Difference between revisions of "Cloak/ko"
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− | '''은폐'''는 [[Invisibility Watch/ko| | + | '''은폐'''는 [[Invisibility Watch/ko|투명화 시계]], [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]], [[Dead Ringer/ko|데드 링어]], 그리고 [[Enthusiast's Timepiece/ko|열성자의 시계]]에 의하여 발동되는 [[Spy/ko|스파이]]의 고유한 능력입니다. 은폐는 스파이가 짧은 시간동안 투명하게 만들며, 스파이가 착용하는 시계에 따라, 그를 적 사이로 눈에 띄지 않게 움직이게 해주거나 공격받았을때 재빨리 탈출하도록 해줍니다. 은폐 상태에서, 스파이는 은폐되는 시간 동안은 공격할 수 없습니다. |
==기본적인 특징== | ==기본적인 특징== | ||
− | 은폐 도중에는 공격이 불가능할지라도, 플레이어는 여전히 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]를 사용할 수 있습니다. 은폐 상태에서의 변장은 변장이 진행중이라는 것을 알아낼 수 있는 팀 색상의 엷은 안개 입자 효과가 없을 것입니다. 은폐 상태에서는, 스파이는 모든 적에게 완전히 투명하게 보입니다. 스파이의 아군은 해당 스파이를 엷은 소속팀 색상의 반투명 음영으로 볼 수 | + | 은폐 도중에는 공격이 불가능할지라도, 플레이어는 여전히 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]를 사용할 수 있습니다. 은폐 상태에서의 변장은 변장이 진행중이라는 것을 알아낼 수 있는 팀 색상의 엷은 안개 입자 효과가 없을 것입니다. 은폐 상태에서는, 스파이는 모든 적에게 완전히 투명하게 보입니다. 스파이의 아군은 해당 스파이를 엷은 소속팀 색상의 반투명 음영으로 볼 수 있을 것입니다. 플레이어는 이것을 보고 아군 스파이가 구역을 정찰 중인 것을 알게 되고, 그 주위에서의 행동을 결정할 수 있게 됩니다. |
− | [[File:Cloakbump.png|thumb|250px|레드 [[스나이퍼]]에게 이동하는 | + | [[File:Cloakbump.png|thumb|250px|레드 [[스나이퍼]]에게 이동하는 은폐한 블루 [[Spy/ko|스파이]].]] |
− | 스파이에게 | + | 스파이에게 피해를 주거나 스파이와 부딪치면 소속팀에 상관없이 모든 플레이어들에게 보이는 팀색상의 음영이 나타날 것입니다. 데드 링어의 피해 감소 효과가 진행중에는, 부상당하거나 부딪쳐도 음영이 생기지 않습니다. |
− | + | 은폐한 스파이들은 자동 응답(예를 들어, 피격당할 경우의 비명), 발소리와 같은 대부분의 소리를 내지 않을것입니다. 음성 채팅은 사용에 제약을 받지 않으며, 몇몇 응답은 어쨌든 간에 할 것입니다. 또한 [[Hats/ko|모자]]와 같은 기본적인 특별한 효과는 보이지 않을것입니다. 은폐한 스파이가 [[병수도]], [[미치광이 우유]], [[Bleeding/ko|출혈]], 그리고 [[Fire/ko|화염]]과 같은 보이는 효과를 가진 무기에 의하여 공격받을 경우 이 효과는 보통과 같이 적용되며, 은폐 효과를 무효로 만듭니다. 비슷하게, [[water/ko|물]]에서 나오면 스파이는 은폐를 했을지라도 물방울이 떨어지게 될것이며, 조금 높은 지점에서 추락하면 출혈 입자 효과가 나올것이고, 떨어지는 소리가 들릴 것입니다. | |
− | 은폐 | + | 은폐 해제 중에, 스파이는 특별한 소음을 낼 것이며 완벽하게 보이기 전에 변장의 유무와는 상관없이 팀색상의 음영으로 서서히 나타날 것입니다. 이런 특성때문에, 은폐를 해제할 경우에는 적의 시야와 청야 범위에서 벗어나도록 유의해야 합니다. |
각 시계는 플레이어에게 보이도록 무기에 은폐 게이지를 표시합니다. 이 게이지는 [[HUD/ko|HUD]]에서도 확인할 수 있습니다. | 각 시계는 플레이어에게 보이도록 무기에 은폐 게이지를 표시합니다. 이 게이지는 [[HUD/ko|HUD]]에서도 확인할 수 있습니다. | ||
