Difference between revisions of "Killstreak Kit/ko"

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| availability = {{avail|mannup}}
 
| availability = {{avail|mannup}}
 
| trade        = yes
 
| trade        = yes
| market      = yes
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| loadout      = no
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| market      = yes
 
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}}
  
{{quotation|두 도시 업데이트|두 도시 여행을 마치면 어떤 무기에 적용 시킴으로써 그 무기를 연속 처치 무기로 변하게 하는 연속 처치 장비가 자동적으로 주어집니다. 두 도시 여행을 마치면 또한 멋지고 눈에 띄는 효과가 무기와 플레이어에 추가 되는 특별한 연속 처치 장비를 만드는 조립 장치와 여분의 부품이 주어집니다.}}
+
{{quotation|'''두 도시 업데이트'''|두 도시 임무을 마치면 무기에 적용시켜 그 무기를 연속 처치 무기로 변하게 하는 연속 처치 장비가 주어집니다. 또한 두 도시 임무을 마치면 멋지고 눈에 띄는 효과를 무기와 플레이어에게 추가시켜주는 특별한 연속 처치 장비를 만드는 조립 장치와 여분의 부품이 주어집니다.}}
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[[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|HUD 아이콘]]
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'''연속 처치 장비'''는  특정한 무기에 적용되면 무기를 연속 처치 무기로 만들어주는 [[Tool/ko|도구]]입니다.
  
'''연속 처치 장비'''는  특정한 무기에 적용되어 연속 처치 무기로 만들어주는 [[Tool/ko|도구]]입니다.
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연속 처치 무기가 장착되면, 그 무기로 죽인 수를 세고 죽을 때 마다 초기화되는 처치 카운터가 플레이어 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 또한 연속 처치 수가 플레이어의 이름과 함께 점수판과 [[Kill icon/ko|처치 표시]]에 나타나며 처치할 때마다 수가 늘어납니다. 매 5 연속 처치마다 ([[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]에서는 20 연속 처치마다) 플레이어의 이름과 연속 처치 수가 있는 알림 나타납니다. 연속 처치 무기가 아닌 무기로 처치한 경우 플레이어의 현재 연속 처치에 집계되지 않습니다. 플레이어가 여러 연속 처치 무기를 착용하고 있는 경우 처치 표시에는 각 무기로 처치한 수만 나타나지만, 알림와 플레이어의 HUD에는 합계되어 나타납니다.
  
연속 처치 무기가 장착되면, 그 무기로 죽인 수를 세고 죽을 때 마다 초기화되는 처치 카운터가 플레이어 [[HUD/ko|허드]]에 나타납니다. 또한 일련의 처치수가 플레이어의 이름과 함께 점수판 밑에 표시됩니다. 연속 처치 중에 있는 플레이어의 이름과 연속적인 처치수의 증가 또한 전시됩니다 . 높은 연속 처치를 가지는 플레이어는 치장 효과를 가집니다. 반면에 표준 연속 처치 장비는 오직 처치 카운터만 가지고, 연속 처치 특화 장비는 [[Phong shading/ko|광채]]를 가지고, 연속 처치 전문 장비는 [[Phong shading/ko|광채]]에 화려한 작은 조각들이 유저의 눈 주변에 추가됩니다.
+
연속 처치 [[Wrench/ko|렌치]] 또는 다른 근접 무기를 사용하는 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 {{item name|Wrench}}로의 처치와 센트리 건의 처치의 합쳐서 기록합니다. 연속 처치 [[Medi Gun/ko|메디 건]] 또는 다른 보조 무기를 사용하는 [[Medic/ko|메딕]]은 {{item name|Medi Gun}}으로 도움을 주면 연속 처치로 집계되고, 플레이어의 [[HUD/ko|HUD]]에는 나타나지만 처치 표시에는 나타나지 않습니다. 또한, Mann 대 기계 모드에서 [[Projectile Shield/ko|투사체 보호막]]으로 처치한 경우에도 {{item name|Medi Gun}}의 연속 처치 수가 올라가며 처치 표시에도 기록됩니다.
  
