Difference between revisions of "Water/ko"

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[[Image:Water image.jpg|thumb|right|350px|An orthographic example of deep water in ''Team Fortress 2''.]]
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{{Quotation|'''파이로'''가 물에서|Yahf fvaorarh!|sound=Pyro_jeers02.wav}}
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''''''은  지형 및 풍경 요소로, 많은 맵에서 찾을 수 있습니다. 물은 "얕은 물"과 "깊은 물" 두 가지 형태를 지닙니다. 얕은 물은 [[Fall damage/ko|낙하 데미지]]를 흡수합니다. {{item link|Neon Annihilator}}의 감전 처치를 활성화시킵니다. [[Spy/ko|스파이]]의 발자국이 드러나게 만듭니다. (스파이가 하는 모든 상호작용이 청각적으로 더 잘 들리게 됨) 그렇지 않으면 게임의 장식 역할을 합니다.
  
물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데  깊이에 따라 나뉩니다.  
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깊은 물에서는 캐릭터가 완전히 잠수하고 헤엄칠 수 있습니다. 깊은 물에 잠기면 [[Fire/ko|화상 데미지]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Gas Passer}}의 효과가 즉시 무효화되며 이러한 디버프는 플레이어가 수면에 나타날 때까지 발생하지 않습니다. 일부 맵에는 적 기지로 들어가는 수로가 있어 지상 입구에 비해 방어가 취약한 경우가 많습니다. 얕은 물과 마찬가지로 깊은 물도 [[fall damage/ko|낙하 데미지]]를 무효화합니다.
  
'''얕은물'''은 [[fall damage/ko|낙하 데미지]]를 흡수하며, [[스파이]]의 발자국을 보여줍니다.(충분히 들을 있는 소리도 납니다.) 하지만 이것은 게임의 매우 사소한 부분입니다.
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[[engineer/ko|엔지니어]]는 육지와 마찬가지로 수중에 [[buildings/ko|건물]]을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 물체는 잘 보이지 않기 때문에 깊은 물은 종종 [[teleporters/ko|텔레포터]] 또는 [[sentry gun/ko|센트리 건]]을 숨기기에 좋은 장소입니다. 그러나 완전히 잠긴 센트리 건은 물의 경계 너머에 있는 목표물이 아무리 가까워도 볼 없기 때문에 장단점이 있습니다.
  
'''깊은물'''은 캐릭터가 완전히 잠수할 수 있고 물안에서 돌아 다닐 수 있습니다. 만약 플레이어가 깊은 물속으로 '잠수'를 하게되면, 그 즉시 [[Fire/ko|화상]], [[Jarate/ko|병수도]][[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]효과를 제거 할수 있습니다. 몇몇 맵에서는 상대진영으로 잠수하여 침입이 가능한 루트가 있습니다. 얕은물과 마친가지로, [[fall damage/ko|낙하 데미지]]를 모두 흡수합니다.
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잠수한 채로 오래 있으면 [[Environmental death#Drowning|익사]]할 수 있습니다. 익사 데미지를 입는 동안에 꺽꺽대는 소리가 들리고, 질식하는 소리와 함께 주기적인 체력 손실과 화면 흔들림([[bleeding/ko|출혈이나]] [[Fire/ko|화상과]] 같이), 화면이 파랗게 깜빡입니다. 이는 시간이 지나면 자연적으로 치료됩니다. 익사 데미지를 받은 후 수면을 올라오면 꼬르륵 거리는 소리가 납니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]] 옆에 서 있거나, [[Medkit/ko|치료제를 획득하거나]], [[Medic/ko|메딕]]에게 치료받으면 훨씬 빨리 화상 피해를 치료합니다.
  
덧붙이자면, [[Engineer/ko|엔지니어]]들은 물안에 지상에서와 마찬가지로 구조물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 오브젝트는 잘 안보이기 때문에 깊은물은 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 [[Teleporter/ko|텔레포터]]건설에 매우 유용할 것입니다.
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{{item link|Neon Annihilator}}는 얕은 물에 서 있거나, 수영하고 있거나, 물에서 나온 지 얼마 안된 적을 공격하면 [[Critical Hit/ko|치명타]]를 가합니다.
  
