Difference between revisions of "Pipebomb Launcher (Classic)/fr"

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Le '''Propulseur''' est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress et est seulement utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]]. Il tire des grenades qui peuvent exploser sur décision du joueur. Les grenades tirées par celui-ci sont marqués d'une bande jaune pour les différencier des grenades tirées par le lance-grenades. Jusqu'à huit grenades peuvent être sur le terrain à la fois; chaque grenades tirée après les grenades déjà présentes feront exploser les plus anciennes. Les Pipebombs apparaissent en jaune, peu importe l'équipe.
  
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== Historique des mises à jour ==
*Le Propulseur dans ''Quake Team Fortress'' utilise le même modèle que le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-grenades]] de Quake Team Fortress.
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'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
*Le Propulseur dans ''Team Fortress Classic'' utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress, mais le modèle du viseur sur l'arme est replié.
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* Correction d'un bug où un artilleur en défense pouvait laisser des pipebombs/pain de plastic dans la chambre de réapparition (sur des cartes comme Dustbowl) et tuer l'équipe attaquante quand on passait à l'aire suivante.
*Le Propulseur a été conçu comme arme pour ''Team Fortress 2'', on peut l'apercevoir dans la [[Trailer 2/fr|bande-annonce n°2]]. L'arme a finalement été remplacé par le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]].
 
  
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* Le Propulseur dans ''Team Fortress Classic'' utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress, mais le modèle du viseur sur l'arme est replié.
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* Le Propulseur a été conçu comme arme pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', on peut l'apercevoir dans la [[Trailer 2/fr|bande-annonce n°2]]. L'arme a finalement été remplacé par le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]].
  
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Latest revision as of 17:01, 4 May 2024

Le Propulseur est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress et est seulement utilisé par l'Artificier. Il tire des grenades qui peuvent exploser sur décision du joueur. Les grenades tirées par celui-ci sont marqués d'une bande jaune pour les différencier des grenades tirées par le lance-grenades. Jusqu'à huit grenades peuvent être sur le terrain à la fois; chaque grenades tirée après les grenades déjà présentes feront exploser les plus anciennes. Les Pipebombs apparaissent en jaune, peu importe l'équipe.

Il partage les mêmes munitions que le Lance-grenades.

Même si le tir ami est désactivé, l'Artificier qui a lancé les pipebombs peut être blessé par l'explosion de celles-ci, si elles se trouvent près de lui.

Dégâts

40-80 par pipebomb.

Galerie

Messages de mort de Quake Team Fortress

Historique des mises à jour

Patch (Classic) du 16 janvier 2003

  • Correction d'un bug où un artilleur en défense pouvait laisser des pipebombs/pain de plastic dans la chambre de réapparition (sur des cartes comme Dustbowl) et tuer l'équipe attaquante quand on passait à l'aire suivante.

Anecdotes

  • Le Propulseur dans Quake Team Fortress utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress.
  • Le Propulseur dans Team Fortress Classic utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress, mais le modèle du viseur sur l'arme est replié.
  • Le Propulseur a été conçu comme arme pour Team Fortress 2, on peut l'apercevoir dans la bande-annonce n°2. L'arme a finalement été remplacé par le Lanceur de Bombes collantes.