푯말: 연속 처치 무기를 장착한 플레이어가 연속 처치 무기를 통하여 죽일 때, 플레이어가 장착한 다른 무기(연속 처치 무기가 아닌 무기)로의 처치는 플레이어의 현재 연속 처치에 카운트 되지 않습니다. 또, 연속 처치 [[Medi Gun/ko|메디 건]]을 쓰는 [[Medic/ko|메딕]]은 비록 [[Medi Gun/ko|메디 건]]으로 도움을 얻는 것이 연속 처치로 카운트 되고, 플레이어의 [[HUD/ko|허드]]에 나타나더라도 점수판에 연속 처치가 나타나지 않습니다. 연속 처치 [[Wrench/ko|렌치]]를 사용하는 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 렌치 처치와 센트리 건의 처치의 연속 처치를 보게 됩니다.
+
높은 등급의 연속 처치 장비를 가진 플레이어는 특수 효과를 가집니다. 일반 연속 처치 장비는 처치 카운터만 가지고, 연속 처치 특화 장비는 [[Phong shading/ko|광택]]을 가지고, 연속 처치 전문 장비는 [[Phong shading/ko|광택]]에 화려한 입자 효과들이 플레이어의 병과의 눈 주변에 추가됩니다.
  
 +
연속 처치 장비는 어떤 [[Item quality/ko|품질]]의 무기에도 적용될 수 있습니다. 만약 연속 처치 장비가 기본 무기에 적용된다면, 그 아이템은 [[Unique/ko|일반]] 아이템이 되고 곧 이어 플레이어가 아이템 획득 형식으로 그 아이템을 받습니다. 그 무기는 원래의 기본 아이템과 분리되어 존재하게 됩니다. 그러면 플레이어는 장비 설정을 통하여 무엇을 착용할 지 선택할 수 있습니다. 만약 무기의 연속 처치 장비가 제거되어도 무기는 삭제되지 않습니다.
  
연속 처치 장비는 어떤 [[Item quality/ko|품질]]의 무기에도 적용될 수 있습니다. 만약 연속 처치 장비가 일반 아이템에 적용된다면, 그것은 [[Unique/ko|일반]] 아이템이 되고 곧이어 플레이어가 아이템 획득 형식으로 그 아이템을 받을 것 입니다. 그 받은 무기는 원래의 보통 아이템과 분리되어 존재하게 됩니다. 그러면 플레이어는 병과 로드아웃을 통하여 무엇을 장비할지 선택할 수 있습니다. 만약 무기의 연속 처치 장비가 복구되어 제거 된다면, 원래 무기는 남게됩니다.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== 연속 처치 장비 ==
 
== 연속 처치 장비 ==
연속 처치 장비는 가장 흔한 종류이고, [[Operation Two Cities|두 도시 공정]]을 완료하였을 때 주어집니다. 적용시키면, [[HUD/ko|허드]]에 나타나는 처치 카운터와 동시에 플레이어의 연속 처치를 모두가 볼 수 있게 하기 위하여 숫자와 처치 아이콘 옆에 화살표를 추가 시킵니다. 경기의 끝에, 가장 높은 연속 처치를 달성한 플레이어가 점수판에 전시됩니다.
+
연속 처치 장비는 가장 흔한 종류이고, [[Operation Two Cities|두 도시 임무]]을 완료하였을 때 주어집니다. 이 장비를 적용시키면, [[HUD/ko|HUD]]에 나타나는 처치 카운터와 동시에 플레이어의 연속 처치를 모두가 볼 수 있게 하여 숫자와 처치 표시 옆에 화살표를 추가 시킵니다. 경기가 끝날 때, 승리한 팀의 가장 높은 연속 처치를 달성한 플레이어가 경기 결과에 나타납니다.
  
 
== 연속 처치 특화 장비 ==
 
== 연속 처치 특화 장비 ==
연속 처치 장비의 다음 종류입니다. 처치 카운터 뿐만 아니라, 연속 처치 특화 장비는 그 무기에 [[Phong shading/ko|광채]]도 적용됩니다. 플레이어의 연속 처치가 늘어날수록, 더 선명해 집니다. 연속 처치 특화 장비는 두 도시 공정으로 부터 얻어질 수 있는[[Killstreak Kit Fabricator#Specialized Killstreak Kit Fabricator/ko|연속 처치 특화 조립 장치]]를 완성했을 얻어집니다.
+
연속 처치 장비의 상위 종류입니다. 처치 카운터 뿐만 아니라, 연속 처치 특화 장비는 그 무기에 [[Phong shading/ko|광택]]도 적용됩니다. 플레이어의 연속 처치 카운터가 늘어날수록, 광택도 선명해집니다. 연속 처치 특화 장비는 두 도시 임무로부터 얻을 수 있는 [[Killstreak Kit Fabricator/ko#연속 처치 특화 조립 장치|연속 처치 특화 조립 장치]]를 조립했을 얻을 수 있니다.
  