− | 스파이는 [[backstab/ko| | + | 스파이는 [[backstab/ko|백스탭]]을 시도한 후 0.5초동안은 은폐가 불가능하지만, 스파이는 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 사용하거나 주무기를 발사한 후에는 즉시 은폐할 수 있습니다. |
== 전략 == | == 전략 == | ||
− | [[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|150px|[[Invisibility Watch/ko| | + | [[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|150px|[[Invisibility Watch/ko|투명화 시계]]는 스파이의 기본적인 시계입니다.]] |
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은폐의 기본적인 전략은 스파이가 전투에서 사용하는 시계에 따라 다릅니다. 추가적으로, 적군은 상대 스파이가 어떤 종류의 시계냐에 따라 방어하기 위해서 행동을 달리할 것입니다. 따라서 스파이는 어떤 상대방의 공격에 대해서도 적응할 수 있도록 모든 은폐 종류에 능숙해야만 합니다. | 은폐의 기본적인 전략은 스파이가 전투에서 사용하는 시계에 따라 다릅니다. 추가적으로, 적군은 상대 스파이가 어떤 종류의 시계냐에 따라 방어하기 위해서 행동을 달리할 것입니다. 따라서 스파이는 어떤 상대방의 공격에 대해서도 적응할 수 있도록 모든 은폐 종류에 능숙해야만 합니다. | ||
− | === | + | === 투명화 시계 === |
− | {{main|Invisibility Watch/ko|l1= | + | {{main|Invisibility Watch/ko|l1=투명화 시계}} |
− | 스파이 | + | 스파이 장비 설정의 기본 시계인 투명화 시계 혹은 홍보용 아이템인 열성자의 시계는 최대 9초 동안 적 사이로 [[센트리 건]]의 시야를 가로질러 완벽히 투명해진 상태를 유지하면서 적들로부터 벗어날 수 있습니다. 상자나 떨어진 무기 형태의 [[ammo/ko|탄약]]을 집어들면 통상적인 비율로 은폐 게이지를 충전할 것입니다. 그러므로 맵 구조와 다양한 탄약 생성 지점은 더 오랜 기간동안 은폐를 유지하고 싶은 플레이어에게는 매우 중요합니다. 또한 양팀의 [[Dispenser/ko|디스펜서]]는 스파이가 투명한 상태일지라도 은폐 게이지를 충전할 수 있습니다. 그러나 적의 디스펜서를 사용하려면 완벽하게 변장된 상태여야만 하며, 금속을 모으기 위해 접근하는 [[엔지니어]], 혹은 디스펜서에서 치료받기 위한 다른 병과와 근접하면 스파이는 발각될 것입니다. |
− | 은폐 해제는 매우 근접한 부근의 어떤 플레이어에게라도 들릴 수 있는 짧은 '쉭'하는 소리를 낼것입니다. 그러므로 | + | 은폐 해제는 매우 근접한 부근의 어떤 플레이어에게라도 들릴 수 있는 짧은 '쉭'하는 소리를 낼것입니다. 그러므로 고수 스파이는 소음을 듣고 주위를 수색할지도 모르는 적들을 피하기 위해서 더 나은 적절한 변장을 한채로 외딴 지역에서 은폐를 해제합니다. |
− | + | 은폐한 상태에서는, 스파이가 변장한 병과에 상관없이 그의 기본 이동속도로 이동합니다. | |
− | + | 은폐한 스파이의 최악의 천적은 [[Pyro/ko|파이로]]입니다. 만약 은폐 도중 불이 붙게되면, 스파이는 보이게 되고 팀 색상의 불꽃으로 불타게 될것입니다. 스파이들은 은폐한 상태에서 파이로를 피해야만 합니다. 만약 파이로와 부딪히면, 파이로는 주변에 불을 뿜으며[[Spy checking/ko|스파이 확인]]을 할 것이고 피해 없이 도망치기는 힘들 것입니다. | |
− | === | + | === 망토와 단검 === |
− | [[File: | + | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|망토와 단검의 배터리는 은폐를 해제하거나 계속해서 은폐하거나에 상관없이 충전될 수 있습니다.]] |
− | {{main| | + | {{main|Cloak and Dagger/ko|l1=망토와 단검}} |
