Difference between revisions of "Item quality/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(updated according to English counterpart)
 
(90 intermediate revisions by 28 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Calidad del arma}}{{Quotation|'''El Sniper'''|Hmmm, have a gander at this little beauty.|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Calidad de los objetos}}
 +
{{featured article tag}}
 +
{{Redirects here|Variante|Reskins/es|l1=Reskins}}<!--
 +
-->{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
  
La '''Calidad de las armas''' se agrupa en distintos grupos, diferenciados por colores.
+
La '''calidad''' es una propiedad de los [[Items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[Strangifier/es|Rarificadores]] o [[Unusualifier/es|Inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[Glitches/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
  
{{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
+
La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los [[Particle effect/es|efectos de partículas]] [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos {{item link|Self-Made}}, patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.  
== Objetos Normales ==
+
{{clr}}
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local  = Escopeta
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Escopeta de Nivel 1
 
}}
 
  
Los objetos normales se les llama objetos por defecto. Son las armas que tenía el juego principalmente, como la [[Scattergun/es|Escopeta del Scout]] o el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Estas armas están disponibles para todos. Desde la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]], se hicieron variaciones de estas armas, que se pueden encontrar en "mostrar items normales" en la mochila, de las cuales se pueden utilizar herramientas como la [[Name Tag/es|Etiquetas de Nombre]] o [[Description Tag/es|Etiquetas de Descripción]].
+
== Calidades ==
 
+
{{Item quality table}}
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
 
== Armas únicas ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Degreaser
 
| item-name-local = El Desengrasador
 
| quality   = Unique
 
| item-level = Lanzallamas de Nivel 10
 
| att-1-positive = Velocidad de cambio de arma +65%
 
| att-2-negative = Daño del fuego -25%
 
}}
 
  
Los objetos únicos son los conocidos como "Desbloqueables", estos se pueden comprar [[Mann Co. Store/es|en la tienda]], encontrar al azar, obtener por logro, fabricar, cambiar o regalar. Desde la [[Mann-Conomy Update/es|Mann-Conomy]], todos los objetos que existian antes, se hicieron Clásicos.
+
== Posibles calidades de las armas ==
 +
Para ver la tabla haz clic [[Item quality/Possible weapon qualities/es|aquí]].
  
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
+
== Posibles calidades de los cosméticos==
== Objetos Clásicos ==
+
* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Scout]]
{{Backpack item
+
* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Soldier]]
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Pyro]]
| item-name = Natascha
+
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Demoman]]
| item-name-local  = Natascha (Clásico)
+
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Heavy]]
| quality   = Vintage
+
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Engineer]]
| item-level = Ametralladora de Nivel 5
+
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Medic]]
| att-1-positive = Por impacto: 100% de retraso al enemigo
+
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Sniper]]
| att-2-negative = -25% daño infligido
+
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Spy]]
}}
+
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos para todas las clases]]
  
Los objetos Clásicos se consiguieron tras la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]]. Esto los hace más valiosos a la hora de [[Trading/es|intercambiar]]. Aunque el único cambio que tendrá es el prefijo "(Clásico)" y el nombre en Azul. Algunos objetos no se hicieron clásicos, como las [[Badge/es|Medallas]], los [[Promotional items/es|Objetos promocionales]], los objetos festivos ni los metales; aunque en algunas mochilas hay Auriculares, Medallas de Cab.A.Llero, y Boinas de Bill, con esta cualidad.  
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Única.
  
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
== Objetos Inusuales ==
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Community}}.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name-local  = Respiro de Napper
 
| item-name = Napper's Respite
 
| quality    = Unusual
 
| att-1-neutral    = Efecto: Corazón
 
| item-description = Tras un largo día quemando Scouts.
 
}}
 
  
Los objetos inusuales tienen atributos especiales, que no modifican las estadísticas de combate.
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Self-Made}}.
  
=== Scream Fortress Update ===
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{{main|Scream Fortress}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Clásica.
En esta acutalización aparecieron dos objetos insuales: el [[Haunted Metal Scrap/es|Metal Embrujado Inusual]] y el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]. El Hacha aunque sea inusual, no tiene atributos especiales, es idéntica a la [[Eyelander/es|Intuertal]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Inusual.
  
=== Sombreros Inusuales ===
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
{{see also|Hats}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Genuina.
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
Los gorros inusuales tienen atributos especiales con partículas.
 
  
De momento solo puedes conseguirlos abriendo [[Mann Co. Supply Crate/es|las Cajas de MannCo.]], o por intercambio. Hay 896 [[hats/es|sombreros]] dinstintos entre las particulas de cada inusual (14 efectos * 64 sombreros). Las diferentes particulas se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|este gif]], y [[Unusual effects gallery/es|aqui la galería]]. Dos gorros inusuales no hacen otro inusual, el resultado será un sombrero normal.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Rara.
  
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}}
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado ({{qcc|CD9B1D}}) a naranja ({{qcc|CF6A32}}).
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja ({{qcc|CF6A32}}) a marrón ({{qcc|70550F}}).
  
