Difference between revisions of "Water/ko"
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− | + | '''물'''은 지형 및 풍경 요소로, 많은 맵에서 찾을 수 있습니다. 물은 "얕은 물"과 "깊은 물" 두 가지 형태를 지닙니다. 얕은 물은 [[Fall damage/ko|낙하 데미지]]를 흡수합니다. {{item link|Neon Annihilator}}의 감전 처치를 활성화시킵니다. [[Spy/ko|스파이]]의 발자국이 드러나게 만듭니다. (스파이가 하는 모든 상호작용이 청각적으로 더 잘 들리게 됨) 그렇지 않으면 게임의 장식 역할을 합니다. | |
− | + | 깊은 물에서는 캐릭터가 완전히 잠수하고 헤엄칠 수 있습니다. 깊은 물에 잠기면 [[Fire/ko|화상 데미지]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Gas Passer}}의 효과가 즉시 무효화되며 이러한 디버프는 플레이어가 수면에 나타날 때까지 발생하지 않습니다. 일부 맵에는 적 기지로 들어가는 수로가 있어 지상 입구에 비해 방어가 취약한 경우가 많습니다. 얕은 물과 마찬가지로 깊은 물도 [[fall damage/ko|낙하 데미지]]를 무효화합니다. | |
− | + | [[engineer/ko|엔지니어]]는 육지와 마찬가지로 수중에 [[buildings/ko|건물]]을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 물체는 잘 보이지 않기 때문에 깊은 물은 종종 [[teleporters/ko|텔레포터]] 또는 [[sentry gun/ko|센트리 건]]을 숨기기에 좋은 장소입니다. 그러나 완전히 잠긴 센트리 건은 물의 경계 너머에 있는 목표물이 아무리 가까워도 볼 수 없기 때문에 장단점이 있습니다. | |
− | + | 잠수한 채로 오래 있으면 [[Environmental death#Drowning|익사]]할 수 있습니다. 익사 데미지를 입는 동안에 꺽꺽대는 소리가 들리고, 질식하는 소리와 함께 주기적인 체력 손실과 화면 흔들림([[bleeding/ko|출혈이나]] [[Fire/ko|화상과]] 같이), 화면이 파랗게 깜빡입니다. 이는 시간이 지나면 자연적으로 치료됩니다. 익사 데미지를 받은 후 수면을 올라오면 꼬르륵 거리는 소리가 납니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]] 옆에 서 있거나, [[Medkit/ko|치료제를 획득하거나]], [[Medic/ko|메딕]]에게 치료받으면 훨씬 빨리 화상 피해를 치료합니다. | |
− | + | {{item link|Neon Annihilator}}는 얕은 물에 서 있거나, 수영하고 있거나, 물에서 나온 지 얼마 안된 적을 공격하면 [[Critical Hit/ko|치명타]]를 가합니다. | |
− | + | 깊은 물에 있는 플레이어는 많은 행동을 제약받습니다. | |
− | + | * 물에 잠기면 몇 초 동안 거품으로 플레이어의 시야가 가려집니다. | |
− | * | + | * 수면 위로 떠오르면 수면 반사가 시야에 영향을 주어 조준이 어려워질 수 있습니다. 이에 대응하려면 완전히 잠수하세요. 특히 물에 잠긴 상대와 싸울 때는 더욱 그렇습니다. |
− | * | + | * 깊은 물에서 수영하면 모든 병과의 기동성이 20% 감소하여 더 높은 지대나 더 적합한 무기를 가진 적에게 취약한 표적이 됩니다. |
− | * | + | * 플레이어는 수중에서 지속적으로 낙하하는 것으로 간주되며, 바닥에서 멈춰 있어도 정지한 것으로 간주되지 않습니다. 결과적으로: |
− | *[[ | + | ** 플레이어는 [[Taunts/ko|도발]] 할 수 없습니다. [[Heavy/ko|헤비]]의 [[lunchbox/ko|도시락]]들은 먹을 수는 없으나 던질 수는 있습니다. |
− | *[[ | + | ** 플레이어는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]에 들어가지는 못하지만, 전송될 수는 있습니다. |
− | *[[ | + | ** [[Scout]]은 [[double jump/ko|이단 점프]] 할 수 없습니다. |
− | *[[ | + | ** [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 충전할 수 없습니다. |
− | * | + | * 플레이어가 수중에서 음성 채팅을 포함하여 모든 게임 내 사운드가 음소거됩니다. cvar {{cvar|dsp_water}}를 0으로 설정하면 이 효과가 제거됩니다. |
− | + | * 손으로 던져야 하는 발사체([[Sandman/ko|샌드맨]] 야구공, [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]의 방울전구, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Jarate}})는 사용할 수 없습니다. | |
− | *플레이어는 물 | + | * [[Pyro/ko|파이로]]의 화염방사기를 수중에서 발사하면 탄약이 낭비되고 불 대신 귀여운 거품이 방출됩니다. 파이로는 또한 [[Compression blast/ko|공기 분사]]를 전혀 할 수 없습니다. 또한 조명탄 기반 보조 무기는 발사할 수 없습니다. 수면 위에서 수영하고 있을 때에는 발사할 수 있습니다. {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}는 적을 불태우지 않습니다. |
− | + | * [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[projectiles/ko|투사체]]는 물의 영향으로 인해 수중에서 더 느리게 이동하고 더 짧은 거리를 이동합니다. | |
+ | * [[Medic/ko|메딕]]의 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 번뇌]] 또는 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Huntsman/ko|헌츠맨]] 및 [[Fortified Compound/ko|컴파운드 보우]]로 발사한 총알은 물 속으로 발사할 때 자주 빗나갑니다. | ||
