Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/de"
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*Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann. | *Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann. | ||
*Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben. | *Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben. | ||
− | *Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum [[Community Scout strategy#Weapon Heckling|dauerhaften Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen. | + | *Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum [[Community Scout strategy/de#Weapon Heckling|dauerhaften Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen. |
*Versuchen Sie Abstand zum Pyro zu halten, da Sie sonst mit dem Kompressionsdruck in eine Ecke gedrängt werden und von dort leicht mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] erledigt werden könnten. | *Versuchen Sie Abstand zum Pyro zu halten, da Sie sonst mit dem Kompressionsdruck in eine Ecke gedrängt werden und von dort leicht mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] erledigt werden könnten. | ||
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*Der Reserveschießer hat nur 4 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss. | *Der Reserveschießer hat nur 4 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss. | ||
*Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln. | *Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Manmelter|}} | ||
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+ | *Pyros mit dem Menschenschmelzer können Ihnen über weite Strecken nicht viel Schaden zufügen, allerdings wird es schwieriger, auch ihren Projektilen auszuweichen. | ||
+ | *Passen Sie auf einen Pyro mit einem glühenden Menschenschmelzer auf: Das Glühen zeigt, dass er einen Krit geladen hat. | ||
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+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scorch Shot|}} | ||
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+ | *Der Schmorschuss wird Ihnen kaum Schaden zufügen, allerdings können sie Sie immer noch mit einem garantierten Krit treffen. | ||
+ | *Passen sie bei anderen Gefahren auf, wie die Sägen in [[Sawmill/de|Sawmill]] oder das Loch in [[Nucleus/de|Nucleus]]. Pyros mit dem Schmorschuss können sie unerwartet reinschubsen. | ||
|} | |} | ||
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=== Nahkampf === | === Nahkampf === | ||
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{{item icon|Attendant|100px}} | {{item icon|Attendant|100px}} | ||
− | <br />[[Item sets/de#Pyro| | + | <br />[[Item sets/de#Pyro|Der Tankwart]] |
| | | | ||
− | * | + | *Wenn es Sie nicht stört, dass nach ihrem Tod ein kleiner Grabstein steht, der allen anderen zeigt, dass sie gegen einen Pyro mit dieser Ausrüstung verloren haben, dann sollten sie kein Problem haben, denn außer den Waffenattributen hat dieser Pyro keine besonderen Effekte, die ihm einen Vorteil bringen würden. |
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Latest revision as of 11:55, 8 October 2015
“ | Go to hell and tell the devil I'm comin' for him next!
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— The Demoman
|
” |
Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann. Denken sie daran das der Pyro mit seinem Kompressionsdruck Projektile auf sich zurückwerfen kann.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
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Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:
Primär
- Kompressionsdruck
- Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
- Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
- Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
- Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
- Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie Sägeblätter auf Sawmill, gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und sie so töten.
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
| |
Rückenschmorer |
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Herdflamme |
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Phlogistinator |
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Sekundär
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
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Schrotflinte |
|
Signalpistole |
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Detonierer |
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Reserveschießer |
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Menschenschmelzer |
|
Schmorschuss |
Nahkampf
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
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| |
| |
| |
Wagenheber |
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Rückenkratzer |
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Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
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Dritte Grad |
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Neon-Vernichter |
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Gegenstandsset Effekte
Set | Anti-Pyro Strategie |
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Siehe Auch
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