Difference between revisions of "Competitive Mode/zh-hant"
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− | + | '''競賽模式/競技模式(Competitive Mode)''' 是一個官方發放的[[Team Fortress 2/zh-hant|絕地要塞2]] [[List of game modes/zh-hant|遊戲模式]]。只有[[Premium/zh-hant|已付費]]的絕地要塞2帳號和已有電話號碼綁定了在Steam賬號的玩家,以及在曼恩商店買了[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hant|競技模式通行證]]的玩家可以遊玩這個模式。如果該玩家符合遊玩競技模式的條件卻被[[VAC/zh-hant|VAC]]封鎖了的話,他也能透過在曼恩商店購買競技模式通行證以遊玩該模式。和一般的戰局一樣,競技模式並不會禁止玩家使用任何武器或兵種的。 | |
− | + | == 遊玩方式 == | |
− | + | 競技模式是休閒模式的精煉版本,它並不會休閒模式那麽混亂和隨機。每一名玩家都會根據他們的表現和戰局的賽果而決定他們的競技模式等級,即是説他們也有等級下降的機會,例如說表現得比一般玩家還要差或者是輸掉比賽等等都有機會降級。當玩家加入戰局後,他們便能夠選擇"準備開始"(就像是[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]一樣。當其中一位玩家準備好之後,計時器就會開始倒數。中途離開競技模式戰局的玩家會獲得一個配對冷卻時間以防止他們在短時間内再次配對。每次重犯會增加冷卻的時間。 | |
− | + | === 等級 === | |
+ | 每名玩家都會有自己的等級,而這等級是透過在競技模式表現好而升級。玩家先得完成10場排位賽才會獲得他們第一個排名。等級的分配方式跟[[w:zh:絕對武力:全球攻勢|絕對武力:全球攻勢]]一樣都是使用[[w:zh:Glicko評分系統|Glicko評分系統]]的。而玩家的等級是以MMR計算的,MMR是一組用作代表玩家實力的數值。MMR穩定值是指玩家的MMR數值有多廣,即是説,玩家的MMR數值越窄,MMR穩定值就越高,MMR數值越廣,MMR穩定值就越低。每一場的競技模式戰局所獲得的MMR數量也是由MMR穩定值所決定的。中途離開會對玩家的MMR數值有負面的影響<ref name="Matchmaking FAQ">[https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ 關於匹配系統的問題解答]{{lang icon|en}}</ref>。 | ||
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− | === | + | === 與休閒模式不同的地方 === |
− | + | * 競技模式是以回合形式進行的,管理員每回合都會以[[Administrator responses#Competitive Mode responses/zh-hant|相應的語音]]作出回應,勝利者的畫面也能夠讓兩隊成員做出互動,競技模式的游戲模式也比休閒模式的少。競技模式較講究戰略、玩家的站位,以及團隊溝通,而非休閒模式的隨機戰鬥。 | |
+ | |||
+ | * 現在可以在競技模式裏遊玩的遊戲模式包括:[[Control Point (game mode)/zh-hant|佔領點模式]]、[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]]、[[Payload/zh-hant|推車模式]]以及[[Capture the Flag/zh-hant|搶奪情報箱模式]]。 | ||
+ | |||
+ | * 隨機[[critical hits/zh-hant|爆擊]]和隨機子彈擴散已被關閉。 | ||
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+ | * 競技模式只支援[[Standard competitive lineup/zh-hant|6打6]]方式 | ||
+ | |||
+ | == 封測 == | ||
+ | 符合以上條件的已付費玩家可以遊玩封測版本的競技模式。玩家首先得加入競技模式的[https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 官方Steam群組],且已啓用Steam手機認證和擁有[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hant|競技模式測試版本通行證]]。當符合這些條件時,一個"遊玩競技模式"的按鈕和測試版本的等級徽章會在[[main menu/zh-hant|主頁面]]顯示。 | ||
+ | |||
+ | == 地圖 == | ||
+ | {{main|List of maps/zh-hant|l1=地圖列表}} | ||
+ | {{Maps table|Competitive}} | ||
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+ | == 更新記錄 == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hant|競技模式測試版本通行證]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * 新增了内容和功能以啓動限定絕地要塞2競技模式封測。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | ** 更新了數張地圖以支援競技模式。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
+ | * 更新了 {{code|cp_foundry}}以支援測試版本競技模式。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|10|2016}}''' | ||
+ | * 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
+ | * 這次更新很大機會會使自訂的UI和HUD出現問題,當你遇到任何問題時,我們建議你先暫停使用它們。 | ||