== Objetos de la Comunidad ==
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
{{see also|List of Community weapon owners|List of Wiki Cap owners}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Embrujada.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medigun
 
| item-name-local  = Pistola Médica
 
| item-level = Pistola Médica de Nivel 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Otorgada a los Contributores de la Comunidad
 
| att-2-neutral = Efecto: Brillo
 
| item-flags = No intercambiable ni usable en fabricación
 
}}
 
  
Las Armas de la Comunidad las otorga Valve por contribuir con algo en el Team Fortress 2. Estas armas tienen el nombre verde y una particula de un efecto de brillo. Además estas armas tendrán un aspecto más brillante.
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad «tobor_a».
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
File:Communitystickybomb.png|Ejemplo en tercera persona
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
File:Commwep_phongcompare.png|Comparación del Brillo
 
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se eliminó la calidad «tobor_a».
  
== Objetos Self-Made ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
{{see also|List of Self-made item owners}}
+
* Se añadió la calidad de objeto «{{item link|Collector's}}». Los objetos «{{item name|Collector's}}» son creados al completar un {{item name|Chemistry Set}} especial.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Dalokohs Bar
 
| item-name-local  = Chocolatina Dalokohs
 
| item-level = Fiabrera de Nivel 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Añade +50 de vida durante 30 segundos.
 
| att-2-neutral = Efecto: Brillo
 
| att-3-neutral = ¡Yo creé esto!
 
| item-flags = No Intercambiable ni usable en fabricación.
 
}}
 
  
Los Objetos Self-made, o De Creación Propia son versiones especiales otorgadas al creador de ese arma. Al igual que las armas de la comunidad, tiene particulas de brillo y el nombre verde oscuro, pero con el atributo de "¡Yo creé esto!". Mira la [[Contribution page/es|Página de Contribución]] para más información.
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad {{item name|Collector's}} de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
File:Selfmadedalokohs.png|Chocolatina Self-Made
+
* {{Undocumented}} Se corrigió el nombre de los objetos [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] en la web.
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
+
'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
 +
* Se añadieron las calidades «restriction» y «map».
  
== Armas de Valve ==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
{{Backpack item
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Decorada.
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Rocket Launcher
 
| item-name-local  = Lanza Cohetes
 
| item-level = Lanzacohetes de Nivel 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = Daño inflingido +1009900%
 
| att-2-positive = Tamaño del cargador +109900%
 
| att-3-positive = Velocidad de disparo +75%
 
| att-4-positive = Por impacto: vida +250
 
| att-5-positive = Por víctima: 10 segundos de críticos
 
| att-6-positive = Velocidad del misil +50%
 
| att-7-positive = Velocidad del portador +100%
 
| att-8-neutral = Efecto: Llamas flotantes
 
| item-flags = No intercambiable ni usable en fabricación
 
 
}}
 
}}
  
Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de [[item levels/es|Nivel]] 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).
+
== Contenido sin uso ==
 +
* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «'''Rarity2'''» (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y «'''Rarity3'''» (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
 +
* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
 +
* El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad {{item name|Self-Made}}, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
  
Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. Robin Walker tiene un Lanzacohetes que te hace invencible por muy malo que seas (puedes verlo [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 aqui]).
+
== Véase también ==
 +
{{Color themes}}
 +
* [[Grade/es|Grado]]
 +
* [[Item levels/es|Niveles de los objetos]]
 +
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 +
* [[Limited Quantity/es|Cantidad Limitada]]
  
<gallery>
+
== Referencias ==
File:Flying bits.png|[[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas lapa]] con Llamas Flotantes
+
<references/>
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
 
 
 
== Colores de los nombre de los objetos ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Color
 
! class="header" | Calidad
 
! class="header" | Ejemplo
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Normal Items|Normal]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Escopeta|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Unique Items|Única]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El Dragon|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Vintage Items|Clásica]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El Ecualizador (Clásico)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Unusual Items|Inusual]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Casco de bateador inusual|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Community Items|De Comunidad]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Llave Inglesa de la Comunidad|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Self-made Items|Self-made]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Wikicopete Self-Made|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Valve Weapons|De Valve]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lanzacohetes de Valve|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
  
== Veasé también ==
+
{{Quality Nav}}
* [[Item levels/es|Nivel de los objetos]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de drop aleatorio]]
 
 
 
== References ==
 
<references/>
 
  
[[Category:Items/es|Objetos]]
+
[[Category:Items/es]]
 +
[[Category:Qualities/es]]
 +
[[Category:WebAPI/es]]

Latest revision as of 13:10, 15 November 2023


«Variante» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando Reskins.
«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante Rarificadores o Inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de la Comunidad.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de Fabricación Propia.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Clásica.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Genuina.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Rara.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado (#CD9B1D) a naranja (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja (#CF6A32) a marrón (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Embrujada.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad «tobor_a».

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se eliminó la calidad «tobor_a».

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se añadió la calidad de objeto «de Coleccionista». Los objetos «de Coleccionista» son creados al completar un Set de Química especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad de Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió el nombre de los objetos de la Comunidad en la web.

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades «restriction» y «map».

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «Rarity2» (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y «Rarity3» (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad de Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91