|
Devastadora del Imberbe
|
Añadido: Reducción de Impulso de velocidad al recibir daño.
|
Modificado: Aumentada la cantidad de Impulso de velocidad perdida al saltar en el aire.
|
Paratenseco
|
Modificado: Ya no usa munición secundaria, ahora se usa en cambio munición primaria.
|
Modificado: Atributos pasivos de curación y Empuje sólo son activos cuando el arma es usada.
|
Pistola de Bolsillo del Guaperas
|
Modificado: Atributos pasivos ahora son activos solamente cuando el arma es usada.
|
Modificado: Removido atributo pasivo de +15 vida máxima.
|
Añadido: Hasta +3 de vida ganada por ataque.
|
Modificado: Vulnerabilidad al daño cambiada por +20% de todas las fuentes mientras es usada.
|
Abanico Bélico
|
Añadido: Ahora causa críticos cuando normalmente provocaría minicríticos.
|
Modificado: Reducción de penalización de daño de -90% a -75%.
|
|
Ataque Aéreo
|
Removido Penalización del tamaño del cargador.
|
Modificado: Penalización de daño por radio de explosión reducido de -15% a -10%
|
Modificado: Penalización de daño reducido de -25% a -15%
|
Modificado: Reducción de daño por salto con cohetes de -25% a -15%
|
Caja Negra
|
Modificado: Recibe hasta +20 de vida por ataque en vez de 15%
|
Modificado: Cambiado como funciona el bono de vida ganado por ataque a un radio de daño. Ahora es limitado por escala de daño hecho relativo al daño base. (Ej; Haciendo daño de 45 proporciona +10 vida por ataque ya que el daño base es de 90. Atacar 3 enemigos por 45dmg cada uno por el total de 135 de daño solo proporciona +20 de vida)
|
Libertador
|
Modificado: +25% de tamaño del Cargador.
|
Plan de Huida
|
Ecualizador
|
Modificado: Su uso ya no impide la curación, en cambio la recibe con 90% menos de Medics mientras se usa.
|
|
Pistola de Bengalas
|
Añadido: Texto que describe el 100% de daños críticos en enemigos ardiendo.
|
Chamuscador
|
Modificado: Penalización de daño reducida de -50% a -35%
|
Añadido: Ahora provoca un empuje aumentado en enemigos ardiendo.
|
Modificado: Incrementadio el radio de explosión de bengalas de 92Hu a 110Hu.
|
Añadido: Ataques y explosiones siempre provocan minicríticos en enemigos ardiendo.
|
Detonador
|
Añadido: Texto que describe 100% de minicríticos en enemigos ardiendo.
|
Modificado: Incrementado ligeramente la altura ganada por explosión al usar el Detonador.
|
Modificado: Incrementado el radio de daño de explosión de 92Hu a 110Hu.
|
Añadido: Explosiones detonadas ahora provocan minicríticos en enemigos ardiendo.
|
Modificado: Penalización de daño incrementada a -25%.
|
Modificado: Penalización de daño propio incrementado de +25% a +50%
|
Batemartillo
|
Modificado: Vida ganada por muerte reducida de +75hp a +25hp
|
|
Babuchas de Alí Babá
|
Patapalo
|
Añadido: Bono de +10% de velocidad.
|
Modificado: Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo.
|
Bombstruo del Lago Ness
|
Modificado: Reemplazado +20% bonus de daño a +20% daño contra construcciones.
|
Bombardero de Acero
|
Modificado: Penalización de daño removida al detonarse en sí mismo.
|
Modificado: Penalización de radio reducida de -20% a -15%
|
Tuerceolas
|
Modificado: El daño a sí mismo ya no disminuirá al cargar.
|
Modificado: El daño por caída ya no disminuirá la carga al ser usada.
|
Modificado: Cantidad de carga perdida al recibir daño reduccida de 3 a 1 por cada punto de daño.
|
Lanzabombas Rápido
|
Añadido: El daño ahora es incrementado basado en la cantidad de carga cuando la bomba es disparada.