+ | * 수역에서 떠오르는 모든 플레이어는 몇 초 동안 떨어지는 물 입자를 표시합니다. 이것은 적에게 자신의 존재를 드러낼 수 있기 때문에 [[cloak/ko|은폐]]된 스파이에게 치명적입니다. 마찬가지로, 스파이가 수중에서 은폐를 시도하면, 그들이 만드는 거품은 여전히 볼 수 있지만 여전히 잡기 어렵습니다. 물이 뚝뚝 떨어지는 플레이어는 "젖은" 것으로 간주되며 마른 땅에 있더라도 {{item link|Neon Annihilator}}는 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
− | ===Maps with water=== | + | === Maps with water === |
− | *'''[[2Fort]]''': | + | *'''[[2Fort]]''': There is a large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. The Sewers at each team's base contain shallow water as well. |
− | *'''[[Badlands (Arena)]]''': | + | *'''[[2Fort Invasion]]''': Large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. From the main map. |
− | *'''[[Double Cross]]''': | + | *'''[[Asteroid]]''': On each side, inside both bases, there is deep water under the B point. |
− | *'''[[Freight]]''': Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains. | + | *'''[[Badlands (Arena)]]''' and '''[[Badlands (King of the Hill)]]''': On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the [[Respawn#Resupply|spawn room]]. |
− | *'''[[Frontier]]''': | + | *'''[[Banana Bay]]''': The entire map is surrounded by an ocean of deep water. |
− | *'''[[Hydro]]''': | + | *'''[[Bigrock]]''': A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it. It is out of bounds, however. |
− | *'''[[Lakeside]]''': | + | *'''[[Bloodwater]]''': There is a shallow pool of blood-colored water between the second and third checkpoints. |
− | *'''[[Nightfall]] (stage 3 only)''': | + | *'''[[Coal Pit]]''': There is a large puddle of water with floating chunks of ice around the base of control point C's tower. Another large puddle of water with chunks of ice is found in front of the small shack near control point B and it continues into the cave. |
− | *'''[[Pipeline]] (stage 3 only)''': | + | *'''[[Crasher]]''': There is a shallow pool of water under the bridge in the center of the map. |
− | *'''[[Ravine]]''': At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove. | + | *'''[[Cursed Cove]]''': At the end of the cove is the sea, which can be partially entered. Additionally, when players enter Davy Jones' Locker, Jones has driven the water back from the shipwreck; but after a time Jones allows the swimable water to return, drowing players that do not leave it soon enough. |
− | *'''[[Sawmill]] (all variations)''': | + | *'''[[Doomsday]]''': There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium. |
− | *'''[[Thunder Mountain]] (stage 2 only)''': | + | *'''[[Double Cross]]''': A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms. |
+ | *'''[[Doublefrost]]''': A pool of deep water surrounded by ice is found beneath the drop hatches of the spawn rooms. | ||
+ | *'''[[Eyeaduct]]''': A large body of water containing [[Loot Island]], separate from the main map. Falling in causes instant death. | ||
+ | *'''[[Freight]]''': Two large bodies of water connect from the exits of [[RED]] and [[BLU]]'s buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains. | ||