− | + | 망토와 단검은 투명화 시계와 비슷합니다. 은폐는 스파이가 뛰고있을때 6.2초동안 유지될것이며, 탄약 상자를 집어듦으로서 충전할 수는 없습니다. 대신 은폐를 해제하거나, 혹은 은폐한 상태로 가만히 서 있으면 충전됩니다. | |
− | + | 이러한 재충전의 성질 때문에, 망토와 단검을 사용하는 스파이는 주로 그의 스파이 행위를 서있는 채로 할 것입니다. 그러므로 상자들이나 모퉁이같은 맵의 사물들은 스파이가 쭈그리고 앉아서 아군으로 이동하는 적의 움직임을 채팅이나 마이크로 전달할 수 있는 중요한 전략적 지점이 될것입니다. 추가로, 이러한 지역들은 이동속도가 느린 병과를 백스탭하거나 구조물에 전자 교란기를 붙일 플레이어들에게 중요한 지점으로 작용합니다. 스파이가 이런 빠른 암살을 하고 나면, 그들은 다음 희생자를 암살하기 위해 다시 그들이 있던 장소로 이동할 수 있습니다. 이 점은 적들이 스파이가 잠복해 있는 곳을 피하려고 하기 때문에 그곳으로의 접근을 완벽하게 통제할수 있습니다. 하지만 적들도 그곳으로 파이로를 보내 스파이를 죽여버릴 수 있습니다. 만일 이것이 일어난다면, 암살을 쉽게 할 수 있는 다른 장소로 서둘러 이동하는 게 좋습니다. | |
− | + | 망토와 단검을 사용하는 도중 은폐 게이지가 다 달면, 스파이는 적과 부딫혔을 때 나는 것과 같은 윤곽을 띄게 될 것입니다. 걷는 것을 중단하면 다시 완벽한 은폐 상태로 돌아오지만, 이것을 본 근처의 적군들은 다가와 당신을 공격할 것입니다. 앉아서 걸어가는 스파이는 은폐 게이지가 더 느리게 달겠지만, 그의 속도도 더 느려집니다. 이것은 은폐 게이지가 다는 속도가 걷는 속도에 비례하기 때문입니다. 은폐 게이지가 다는 속도는 어떤 지점에 도달하기까지 걸리는 시간과는 전혀 상관이 없습니다. | |
− | + | === 데드 링어 === | |
+ | [[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ko|데드 링어]]는 스파이가 그의 죽음을 가장할 수 있도록 해 줍니다.]] | ||
− | 데드 링어 | + | {{main|Dead Ringer/ko|l1=데드 링어}} |
− | 데드 | + | 데드 링어 시계는 매우 특별한 은폐를 합니다. 이 시계는 지정된 사용키를 눌렀을 때 은폐를 하지 않습니다. 그러나, 플레이어의 1인칭 시야에는 준비된 자세로서 나타나게 됩니다. 그 후, 다음에 적이나 자연적 요소에 의해 스파이가 피해를 입으면, 그는 가짜 시체를 떨어뜨리고 '사살 목록'에 가짜 죽음을 알릴것이며 즉시 총 6.5초간 유지할 수 있는 은폐한 상태로 변할 것입니다. 이 시간동안 플레이어가 받는 모든 피해는 90% 감소될 것이고 (어쩌면 헤드샷이나 백스탭처럼 보통 필살(必殺) 공격에서부터 죽음을 피할수도 있습니다), 적이 공격하거나 근접했을 때에도 희미하게 보이지 않습니다. |
− | + | 떨어진 시체는 플레이어가 그때 변장하고 있었던 병과일 것입니다. 그러므로, 아군으로 변장한 상태에서 시체를 떨어뜨리면, 스파이를 의심없이 적 사이로 잠입할 수 있게 될 것입니다. 그러나 이것은 가끔 떨어진 [[ragdoll/ko|시체]]가 어떤 버그가 걸리고 경험이 풍부한 플레이어들은 쉽게 눈치채어 그들의 아군에게 데드 링어 스파이가 있다는걸 알리게 됩니다. 더욱이, 한번만 공격을 받자마자 발동하는 데드 링어는 적들이 즉시 수상쩍어 할것입니다. 때문에 플레이어들은 더 진짜같은 가짜 죽음을 당하기 위해서 약간 공격을 받을때까지 기다리는게 좋습니다. 이러한 행동은 능숙한 스나이퍼들, [[Stickybomb/ko|점착 폭탄]] 함정이나 [[Crits/ko|치명타]] 공격에 대해서는 해당되지 않습니다. | |
− | + | 데드 링어를 사용하는 스파이들은 투명화 시계에 비해서 더 적은 시간을 가지기 때문에 은폐를 충전하기 위하여 탄약을 모으거나 디스펜서를 이용할 것입니다. 그러나, 6.5초보다 더 오랜 시간 은폐하게 되면, 스파이는 피해를 받을때 혹은 다른 시계를 착용했을때와 같이 적과 부딪치게 되면 희미하게 보일것입니다. 따라서 데드 링어를 들고 맵을 가로질러 달리게 되면, 그 행위는 그저 기본 시계와 같을뿐만 아니라 더욱 위험합니다. 그러나 3단계 디스펜서는 데드 링어를 수 초 이내에 완벽하게 충전시켜서 스파이가 적 엔지니어의 요새 근처에 있는 채로 은폐 능력을 다시 한번 사용할 수 있도록 해줍니다. | |