현재 알려져 있는 색깔들:
+
적용되는 광택은 다음과 같습니다:
* 팀의 광채(빨강, 파랑)
+
{{Killstreak color table}}
* Hot Rod(핑크)
+
 
* Manndarin(오렌지)
+
 
* Deadly Daffodil(노랑)
+
{{Sheens}}
* Mean Green(라임)
 
* Agonizing Emerald(초록)
 
* Villainous Violet(보라)
 
  
 
== 연속 처치 전문 장비 ==
 
== 연속 처치 전문 장비 ==
연속 처치 장비의 마지막 종류인 연속 처치 전문 장비는 가장 드문 종류의 장비입니다. 처치 카운터와 [[Phong shading/ko|광채]]뿐만 아니라 무기 주변과 플레이어의 눈에 입자 효과를 추가해줍니다. 연속 처치 전문 장비는 두 도시 공정을 완료 하였을 때 낮은 확률로 얻어지는[[Killstreak Kit Fabricator#Professional Killstreak Kit Fabricator/ko|연속 처치 전문 조립 장치]]을 만족하면 주어집니다.
+
연속 처치 장비의 가장 높은 종류인 연속 처치 전문 장비는 가장 드문 종류의 장비입니다. 처치 카운터와 [[Phong shading/ko|광채]]뿐만 아니라 무기 주변과 플레이어의 눈에 입자 효과를 추가해줍니다. 연속 처치 전문 장비는 두 도시 임무를 완료하였을 때 낮은 확률로 얻어지는 [[Killstreak Kit Fabricator/ko#연속 처치 전문 조립 장치|연속 처치 전문 조립 장치]]을 조립했을 때 얻을 수 있습니다.
  
플레이어가 이 장비가 적용된 무기를 장착하고 적어도 연속 처치 5번을 달성한다면, 눈 주변의 효과가 보일 것입니다. [[Eyelander/ko|아이랜더]]와 비슷한 이 효과는, 그 무기의 광채의 색깔과 맞게 나타납니다. 연속 처치가 10번을 달성하면 이 효과는 더욱 더 선명해질 것 입니다.
+
플레이어가 이 연속 처치 전문 장비가 적용된 무기를 장착하고 5 연속 처치를 달성한다면, 눈 주변에 효과가 일렁입니다. {{item link|Eyelander}}의 효과와 비슷한 이 효과는, 그 무기의 광채의 색깔과 맞게 나타납니다. 10 연속 처치를 달성하면 이 효과는 더욱 더 선명해집니다.
  
현재 알려져있는 효과들:
+
{{Killstreakers}}
*불의 뿔
 
*대뇌 유출
 
*토네이도
 
*최면 광선
 
*특이점
 
*소각기
 
*화염
 
  
==예시==
+
== 예시 ==
 
{|
 
{|
 
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item
 
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item
 
| width = 300px
 
| width = 300px
 
| item-name = Killstreak Kit
 
| item-name = Killstreak Kit
| custom-icon      = Item_icon_Killstreak_Flare_Gun_Kit.png
+
| custom-icon      = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png
 
| custom-name  = 연속 처치 조명탄 발사기 장비
 
| custom-name  = 연속 처치 조명탄 발사기 장비
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
   | item-uses      = 1
 
   | item-uses      = 1
 
   | att-1-positive  = 연속 처치 활성화
 
   | att-1-positive  = 연속 처치 활성화
   | att-2-neutral  = Used to add killstreak properties to an item.
+
   | att-2-neutral  = 아이템에 연속 처치 특성을 추가할 때 사용합니다.
   | att-3-neutral  = <br> Killstreak effects must be removed from an item via Restore button before a new kit can be applied.
+
   | att-3-neutral  = <br> 새로운 장비를 적용하는 경우,연속 처치 효과를 '복구하기' 단추로 없애야 합니다.
   | att-4-neutral  = This Killstreak Kit can be applied to a Flare Gun.
+
   | att-4-neutral  = 본 연속 처치 장비는 조명탄 발사기 무기에 적용할 수 있습니다.
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
| item-flags = Not Usable in Crafting
+
| item-flags = 제작에 사용할 수 없음
 
| width = 350px
 
| width = 350px
 
}}
 
}}
Line 77: Line 73:
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
   | item-uses      = 1
 
   | item-uses      = 1
   | att-1-positive  = 광택: Manndarin
+
   | att-1-positive  = 광택: 귤색
 
   | att-2-positive  = 연속 처치 활성화
 
   | att-2-positive  = 연속 처치 활성화
  | att-3-neutral  = Used to add killstreak properties and a cool sheen to an item.
+
| att-3-neutral  = 아이템에 연속 처치 특성을 추가할 때 사용합니다. | att-4-neutral  = <br>새로운 장비를 적용하는 경우,연속 처치 효과를 '복구하기' 단추로 없애야 합니다. | att-5-neutral  = 본 연속 처치 장비는 인수분해 무기에 적용할 수 있습니다.
  | att-4-neutral  = <br> Killstreak effects must be removed from an item via Restore button before a new kit can be applied.
 
  | att-5-neutral  = This Killstreak Kit can be applied to a Atomizer.
 
