Difference between revisions of "Item quality/es"

From Team Fortress Wiki
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m (Traducción oficial de "vintage", como aparece en el juego, con todo y parentesis)
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{{Quotation|'''The Sniper''', on hat-based modern stylishness|Hmmm, have a gander at this little beauty.|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
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{{DISPLAYTITLE:Calidad de los objetos}}
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{{featured article tag}}
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{{Redirects here|Variante|Reskins/es|l1=Reskins}}<!--
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-->{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
  
"'''Valor de los items'''" ('''Quality''' (Cualidad) en su versión original) es una caracteristica de los items del videojuego TF2, esta característica se centra en el nombre del item (este puede ser un arma,sombrero o herramienta), el color del nombre del arma refleja la identidad de valor del item. A continuación se mostraran los diferentes tipos de armas e imagenes adjuntas relacionadas con el tipo de arma o sombrero relacionada
+
La '''calidad''' es una propiedad de los [[Items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[Strangifier/es|Rarificadores]] o [[Unusualifier/es|Inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[Glitches/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
  
== Colores de items para identificar==
+
La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los [[Particle effect/es|efectos de partículas]] [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos {{item link|Self-Made}}, patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.
{| class="wikitable grid"
+
{{clr}}
! class="header" | Color
 
! class="header" | Nombre
 
! class="header" | Ejemplo
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Items normales|Normal]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lanza cohetes|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Items Clásicos|Vintage]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Hacherminator (Clásico)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Items inusuales|Inusual]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b| Safe'n'Sound Inusual|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Items unicos|Unico]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El dragón|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[Community weapons/es|Armas de la Comunidad]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Llave de la Comunidad|quality=community}}
 
|-
 
| [[Self-made items|Items hechos por uno mismo]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Chocolatina Dalokohs Self-Made |quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[Developer weapons/es|Desarrollador]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Equalizador Valve|quality=valve}}
 
|}
 
  
== Items normales ==
+
== Calidades ==
 +
{{Item quality table}}
  
Llamados por '''"Items por defecto"''' (stock), son las armas con un titulo gris por nombre, son las armas que posee el personaje de forma básica, no poseen caracteristicas especiales en el sentido de que no tienen caracteristicas negativas que son por compensación por las positivas como en el caso de las armas con titulo amarillo (Unique items). Al entrar en la mochila (usando la opcion de mostrar items normales) se pueden ver versiones con titulo amarillo de estas mismas armas (no confundir dichas armas con "items unicos" que sera descrito a continuación), en estas variantes de armas se pueden utilizar herramientas como "etiquetas para renombrar el arma" (Name tag) o herramientas para poner una descripcion en ellas (description tag), cuando estas armas son renombradas estas son puestas en el inventario normal (junto con las armas o sombreros desbloqueables) en donde poseen su nuevo nombre asignado por voluntad del jugador y encerrado bajo comillas
+
== Posibles calidades de las armas ==
 +
Para ver la tabla haz clic [[Item quality/Possible weapon qualities/es|aquí]].
  
 +
== Posibles calidades de los cosméticos==
 +
* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Scout]]
 +
* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Soldier]]
 +
* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Pyro]]
 +
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Demoman]]
 +
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Heavy]]
 +
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Engineer]]
 +
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Medic]]
 +
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Sniper]]
 +
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Spy]]
 +
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos para todas las clases]]
  
{{Backpack item
+
== Historial de actualización ==
| item-name = Scattergun
+
{{Update history|
| item-name-local = Escopeta recortada
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
| quality = Normal
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Única.
| item-level = Escopeta recortada de nivel 1
 
| width = 25%
 
}}
 
 
 
{{anchor|Unique}}
 
 
 
==Items unicos==
 
'''Los items unicos''' (''Unique items'' en la versión original) son las armas, herramientas o sombreros/miscelaneos que se desbloquean mediante varios metodos, Muchas de las armas unicas tienen un efecto positivo y negativo que las diferencia de los items normales.  En cuanto a los sombreros, la mayoria de estos suelen caer en este rango incluso los sombreros promocionales. Las herramientas por su parte ya vienen con esta caracteristica
 
 
 
Los items unicos pueden ser obtenidos mediante drop (un sistema que da items al jugador semanalmente mientras juegas el juego), logros de cada personaje (hitos epicos para cada personaje que cuando se completan cierta cantidad de estos obtienes un arma de tipo unico; solo aplica a armas), mezclar (Tambien conocido como "Craftear": cuando usas una receta con otras desbloqueables para obtener un arma en especifico), comprar (Mediante la tienda mannco oficial de Valve), intercambiar (cuando dos jugadores intercambian items) o regalado (un jugador te da un item de forma gratuita usando la herramienta Gift Wrap)
 
  
{{Backpack item
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
| item-name = Huntsman
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Community}}.
| item-name-local = El Cazador
 
| quality = Unique
 
| item-level = Arco de nivel 10
 
| width = 25%
 
}}
 
  
{{anchor|Vintage}}
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Self-Made}}.
  