− | + | ||
+ | 이 시계의 주요한 단점은 크고 독특한 은폐 해제 소리를 가지고 있다는 것입니다. 때문에 플레이어들은 은폐 해제를 위해 엄폐물이나 외딴 지역을 활용해야만 합니다. 데드 링어 소리가 들리자 마자, 적들은 스파이를 찾기위해 지역을 수색할 것입니다. 근처의 탄약 없이는 은폐 게이지를 회복하는데 오랜 시간이 걸리기 때문에, 플레이어가 계속해서 살아남고 싶다면 적 플레이어가 드믄 곳에서 은폐를 해제해야 합니다. | ||
− | + | 데드 링어 은폐가 작동 중일 때, 여전히 스파이는 파이로에 의하여 불이 붙을 수 있습니다. 그러나 피해 감소 효과는 플레이어가 죽기 전에 그들이 물을 찾아내어 그들의 불을 끌 수 있도록 해줍니다. 많은 파이로 들은 탈출하기 더 어렵게 하기 위하여 스파이가 한번 불붙으면 추적을 계속할 것입니다. 파이로는 물 밖에서 돌아다녀야 하기 때문에, 플레이어는 파이로가 떠나기까지 가능한 한 오랫동안 은폐를 하며 물속에 숨는 걸 고려할 수도 있습니다. 파이로의 화염방사기는 물 속에선 효력이 없기 때문에 그를 물 안에서 쏘는것도 고려할 수 있습니다. 반면에, 파이로를 아군 센트리 건이나 능숙한 팀원에게 이끌어 오는것은 성공적일것입니다. | |
− | + | 데드 링어의 초기 은폐 시간은 아군을 위해 그들을 날아오는 포탄으로부터 보호하거나, 적들을 막아주는데 유용할 수 있습니다. 90% 감소된 피해로, 플레이어는 돌격중인 우버차지가 발동중인 적들을 막거나 매우 중요한 아군에게 가해지는 피해를 흡수할 수 있습니다. | |
− | + | 기존의 은폐시 스파이의 행동을 제외하고, 데드 링어는 혼란을 일으키는 도구로서도 사용됩니다. 너무 뻔한 가짜 죽음을 하는것은 적들을 스파이 확인에 더욱 오랫동안 신경쓰게 하여, [[메딕]]이 백스탭을 당할지 모른다는 불안감에 그들의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 더 일찍 사용하도록 할수도 있습니다. 이것은 팀원들에게 스파이의 지휘 아래 목표를 향해 전진하거나, 그들의 우버차지를 사용하기 전 적의 우버차지가 끝날때까지 기다릴 수 있는 기회를 줍니다. | |
− | + | [[File:Cloak Drain Graphko.png|thumb|300px|center|서로 다른 은폐 지속 시간을 자세히 설명한 그래프.]] | |
− | == 관련 | + | == 관련 도전 과제 == |
{{main|Achievements}} | {{main|Achievements}} | ||
=== {{Class link|pyro}} === | === {{Class link|pyro}} === | ||
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== 업데이트 기록 == | == 업데이트 기록 == | ||
'''{{Patch name|10|9|2007}}''' | '''{{Patch name|10|9|2007}}''' | ||
− | * 스파이는 더 이상 [[Revolver/ko|리볼버]]를 | + | * 스파이는 더 이상 은폐 도중에 [[Revolver/ko|리볼버]]를 장전하지 못합니다. |
'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
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'''{{Patch name|12|21|2007}}''' | '''{{Patch name|12|21|2007}}''' | ||
− | * 은폐나 변장, 변장중인 스파이가 | + | * 은폐나 변장, 변장중인 스파이가 도전 과제 달성을 모두에게 알리던 현상을 수정하였습니다. |
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* 은폐중이던 스파이를 완전히 검게 칠해버리던 모호한 렌더링을 삭제하였습니다. | * 은폐중이던 스파이를 완전히 검게 칠해버리던 모호한 렌더링을 삭제하였습니다. | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko| | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|Gold Rush 업데이트]]) |
