Difference between revisions of "Gibs/da"
Faghetti V.2 (talk | contribs) (Trans - Batch 2 done, yyuuusssssss.) |
Faghetti V.2 (talk | contribs) m (last one, je promis.) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
− | [[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|En [[Scout/da|Scout]], der bliver | + | [[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|En [[Scout/da|Scout]], der bliver gibbet. Virkelig tydelig er hans headset, {{item link|Ellis' Cap}}, såvel som hans normale hat.]] |
{{Quotation|'''Demomanen''' om post-mortem reparering|Oh, de bliver nødt til at lime dig sammen igen...'''I HELVEDET'''!|sound=Demoman_taunts08.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Demomanen''' om post-mortem reparering|Oh, de bliver nødt til at lime dig sammen igen...'''I HELVEDET'''!|sound=Demoman_taunts08.wav|en-sound=yes}} | ||
Line 8: | Line 8: | ||
'''Indmad''', er stykkerne og delene af spillers krop, som er efterladt efter spilleren er blevet dræbt på specifikke måder, der ofte er eksplosive i natur. Når en spiller er sønderlemet, kan deres kropsdele blive fremhævet på [[Deathcam/da|stillbilledet]]. Derudover, vil den [[Horseless Headless Horsemann/da|Hesteløse Hovedløse Hestemand]] altid dropper sin egen unikke indmad ved død. | '''Indmad''', er stykkerne og delene af spillers krop, som er efterladt efter spilleren er blevet dræbt på specifikke måder, der ofte er eksplosive i natur. Når en spiller er sønderlemet, kan deres kropsdele blive fremhævet på [[Deathcam/da|stillbilledet]]. Derudover, vil den [[Horseless Headless Horsemann/da|Hesteløse Hovedløse Hestemand]] altid dropper sin egen unikke indmad ved død. | ||
− | Termet indmad inkluderer også byggeaffald efterladt af destruerede [[buildings/da|bygninger]],<ref name="ammo" /> klæbebomber,<ref name="ammo"> Spillere kan modtage [[ammo/da|ammunition]] og [[metal/da|metal]] fra disse former for indmad.</ref> {{item link|Sapper}}e,<ref name="ammo" /> {{item link|Razorback}} | + | Termet indmad inkluderer også byggeaffald efterladt af destruerede [[buildings/da|bygninger]],<ref name="ammo" /> klæbebomber,<ref name="ammo"> Spillere kan modtage [[ammo/da|ammunition]] og [[metal/da|metal]] fra disse former for indmad.</ref> {{item link|Sapper}}e,<ref name="ammo" /> {{item link|Razorback}}, [[Dischord/da|Guitarer]], [[Robot Destruction/da#Robotter|Robotter]] i [[Robot Destruction/da|Robotødelæggelse]] [[List of game modes/da|spiltilstanden]], objekter, og nedfaldet fra eksplosionen ved det angribende holds sejr på det sidste stadie af [[Payload/da|Last]]-baner. Indmad har også en verbform "Gib", e.g. "gibbe" nogen, som betyder at reducere en fjende til indmad ved at eksplodere dem med en raket eller granat |
− | Spillere kan gibbe | + | Spillere kan gibbe sig selv ved [[command/da|kommando]], ved at indtaste <code>explode</code> ind i konsollen (analog til [[suicide/da|selvmord]] ved at trykke <code>kill</code> kommandoen ind i konsollen), eller ved at have kommandoen [[Scripting/da|bundet til en tast]]. Når man spiller [[Mann vs. Machine (game mode)/da|Mann vs. Machine]], vil spillere og [[robots/da|robotter]] kun gibbe, når forceret af enten halshugning eller {{item link|Bombinomicon}}. Dog, vil store robotter altid gibbe ved død, medmindre de er dræbt af energivåben, såsom {{item link|Cow Mangler 5000}}. |