+ | * 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 更新了競技模式測試版本通行證的背包縮圖。(以前只是一個名稱標簽) | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了未曾使用的競技配對測試版邀請卡背包縮圖。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將現有的競技模式測試版本通行證變成[[Vintage/zh-hant|復古]]屬性。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了通用版本的競技模式測試版本通行證。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了[[Competitive Matchmaking Beta Invite/zh-hant|競技配對測試版邀請卡]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2016}}''' | ||
+ | * 修正了絕地要塞2競技模式封測的錯誤。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | * 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|24|2016}}''' | ||
+ | * 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | * 這次真的修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|29|2016}}''' | ||
+ | * 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | ** 修正了在比賽完結後的分數表出現的等級徽章會與玩家實際等級不一樣的問題。 | ||
+ | ** 修正了團隊獎牌的總數和已頒發的獎牌總數不一樣的問題。 | ||
+ | ** 加快了獎牌頒發的速度。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}} #1''' | ||
+ | * 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。 | ||
+ | ** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。 | ||
+ | ** 在第二回合以後的每一回合開始時新增了一個10秒倒數。 | ||
+ | ** 新增了 {{code|cp_gorge}} 到地圖列表裏以測試進攻/防守的游戲模式。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 把 {{code|cp_granary}} 和 {{code|cp_foundry}} 從競技模式地圖列表裏移除了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2016}}''' | ||
+ | * 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 競技模式不再是封測階段了。 | ||
+ | * 新增了競技模式的聲音檔案。 | ||
+ | * 新增了檢查以防止已經載入了P-REC的玩家進行配對。 | ||
+ | ** 這是爲了防止因P-REC崩潰而導致玩家獲得中途離場配對冷卻的問題。 | ||
+ | * 修正了職業更換的通知會在隊伍互換後顯示給敵人看的問題。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了 [[Competitive Matchmaking Pass/zh-hant|競技模式通行證]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * 更新了 ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}} 使它會在不同戰局裏儲存以及令它可以在競技模式裏調校。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * 延長了只有少數競技模式游玩記錄初犯者的配對冷卻時間。 | ||
+ | * 現在中途離場會令玩家等級下降得比輸掉比賽的更多。 | ||
+ | * 修正了玩家可以在計算爲中途離場前可以多次斷綫連綫的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
+ | * 現在第一系列等級(等級1-6)的玩家會輸掉更少的競技分數。 | ||
+ | * 現在在過去比賽裏有高贏/輸比例的玩家會獲得額外的競技分數。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * 修正了最高等級的徽章會錯誤地顯示等級1的徽章的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * 修正了玩家不會在競技模式開始時不會在重生點重生的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
+ | * 現在競技模式戰局不會因爲有玩家中途離場而取消。 | ||
+ | ** 電腦玩家現在會代替中途離場或者是暫時斷綫玩家的位置。 | ||
+ | ** 現在在不公平情況下完成的賽事(例如不計算電腦玩家下5打6或是6打5)會視乎玩家是在佔優勢的情況下獲勝或是處於劣勢的情況下戰敗而下降技術表現對分數的懲罰/獎勵。 | ||
+ | ** 每一隊若果有多於一位隊友離場的話比賽仍會終止。 | ||
+ | ** 中途離場的玩家會獲得更大的等級下降懲罰和更久的配對冷卻,不論電腦玩家能否代替已離場玩家的位置。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * 玩家現在在比賽後會隨機地被獲邀參加問卷調查。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * 更新了競技模式地圖列表。 | ||
+ | ** 新增了 {{code|pl_badwater}} 和 {{code|ctf_turbine}}。 | ||
+ | ** 移除了 {{code|cp_granary}} 和 {{code|cp_badlands}}。 | ||
+ | ** 地圖會隨著時間而被新增/移除。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2016}}''' | ||
+ | * 在地圖列表裡移除了 {{code|ctf_turbine}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * 優化了配對方式。 | ||
+ | ** 玩家可以在休閒和競技模式大廳右上角的齒輪圖案裡設定最高的延遲。 | ||
+ | * 更新了 {{code|mat_monitorgamma}} 來令它適合競技模式。 | ||
+ | * 配對相關事項。 | ||
+ | ** 競技模式地圖列表已被更新。 | ||
