이퍼가 줄 수 있는 피해량보다 더 많은 피해를 빨리 안길 수 있습니다.
  • 청소부의 단축형 소총은 사살 시 모든 무기에 8초간 소형 치명타를 부여하여 매우 치명적인 위력을 발휘합니다. 소형 치명타의 지속 시간이 끝날 때까지 기다리거나, 스나이퍼를 화력으로 압도하세요.

근접무기

무기 스나이퍼 대항 전략
Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank


쿠크리 / Saxxy / 양심적 병역 기피자 / 프라이팬 / 자유의 지팡이 / 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 / 햄 찌르개

  • 스나이퍼는 일반적으로 이 무기를 최후의 수단으로나 사용합니다. 간단히 물러서서 스나이퍼를 처치하세요.
Tribalman's Shiv
부족민의 칼
  • 부족민의 칼의 직접적인 피해량은 적어 스나이퍼와의 근접 전투에서는 스나이퍼를 더 쉽게 처치할 수 있습니다. 하지만, 이 무기의 출혈 피해 때문에 누적되는 피해는 더 크므로 이 무기를 든 스나이퍼를 대적하기 전에 체력 회복제와 메딕의 위치를 파악하세요.
  • 출혈 피해도 소형 치명타의 영향을 받으므로, 병수도에 젖었다면 이 무기를 든 스나이퍼가 접근하지 못하도록 하세요.
Bushwacka
부시와카
  • 스나이퍼는 주로 병수도를 던진 뒤 이 무기를 꺼내듭니다. 스나이퍼를 상대하기 전에 병수도 효과가 사라질 때까지 기다리거나, 거리를 유지하며 원거리 무기를 사용하세요.
    • 당신이 G.R.U.를 들고 있거나, 스나이퍼가 사기 증진 깃발의 증진을 받는 상태일 때 부시와카를 들고 접근할 수 있으니 주의하세요.
  • 부시와카를 착용한 스나이퍼를 상대로 화염 피해를 사용하면 더욱 빨리 처치할 수 있습니다.
Shahanshah
왕중왕
  • 왕중왕을 든 스나이퍼를 상대할 때는, 이 무기의 피해량이 증가하는 순간부터 스나이퍼가 우위를 점할 수 있으니 주의하세요.
  • 왕중왕을 사용하는 스나이퍼는 추가 피해량을 얻기 위해 의도적으로 피해를 입으려 할 수 있습니다. 스나이퍼가 근접 사거리에 들어와 추가 피해로 공격할 기회를 얻기 전에 처치하세요.

See also