Difference between revisions of "Highpass/ko"
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*'''산업용 주택''': 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다. | *'''산업용 주택''': 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다. | ||
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*'''대기실''': 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다. | *'''대기실''': 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다. |
Latest revision as of 04:01, 19 January 2024
Highpass | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 언덕의 왕 |
파일명: | koth_highpass
|
출시일: | 2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트) |
제작: | Yannick "Bloodhound" Milhahn "Psy" Jesús "Drawer" Vera |
맵 정보 | |
환경: | 산업 지대, 사막 |
설정: | 낮, 양지 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×4 • ×5 |
탄약 상자: | ×4 • ×6 |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
맵 후원 우표 | |
지원자 목록이 적용됨 |
Highpass는 사막에 있는 산업 지대로 설정된 커뮤니티 제작 언덕의 왕 맵입니다. 양 팀은 산업 기지를 지나 중간 다리 중앙에 있는 점령 지점의 왕이 되기 위해 싸워야 합니다. 중앙 지점으로 가는 길은 여러 개가 있습니다. 수직으로 된 디자인과 각 지역 간의 높이가 서로 다른 덕분에 게임 플레이 방식이 더욱 독특해집니다.
목표는 단 하나 있는 중앙 점령 지점을 장악하고 다른 팀이 장악하지 못하게 하면서 3분 동안 버티는 것입니다.
맵의 전반적인 아이디어와 레이아웃은 Nightfall의 제작자인 Psy가 제작했습니다. 이 맵은 이후에 Bloodhound가 채택했습니다.
Highpass는 불행한 휴가 업데이트 때 공식 맵으로 지정되었습니다.
배치
- 다리: 맵 중앙에는 점령 지점이 놓여 있는 기본 다리가 있습니다. 다리 위에는 엄폐할 수 있는 2개의 콘크리트 벽돌이 있습니다. 다리 아래에는 중형 치료제가 있습니다.
- 공터: 각 팀에는 점령 지점으로 향하는 공터이 있습니다. 공터에는 준비하거나 후퇴할 때 유용한 2개의 집이 있습니다.
- 산업용 주택: 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다.
- 대기실: 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다.
전략
본문: 커뮤니티 Highpass 전략
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
---|---|---|---|---|
지점 점령 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
업데이트 내역
2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)
- Highpass가 게임에 추가되었습니다.
변경 내역
이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
December 17, 2015
- Highpass was released as part of the Tough Break Campaign
July 13, 2015 - RC1A
- fixed clipping issues
- optimized visleafs (-> better performance)
- remedied some visual mistakes
- removed/replaced high-poly props
July 11, 2015 - RC1
- improved rollout-friendliness
- heightened roofing on right spawn exit
- moved middle beam of that roofing to the side
- increased ceiling height in building on left route to mid
- replaced a door with a gate (higher) on right route to mid
- widened the "tunnel" room on right route to mid
- spawn room stairs changed; players spawn closer to doors
- added a shack to the ramps on the left path to mid
- added a recess on the lower part of that ramps
- removed a shortcut to the Sniper deck in the yard
- moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
- fixed some nasty Sniper sight lines and unfair cover
- improved clipping of platform (with health) on right path to mid (no jump needed anymore)
- improved clipping on rock behind the yard's middle building
- fixed most displacement flickering on mountains
- fps optimization (occluders, fade distances)
- improved clipping for explosive jumps
- fixed missing CP unlock announcement
- detail improvements
- much old detail reworked
- improved lighting
- changed ground texture
- added rotating clouds
외부 링크
- Development Time-Lapse
- Highpass in the Steam Workshop
- Flythrough on YouTube (B2)
- Full Changelog with images
- Images of the Bridge in different versions
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