Difference between revisions of "Pipebomb Launcher (Classic)/fr"
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Latest revision as of 17:01, 4 May 2024
Le Propulseur est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress et est seulement utilisé par l'Artificier. Il tire des grenades qui peuvent exploser sur décision du joueur. Les grenades tirées par celui-ci sont marqués d'une bande jaune pour les différencier des grenades tirées par le lance-grenades. Jusqu'à huit grenades peuvent être sur le terrain à la fois; chaque grenades tirée après les grenades déjà présentes feront exploser les plus anciennes. Les Pipebombs apparaissent en jaune, peu importe l'équipe.
Il partage les mêmes munitions que le Lance-grenades.
Même si le tir ami est désactivé, l'Artificier qui a lancé les pipebombs peut être blessé par l'explosion de celles-ci, si elles se trouvent près de lui.
Sommaire
Dégâts
40-80 par pipebomb.
Galerie
Messages de mort de Quake Team Fortress
Historique des mises à jour
Patch (Classic) du 16 janvier 2003
- Correction d'un bug où un artilleur en défense pouvait laisser des pipebombs/pain de plastic dans la chambre de réapparition (sur des cartes comme Dustbowl) et tuer l'équipe attaquante quand on passait à l'aire suivante.
Anecdotes
- Le Propulseur dans Quake Team Fortress utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress.
- Le Propulseur dans Team Fortress Classic utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress, mais le modèle du viseur sur l'arme est replié.
- Le Propulseur a été conçu comme arme pour Team Fortress 2, on peut l'apercevoir dans la bande-annonce n°2. L'arme a finalement été remplacé par le Lanceur de Bombes collantes.
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