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
| item-flags = Not Usable in Crafting
+
| item-flags = 제작에 사용할 수 없음
 
| width = 350px
 
| width = 350px
 
}}
 
}}
Line 98: Line 92:
 
   | att-2-positive  = 광택: 팀의 광채
 
   | att-2-positive  = 광택: 팀의 광채
 
   | att-3-positive  = 연속 처치 활성화
 
   | att-3-positive  = 연속 처치 활성화
   | att-4-neutral  = Used to add killstreak properties and a cool sheen to an item.
+
   | att-4-neutral  = 아이템에 연속 처치 특성을 추가할 때 사용합니다. | att-5-neutral  = Gives the user special effects when on a killstreak.
  | att-5-neutral  = Gives the user special effects when on a killstreak.
+
   | att-6-neutral  = <br>새로운 장비를 적용하는 경우,연속 처치 효과를 '복구하기' 단추로 없애야 합니다.
   | att-6-neutral  = <br> Killstreak effects must be removed from an item via Restore button before a new kit can be applied.
+
   | att-7-neutral  = 본 연속 처치 장비는 위도우메이커 무기에 적용할 수 있습니다.
   | att-7-neutral  = This Killstreak Kit can be applied to a Widowmaker.
 
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
| item-flags = Not Usable in Crafting
+
| item-flags = 제작에 사용할 수 없음
 
| width = 350px
 
| width = 350px
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
== 업데이트 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Operation Two Cities]])
+
{{Update history|
* [언급되지 않음] 게임에 연속 처치 장비가 추가됨.
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} 연속 처치 장비가 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
*서버의 맵이 바뀔 때 연속 처치 표시가 사라지지 않는 점이 수정됨.
+
* 서버의 맵이 바뀔 때 연속 처치 표시가 사라지지 않는 점이 수정했었습니다.
*팀의 광채 효과가 블루 팀일 때 나타나지 않는 점이 수정됨.
+
* 블루 팀일 때 팀의 광채 효과가 나타나지 않는 점이 수정했습니다.
*연속 처치 장비가 축제장식과 봇 파괴용 아이템에 적용될 수 있게 업데이트 됨.
+
* 연속 처치 장비가 [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]와 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]]에 적용될 수 있게 변경되었습니다.
*[언급되지 않음] 연속 처치 장비의 설명이 업데이트됨.
+
* {{Undocumented}} 연속 처치 장비의 설명이 업데이트 되었습니다.
  