잠수한 상태에서 오래 있게 되면 플레이어는 [[Environmental death/ko#익사|익사]]하게됩니다. 익사중에는, 플레이어는 지속적인 체력손실과 움찔거림(마치 [[bleeding/ko|출혈]]과 화상데미지 판정시 받는 효과)). 이것을 방지하기 위해서는, 플레이어는 물 표면으로 나와야 할 것입니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]]옆에 서있거나, [[health/ko#치료제|치료제]] 혹은 [[메딕]]에게 치료를 받으면 익사판정에 의한 데미지를 상쇄시킬 수 있습니다.
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깊은 물에 있는 플레이어는 많은 행동을 제약받습니다.
  
'''깊은물의 여러가지 불이익:'''
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* 물에 잠기면 몇 초 동안 거품으로 플레이어의 시야가 가려집니다.
*깊은물 안에서 이동하는것은 이동속도를 감소시킵니다. 이것은 고지에 있거나(물밖에) 보다 적합만 무기를 들고있는 상대에게 당신을 취약하게 만들것입니다.
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* 수면 위로 떠오르면 수면 반사가 시야에 영향을 주어 조준이 어려워질 수 있습니다. 이에 대응하려면 완전히 잠수하세요. 특히 물에 잠긴 상대와 싸울 때는 더욱 그렇습니다.
*물표면은 플레이어 시야에 영향을 미쳐, 조준을 어렵게 만듭니다. 이것에 대응하기 위해서는 깊게 잠수하면 됩니다. 특히 잠수한 상대와 전투를 치루는경우 더욱 그렇습니다.
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* 깊은 물에서 수영하면 모든 병과의 기동성이 20% 감소하여 더 높은 지대나 더 적합한 무기를 가진 적에게 취약한 표적이 됩니다.
*만약 [[Cloak/ko|클로킹]]중인 스파이가 물에 닿을 경우, 약간의 시간동안 스파이 캐릭터에 물이 떨어지는 모션과 함께 형상이 보이게 됩니다. 마찬가지로, 만약 스파이가 물안에서 클로킹을 시도할 경우, 잘 보이지는 않지만 물방울과 함께 형상이 계속 노출됩니다.
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* 플레이어는 수중에서 지속적으로 낙하하는 것으로 간주되며, 바닥에서 멈춰 있어도 정지한 것으로 간주되지 않습니다. 결과적으로:
*[[Pyro/ko|파이로]][[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], 혹은 [[Degreaser/ko|기름 때 제거기]]를 사용할 경우 불길이 나오지 않고 탄약만 소비하게 됩니다. 또한 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]] 역시 발사되지 않습니다. 덧붙이자면, 파이로는 [[Compression blast/ko|에어블라스트(붕붕이)]]를 이용할 수 없습니다.
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** 플레이어는 [[Taunts/ko|도발]] 할 수 없습니다. [[Heavy/ko|헤비]][[lunchbox/ko|도시락]]들은 먹을 수는 없으나 던질 수는 있습니다.
*[[Demoman/ko|데모맨]][[projectile/ko|발사체]]들은 물의 영향으로 인해 더 느리고, 짧게 날아가게됩니다. 물 속에서는 [[Grenade Launcher/ko|유탄]]을 직격으로 맞아도 터지지 않습니다.
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** 플레이어는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]에 들어가지는 못하지만, 전송될 수는 있습니다.
*[[Sniper/ko|스나이퍼]]는 물 속에서 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 시위를 당기거나 발사할 수 없습니다. 그리고 물속으로 발사했을 경우 화살은 예상 지점에서 크게 빗겨나가게 됩니다.