+ | *'''[[Frontier]]''': The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water. | ||
+ | *'''[[Frostwatch]]''': On the first stage there is a small lake behind a fence near the second control point. On the second stage there is a large lake down below, behind Blue's spawn. There is another down below, behind Red's spawn. There's also a small body of water behind a fence near control point B. On the third stage a river runs through the map right outside of Blue's spawn. | ||
+ | *'''[[Ghost Fort]]''': A large body of water containing [[Skull Island]], separate from the main map. Falling in causes instant death. | ||
+ | *'''[[Graveyard]]''': Multiple small puddles surround the central building. | ||
+ | *'''[[Helltrain]]''': One of the places the trains drive through has a bridge with a river underneath. Another has a lake at the bottom of a canyon. Another is entirely underwater (only cosmetic). | ||
+ | *'''[[Hydro]]''': There is shallow water in the Dam and Warehouse territories. | ||
+ | *'''[[Lakeside]]''': In the center building next to the control point there is a small pool of deep water. | ||
+ | *'''[[Mannhattan]]''': A large ocean exists that surrounds the outer areas of the robot carrier tank (out of bounds). | ||
+ | *'''[[Megalo]]''': Next to both spawn rooms behind a fence are small pools of water. | ||
+ | *'''[[Moonshine Event]]''': A lagoon surrounds the center control point areas. | ||
+ | *'''[[Nightfall]] (stage 3 only)''': There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks. | ||
+ | *'''[[Pier]]''': A long canal of deep water runs through the center of the map underneath the first capture point. The indoor dockyard with the third capture point has deep water. The map is surrounded by ocean, but the island cannot be circumnavigated. | ||
+ | *'''[[Pipeline]] (stage 3 only)''': The small canal beneath the cart tracks has deep water. | ||
+ | *'''[[Polar]]''': A small lake resides outside the map behind the final checkpoint. Another is in the clearing behind Blue Team's second spawn room. | ||
+ | *'''[[Powerhouse]]''': The center of the map has a channel of deep water. | ||
+ | *'''[[Ravine]]''': At the lower side of the map underneath the tall, large building, deep water can be found in the small alcove. | ||
+ | *'''[[Rottenburg]]''': At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing. | ||
+ | *'''[[Rumford]]''': A long river flows out of a dam and runs along one side of the map. | ||
+ | *'''[[Sawmill]] (all variations)''': Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the [[Sawmill (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version, shallow water also covers the Intelligence room's floor. | ||
+ | *'''[[Standin]]''': Shallow water surrounds the platform Point A is on. | ||
+ | *'''[[SnowVille]]''': On both sides of the map connected to the central building is drop-down to a flooded passageway. | ||
+ | *'''[[Snowycoast]]''': Water surrounds the mothership at the final point. (Pitfall death.) | ||
+ | *'''[[Suijin]]''': The river surrounds the center control point (shallow water), and waterfalls off the edge of the cliff. | ||