== 오류 ==
+
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
*라운드가 끝나고 나서 플레이어가 생존해 있다면, 그 플레이어의 연속 처치는 사라지지 않고 계속 유지됩니다.
+
* ''Sleeping Dogs'' 홍보용 아이템에 연속 처치 장비를 적용할 수 없는 오류를 수정했습니다.
*어떤 아이템들은 아무 광채 효과도 나타나지 않습니다.
+
* {{item link|Gunslinger}}와 {{item link|fists}}의 광택을 수정했습니다.
*플레이어가 128번 처치를 달성하여 연속 처치를 한다면, 다시 0으로 초기화 됩니다.
+
* 최대 연속 처치 수가 128로 제한되는 문제를 수정했습니다.
*처치 카운터와 아이랜더의 머리 카운터는 서로 합쳐집니다.
+
* {{Undocumented}} {{item link|Bat Outta Hell}}의 광택 문제를 수정했습니다.
*안경 아이템을 착용한다면 최면 광선 효과는 보이지 않습니다.
+
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* 헤비의 {{item name|fists}}에 연속 처치 효과가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* [[Operation Two Cities Badge|두 도시 임무]] 보상 목록에 다음 무기들의 연속 처치 장비들이 추가되었습니다:
 +
** {{item link|Lugermorph}}
 +
** {{item link|Big Kill}}
 +
** {{item link|Iron Curtain}}
 +
** {{item link|Frying Pan}}
 +
** {{item link|Black Rose}}
 +
** {{item link|AWPer Hand}}
 +
** {{item link|Chargin' Targe}}
 +
** {{item link|Splendid Screen}}
 +
** {{item link|Mantreads}}
 +
* 연속 처치가 점수판에 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
 +
* [[Compression blast/ko|반사된 투사체]]가 [[Strange/ko|이상한 카운터]]와 연속 처치 카운터에 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* {{item link|Flying Guillotine}} (양식), {{item link|Bat Outta Hell}} (양식), {{item link|Unarmed Combat}}, {{item link|Wrap Assassin}}, {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}의 연속 처치 광택 효과를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Fortified Compound}}의 연속 처치 장비를 게임에 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* 새로 추가된 무기들의 연속 처치 장비를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|23|2014}}'''
 +
* 마법 주문 HUD가 연속 처치 HUD를 가리는 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Nostromo Napalmer}}의 치명타 효과와 연속 처치 장비를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* {{item link|Quickiebomb Launcher}}, {{item link|Iron Bomber}}, {{item link|Panic Attack}}의 연속 처치 장비들을 두 도시 임무 보상 리스트에 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* {{item link|Iron Bomber}}에 광택이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* [[Heads-up display/ko|HUD]] {{code|targetID}} 패널에서 연속 처치 아이콘이 올바르게 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} #2'''
 +
* 모든 아이템에 적용될 수 있는 연속 처치 특화 장비가 주어지는 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* {{item link|Revolver}}와 {{item link|Pistol}}의 연속 처치 효과들이 장식된 무기에서 제대로 작동되지 않던 문제를 수정했습니다.
 +
}}
 +
 
 +
== 버그 ==
 +
<!--basic bugs-->
 +
* 죽은 상태에서 처치을 해도 연속 처치 카운터가 쌓입니다. 그러나 부활 시 초기화되기 때문에 이 버그는 큰 영향을 미치지 않습니다.
 +
* 연속 처치 무기가 적을 죽인 다음 로드아웃에서 다른 무기로 변경되고 다시 원래 무기로 변경되면 처치 표시에서 연속 처치 카운터가 다시 1에서 시작하지만 HUD의 연속 처치 카운터는 같은 숫자로 유지됩니다.
 +
* 아무도 처치 도움을 하지 않았을 때 [[environmental death/ko|환경 요소 처치]]로 죽으면 ERRORNAME이 연속 처치 알림에 표시됩니다.
 +
<!--specific weapon bugs-->
 +
* 연속 처치 장비가 적용되지 않은 {{item link|Wrangler}}로 처치했어도 {{item link|Wrench}}에 연속 처치 장비가 적용되어 있으면 연속 처치 수가 올라갑니다.
 +
* 연속 처치 알림과 처치 표시에 나타나는 연속 처치 카운터는 {{item link|Your Eternal Reward}}와 해당 리스킨 무기의 "소리 없는 살인자" 속성을 무시하여 적 팀의 처치 표에 표시되도록 합니다.
 +
<!--sheen bugs-->
 +
* 특정한 무기들과 도발은 다른 무기의 광택을 사용할 수 있습니다:
 +
** {{item link|Gunslinger}}와 [[Spy/ko|스파이]]의 시계는 사용 중인 무기와 같은 광택으로 나타납니다.
 +
*** {{item name|Dead Ringer}}는 뷰모델에서 투명하지 않고 전부 보이나, {{item name|Dead Ringer}} 이외의 스파이의 시계는 은폐 시 뷰모델에서 거의 즉시 투명해지기 때문에 거의 눈에 띄지 않습니다.
 +
** 연속 처치 장비가 적용된 {{item link|Ham Shank}}를 장비한 헤비나 {{item name|Gunslinger}}를 장비한 엔지니어가 {{item link|High Five!}} 도발을 하면 주무기의 광택으로 빛납니다.
 +
** 데모맨이 {{item link|Spent Well Spirits}} 도발을 사용하면, 술병이 도발하기 전에 사용하던 무기의 광택을 냅니다.
 +
<!--eye effect bugs-->
 +
* 최면 광선 효과는 안경 종류의 장식 아이템을 장착하면 나타나지 않습니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
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File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|연속 처치 특화 장비
 
File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|연속 처치 특화 장비
 
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|연속 처치 전문 장비
 
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|연속 처치 전문 장비
File:WeaponEffects.jpg|A promotional image featuring Killstreak weapons
+
File:WeaponEffects.jpg|연속 처치 무기들을 보여주는 홍보용 사진
File:Fire_Horns_Heavy.jpg|불의 뿔
+
File:Killstreak_sheen_example.png|1인칭에서 본 {{item link|Shotgun}}의 연속 처치 광택 예시.
File:Charge1.jpg|대뇌 유출
 