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** [[Scout]][[double jump/ko|이단 점프]] 수 없습니다.
*[[Scout/ko|스카웃]]은 물 속에서 [[Sandman/ko|샌드맨]]의 야구공을 사용할 수 없습니다.
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** [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 충전할 수 없습니다.
*런치박스 아이템들, 예를들면 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 아토믹 펀치]][[Sandvich/ko|샌드비치]], 그리고 [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]] 같은 아이템들은 물 속에서 사용할 수 없습니다.
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* 플레이어가 수중에서 음성 채팅을 포함하여 모든 게임 내 사운드가 음소거됩니다. cvar {{cvar|dsp_water}}를 0으로 설정하면 이 효과가 제거됩니다.
*물속에서 [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용한 클로킹을 할 경우 재충전 되지 않습니다.
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* 손으로 던져야 하는 발사체([[Sandman/ko|샌드맨]] 야구공, [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]의 방울전구, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Jarate}})는 사용할 수 없습니다.
*플레이어는 물 속에서 [[taunt/ko|도발]]기능을 이용할 없습니다.
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* [[Pyro/ko|파이로]]의 화염방사기를 수중에서 발사하면 탄약이 낭비되고 불 대신 귀여운 거품이 방출됩니다. 파이로는 또한 [[Compression blast/ko|공기 분사]]를 전혀 할 수 없습니다. 또한 조명탄 기반 보조 무기는 발사할 수 없습니다. 수면 위에서 수영하고 있을 때에는 발사할 수 있습니다. {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}는 적을 불태우지 않습니다.
*게임속 모든 소리들은 물속에서 둔탁하게 들립니다.
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* [[Demoman/ko|데모맨]][[projectiles/ko|투사체]]는 물의 영향으로 인해 수중에서 더 느리게 이동하고 더 짧은 거리를 이동합니다.
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* [[Medic/ko|메딕]][[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 번뇌]] 또는 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Huntsman/ko|헌츠맨]] [[Fortified Compound/ko|컴파운드 보우]]로 발사한 총알은 물 속으로 발사할 때 자주 빗나갑니다.
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* 수역에서 떠오르는 모든 플레이어는 몇 초 동안 떨어지는 입자를 표시합니다. 이것은 적에게 자신의 존재를 드러낼 수 있기 때문에 [[cloak/ko|은폐]]된 스파이에게 치명적입니다. 마찬가지로, 스파이가 수중에서 은폐를 시도하면, 그들이 만드는 거품은 여전히 ​​볼 있지만 여전히 잡기 어렵습니다. 물이 뚝뚝 떨어지는 플레이어는 "젖은" 것으로 간주되며 마른 땅에 있더라도 {{item link|Neon Annihilator}}는 치명적인 피해를 입힙니다.
  