|
Cáber de Ullapool
|
Modificado: Explosión base reducida de 100 a 75
|
Modificado: Reducido el bono de daño recibido por ataques a corta distancia. Ahora es la misma a otras armas explosivas.
|
Claidheamh Mòr
|
Modificado: Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo.
|
|
Titán de Latón
|
Añadido: +20% de resistencia al daño al activarse.
|
Tomislav
|
Añadido: Ahora es 20% más precisa (menor dispersión).
|
Añadido: Incrementada la velocidad de giro de 10% a 20%
|
Natascha
|
Añadido: +20% resistencia al daño al activarse.
|
Añadido: La cantidad de ralentización ahora depende de la distancia. Disminuye desde 512hu hasta llegar a cero en 1536Hu.
|
Negocio Familiar
|
Añadido: Now has +15% increased attack speed
|
Chocolatina Dalokohs
|
Añadido: Penalización de 10 segundos entre cada uso.
|
Modificado: Aumenta la vida hasta en 400hp.
|
Añadido: Puede ser lanzado como un pequeño medikit para ser usado por otros jugadores.
|
Zarpas del Guerrero
|
Añadido: +10 de vida por ataque.
|
Orden de Desahucio
|
Añadido: Bono de velocidad de 3 segundos por ataque.
|
|
Pomson 6000
|
Modificado: El drenado de Supercarga e Invisibilidad disminuye con la distancia del objetivo.
|
Rescatadora
|
Modificado: Costo de recogida de construcciones reducido de 130 a 100 metal
|
Arreo
|
Modificado: Munición y Reparación dada a un Centinela con el Arreo es reducida por la fuerza del escudo (reducido al 66%) cuando el escudo está activo.
|
Modificado: La muerte del Engineer mantiene el escudo del Arreo y el Centinela desactivado por 3 segunods, igual cuando se deja de equipar el Arreo mientras se usa.
|
Cortocircuitador
|
Añadido: La destrucción de proyectiles se ha movido al disparo alternativo con un costo de -15 metal por disparo. +0.5seg de demora entre cada disparo.
|
Añadido: No se pueden recoger construcciónes mientras el Cortocircuitador se esta usando.
|
Forajido
|
Añadido: Mini Centinelas pueden ser ahora reparadas.
|
Modificado: Se puede accelerar la constucción de Mini Centinelas con Llaves Inglesas
|
Modificado: Disminuída la velocidad base de construcción de Mini Centinelas. Mini Centinelas que tienen su constucción accelerada por una Llave Inglesa son construidas un poco más rápido que antes
|
Modificado: Mini Centinelas empiezan con 50% de vida de construcción y es ganada por tiempo en vez de empezar con el 100%.
|
Modificado: Mini centinelas destruidas ya no concederán metal.
|
Manitas
|
Modificado: Con la mejora base de construcción, El Manitas tiene ahora un bono de 30% mejora de 1.5x con un total de 1.95x (2.95x al añadir la velocidad base).
|
Añadido: +15% de velocidad de ataque.
|
Añadido: 20% Penalización de reparación. Cada reparación dará hasta 80hp por golpe en vez de 100hp por golpe.
|
Efecto Eureka
|
Añadido: Las penalizaciones anteriores fueron removidas y reemplazadas con las siguientes:
|
Añadido: Velocidad de impulso de construcción reducida en 50%
|
Añadido: 50% menos obtención de metal por cajas de munición y dispensadores.
|
|
Vacunador
|
Añadido: Cada uso de Supercarga ahora toma exactamente 1 barra de Supercarga.
|
Añadido: La supercarga del Vacunador da al paciente una resistencia de 75% de daño durante 2.5 segundos del tipo de resistencia escogida y resistencia completa a críticos del mismo tipo. La protección no desaparece si el Medic deja de curar al paciente. Se puede otorgar más de una resistencia al mismo paciente consumiendo una barra de supercarga cada vez.