File:Torna1.jpg|토네이도
 
File:Hypo1.jpg|최면 광선
 
File:Sign1.jpg|특이점
 
File:Innc1.jpg|소각기
 
File:Innnncblu1.jpg|
 
File:Flames1.jpg|화염
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 같이 보기 ==
 +
* [[Killstreak Kit Fabricator/ko|연속 처치 장비 조립 장치]]
 +
* [[Robot Parts/ko|로봇 부품]]
 +
* [[Strangifier/ko|이상한 첨가물]]
  
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
 +
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 14:26, 27 February 2023

두 도시 임무을 마치면 무기에 적용시켜 그 무기를 연속 처치 무기로 변하게 하는 연속 처치 장비가 주어집니다. 또한 두 도시 임무을 마치면 멋지고 눈에 띄는 효과를 무기와 플레이어에게 추가시켜주는 특별한 연속 처치 장비를 만드는 조립 장치와 여분의 부품이 주어집니다.
두 도시 업데이트
HUD 아이콘

연속 처치 장비는 특정한 무기에 적용되면 무기를 연속 처치 무기로 만들어주는 도구입니다.

연속 처치 무기가 장착되면, 그 무기로 죽인 수를 세고 죽을 때 마다 초기화되는 처치 카운터가 플레이어 HUD에 나타납니다. 또한 연속 처치 수가 플레이어의 이름과 함께 점수판과 처치 표시에 나타나며 처치할 때마다 수가 늘어납니다. 매 5 연속 처치마다 (Mann 대 기계에서는 20 연속 처치마다) 플레이어의 이름과 연속 처치 수가 있는 알림 나타납니다. 연속 처치 무기가 아닌 무기로 처치한 경우 플레이어의 현재 연속 처치에 집계되지 않습니다. 플레이어가 여러 연속 처치 무기를 착용하고 있는 경우 처치 표시에는 각 무기로 처치한 수만 나타나지만, 알림와 플레이어의 HUD에는 합계되어 나타납니다.

연속 처치 렌치 또는 다른 근접 무기를 사용하는 엔지니어는 렌치로의 처치와 센트리 건의 처치의 합쳐서 기록합니다. 연속 처치 메디 건 또는 다른 보조 무기를 사용하는 메딕은 메디 건으로 도움을 주면 연속 처치로 집계되고, 플레이어의 HUD에는 나타나지만 처치 표시에는 나타나지 않습니다. 또한, Mann 대 기계 모드에서 투사체 보호막으로 처치한 경우에도 메디 건의 연속 처치 수가 올라가며 처치 표시에도 기록됩니다.

높은 등급의 연속 처치 장비를 가진 플레이어는 특수 효과를 가집니다. 일반 연속 처치 장비는 처치 카운터만 가지고, 연속 처치 특화 장비는 광택을 가지고, 연속 처치 전문 장비는 광택에 화려한 입자 효과들이 플레이어의 병과의 눈 주변에 추가됩니다.

연속 처치 장비는 어떤 품질의 무기에도 적용될 수 있습니다. 만약 연속 처치 장비가 기본 무기에 적용된다면, 그 아이템은 일반 아이템이 되고 곧 이어 플레이어가 아이템 획득 형식으로 그 아이템을 받습니다. 그 무기는 원래의 기본 아이템과 분리되어 존재하게 됩니다. 그러면 플레이어는 장비 설정을 통하여 무엇을 착용할 지 선택할 수 있습니다. 만약 무기의 연속 처치 장비가 제거되어도 무기는 삭제되지 않습니다.

시연 영상

연속 처치 장비

연속 처치 장비는 가장 흔한 종류이고, 두 도시 임무을 완료하였을 때 주어집니다. 이 장비를 적용시키면, HUD에 나타나는 처치 카운터와 동시에 플레이어의 연속 처치를 모두가 볼 수 있게 하여 숫자와 처치 표시 옆에 화살표를 추가 시킵니다. 경기가 끝날 때, 승리한 팀의 가장 높은 연속 처치를 달성한 플레이어가 경기 결과에 나타납니다.

연속 처치 특화 장비

연속 처치 장비의 상위 종류입니다. 처치 카운터 뿐만 아니라, 연속 처치 특화 장비는 그 무기에 광택도 적용됩니다. 플레이어의 연속 처치 카운터가 늘어날수록, 광택도 더 선명해집니다. 연속 처치 특화 장비는 두 도시 임무로부터 얻을 수 있는 연속 처치 특화 조립 장치를 조립했을 때 얻을 수 있니다.

