Difference between revisions of "Item quality/fr"
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− | La '''qualité''' est une propriété des [[objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances. | + | La '''qualité''' est une propriété des [[Items/fr|objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances. |
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu. | La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu. | ||
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* Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}). | * Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}). | ||
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* [[Item drop system/fr|Système de drop]] | * [[Item drop system/fr|Système de drop]] | ||
− | * [[ | + | * [[Items/fr#Quantité limitée|Quantité limitée]] |
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« | Visez moi un peu cette petite beauté.
Cliquer pour écouter
— Le Sniper
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» |
La qualité est une propriété des objets, qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'objet est créé et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.
Sommaire
Couleurs des qualités
Couleur | Nom | Exemple |
---|---|---|
#B2B2B2 | Normale | Fusil à dispersion |
#FFD700 | Unique | Dégraisseur |
#476291 | Rétro | Natascha |
#4D7455 | Authentique | Soleil-sur-un-Bâton |
#CF6A32 | Étrange | Fusil à pompe |
#8650AC | Inhabituel | Neurones au repos |
#38F3AB | Hanté | Étoffe du guerrier |
#AA0000 | Collection | Original |
#FAFAFA | Décorée | Lance-roquettes |
#70B04A | Communauté | Clé |
Fait soi-même | Barre de Dalokohs | |
#A50F79 | Valve | Lance-roquettes |
Qualités possibles pour les armes
Veuillez consulter le tableau disponible ici.
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout de la qualité Fait soi-même.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituel.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
- Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de or (#CD9B1D) à orange (#CF6A32).
- [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange (#CF6A32) à marron (#70550F).
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Hanté.
- [Non documenté] Ajout de la quaité "tobor_a".
Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)
- [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Hanté de #8650AC à #38F3AB.
Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Décorée.
Contenu inutilisé
- Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée Rarity2 et Rarity3. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement #8D834B et #70550F.
- Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.
Voir aussi
- Thèmes de couleur :
- Niveau
- Niveaux des Objets
- Système de drop
- Quantité limitée
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