* 텔레포터의 입자 효과는 더 이상 은폐되거나 변장한 스파이에게서 보이지 않습니다. | * 텔레포터의 입자 효과는 더 이상 은폐되거나 변장한 스파이에게서 보이지 않습니다. | ||
'''{{Patch name|12|11|2008}}''' | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
− | * 스파이들은 은폐 게이지를 | + | * 스파이들은 은폐 게이지를 땅 또는 보급 사물함을 방문해 탄약을 획득함으로서 충전할 수 있습니다. |
'''{{Patch name|12|15|2008}}''' | '''{{Patch name|12|15|2008}}''' | ||
− | * | + | * 과치료 입자 효과가 변장하거나 투명한 스파이에게 잘못 표시되던 현상을 수정하였습니다. |
'''{{Patch name|1|28|2009}}''' | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
− | * | + | * 은폐한 스파이를 치료하는 디스펜서 옆에 서 있으면 해당 스파이에게 입자 광선 효과가 나타나던 현상을 수정하였습니다. |
'''{{Patch name|2|2|2009}}''' | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
− | * | + | * 은폐한 스파이는 더 이상 서류가방을 집어들지 못합니다. |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
− | * 스파이들이 무기를 변경한 순간 은폐를 해제하면 자동으로 은폐되던 현상을 | + | * 스파이들이 무기를 변경한 순간 은폐를 해제하면 자동으로 은폐되던 현상을 수정했습니다. |
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
− | * | + | * 은폐한 스파이가 백스탭이 가능한 자세를 취하고 있을 때 더 이상 칼을 들어 올리지 않습니다. |
'''{{Patch name|5|7|2010}}''' | '''{{Patch name|5|7|2010}}''' | ||
− | * 플레이어들이 스파이가 완벽히 투명해졌음에도 불구하고 | + | * 플레이어들이 스파이가 완벽히 투명해졌음에도 불구하고 은폐한 스파이를 볼 수 있던 현상을 수정하였습니다. |
'''{{Patch name|5|19|2010}}''' | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' |
Latest revision as of 03:36, 11 July 2016
“ | 까꿍!
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— 스파이가 사람들을 기습하며
|
” |
은폐는 투명화 시계, 망토와 단검, 데드 링어, 그리고 열성자의 시계에 의하여 발동되는 스파이의 고유한 능력입니다. 은폐는 스파이가 짧은 시간동안 투명하게 만들며, 스파이가 착용하는 시계에 따라, 그를 적 사이로 눈에 띄지 않게 움직이게 해주거나 공격받았을때 재빨리 탈출하도록 해줍니다. 은폐 상태에서, 스파이는 은폐되는 시간 동안은 공격할 수 없습니다.
목차
기본적인 특징
은폐 도중에는 공격이 불가능할지라도, 플레이어는 여전히 변장 도구를 사용할 수 있습니다. 은폐 상태에서의 변장은 변장이 진행중이라는 것을 알아낼 수 있는 팀 색상의 엷은 안개 입자 효과가 없을 것입니다. 은폐 상태에서는, 스파이는 모든 적에게 완전히 투명하게 보입니다. 스파이의 아군은 해당 스파이를 엷은 소속팀 색상의 반투명 음영으로 볼 수 있을 것입니다. 플레이어는 이것을 보고 아군 스파이가 구역을 정찰 중인 것을 알게 되고, 그 주위에서의 행동을 결정할 수 있게 됩니다.
스파이에게 피해를 주거나 스파이와 부딪치면 소속팀에 상관없이 모든 플레이어들에게 보이는 팀색상의 음영이 나타날 것입니다. 데드 링어의 피해 감소 효과가 진행중에는, 부상당하거나 부딪쳐도 음영이 생기지 않습니다.