적용되는 광택은 다음과 같습니다:

색상 이름
#FF1D15 #005CFF 팀의 광채
#FF79FF 용접봉
#FF6F01 귤 색
#FFD63F 생명을 앗아가는 수선화
#67FF7A 고통스러운 에메랄드색
#C2FF3B 초라한 초록색
#690CFF 지독한 자주색


광택 목록
Killstreak sheen Agonizing Emerald.png
Killstreak sheen Deadly Daffodil.png
Killstreak sheen Hot Rod.png
Killstreak sheen Manndarin.png
고통스러운 에메랄드색 생명을 앗아가는 수선화 용접봉 귤 색
Killstreak sheen Mean Green.png
Killstreak sheen Team Shine (RED).png
Killstreak sheen Team Shine (BLU).png
Killstreak sheen Villainous Violet.png
초라한 초록색 팀의 광채 (레드) 팀의 광채 (블루) 지독한 자주색


연속 처치 전문 장비

연속 처치 장비의 가장 높은 종류인 연속 처치 전문 장비는 가장 드문 종류의 장비입니다. 처치 카운터와 광채뿐만 아니라 무기 주변과 플레이어의 눈에 입자 효과를 추가해줍니다. 연속 처치 전문 장비는 두 도시 임무를 완료하였을 때 낮은 확률로 얻어지는 연속 처치 전문 조립 장치을 조립했을 때 얻을 수 있습니다.

플레이어가 이 연속 처치 전문 장비가 적용된 무기를 장착하고 5 연속 처치를 달성한다면, 눈 주변에 효과가 일렁입니다. 아이랜더의 효과와 비슷한 이 효과는, 그 무기의 광채의 색깔과 맞게 나타납니다. 10 연속 처치를 달성하면 이 효과는 더욱 더 선명해집니다.


대뇌 유출

대뇌 유출두 도시 업데이트에 추가된 연속 처치 효과입니다. 플레이어의 눈을 통해 흐르는 전류처럼 보입니다.

불의 뿔

불의 뿔은 두 도시 업데이트 때 추가된 연속 처치 효과입니다. 플레이어의 눈을 통과하여 빠져나가는 불기둥처럼 보입니다.

화염

화염은 두 도시 업데이트 때 추가된 연속 처치 효과입니다. 타원 모양의 빛에서 방출되는 불꽃 모양으로 나타납니다.

최면 광선

최면 광선은 두 도시 업데이트 때 추가된 연속 처치 효과입니다. 플레이어의 눈에서 고리들이 방출되는 것처럼 보입니다.

소각기

소각기는 두 도시 업데이트 때 추가된 연속 처치 효과입니다. 플레이어의 눈에서 연기와 화염이 일어나는 것처럼 보입니다.

특이점

특이점은 두 도시 업데이트 때 추가된 연속 처치 효과입니다. 광선이 플레이어의 눈으로 빨려 들어갔다가 방출되는 것처럼 보입니다.

토네이도

토네이도는 두 도시 업데이트 때 추가된 연속 처치 효과입니다. 플레이어의 눈에서 빠르게 회전하는 토네이도가 방출되는 것처럼 보입니다.

예시

Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png

연속 처치 조명탄 발사기 장비
연속 처치 활성화
아이템에 연속 처치 특성을 추가할 때 사용합니다.

새로운 장비를 적용하는 경우,연속 처치 효과를 '복구하기' 단추로 없애야 합니다.

본 연속 처치 장비는 조명탄 발사기 무기에 적용할 수 있습니다.

사용 횟수가 제한된 아이템으로 1 번 사용할 수 있습니다.

( 제작에 사용할 수 없음 )

Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png

연속 처치 특화 인수분해 장비
광택: 귤색
연속 처치 활성화
아이템에 연속 처치 특성을 추가할 때 사용합니다.

새로운 장비를 적용하는 경우,연속 처치 효과를 '복구하기' 단추로 없애야 합니다.

본 연속 처치 장비는 인수분해 무기에 적용할 수 있습니다.

사용 횟수가 제한된 아이템으로 1 번 사용할 수 있습니다.

( 제작에 사용할 수 없음 )

Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png

연속 처치 전문 위도우메이커 장비
효과: 토네이도
광택: 팀의 광채
연속 처치 활성화
아이템에 연속 처치 특성을 추가할 때 사용합니다.
Gives the user special effects when on a killstreak.