===Maps with water===
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=== Maps with water ===
*'''[[2Fort]]''': 맵중앙, 다리 아래에 깊은 물웅덩이가 있습니다.
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*'''[[2Fort]]''': There is a large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. The Sewers at each team's base contain shallow water as well.
*'''[[Badlands (Arena)]]''': 각 팀의 양 측에, 리스폰 지점 왼쪽 작은 콘크리트 다리 아래에 깊은 물이 있는 작은 호수가 있습니다.
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*'''[[2Fort Invasion]]''': Large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. From the main map.
*'''[[Double Cross]]''': 리스폰 지점의 강하 출구 아래에 깊은 물이 있습니다.
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*'''[[Asteroid]]''': On each side, inside both bases, there is deep water under the B point.
*'''[[Freight]]''': Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
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*'''[[Badlands (Arena)]]''' and '''[[Badlands (King of the Hill)]]''': On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the [[Respawn#Resupply|spawn room]].
*'''[[Frontier]]''': 블루 팀 리스폰 지점 바로 우측에 매우 작고, 알아보기 힘든 얕은 물로 덮인곳이 있습니다..
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*'''[[Banana Bay]]''': The entire map is surrounded by an ocean of deep water.
*'''[[Hydro]]''': 댐과 창고 영토에 얕은 물이 있습니다.
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*'''[[Bigrock]]''': A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it. It is out of bounds, however.
*'''[[Lakeside]]''': 점령 지점 옆 중앙 건물에, 깊은 물이 있는 작은 웅덩이가 있습니다.
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*'''[[Bloodwater]]''': There is a shallow pool of blood-colored water between the second and third checkpoints.
*'''[[Nightfall]] (stage 3 only)''': 수레 선로 아래, 맵 중앙에 아주 작은 깊은 물이 담긴 웅덩이가 있습니다.  
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*'''[[Coal Pit]]''': There is a large puddle of water with floating chunks of ice around the base of control point C's tower. Another large puddle of water with chunks of ice is found in front of the small shack near control point B and it continues into the cave.
*'''[[Pipeline]] (stage 3 only)''': 수레 선로 아래 작은 운하에 깊은 물이 있습니다..
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*'''[[Crasher]]''': There is a shallow pool of water under the bridge in the center of the map.
*'''[[Ravine]]''': At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
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*'''[[Cursed Cove]]''': At the end of the cove is the sea, which can be partially entered. Additionally, when players enter Davy Jones' Locker, Jones has driven the water back from the shipwreck; but after a time Jones allows the swimable water to return, drowing players that do not leave it soon enough.
*'''[[Sawmill]] (all variations)''': Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the [[Sawmill (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.  
+
*'''[[Doomsday]]''': There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
*'''[[Thunder Mountain]] (stage 2 only)''': 블루팀 리스폰 지점 바로 바깥에 깊은 물이 있는 작은 개천이 있습니다..
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*'''[[Double Cross]]''': A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
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*'''[[Doublefrost]]''': A pool of deep water surrounded by ice is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
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*'''[[Eyeaduct]]''': A large body of water containing [[Loot Island]], separate from the main map. Falling in causes instant death.
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*'''[[Freight]]''': Two large bodies of water connect from the exits of [[RED]] and [[BLU]]'s buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
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*'''[[Frontier]]''': The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water.
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*'''[[Frostwatch]]''': On the first stage there is a small lake behind a fence near the second control point. On the second stage there is a large lake down below, behind Blue's spawn. There is another down below, behind Red's spawn. There's also a small body of water behind a fence near control point B. On the third stage a river runs through the map right outside of Blue's spawn.
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*'''[[Ghost Fort]]''': A large body of water containing [[Skull Island]], separate from the main map. Falling in causes instant death.
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*'''[[Graveyard]]''': Multiple small puddles surround the central building.
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*'''[[Helltrain]]''': One of the places the trains drive through has a bridge with a river underneath. Another has a lake at the bottom of a canyon. Another is entirely underwater (only cosmetic).
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*'''[[Hydro]]''': There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
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*'''[[Lakeside]]''': In the center building next to the control point there is a small pool of deep water.
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*'''[[Mannhattan]]''': A large ocean exists that surrounds the outer areas of the robot carrier tank (out of bounds).
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*'''[[Megalo]]''': Next to both spawn rooms behind a fence are small pools of water.
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*'''[[Moonshine Event]]''': A lagoon surrounds the center control point areas.
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*'''[[Nightfall]] (stage 3 only)''': There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks.
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*'''[[Pier]]''': A long canal of deep water runs through the center of the map underneath the first capture point. The indoor dockyard with the third capture point has deep water. The map is surrounded by ocean, but the island cannot be circumnavigated.
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*'''[[Pipeline]] (stage 3 only)''': The small canal beneath the cart tracks has deep water.
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*'''[[Polar]]''': A small lake resides outside the map behind the final checkpoint. Another is in the clearing behind Blue Team's second spawn room.
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*'''[[Powerhouse]]''': The center of the map has a channel of deep water.
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*'''[[Ravine]]''': At the lower side of the map underneath the tall, large building, deep water can be found in the small alcove.
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*'''[[Rottenburg]]''': At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing.
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*'''[[Rumford]]''': A long river flows out of a dam and runs along one side of the map.
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*'''[[Sawmill]] (all variations)''': Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the [[Sawmill (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
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*'''[[Standin]]''': Shallow water surrounds the platform Point A is on.
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*'''[[SnowVille]]''': On both sides of the map connected to the central building is drop-down to a flooded passageway.
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*'''[[Snowycoast]]''': Water surrounds the mothership at the final point. (Pitfall death.)
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*'''[[Suijin]]''': The river surrounds the center control point (shallow water), and waterfalls off the edge of the cliff.
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*'''[[Sunshine]]''': Ocean outside the map.
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*'''[[Swiftwater]]''': First BLU spawn leads to small river (shallow water).
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*'''[[Thunder Mountain]] (stage 2 only)''': Right outside the BLU spawn, there is a small stream which has deep water.
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*'''[[Timbertown]]''' : Small pools around the map.
 
