Difference between revisions of "Highpass/ko"

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+
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+
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   | map-setting              = Daylight, sunny
+
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'''Highpass'''는 커뮤니티에서 제작된 [[언덕의 왕]] 맵으로 사막 위의 산업지대에 위치하고 있습니다. Both teams attack through their industrial bases, fighting to be the king of the central [[Control Point (objective)|control point]], which is located on the middle bridge. There are multiple routes to approach the central point. The vertical design and the height differences between the areas ensure a unique gameplay.  
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'''Highpass'''는 사막에 있는 산업 지대로 설정된 커뮤니티 제작 [[언덕의 왕]] 맵입니다. 양 팀은 산업 기지를 지나 중간 다리 중앙에 있는 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점]]의 왕이 되기 위해 싸워야 합니다. 중앙 지점으로 가는 길은 여러 개가 있습니다. 수직으로 된 디자인과 각 지역 간의 높이가 서로 다른 덕분에 게임 플레이 방식이 더욱 독특해집니다.
  
The goal is to capture the single, central control point and control it for a duration of 3 minutes, while stopping the other team from doing the same.  
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목표는 단 하나 있는 중앙 점령 지점을 장악하고 다른 팀이 장악하지 못하게 하면서 3분 동안 버티는 것입니다.
  
The general idea and layout of the map was made by [[User:Psy|Psy]], the creator of [[Nightfall]]. The map was later adopted by [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
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맵의 전반적인 아이디어와 레이아웃은 [[Nightfall/ko|Nightfall]]의 제작자인 [[User:Psy|Psy]]가 제작했습니다. 이 맵은 이후에 [[User:Bloodhound|Bloodhound]]가 채택했습니다.
  
Highpass was made an official map in the [[Tough Break Update]].
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Highpass는 {{update link|Tough Break Update}} 때 공식 맵으로 지정되었습니다.
  
== 장소 ==
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== 배치 ==
*'''The Bridge''': At the center of the map, a basic bridge holds the control point. On top of the bridge are two concrete blocks, which serve as cover. Below the bridge is a medium sized health kit.
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*'''다리''': 맵 중앙에는 점령 지점이 놓여 있는 기본 다리가 있습니다. 다리 위에는 엄폐할 수 있는 2개의 콘크리트 벽돌이 있습니다. 다리 아래에는 중형 치료제가 있습니다.
  
*'''The Yard''': Each team has a yard leading to the control point. The yard has two houses, serving as a preparation or fall-back position.
+
*'''공터''': 각 팀에는 점령 지점으로 향하는 공터이 있습니다. 공터에는 준비하거나 후퇴할 때 유용한 2개의 집이 있습니다.
  
*'''The Industrial Houses''': Each team has a row of industrial houses serving as a border, which separates the fighting area from the spawn area.
+
*'''산업용 주택''': 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다.
  
[[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|Overview of BLU's side.]]
 
  
*'''스폰''': A house with two exits, which is serving as spawn and starting point of each round.
+
 
 +
*'''대기실''': 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다.
  
 
<gallery perrow="9">
 
<gallery perrow="9">
File:KOTH_Highpass.jpg|The Bridge with CP
+
File:KOTH_Highpass.jpg|점령 지점이 있는 다리
File:KOTH_Highpass_bridge-below.jpg|Health under the Bridge
+
File:KOTH_Highpass_bridge-below.jpg|다리 아래의 치료제
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Building next to the Bridge
+
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|다리 옆의 건물
  
File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|The Yard from above
+
File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|위쪽 공터
File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|The Yard from below
+
File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|아래쪽 공터
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|House in middle of the Yard
+
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|공터 중앙의 집
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Sideview of the Yard
+
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|공터를 옆에서 본 모습
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|House on side of the Yard
+
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|공터의 집
  
File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Route from Spawn to Yard
+
File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|대기실에서 공터로 통하는 길
File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Area in front of the Spawn
+
File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|대기실 앞쪽 지역
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Inside the Spawn
+
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|대기실 안
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 전략 ==
 
== 전략 ==
  
{{main|Community Highpass strategy}}
+
{{main|커뮤니티 Highpass 전략}}
  
== Control point timing ==
+
== 지점 점령 시간 ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== 업데이트 기록 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Highpass 맵이 게임에 추가되었습니다.
+
* Highpass가 게임에 추가되었습니다.
  