+ | *'''[[Sunshine]]''': Ocean outside the map. | ||
+ | *'''[[Swiftwater]]''': First BLU spawn leads to small river (shallow water). | ||
+ | *'''[[Thunder Mountain]] (stage 2 only)''': Right outside the BLU spawn, there is a small stream which has deep water. | ||
+ | *'''[[Timbertown]]''' : Small pools around the map. | ||
*'''[[Watchtower]]''': There are small ponds of deep water around the valley below the central tower. | *'''[[Watchtower]]''': There are small ponds of deep water around the valley below the central tower. | ||
− | *'''[[Well]] (all variations)''': Deep water channels outside the | + | *'''[[Watergate]]''': The center of the map has a canal of deep water. |
+ | *'''[[Well (Control Point)|Well]] (all variations)''': Deep water channels outside the teams' buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The [[Well (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The [[Well (Arena)|Arena]] version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the main point. | ||
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'''{{Patch name|7|14|2009}}''' | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
− | * 성능을 | + | * 성능을 향상시키기 위해 물방울에 대한 파급 효과를 업데이트했습니다. |
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+ | * DX8 물 효과를 수정했습니다. | ||
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− | + | File:Hydro CP raised water shallow.jpg|[[Hydro/ko|Hydro]]의 얕은 물. | |
− | + | File:CTF 2Fort Water.png|[[2Fort/ko|2Fort]] 다리 아래의 깊은 물. | |
+ | File:Banana Bay Water.png|[[Banana Bay/ko|Banana Bay]]의 연안수. | ||
+ | File:Powerhouse Water.png|[[Powerhouse/ko|Powerhouse]] 점령 지점 옆의 깊은 물. | ||
+ | File:Sawmill Water.png|[[Sawmill/ko|Sawmill]]의 작은 도랑. | ||
+ | File:Watergate Water.png|[[Watergate/ko|Watergate]]의 얕은 물. | ||
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− | == | + | == 같이 보기 == |
− | * [[Environmental death/ko| | + | * [[Environmental death/ko|환경 처치]] |
+ | * [[Water (Classic)]] | ||
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Latest revision as of 04:43, 10 July 2023
“ | 무앙 파바!
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— The Pyro speaking when submerged
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” |
물은 지형 및 풍경 요소로, 많은 맵에서 찾을 수 있습니다. 물은 "얕은 물"과 "깊은 물" 두 가지 형태를 지닙니다. 얕은 물은 낙하 데미지를 흡수합니다. 네온 전멸기의 감전 처치를 활성화시킵니다. 스파이의 발자국이 드러나게 만듭니다. (스파이가 하는 모든 상호작용이 청각적으로 더 잘 들리게 됨) 그렇지 않으면 게임의 장식 역할을 합니다.
깊은 물에서는 캐릭터가 완전히 잠수하고 헤엄칠 수 있습니다. 깊은 물에 잠기면 화상 데미지, 병수도, 미치광이 우유, 가스 패서의 효과가 즉시 무효화되며 이러한 디버프는 플레이어가 수면에 나타날 때까지 발생하지 않습니다. 일부 맵에는 적 기지로 들어가는 수로가 있어 지상 입구에 비해 방어가 취약한 경우가 많습니다. 얕은 물과 마찬가지로 깊은 물도 낙하 데미지를 무효화합니다.
엔지니어는 육지와 마찬가지로 수중에 건물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 물체는 잘 보이지 않기 때문에 깊은 물은 종종 텔레포터 또는 센트리 건을 숨기기에 좋은 장소입니다. 그러나 완전히 잠긴 센트리 건은 물의 경계 너머에 있는 목표물이 아무리 가까워도 볼 수 없기 때문에 장단점이 있습니다.
잠수한 채로 오래 있으면 익사할 수 있습니다. 익사 데미지를 입는 동안에 꺽꺽대는 소리가 들리고, 질식하는 소리와 함께 주기적인 체력 손실과 화면 흔들림(출혈이나 화상과 같이), 화면이 파랗게 깜빡입니다. 이는 시간이 지나면 자연적으로 치료됩니다. 익사 데미지를 받은 후 수면을 올라오면 꼬르륵 거리는 소리가 납니다. 디스펜서 옆에 서 있거나, 치료제를 획득하거나, 메딕에게 치료받으면 훨씬 빨리 화상 피해를 치료합니다.