*'''[[Watchtower]]''': There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
 
*'''[[Watchtower]]''': There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
*'''[[Well]] (all variations)''': Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The [[Well (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The [[Well (Arena)|Arena]] version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
+
*'''[[Watergate]]''': The center of the map has a canal of deep water.
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*'''[[Well (Control Point)|Well]] (all variations)''': Deep water channels outside the teams' buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The [[Well (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The [[Well (Arena)|Arena]] version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the main point.
  
== Related achievements ==
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== 달성 가능한 도전과제 ==
==={{Class link|Scout}}===
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=== {{Achiev type link|general}} ===
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{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
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==={{Class link|Pyro}}===
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=== {{Class link|Pyro}} ===
 
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{{Achievement table
 
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}}
 
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== 업데이트 기록 ==
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=== {{Achiev type link|powerhouse}} ===
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 +
== 업데이트 내역 ==
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* 플레이어가 물에서 나왔을때 발생하는 드문 충돌 현상을 수정.
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* 물에서 나갈 때 생기는 크래시를 수정했습니다.
  
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update|Gold Rush Update}})
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* 익사 효과를 받는 중에 체력 회복이 가능한 취약점을 수정했습니다.
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* 플레이어가 물에 들어갈때 새로운 입자 효과를 추가.
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* 플레이어가 물에 들어갈 때 입자 효과를 추가했습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* 성능을 늘이기 위해 물방울의 파문/잔물결 효과를 업데이트.
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* 성능을 향상시키기 위해 물방울에 대한 파급 효과를 업데이트했습니다.
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'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
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* DX8 물 효과를 수정했습니다.
  
==Gallery==
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== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
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Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|[[Hydro/ko|Hydro]]의 얕은 물가.
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File:Hydro CP raised water shallow.jpg|[[Hydro/ko|Hydro]]의 얕은 .
Image:CTF 2Fort Water.png|[[2Fort]] 다리 밑의 깊은 물.
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File:CTF 2Fort Water.png|[[2Fort/ko|2Fort]] 다리 아래의 깊은 물.
 +
File:Banana Bay Water.png|[[Banana Bay/ko|Banana Bay]]의 연안수.
 +
File:Powerhouse Water.png|[[Powerhouse/ko|Powerhouse]] 점령 지점 옆의 깊은 물.
 +
File:Sawmill Water.png|[[Sawmill/ko|Sawmill]]의 작은 도랑.
 +
File:Watergate Water.png|[[Watergate/ko|Watergate]]의 얕은 물.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== 같이 보기 ==
* [[Environmental death/ko|환경적 사망]]
+
* [[Environmental death/ko|환경 처치]]
 +
* [[Water (Classic)]]
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 04:43, 10 July 2023

An orthographic example of deep water in Team Fortress 2.
무앙 파바!
The Pyro speaking when submerged

은 지형 및 풍경 요소로, 많은 맵에서 찾을 수 있습니다. 물은 "얕은 물"과 "깊은 물" 두 가지 형태를 지닙니다. 얕은 물은 낙하 데미지를 흡수합니다. 네온 전멸기의 감전 처치를 활성화시킵니다. 스파이의 발자국이 드러나게 만듭니다. (스파이가 하는 모든 상호작용이 청각적으로 더 잘 들리게 됨) 그렇지 않으면 게임의 장식 역할을 합니다.

깊은 물에서는 캐릭터가 완전히 잠수하고 헤엄칠 수 있습니다. 깊은 물에 잠기면 화상 데미지, 병수도, 미치광이 우유, 가스 패서의 효과가 즉시 무효화되며 이러한 디버프는 플레이어가 수면에 나타날 때까지 발생하지 않습니다. 일부 맵에는 적 기지로 들어가는 수로가 있어 지상 입구에 비해 방어가 취약한 경우가 많습니다. 얕은 물과 마찬가지로 깊은 물도 낙하 데미지를 무효화합니다.

엔지니어는 육지와 마찬가지로 수중에 건물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 물체는 잘 보이지 않기 때문에 깊은 물은 종종 텔레포터 또는 센트리 건을 숨기기에 좋은 장소입니다. 그러나 완전히 잠긴 센트리 건은 물의 경계 너머에 있는 목표물이 아무리 가까워도 볼 수 없기 때문에 장단점이 있습니다.