은폐한 스파이들은 자동 응답(예를 들어, 피격당할 경우의 비명), 발소리와 같은 대부분의 소리를 내지 않을것입니다. 음성 채팅은 사용에 제약을 받지 않으며, 몇몇 응답은 어쨌든 간에 할 것입니다. 또한 모자와 같은 기본적인 특별한 효과는 보이지 않을것입니다. 은폐한 스파이가 병수도, 미치광이 우유, 출혈, 그리고 화염과 같은 보이는 효과를 가진 무기에 의하여 공격받을 경우 이 효과는 보통과 같이 적용되며, 은폐 효과를 무효로 만듭니다. 비슷하게, 물에서 나오면 스파이는 은폐를 했을지라도 물방울이 떨어지게 될것이며, 조금 높은 지점에서 추락하면 출혈 입자 효과가 나올것이고, 떨어지는 소리가 들릴 것입니다.
은폐 해제 중에, 스파이는 특별한 소음을 낼 것이며 완벽하게 보이기 전에 변장의 유무와는 상관없이 팀색상의 음영으로 서서히 나타날 것입니다. 이런 특성때문에, 은폐를 해제할 경우에는 적의 시야와 청야 범위에서 벗어나도록 유의해야 합니다.
각 시계는 플레이어에게 보이도록 무기에 은폐 게이지를 표시합니다. 이 게이지는 HUD에서도 확인할 수 있습니다.
스파이는 백스탭을 시도한 후 0.5초동안은 은폐가 불가능하지만, 스파이는 전자 교란기를 사용하거나 주무기를 발사한 후에는 즉시 은폐할 수 있습니다.
전략
은폐의 기본적인 전략은 스파이가 전투에서 사용하는 시계에 따라 다릅니다. 추가적으로, 적군은 상대 스파이가 어떤 종류의 시계냐에 따라 방어하기 위해서 행동을 달리할 것입니다. 따라서 스파이는 어떤 상대방의 공격에 대해서도 적응할 수 있도록 모든 은폐 종류에 능숙해야만 합니다.
투명화 시계
스파이 장비 설정의 기본 시계인 투명화 시계 혹은 홍보용 아이템인 열성자의 시계는 최대 9초 동안 적 사이로 센트리 건의 시야를 가로질러 완벽히 투명해진 상태를 유지하면서 적들로부터 벗어날 수 있습니다. 상자나 떨어진 무기 형태의 탄약을 집어들면 통상적인 비율로 은폐 게이지를 충전할 것입니다. 그러므로 맵 구조와 다양한 탄약 생성 지점은 더 오랜 기간동안 은폐를 유지하고 싶은 플레이어에게는 매우 중요합니다. 또한 양팀의 디스펜서는 스파이가 투명한 상태일지라도 은폐 게이지를 충전할 수 있습니다. 그러나 적의 디스펜서를 사용하려면 완벽하게 변장된 상태여야만 하며, 금속을 모으기 위해 접근하는 엔지니어, 혹은 디스펜서에서 치료받기 위한 다른 병과와 근접하면 스파이는 발각될 것입니다.
은폐 해제는 매우 근접한 부근의 어떤 플레이어에게라도 들릴 수 있는 짧은 '쉭'하는 소리를 낼것입니다. 그러므로 고수 스파이는 소음을 듣고 주위를 수색할지도 모르는 적들을 피하기 위해서 더 나은 적절한 변장을 한채로 외딴 지역에서 은폐를 해제합니다.
은폐한 상태에서는, 스파이가 변장한 병과에 상관없이 그의 기본 이동속도로 이동합니다.
은폐한 스파이의 최악의 천적은 파이로입니다. 만약 은폐 도중 불이 붙게되면, 스파이는 보이게 되고 팀 색상의 불꽃으로 불타게 될것입니다. 스파이들은 은폐한 상태에서 파이로를 피해야만 합니다. 만약 파이로와 부딪히면, 파이로는 주변에 불을 뿜으며스파이 확인을 할 것이고 피해 없이 도망치기는 힘들 것입니다.
망토와 단검
망토와 단검은 투명화 시계와 비슷합니다. 은폐는 스파이가 뛰고있을때 6.2초동안 유지될것이며, 탄약 상자를 집어듦으로서 충전할 수는 없습니다. 대신 은폐를 해제하거나, 혹은 은폐한 상태로 가만히 서 있으면 충전됩니다.