네온 전멸기는 얕은 물에 서 있거나, 수영하고 있거나, 물에서 나온 지 얼마 안된 적을 공격하면 치명타를 가합니다.
깊은 물에 있는 플레이어는 많은 행동을 제약받습니다.
- 물에 잠기면 몇 초 동안 거품으로 플레이어의 시야가 가려집니다.
- 수면 위로 떠오르면 수면 반사가 시야에 영향을 주어 조준이 어려워질 수 있습니다. 이에 대응하려면 완전히 잠수하세요. 특히 물에 잠긴 상대와 싸울 때는 더욱 그렇습니다.
- 깊은 물에서 수영하면 모든 병과의 기동성이 20% 감소하여 더 높은 지대나 더 적합한 무기를 가진 적에게 취약한 표적이 됩니다.
- 플레이어는 수중에서 지속적으로 낙하하는 것으로 간주되며, 바닥에서 멈춰 있어도 정지한 것으로 간주되지 않습니다. 결과적으로:
- 플레이어가 수중에서 음성 채팅을 포함하여 모든 게임 내 사운드가 음소거됩니다. cvar
dsp_water
를 0으로 설정하면 이 효과가 제거됩니다. - 손으로 던져야 하는 발사체(샌드맨 야구공, 포장지 암살자의 방울전구, 미치광이 우유, 병수도)는 사용할 수 없습니다.
- 파이로의 화염방사기를 수중에서 발사하면 탄약이 낭비되고 불 대신 귀여운 거품이 방출됩니다. 파이로는 또한 공기 분사를 전혀 할 수 없습니다. 또한 조명탄 기반 보조 무기는 발사할 수 없습니다. 수면 위에서 수영하고 있을 때에는 발사할 수 있습니다. 날카로운 화산 파편는 적을 불태우지 않습니다.
- 데모맨의 투사체는 물의 영향으로 인해 수중에서 더 느리게 이동하고 더 짧은 거리를 이동합니다.
- 메딕의 십자군의 번뇌 또는 스나이퍼의 헌츠맨 및 컴파운드 보우로 발사한 총알은 물 속으로 발사할 때 자주 빗나갑니다.
- 수역에서 떠오르는 모든 플레이어는 몇 초 동안 떨어지는 물 입자를 표시합니다. 이것은 적에게 자신의 존재를 드러낼 수 있기 때문에 은폐된 스파이에게 치명적입니다. 마찬가지로, 스파이가 수중에서 은폐를 시도하면, 그들이 만드는 거품은 여전히 볼 수 있지만 여전히 잡기 어렵습니다. 물이 뚝뚝 떨어지는 플레이어는 "젖은" 것으로 간주되며 마른 땅에 있더라도 네온 전멸기는 치명적인 피해를 입힙니다.
목차
Maps with water
- 2Fort: There is a large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. The Sewers at each team's base contain shallow water as well.
- 2Fort Invasion: Large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. From the main map.
- Asteroid: On each side, inside both bases, there is deep water under the B point.
- Badlands (Arena) and Badlands (King of the Hill): On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room.
- Banana Bay: The entire map is surrounded by an ocean of deep water.
- Bigrock: A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it. It is out of bounds, however.
- Bloodwater: There is a shallow pool of blood-colored water between the second and third checkpoints.
- Coal Pit: There is a large puddle of water with floating chunks of ice around the base of control point C's tower. Another large puddle of water with chunks of ice is found in front of the small shack near control point B and it continues into the cave.
- Crasher: There is a shallow pool of water under the bridge in the center of the map.
- Cursed Cove: At the end of the cove is the sea, which can be partially entered. Additionally, when players enter Davy Jones' Locker, Jones has driven the water back from the shipwreck; but after a time Jones allows the swimable water to return, drowing players that do not leave it soon enough.