잠수한 채로 오래 있으면 익사할 수 있습니다. 익사 데미지를 입는 동안에 꺽꺽대는 소리가 들리고, 질식하는 소리와 함께 주기적인 체력 손실과 화면 흔들림(출혈이나 화상과 같이), 화면이 파랗게 깜빡입니다. 이는 시간이 지나면 자연적으로 치료됩니다. 익사 데미지를 받은 후 수면을 올라오면 꼬르륵 거리는 소리가 납니다. 디스펜서 옆에 서 있거나, 치료제를 획득하거나, 메딕에게 치료받으면 훨씬 빨리 화상 피해를 치료합니다.

네온 전멸기는 얕은 물에 서 있거나, 수영하고 있거나, 물에서 나온 지 얼마 안된 적을 공격하면 치명타를 가합니다.

깊은 물에 있는 플레이어는 많은 행동을 제약받습니다.

  • 물에 잠기면 몇 초 동안 거품으로 플레이어의 시야가 가려집니다.
  • 수면 위로 떠오르면 수면 반사가 시야에 영향을 주어 조준이 어려워질 수 있습니다. 이에 대응하려면 완전히 잠수하세요. 특히 물에 잠긴 상대와 싸울 때는 더욱 그렇습니다.
  • 깊은 물에서 수영하면 모든 병과의 기동성이 20% 감소하여 더 높은 지대나 더 적합한 무기를 가진 적에게 취약한 표적이 됩니다.
  • 플레이어는 수중에서 지속적으로 낙하하는 것으로 간주되며, 바닥에서 멈춰 있어도 정지한 것으로 간주되지 않습니다. 결과적으로:
  • 플레이어가 수중에서 음성 채팅을 포함하여 모든 게임 내 사운드가 음소거됩니다. cvar dsp_water를 0으로 설정하면 이 효과가 제거됩니다.
  • 손으로 던져야 하는 발사체(샌드맨 야구공, 포장지 암살자의 방울전구, 미치광이 우유, 병수도)는 사용할 수 없습니다.
  • 파이로의 화염방사기를 수중에서 발사하면 탄약이 낭비되고 불 대신 귀여운 거품이 방출됩니다. 파이로는 또한 공기 분사를 전혀 할 수 없습니다. 또한 조명탄 기반 보조 무기는 발사할 수 없습니다. 수면 위에서 수영하고 있을 때에는 발사할 수 있습니다. 날카로운 화산 파편는 적을 불태우지 않습니다.
  • 데모맨투사체는 물의 영향으로 인해 수중에서 더 느리게 이동하고 더 짧은 거리를 이동합니다.
  • 메딕십자군의 번뇌 또는 스나이퍼헌츠맨컴파운드 보우로 발사한 총알은 물 속으로 발사할 때 자주 빗나갑니다.
  • 수역에서 떠오르는 모든 플레이어는 몇 초 동안 떨어지는 물 입자를 표시합니다. 이것은 적에게 자신의 존재를 드러낼 수 있기 때문에 은폐된 스파이에게 치명적입니다. 마찬가지로, 스파이가 수중에서 은폐를 시도하면, 그들이 만드는 거품은 여전히 ​​볼 수 있지만 여전히 잡기 어렵습니다. 물이 뚝뚝 떨어지는 플레이어는 "젖은" 것으로 간주되며 마른 땅에 있더라도 네온 전멸기는 치명적인 피해를 입힙니다.