Server-indstillingen <code>tf_playergib</code> kan også blive brugt til at modificere gibbe-opførelse: Når den er til '0', vil spillere ikke gibbe overhovedet, ligemeget hvad der dræber dem. Når den er sat til '1' (den normale indstilling), er gibbe-opførelse normal. Endelig, med instillingen {{code|tf_playergib 2}}, vil spillere gibbe, når de er dræbt af praktisk set ''alting'' - om det er [[backstab/da|rygstik]], [[Environmental death/da|miljøbaseret]] eller {{item link|Shotgun}} skud. Dette ændrer ikke opførelsen af gib-relaterede præstationer. | Server-indstillingen <code>tf_playergib</code> kan også blive brugt til at modificere gibbe-opførelse: Når den er til '0', vil spillere ikke gibbe overhovedet, ligemeget hvad der dræber dem. Når den er sat til '1' (den normale indstilling), er gibbe-opførelse normal. Endelig, med instillingen {{code|tf_playergib 2}}, vil spillere gibbe, når de er dræbt af praktisk set ''alting'' - om det er [[backstab/da|rygstik]], [[Environmental death/da|miljøbaseret]] eller {{item link|Shotgun}} skud. Dette ændrer ikke opførelsen af gib-relaterede præstationer. |
Latest revision as of 14:24, 18 May 2016
“ | Oh, de bliver nødt til at lime dig sammen igen...I HELVEDET!
Klik for at høre (På engelsk)
— Demomanen om post-mortem reparering
|
” |
Indmad, er stykkerne og delene af spillers krop, som er efterladt efter spilleren er blevet dræbt på specifikke måder, der ofte er eksplosive i natur. Når en spiller er sønderlemet, kan deres kropsdele blive fremhævet på stillbilledet. Derudover, vil den Hesteløse Hovedløse Hestemand altid dropper sin egen unikke indmad ved død.
Termet indmad inkluderer også byggeaffald efterladt af destruerede bygninger,[1] klæbebomber,[1] Sappere,[1] Stikskjoldet, Guitarer, Robotter i Robotødelæggelse spiltilstanden, objekter, og nedfaldet fra eksplosionen ved det angribende holds sejr på det sidste stadie af Last-baner. Indmad har også en verbform "Gib", e.g. "gibbe" nogen, som betyder at reducere en fjende til indmad ved at eksplodere dem med en raket eller granat
Spillere kan gibbe sig selv ved kommando, ved at indtaste explode
ind i konsollen (analog til selvmord ved at trykke kill
kommandoen ind i konsollen), eller ved at have kommandoen bundet til en tast. Når man spiller Mann vs. Machine, vil spillere og robotter kun gibbe, når forceret af enten halshugning eller Bombinomicon. Dog, vil store robotter altid gibbe ved død, medmindre de er dræbt af energivåben, såsom Kokvæster 5000.
Server-indstillingen tf_playergib
kan også blive brugt til at modificere gibbe-opførelse: Når den er til '0', vil spillere ikke gibbe overhovedet, ligemeget hvad der dræber dem. Når den er sat til '1' (den normale indstilling), er gibbe-opførelse normal. Endelig, med instillingen tf_playergib 2
, vil spillere gibbe, når de er dræbt af praktisk set alting - om det er rygstik, miljøbaseret eller Haglgevær skud. Dette ændrer ikke opførelsen af gib-relaterede præstationer.