이러한 재충전의 성질 때문에, 망토와 단검을 사용하는 스파이는 주로 그의 스파이 행위를 서있는 채로 할 것입니다. 그러므로 상자들이나 모퉁이같은 맵의 사물들은 스파이가 쭈그리고 앉아서 아군으로 이동하는 적의 움직임을 채팅이나 마이크로 전달할 수 있는 중요한 전략적 지점이 될것입니다. 추가로, 이러한 지역들은 이동속도가 느린 병과를 백스탭하거나 구조물에 전자 교란기를 붙일 플레이어들에게 중요한 지점으로 작용합니다. 스파이가 이런 빠른 암살을 하고 나면, 그들은 다음 희생자를 암살하기 위해 다시 그들이 있던 장소로 이동할 수 있습니다. 이 점은 적들이 스파이가 잠복해 있는 곳을 피하려고 하기 때문에 그곳으로의 접근을 완벽하게 통제할수 있습니다. 하지만 적들도 그곳으로 파이로를 보내 스파이를 죽여버릴 수 있습니다. 만일 이것이 일어난다면, 암살을 쉽게 할 수 있는 다른 장소로 서둘러 이동하는 게 좋습니다.
망토와 단검을 사용하는 도중 은폐 게이지가 다 달면, 스파이는 적과 부딫혔을 때 나는 것과 같은 윤곽을 띄게 될 것입니다. 걷는 것을 중단하면 다시 완벽한 은폐 상태로 돌아오지만, 이것을 본 근처의 적군들은 다가와 당신을 공격할 것입니다. 앉아서 걸어가는 스파이는 은폐 게이지가 더 느리게 달겠지만, 그의 속도도 더 느려집니다. 이것은 은폐 게이지가 다는 속도가 걷는 속도에 비례하기 때문입니다. 은폐 게이지가 다는 속도는 어떤 지점에 도달하기까지 걸리는 시간과는 전혀 상관이 없습니다.
데드 링어
데드 링어 시계는 매우 특별한 은폐를 합니다. 이 시계는 지정된 사용키를 눌렀을 때 은폐를 하지 않습니다. 그러나, 플레이어의 1인칭 시야에는 준비된 자세로서 나타나게 됩니다. 그 후, 다음에 적이나 자연적 요소에 의해 스파이가 피해를 입으면, 그는 가짜 시체를 떨어뜨리고 '사살 목록'에 가짜 죽음을 알릴것이며 즉시 총 6.5초간 유지할 수 있는 은폐한 상태로 변할 것입니다. 이 시간동안 플레이어가 받는 모든 피해는 90% 감소될 것이고 (어쩌면 헤드샷이나 백스탭처럼 보통 필살(必殺) 공격에서부터 죽음을 피할수도 있습니다), 적이 공격하거나 근접했을 때에도 희미하게 보이지 않습니다.
떨어진 시체는 플레이어가 그때 변장하고 있었던 병과일 것입니다. 그러므로, 아군으로 변장한 상태에서 시체를 떨어뜨리면, 스파이를 의심없이 적 사이로 잠입할 수 있게 될 것입니다. 그러나 이것은 가끔 떨어진 시체가 어떤 버그가 걸리고 경험이 풍부한 플레이어들은 쉽게 눈치채어 그들의 아군에게 데드 링어 스파이가 있다는걸 알리게 됩니다. 더욱이, 한번만 공격을 받자마자 발동하는 데드 링어는 적들이 즉시 수상쩍어 할것입니다. 때문에 플레이어들은 더 진짜같은 가짜 죽음을 당하기 위해서 약간 공격을 받을때까지 기다리는게 좋습니다. 이러한 행동은 능숙한 스나이퍼들, 점착 폭탄 함정이나 치명타 공격에 대해서는 해당되지 않습니다.
데드 링어를 사용하는 스파이들은 투명화 시계에 비해서 더 적은 시간을 가지기 때문에 은폐를 충전하기 위하여 탄약을 모으거나 디스펜서를 이용할 것입니다. 그러나, 6.5초보다 더 오랜 시간 은폐하게 되면, 스파이는 피해를 받을때 혹은 다른 시계를 착용했을때와 같이 적과 부딪치게 되면 희미하게 보일것입니다. 따라서 데드 링어를 들고 맵을 가로질러 달리게 되면, 그 행위는 그저 기본 시계와 같을뿐만 아니라 더욱 위험합니다. 그러나 3단계 디스펜서는 데드 링어를 수 초 이내에 완벽하게 충전시켜서 스파이가 적 엔지니어의 요새 근처에 있는 채로 은폐 능력을 다시 한번 사용할 수 있도록 해줍니다.