- Doomsday: There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
- Double Cross: A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
- Doublefrost: A pool of deep water surrounded by ice is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
- Eyeaduct: A large body of water containing Loot Island, separate from the main map. Falling in causes instant death.
- Freight: Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
- Frontier: The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water.
- Frostwatch: On the first stage there is a small lake behind a fence near the second control point. On the second stage there is a large lake down below, behind Blue's spawn. There is another down below, behind Red's spawn. There's also a small body of water behind a fence near control point B. On the third stage a river runs through the map right outside of Blue's spawn.
- Ghost Fort: A large body of water containing Skull Island, separate from the main map. Falling in causes instant death.
- Graveyard: Multiple small puddles surround the central building.
- Helltrain: One of the places the trains drive through has a bridge with a river underneath. Another has a lake at the bottom of a canyon. Another is entirely underwater (only cosmetic).
- Hydro: There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
- Lakeside: In the center building next to the control point there is a small pool of deep water.
- Mannhattan: A large ocean exists that surrounds the outer areas of the robot carrier tank (out of bounds).
- Megalo: Next to both spawn rooms behind a fence are small pools of water.
- Moonshine Event: A lagoon surrounds the center control point areas.
- Nightfall (stage 3 only): There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks.
- Pier: A long canal of deep water runs through the center of the map underneath the first capture point. The indoor dockyard with the third capture point has deep water. The map is surrounded by ocean, but the island cannot be circumnavigated.
- Pipeline (stage 3 only): The small canal beneath the cart tracks has deep water.
- Polar: A small lake resides outside the map behind the final checkpoint. Another is in the clearing behind Blue Team's second spawn room.
- Powerhouse: The center of the map has a channel of deep water.
- Ravine: At the lower side of the map underneath the tall, large building, deep water can be found in the small alcove.
- Rottenburg: At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing.
- Rumford: A long river flows out of a dam and runs along one side of the map.
- Sawmill (all variations): Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
- Standin: Shallow water surrounds the platform Point A is on.
- SnowVille: On both sides of the map connected to the central building is drop-down to a flooded passageway.
- Snowycoast: Water surrounds the mothership at the final point. (Pitfall death.)
- Suijin: The river surrounds the center control point (shallow water), and waterfalls off the edge of the cliff.
- Sunshine: Ocean outside the map.
- Swiftwater: First BLU spawn leads to small river (shallow water).
- Thunder Mountain (stage 2 only): Right outside the BLU spawn, there is a small stream which has deep water.
- Timbertown : Small pools around the map.
- Watchtower: There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
- Watergate: The center of the map has a canal of deep water.
- Well (all variations): Deep water channels outside the teams' buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The Capture the Flag version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the main point.
달성 가능한 도전과제
일반 도전 과제
더위 탈출 몸에 불이 붙었을 때 시원한 물에 뛰어드십시오. |
스카웃
순환 죽지 않고 지상, 공중, 물 속에서 적을 처치하십시오. |
파이로
|
|
헤비
크레이지 이반 수중에서 물 속의 적군 50명을 처치하십시오. |
Powerhouse 도전 과제
궂은 일 물 속에 있는 적 5명을 처치하십시오. |
업데이트 내역
- 물에서 나갈 때 생기는 크래시를 수정했습니다.
“더 빨리 움직이자고!” 이 항목은 오래된 정보를 포함하고 있습니다. 당신은 정보를 업데이트해서 이 항목을 개선할 수 있습니다. 위키 양식 안내서도 참조하세요. 주석: Gold Rush Update |
)
- 익사 효과를 받는 중에 체력 회복이 가능한 취약점을 수정했습니다.
- 플레이어가 물에 들어갈 때 입자 효과를 추가했습니다.
- 성능을 향상시키기 위해 물방울에 대한 파급 효과를 업데이트했습니다.
- DX8 물 효과를 수정했습니다.
갤러리
Hydro의 얕은 물.
2Fort 다리 아래의 깊은 물.
Banana Bay의 연안수.
Powerhouse 점령 지점 옆의 깊은 물.
Sawmill의 작은 도랑.
Watergate의 얕은 물.