Indholdsfortegnelse
Årsager
Døde forårsaget af følgende kan resultere i kreeringen af indmad:
- Raketter
- Granater
- Klæbebomber
- Ullapool-pælen
- Detonatoren og Brandskuddet signalskud eksplosioner
- Et drabsslag fra et kritisk eller mini-kritisk slag med Apoko-næverne
- Et ladet skud fra Klassikeren
- Soldiers Granat hån
- Engineers Organkværner hån
- Sten, Saks, Papir hån
- Alle dødsfald, hvor Bombinomicon er båret
Døde forårsaget af følgende vil kun resultere i hoved-gib:
- Højlandsklingen
- Skottens Kraniekløver
- Claidheamh Mòr
- Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager
- Halv-Zatoichi
- Nessies Nier-jern
- Persiske Overtaler
- Demomanens Halshugning hån
- Et hovedskud med Snigmorderens Sagslutter
- Hesteløse Hovedløse hestemandens nærkampsangreb
- Merasmus' nærkampsangreb
Et våben, der kan skabe indmad, med undtagelse af våben, der kan halshugge, vil gøre det hvis fatal skade, der svarer til eller går forbi offerets liv med 10 liv (et skud der gør 60 skade vil gibbe en spiller med 50 liv tilbage, men ikke en med 51 liv). Denne regel gælder ikke hvis denne skade er gjort i form af kritisk eller mini-kritisk skade, hvor offeret vil blive gibbet med garanti.
Liste
Stilbillede eksempler
klasse-indmad
Robot-indmad
Asteroid robot-indmad
Asteroid robot-indmad
Generisk indmad
Fjollet indmad
Fødselsdagstilstand servere og censurerede versioner afTeam Fortress 2 har total anderledes typer af indmad. De kan også blive aktiveret fra klient-siden med -sillygibs
lancerings-muligheden.
Bygnings-indmad
Ødelagt Level 1 Sentry Gun eller Kamp Mini-Sentry
Destrueret Dispenser
Destrueret Teleporter
Ødelagt Sapper
Ødelagt Bureaukratioptageren
Projektil-indmad
Destrueret Pil
Destrueret Festlig Pil
Destrueret Repareringsklo
Destrueret Klæbebombe
'Hesteløse Hovedløse Hestemand'-indmad
Diverse indmad
Ødelagt Stikskjoldet
Smadret Guitar
Relaterede præstationer
Soldier
|
|
Engineer
|
Sniper
|
Opdateringshistorik
- Opdaterede eksplosionsaffald, så det var lidt mørkere.
- [Udokumenteret] Scouts har nu en 1 ud af 100 chance for at spawne en flyvende due, når de bliver dræbt via gibbe.
- Fiksede en fejl, som forårsagede, at hold-farvet bæregenstande fra indmad viste den forkerte farve.
6. september 2011-opdateringen
- Fiksede et klient-nedbrud, der relaterede til ting der kunne ødelægges/indmad.
- Fiksede at halshugning skabte hoved indmad i lav-vold og Pyrovision.
Fejl
- Notifikation-bokse, der markere kropsdele fremkommer på censureret indmad, selv i den vensureret version af Team Fortress 2.
- Engineerens højre hånd indmad vil altid være hans handske, selv hvis Roprotesen eller Kortslutningen er båret.
- Kamp Mini-Sentry bruger den indmad som en destrueret level 1 Sentry Gun, de er bare i mindre størrelse.
- Indmad, ligesom ÜberCharge teksturene, med undtagelse af Soldiers på BLÅ, viser ikke klassernes endelig design. Som eksempel, en gibbet Scout har et andet sko-design og hans sokker har striber.
- Hvis en spiller bærer Voodoo-forbandet Sjæl, vil de ikke blive gibbet ligegyldigt hvad de bliver ramt af, endda selv hvis de bruger kommandoen::
explode
, men vil i stedet blive skudt af sted fra position, hvor de blev ramt.
Paratviden
- Når en Scout er gibbet, er der en chance for at en due vil flyve ud af hans krop. Dette er en reference til Mød Medicen, hvor Scouten indser at Archimedes sidder fast i hans bryst, i slutningen af videoen.
- Spyens indmad er faktisk fra hans Beta-modeller.
- Nummerpladen fra det fjollede indmad har en udløbsdato på 1964, som gør den til en af de få genstande i spillet, der giver spillets begivenheder et tidspunkt.
Se også
Noter
- ↑ a b c Spillere kan modtage ammunition og metal fra disse former for indmad.