== Changelog ==
+
== 변경 내역 ==
{{hatnote|This is the changelog of the map before it was added to the game.}}
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{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
 
'''December 17, 2015'''
 
'''December 17, 2015'''

Latest revision as of 04:01, 19 January 2024

Highpass
KOTH Highpass.png
기본 정보
맵 종류: 언덕의 왕
파일명: koth_highpass
출시일: 2015년 12월 17일 패치
(불행한 휴가 업데이트)
제작: Yannick "Bloodhound" Milhahn
"Psy"
Jesús "Drawer" Vera
맵 정보
환경: 산업 지대, 사막
설정: 낮, 양지
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Highpass overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Highpass.png
지원자 목록이 적용됨

Highpass는 사막에 있는 산업 지대로 설정된 커뮤니티 제작 언덕의 왕 맵입니다. 양 팀은 산업 기지를 지나 중간 다리 중앙에 있는 점령 지점의 왕이 되기 위해 싸워야 합니다. 중앙 지점으로 가는 길은 여러 개가 있습니다. 수직으로 된 디자인과 각 지역 간의 높이가 서로 다른 덕분에 게임 플레이 방식이 더욱 독특해집니다.

목표는 단 하나 있는 중앙 점령 지점을 장악하고 다른 팀이 장악하지 못하게 하면서 3분 동안 버티는 것입니다.

맵의 전반적인 아이디어와 레이아웃은 Nightfall의 제작자인 Psy가 제작했습니다. 이 맵은 이후에 Bloodhound가 채택했습니다.

Highpass는 불행한 휴가 업데이트 때 공식 맵으로 지정되었습니다.

배치

  • 다리: 맵 중앙에는 점령 지점이 놓여 있는 기본 다리가 있습니다. 다리 위에는 엄폐할 수 있는 2개의 콘크리트 벽돌이 있습니다. 다리 아래에는 중형 치료제가 있습니다.
  • 공터: 각 팀에는 점령 지점으로 향하는 공터이 있습니다. 공터에는 준비하거나 후퇴할 때 유용한 2개의 집이 있습니다.
  • 산업용 주택: 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다.


  • 대기실: 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다.

전략

본문: 커뮤니티 Highpass 전략

지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840


업데이트 내역

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • Highpass가 게임에 추가되었습니다.

변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:

December 17, 2015

July 13, 2015 - RC1A

  • fixed clipping issues
  • optimized visleafs (-> better performance)
  • remedied some visual mistakes
  • removed/replaced high-poly props

July 11, 2015 - RC1

  • improved rollout-friendliness
  • heightened roofing on right spawn exit
  • moved middle beam of that roofing to the side
  • increased ceiling height in building on left route to mid
  • replaced a door with a gate (higher) on right route to mid
  • widened the "tunnel" room on right route to mid
  • spawn room stairs changed; players spawn closer to doors
  • added a shack to the ramps on the left path to mid
  • added a recess on the lower part of that ramps
  • removed a shortcut to the Sniper deck in the yard
  • moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
  • fixed some nasty Sniper sight lines and unfair cover
  • improved clipping of platform (with health) on right path to mid (no jump needed anymore)
  • improved clipping on rock behind the yard's middle building
  • fixed most displacement flickering on mountains
  • fps optimization (occluders, fade distances)
  • improved clipping for explosive jumps
  • fixed missing CP unlock announcement
  • detail improvements
  • much old detail reworked
  • improved lighting
  • changed ground texture
  • added rotating clouds

외부 링크