Maps with water

  • 2Fort: There is a large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. The Sewers at each team's base contain shallow water as well.
  • 2Fort Invasion: Large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map. From the main map.
  • Asteroid: On each side, inside both bases, there is deep water under the B point.
  • Badlands (Arena) and Badlands (King of the Hill): On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room.
  • Banana Bay: The entire map is surrounded by an ocean of deep water.
  • Bigrock: A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it. It is out of bounds, however.
  • Bloodwater: There is a shallow pool of blood-colored water between the second and third checkpoints.
  • Coal Pit: There is a large puddle of water with floating chunks of ice around the base of control point C's tower. Another large puddle of water with chunks of ice is found in front of the small shack near control point B and it continues into the cave.
  • Crasher: There is a shallow pool of water under the bridge in the center of the map.
  • Cursed Cove: At the end of the cove is the sea, which can be partially entered. Additionally, when players enter Davy Jones' Locker, Jones has driven the water back from the shipwreck; but after a time Jones allows the swimable water to return, drowing players that do not leave it soon enough.
  • Doomsday: There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
  • Double Cross: A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
  • Doublefrost: A pool of deep water surrounded by ice is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
  • Eyeaduct: A large body of water containing Loot Island, separate from the main map. Falling in causes instant death.
  • Freight: Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
  • Frontier: The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water.
  • Frostwatch: On the first stage there is a small lake behind a fence near the second control point. On the second stage there is a large lake down below, behind Blue's spawn. There is another down below, behind Red's spawn. There's also a small body of water behind a fence near control point B. On the third stage a river runs through the map right outside of Blue's spawn.
  • Ghost Fort: A large body of water containing Skull Island, separate from the main map. Falling in causes instant death.
  • Graveyard: Multiple small puddles surround the central building.
  • Helltrain: One of the places the trains drive through has a bridge with a river underneath. Another has a lake at the bottom of a canyon. Another is entirely underwater (only cosmetic).
  • Hydro: There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
  • Lakeside: In the center building next to the control point there is a small pool of deep water.
  • Mannhattan: A large ocean exists that surrounds the outer areas of the robot carrier tank (out of bounds).
  • Megalo: Next to both spawn rooms behind a fence are small pools of water.
  • Moonshine Event: A lagoon surrounds the center control point areas.
  • Nightfall (stage 3 only): There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks.
  • Pier: A long canal of deep water runs through the center of the map underneath the first capture point. The indoor dockyard with the third capture point has deep water. The map is surrounded by ocean, but the island cannot be circumnavigated.
  • Pipeline (stage 3 only): The small canal beneath the cart tracks has deep water.
  • Polar: A small lake resides outside the map behind the final checkpoint. Another is in the clearing behind Blue Team's second spawn room.
  • Powerhouse: The center of the map has a channel of deep water.
  • Ravine: At the lower side of the map underneath the tall, large building, deep water can be found in the small alcove.
  • Rottenburg: At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing.
  • Rumford: A long river flows out of a dam and runs along one side of the map.
  • Sawmill (all variations): Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
  • Standin: Shallow water surrounds the platform Point A is on.
  • SnowVille: On both sides of the map connected to the central building is drop-down to a flooded passageway.
  • Snowycoast: Water surrounds the mothership at the final point. (Pitfall death.)
  • Suijin: The river surrounds the center control point (shallow water), and waterfalls off the edge of the cliff.
  • Sunshine: Ocean outside the map.
  • Swiftwater: First BLU spawn leads to small river (shallow water).
  • Thunder Mountain (stage 2 only): Right outside the BLU spawn, there is a small stream which has deep water.
  • Timbertown : Small pools around the map.
  • Watchtower: There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
  • Watergate: The center of the map has a canal of deep water.
  • Well (all variations): Deep water channels outside the teams' buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The Capture the Flag version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the main point.

달성 가능한 도전과제

Achieved.png 일반 도전 과제

더위 탈출
더위 탈출
몸에 이 붙었을 때 시원한 에 뛰어드십시오.


Leaderboard class scout.png 스카웃

순환
순환
죽지 않고 지상, 공중, 속에서 적을 처치하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

불세례
불세례
10명의 적을 불태워 물로 뛰어들게 하십시오.
차선책
차선책
속에 있는 적군 10명을 물 속에서 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

크레이지 이반
크레이지 이반
수중에서 물 속의 적군 50명을 처치하십시오.


The Power and the Glory.png Powerhouse 도전 과제

궂은 일
궂은 일
물 속에 있는 적 5명을 처치하십시오.


업데이트 내역

2007년 10월 2일 패치

  • 물에서 나갈 때 생기는 크래시를 수정했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (

)

  • 익사 효과를 받는 중에 체력 회복이 가능한 취약점을 수정했습니다.

2008년 12월 11일 패치

  • 플레이어가 물에 들어갈 때 입자 효과를 추가했습니다.

2009년 7월 14일 패치

  • 성능을 향상시키기 위해 물방울에 대한 파급 효과를 업데이트했습니다.

2012년 7월 20일 패치

  • DX8 물 효과를 수정했습니다.

갤러리

같이 보기