이 시계의 주요한 단점은 크고 독특한 은폐 해제 소리를 가지고 있다는 것입니다. 때문에 플레이어들은 은폐 해제를 위해 엄폐물이나 외딴 지역을 활용해야만 합니다. 데드 링어 소리가 들리자 마자, 적들은 스파이를 찾기위해 지역을 수색할 것입니다. 근처의 탄약 없이는 은폐 게이지를 회복하는데 오랜 시간이 걸리기 때문에, 플레이어가 계속해서 살아남고 싶다면 적 플레이어가 드믄 곳에서 은폐를 해제해야 합니다.
데드 링어 은폐가 작동 중일 때, 여전히 스파이는 파이로에 의하여 불이 붙을 수 있습니다. 그러나 피해 감소 효과는 플레이어가 죽기 전에 그들이 물을 찾아내어 그들의 불을 끌 수 있도록 해줍니다. 많은 파이로 들은 탈출하기 더 어렵게 하기 위하여 스파이가 한번 불붙으면 추적을 계속할 것입니다. 파이로는 물 밖에서 돌아다녀야 하기 때문에, 플레이어는 파이로가 떠나기까지 가능한 한 오랫동안 은폐를 하며 물속에 숨는 걸 고려할 수도 있습니다. 파이로의 화염방사기는 물 속에선 효력이 없기 때문에 그를 물 안에서 쏘는것도 고려할 수 있습니다. 반면에, 파이로를 아군 센트리 건이나 능숙한 팀원에게 이끌어 오는것은 성공적일것입니다.
데드 링어의 초기 은폐 시간은 아군을 위해 그들을 날아오는 포탄으로부터 보호하거나, 적들을 막아주는데 유용할 수 있습니다. 90% 감소된 피해로, 플레이어는 돌격중인 우버차지가 발동중인 적들을 막거나 매우 중요한 아군에게 가해지는 피해를 흡수할 수 있습니다.
기존의 은폐시 스파이의 행동을 제외하고, 데드 링어는 혼란을 일으키는 도구로서도 사용됩니다. 너무 뻔한 가짜 죽음을 하는것은 적들을 스파이 확인에 더욱 오랫동안 신경쓰게 하여, 메딕이 백스탭을 당할지 모른다는 불안감에 그들의 우버차지를 더 일찍 사용하도록 할수도 있습니다. 이것은 팀원들에게 스파이의 지휘 아래 목표를 향해 전진하거나, 그들의 우버차지를 사용하기 전 적의 우버차지가 끝날때까지 기다릴 수 있는 기회를 줍니다.
관련 도전 과제
파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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스나이퍼
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스파이
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업데이트 기록
- 스파이는 더 이상 은폐 도중에 리볼버를 장전하지 못합니다.
- 플레이어가 자동으로 은폐를 해제하면 은폐 게이지가 끝까지 소모되는 현상을 수정하였습니다.
- 관전자의 1인칭 시점에서 스파이가 비정상적인 은폐 게이지를 표시하던 현상을 수정하였습니다.
- 은폐나 변장, 변장중인 스파이가 도전 과제 달성을 모두에게 알리던 현상을 수정하였습니다.
- 은폐중이던 스파이를 완전히 검게 칠해버리던 모호한 렌더링을 삭제하였습니다.
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush 업데이트)
- 텔레포터의 입자 효과는 더 이상 은폐되거나 변장한 스파이에게서 보이지 않습니다.
- 스파이들은 은폐 게이지를 땅 또는 보급 사물함을 방문해 탄약을 획득함으로서 충전할 수 있습니다.
- 과치료 입자 효과가 변장하거나 투명한 스파이에게 잘못 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 은폐한 스파이를 치료하는 디스펜서 옆에 서 있으면 해당 스파이에게 입자 광선 효과가 나타나던 현상을 수정하였습니다.
- 은폐한 스파이는 더 이상 서류가방을 집어들지 못합니다.
- 스파이들이 무기를 변경한 순간 은폐를 해제하면 자동으로 은폐되던 현상을 수정했습니다.
- 은폐한 스파이가 백스탭이 가능한 자세를 취하고 있을 때 더 이상 칼을 들어 올리지 않습니다.
- 플레이어들이 스파이가 완벽히 투명해졌음에도 불구하고 은폐한 스파이를 볼 수 있던 현상을 수정하였습니다.
- 스파이가 도발과 은폐를 동시에 할 수 있던 현상을 수정하였습니다.
상식
- 은폐는 호주인들에 의해 1850년대 이전에 개발되었습니다. [1]