새로운 장비를 적용하는 경우,연속 처치 효과를 '복구하기' 단추로 없애야 합니다.

본 연속 처치 장비는 위도우메이커 무기에 적용할 수 있습니다.

사용 횟수가 제한된 아이템으로 1 번 사용할 수 있습니다.

( 제작에 사용할 수 없음 )

업데이트 내역

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)
  • [언급되지 않음] 연속 처치 장비가 게임에 추가되었습니다.

2013년 12월 6일 패치

  • 서버의 맵이 바뀔 때 연속 처치 표시가 사라지지 않는 점이 수정했었습니다.
  • 블루 팀일 때 팀의 광채 효과가 나타나지 않는 점이 수정했습니다.
  • 연속 처치 장비가 축제장식 무기봇 파괴용 무기에 적용될 수 있게 변경되었습니다.
  • [언급되지 않음] 연속 처치 장비의 설명이 업데이트 되었습니다.

2014년 1월 9일 패치

  • Sleeping Dogs 홍보용 아이템에 연속 처치 장비를 적용할 수 없는 오류를 수정했습니다.
  • 총잡이주먹의 광택을 수정했습니다.
  • 최대 연속 처치 수가 128로 제한되는 문제를 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 지옥에서 뛰쳐나온 방망이의 광택 문제를 수정했습니다.

2014년 1월 23일 패치

  • 헤비의 주먹에 연속 처치 효과가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

2014년 2월 7일 패치

2014년 3월 5일 패치

2014년 4월 1일 패치

2014년 6월 18일 패치

  • 새로 추가된 무기들의 연속 처치 장비를 추가했습니다.

2014년 10월 23일 패치

  • 마법 주문 HUD가 연속 처치 HUD를 가리는 문제를 수정했습니다.

2014년 12월 8일 패치 (선로의 끝 업데이트)

2014년 12월 22일 패치 (스미스마스 2014)

2015년 2월 11일 패치 #1

2015년 3월 12일 패치

  • HUD targetID 패널에서 연속 처치 아이콘이 올바르게 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.

2015년 7월 4일 패치 #2

  • 모든 아이템에 적용될 수 있는 연속 처치 특화 장비가 주어지는 문제를 수정했습니다.

2015년 7월 8일 패치 #1

  • 리볼버권총의 연속 처치 효과들이 장식된 무기에서 제대로 작동되지 않던 문제를 수정했습니다.

버그

  • 죽은 상태에서 처치을 해도 연속 처치 카운터가 쌓입니다. 그러나 부활 시 초기화되기 때문에 이 버그는 큰 영향을 미치지 않습니다.
  • 연속 처치 무기가 적을 죽인 다음 로드아웃에서 다른 무기로 변경되고 다시 원래 무기로 변경되면 처치 표시에서 연속 처치 카운터가 다시 1에서 시작하지만 HUD의 연속 처치 카운터는 같은 숫자로 유지됩니다.
  • 아무도 처치 도움을 하지 않았을 때 환경 요소 처치로 죽으면 ERRORNAME이 연속 처치 알림에 표시됩니다.
  • 연속 처치 장비가 적용되지 않은 원격 조련 장비로 처치했어도 렌치에 연속 처치 장비가 적용되어 있으면 연속 처치 수가 올라갑니다.
  • 연속 처치 알림과 처치 표시에 나타나는 연속 처치 카운터는 영원한 안식와 해당 리스킨 무기의 "소리 없는 살인자" 속성을 무시하여 적 팀의 처치 표에 표시되도록 합니다.
  • 특정한 무기들과 도발은 다른 무기의 광택을 사용할 수 있습니다:
    • 총잡이스파이의 시계는 사용 중인 무기와 같은 광택으로 나타납니다.
      • 데드 링어는 뷰모델에서 투명하지 않고 전부 보이나, 데드 링어 이외의 스파이의 시계는 은폐 시 뷰모델에서 거의 즉시 투명해지기 때문에 거의 눈에 띄지 않습니다.
    • 연속 처치 장비가 적용된 햄 찌르개를 장비한 헤비나 총잡이를 장비한 엔지니어가 하이파이브! 도발을 하면 주무기의 광택으로 빛납니다.
    • 데모맨이 마시고 터지는 날 도발을 사용하면, 술병이 도발하기 전에 사용하던 무기의 광택을 냅니다.
  • 최면 광선 효과는 안경 종류의 장식 아이템을 장착하면 나타나지 않습니다.

갤러리

같이 보기