== Ítems Clásicos==
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Clásica.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Inusual.
  
'''Los items Clásicos''' (''Vintage items'') eran previamente items unicos antes de la llegada de la mejora "[[Mann-Community Update/es|Mann-Conomía]]". Su caracteristica es que su nombre cambió de amarillo a azul y el prefijo "(Clásico)" esta puesto en su nombre, los items cuyo nombre ya tenia el prefijo "Vintage" como el Vintage Merryweather (El casco de bombero victoriano) y el Vintage Tyrolean (El tyrolés antiguo), tambien se les fue agregado este prefijo, dando como resultado que ambos items tengan dicho prefijo repetido (Por lo que la comunidad de TF2 los llama Doble Vintage). Aparte de esa peculiar caracteristica, sus caracteristicas frente a otros items similares (En las armas por ejemplo realizan la misma cantidad de daño, no poseen habilidades especiales, etc) continuan siendo las mismas. Los unicos items que no fueron transformados a antiguos fueron los sombreros de promocion (sombreros que se obtenian adquiriendo un videojuego)
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Genuina.
  
Como Valve hizo este cambio una vez en la historia de TF2, el valor de estos items aumentara con el tiempo a medida que los jugadores los mezclan o los intercambian
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Rara.
  
{{Backpack item
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
| item-name = Backburner
+
* Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado ({{qcc|CD9B1D}}) a naranja ({{qcc|CF6A32}}).
| item-name-local = El dragón (Clásico)
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja ({{qcc|CF6A32}}) a marrón ({{qcc|70550F}}).
| quality = Vintage
 
| item-level = Lanzallamas de nivel 10
 
| positive-attributes = +15% de daño<br />100% de probabilidad de críticos por la espalda
 
| negative-attributes = Sin compresión de aire comprimido
 
| width = 25%
 
}}
 
  
== Items de la comunidad==
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
''Véase: [[Community weapons/es|Armas de la comunidad]]''
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Embrujada.
  
Son los items asignados por Valve a ciertos jugadores, estos items se dividen en dos secciones:
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad «tobor_a».
  
La '''comunitaria''' se refiere a los items entregados a los jugadores que participaron en un evento o promoción de TF2 como un creador destacado de un mapa que luego se hizo oficial o la creacion de un arma que fue elegida por su calidad, y que por lo cual estos jugadores recibieron armas o sombreros cuya caracteristica es que el nombre de esta arma es de color verde y presenta un brillo con la forma de una estrella de cuatro lados color blanca
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
  
Los '''items self made''' (Items hechos por uno mismo) son versiones especiales de los items que fueron creados por el mismo usuario de TF2 que envio el/los items y fue(ron) elegido/s por Valve para ser incluidas en el juego. Al igual que los items de la comunidad (o comunitarios) tienen el mismo titulo del mismo color y el mismo efecto de estrella
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se eliminó la calidad «tobor_a».
  
{{Backpack item
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
| item-name = knife
+
* Se añadió la calidad de objeto «{{item link|Collector's}}». Los objetos «{{item name|Collector's}}» son creados al completar un {{item name|Chemistry Set}} especial.
| item-name-local = Mariposa comunitaria
 
| item-level = Navaja de nivel 50
 
| quality = Community
 
| neutral-attributes = Regalado a valiosos contribuidores de la comunidad<br />Efecto: Brillo comunitario
 
| width = 25%
 
}}
 
  
== Items de desarrollador==
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad {{item name|Collector's}} de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
  
''Véase: [[Developer weapons/es|Armas de desarrollador]]''
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió el nombre de los objetos [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] en la web.
  
Son armas que fueron asignadas a los programadores del juego, ese presentan un titulo color morado. Adiferencia de sus versiones normales estas armas tenian efectos que las superaban en gran detalle (overpowered) y en muchos servidores los jugadores normals eran derrotados facilmente por ellas. Los efectos de estas armas fueron removidas y actuan como si fuera un arma normal
+
'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
 +
* Se añadieron las calidades «restriction» y «map».
  
