Difference between revisions of "Bleeding/de"
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− | '''Bluten''' ist ein Effekt, welcher mit dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als Nachbrennen | + | {{Quotation|'''Der Sniper''' zum Leben|Keine Sorge, es wird nur noch schlimmer.|sound=Sniper_domination10_de.wav}} |
+ | '''Bluten''' ist ein Effekt, welcher mit dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines [[Health/de|Medipacks]] oder durch einen Besuch am [[Health/de|Versorgungsschrank]] stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben. | ||
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+ | Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] stand. | ||
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+ | * Die {{item name|Flying Guillotine}} kann genauso geworfen werden wie die {{item name|Mad Milk}}, lässt getroffene Gegner jedoch bluten. Der Effekt hält 6,6 Sekunden an, wodurch ein Treffer insgesamt 90 Schaden zufügt. | ||
+ | **Treffen Sie einen Gegner auf ausreichend große Distanz, ist der Treffer ein Minikrit und die Blutungsdauer wird auf 8,6 Sekunden erhöht, dadurch fügt ein solcher Treffer etwa 118 Schaden zu. | ||
+ | **Wenn Sie schnell genug werfen, kann ein zuvor betäubter Gegner für die restliche Betäubungsdauer kritischen Schaden nehmen, dieser beträgt 12 Schaden alle 0,5 Sekunden. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | ||
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+ | * Die {{item name|Tribalman's Shiv}} wird jeden getroffenen Gegner für 6 Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu, dass bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}} | ||
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+ | * Die {{item name|Southern Hospitality}} wird jeden getroffenen Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet, dass bei einem einmaligen Treffer der Gegner 105 Lebenspunkte verliert. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}<br>'''{{item link|Boston Basher}}'''<br>'''{{item link|Three-Rune Blade}}''' | ||
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+ | * Der {{item name|Boston Basher}}/{{item name|Three-Rune Blade}} wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte. | ||
+ | ** Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Wrap Assassin|100px}}[[Image:Festive ornament red.png|40px|link=Wrap Assassin]]<br>'''{{item link|Wrap Assassin}}''' | ||
+ | | rowspan="1" | | ||
+ | * Mit Alt.-Feuer wird eine Christbaumkugel ähnlich wie beim Alt.-Feuer des {{item link|Sandman}}s abgefeuert, wodurch der getroffene Gegner blutet. Der Effekt hält 5 Sekunden, dadurch kann der Gegner insgesamt 55 Schaden erleiden. | ||
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− | == | + | ==Demonstration== |
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− | == | + | ==Sonstiges== |
− | + | *Als das Bluten mit dem Erscheinen der {{item link|Tribalman's Shiv}} eingeführt wurde, zeigte des Tötungsbild immer die beim Todeszeitpunkt angelegte Waffe. Wenn {{item link|Jarate}} angelegt war oder der Spieler gerade dabei war zu respawnen, wurde das generische "Totenkopf und Knochen"-Symbol verwendet. | |
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− | == | + | ==Fehler== |
− | + | *Wird eine neue Runde gestartet während ein Spieler blutet, "pulsiert" das Bild des Spielers weiterhin wie beim Bluten bis der Spieler den Server verlässt oder das Spiel beendet. | |
− | == | + | ==Galerie== |
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− | + | File:Bleeding example.png|Ein Beispiel der Gesundheitsanzeige. | |
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+ | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
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Latest revision as of 20:53, 18 October 2022
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“ | Keine Sorge, es wird nur noch schlimmer.
Anhören
— Der Sniper zum Leben
|
” |
Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.
Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff-Banner stand.
Inhaltsverzeichnis
Zugehörige Blutungswaffen
Waffe | Bemerkung |
---|---|
Fliegende Guillotine |
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Stammesklinge |
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Texanische Gastfreundschaft |
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Boston-Beißer Drei-Runen-Klinge |
|
Geschenkpapier-Meuchler |
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Demonstration
Sonstiges
- Als das Bluten mit dem Erscheinen der Stammesklinge eingeführt wurde, zeigte des Tötungsbild immer die beim Todeszeitpunkt angelegte Waffe. Wenn Jarate angelegt war oder der Spieler gerade dabei war zu respawnen, wurde das generische "Totenkopf und Knochen"-Symbol verwendet.
Fehler
- Wird eine neue Runde gestartet während ein Spieler blutet, "pulsiert" das Bild des Spielers weiterhin wie beim Bluten bis der Spieler den Server verlässt oder das Spiel beendet.
Galerie
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