|
Modificado: La supercarga ahora tiene las mismas penalizaciones que las demás pistolas medicas cuando hay multiples Medics en el mismo paciente.
|
Modificado: Bono de curación reducido al seleccionar el tipo correcto de resistencia de daño, desde 25% a 10%.
|
Añadido: Penalización de 66% de velocidad de obtención de supercarga mientras se cura un paciente con vida extra.
|
Juramento Solemne
|
Añadido: Penalización de daño de 10%.
|
|
Adormecedor de Sídney
|
Añadido: El Fraskungfú ahora aplica en todos los disparos con la mira, su duración depende del porcentaje de carga (de 2 a 8 segundos).
|
Ganga del Bazar
|
Añadido: Ya no perderá el contador de cabezas al fallar.
|
Añadido: El contador de cabezas requerirá una muerte en la cabeza y no solo el disparo.
|
Modificado: Cada cabeza aumenta el ritmo de carga desde 25% hasta 200%.
|
Modificado: Penalización de ritmo de carga cambiado de -20% a -50%.
|
Modificado: Ahora requiere 2 disparos a la cabeza para obtener velocidad de carga normal y 6 muertes por disparo a la cabeza para obtener 200% de velocidad de carga.
|
Campista Comodón
|
Modificado: Removida penalización de daño recibido aumentado.
|
Machetón
|
Modificado: Penalización de +20% vulnerabilidad al fuego cambiada por +20% vulnerabilidad al daño en general.
|
|
Ejecutor
|
Modificado: Cambiado +20% bono de daño mientras no se usa un disfraz por +20% daño mientras se está disfrazado.
|
Apungelador
|
Modificado: Inmunidad al fuego por 3 segundos cambiada por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad post-combustión.
|
Modificado: Removido el atributo de asesino silencioso.
|
Añadido: El tiempo de carga del temporizador de invisibilidad puede ahora ser reducido al recoger cajas de munición.
|
Cabeza de Familia
|
Añadido: +3 segundos de velocidad ganada por muerte.
|
Kunai del Conspirador
|
Modificado: Penalización de vida reducida de -65 a -55 (70 de vida en total).
|
Modificado: Obtención mínima de vida ganada por muerte de 76.
|
Modificado: Máxima vida ganada por el Kunai incrementada de 195 a 210.
|
Embozador
|
Añadido: Puede ahora recoger cajas de munición para ganar invisibilidad mientras es visible.
|
Duplicante
|
Añadido: Cuando es activada la muerte falsa, el Spy recibe un bono de 3 segundos de velocidad.
|
Modificado: Ataques iniciales que activan la muerte falsa tienen un daño reducido del 50%.
|
Modificado: El Spy no se queda más parcialmente visible al tocar enemigos por 3 segundos al activar la muerte falsa.
|
Modificado: Cambiado el tipo de drenado de invisibilidad. De un drenado incrementado a uno disminuído. La duración total de invisibilidad sigue siendo 7 segundos.
|
Modificado: Disminuída la velocidad de regenaración de invisibilidad, de +80% a +50%
|
Modificado: Al activar la muerte falsa se remueve al instante 50% de carga de invisibilidad.
|
Modificado: La resistencia de daño al ser activada la muerte falsa cambia con el tiempo. 65% a 20% en 3 segundos.
|
Modificado: Sólo hasta 3 segundos después de activada la muerte falsa, el Spy obtiene las condiciones normales de invisibilidad.
|
Modificado: No puede recoger munición para obtener invisibilidad mientras no sea visible.
|
Kit de Disfraces
|
Añadido: Presionar 'recargar' (Por defecto R ) también activa el menú de disfrazes.
|
Soldier
Pyro
Heavy
Engineer
|
Ataque de Pánico
|
Modificado: Velocidad de fuego base incrementado de 15% al 30%.
|
Añadido: Cambio de armas +50% más rápido.
|
Modificado: Tiempo de recarga base aumentado de 33% al 50%.
|