{{Backpack item
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
| item-name = Equalizer
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Decorada.
| item-name-local = Ecualizador Valve
 
| item-level = Picota de Nivel 100
 
| quality = Valve
 
| neutral-attributes = Efecto: Bits Voladores
 
| width = 25%
 
 
}}
 
}}
== Items inusuales==
 
{{anchor|Unusual|Unusual Items}}
 
  
[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|200px|Previamente, algunos efectos tendian a presentarse en los pies del personaje en vez de estar sobre la cabeza de este, este problema se reparo con el parche del 6 de octubre del 2010.]]
+
== Contenido sin uso ==
 +
* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «'''Rarity2'''» (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y «'''Rarity3'''» (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
 +
* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
 +
* El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad {{item name|Self-Made}}, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
  
'''Los items inusuales''' (''Inusual Items'' en su versión original) son items especiales con ciertas caracteristicas que los diferencian de los otros
+
== Véase también ==
 +
{{Color themes}}
 +
* [[Grade/es|Grado]]
 +
* [[Item levels/es|Niveles de los objetos]]
 +
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 +
* [[Limited Quantity/es|Cantidad Limitada]]
  
=== Items en la [[Scream Fortress/es|Mejora de Scream Fortress]] ===
+
== Referencias ==
En la mejora de halloween del año 2010, Valve creo la chatarra encantada (Haunted scrap metal) y el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Reclamador de cabezas del jinete sin montura descabezado]]. La chatarra se obtiene cuando vences al jinete sin montura descabezado con una arma de cuerpo a cuerpo usando cualquier personaje y es utilizada para fabricar con una receta especifica el reclamador de cabezas (el hacha) que es una arma para el Demoman que tiene las mismas cualidades (y penalidades) que una Intuertal (Eyelander) posee, usando la chatarra encantada usando otro tipo de receta tambien puedes fabricar un sombrero de halloween especifico, con esta receta esta la posibilidad de un cincuenta porciento obtener un sombrero [[Voodoo Juju/es|Vodoo Juju]] o un [[Spine Skull/es|Spine Skull]].
+
<references/>
  
 
+
{{Quality Nav}}
=== Sombreros Inusuales ===
 
A diferencia de sus contrapartes unicos/vintage el rango de inusual solo esta limitado a sombreros además los sombreros inusuales tienen como titulo un color violeta y sus caracteristicas es que poseen un efecto de particula adjuntada a ellos (un ejemplo seria un "Bombin del bastardo" (Pyro´s Beanie del piromano con el efecto de particulas de llamarada verde sobre su sombrero). Hay solamente 14 efectos disponibles [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|(como podra ver en esta animación)]] por sombrero (descontando los de promoción) . Cuando usas la receta para mezclar dos sombreros inusuales en otro sombrero, lamentablemente dara un sombrero unico debido a que a pesar de su tittulo de inusual sigue compartiendo esa caracteristica con los sombreros unicos)
 
 
 
{{Backpack item
 
| item-name = Napper's Respite
 
| quality = Unusual
 
| item-description = Despues de un largo día de quemar Scouts.
 
| att-1-neutral = Efecto: Corazón Girador
 
| width = 25%
 
}}
 
 
 
=== Galería ===
 
{{Rarity gallery}}
 
 
 
=== Toda la gama de efectos disponibles para un sombrero ===
 
{{youtube|4dQKl8CaZuU}}
 
 
 
== Véase también ==
 
* [[Item levels/es|Niveles de los items]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de recogida de items]]
 
  
 
[[Category:Items/es]]
 
[[Category:Items/es]]
 +
[[Category:Qualities/es]]
 +
[[Category:WebAPI/es]]

Latest revision as of 13:10, 15 November 2023


«Variante» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando Reskins.
«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante Rarificadores o Inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de la Comunidad.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de Fabricación Propia.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Clásica.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Genuina.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Rara.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado (#CD9B1D) a naranja (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja (#CF6A32) a marrón (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Embrujada.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad «tobor_a».

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se eliminó la calidad «tobor_a».

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se añadió la calidad de objeto «de Coleccionista». Los objetos «de Coleccionista» son creados al completar un Set de Química especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad de Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió el nombre de los objetos de la Comunidad en la web.

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades «restriction» y «map».

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «Rarity2» (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y «Rarity3» (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad de Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91