+ | *** 新增了 {{code|cp_granary}} 和 {{code|cp_badlands}}. | ||
+ | *** 移除了 {{code|cp_snakewater}} 和 {{code|cp_foundry}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
+ | * 修正了有時當失去伺服器連線時會導致競技模式戰局記錄顯示空白。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2017}}''' | ||
+ | * 修正了UI在配對競技模式時不會出現"尋找中..."界面的問題。 | ||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * 重新設計過配對大廳,並令配對界面可以在任何界面裡添加或是移除。 | ||
+ | * 將休閒和競技等級的徽章移到主界面。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了 {{code|ctf_turbine}} 到競技模式地圖列表。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * 競技模式重製。 | ||
+ | ** 競技模式的配對方式已被重製。現在會使用絕對武力:全球攻勢裡的Glicko評分系統來爲玩家分等級。 | ||
+ | ** 舊的18個競技等級重新分爲13個競技等級。玩家可以在已更新的競技模式FAQ頁面(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)觀看新的等級。 | ||
+ | ** 所有競技模式等級已被重置,玩家需要遊玩10場預選賽以獲得新的競技等級。 | ||
+ | *** 注釋:在以前的分級系統,玩家都在等級1開始,這樣不但會浪費玩家的時間,且不能完全反映玩家的實力。在新的分級系統下,玩家需要花更少的時間來得到與他們實力相符的競技等級。 | ||
+ | ** 遊玩競技等級的條件已被更新:如果玩家並沒有擁有競技模式通行證,那麽他首先需要在休閒模式獲得等級3以上的等級,且是個已付費玩家並且電話號碼已綁定在Steam帳號了才能遊玩。 | ||
+ | * 修正了玩家第一次連接到競技模式伺服器時並不會使用最初的視角點的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
+ | * 更改了計算玩家中途離場時間的方法。由準備好比賽後的3分鐘變成玩家斷線後3分鐘才會被當成中途離場。 | ||
+ | * 移動了MMR變動的通知,現在通知並不會遮蓋玩家的等級。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|26|2018}}''' | ||
+ | * 修改了競技模式MMR的計算方法。 | ||
+ | ** 整體MMR數值的流動性會有所提升。 | ||
+ | ** 比起其他玩家有更多競技模式游玩次數的玩家競技等級會獲更輕微的調整(0或者1 MMR)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|22|2018}}''' | ||
+ | * 修正了無法讀取競技模式遊玩記錄的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|16|2019}}''' | ||
+ | * 修正了因Steam網絡改變而導致玩家無法配對的問題。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 畫廊 == | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:Competitive_Info.jpg|一個介紹競技模式的界面。 | ||
+ | File:Competitive_lobby.jpg|顯示著玩家等級徽章和數據的大廳畫面。 | ||
+ | File:Victory_screen.jpg|附有玩家的勝利隊伍講臺。 | ||
+ | File:Comp_emptypodium_spec.png|旁觀者視覺所看到的空講臺。 | ||
+ | Competitive_badge_rank001.png|等級1的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank002.png|等級2的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank003.png|等級3的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank004.png|等級4的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank005.png|等級5的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank006.png|等級6的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank007.png|等級7的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank008.png|等級8的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank009.png|等級9的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank010.png|等級10的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank011.png|等級11的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank012.png|等級12的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank013.png|等級13的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank014.png|等級14的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank015.png|等級15的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank016.png|等級16的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank017.png|等級17的測試徽章。 | ||
+ | Competitive_badge_rank018.png|等級18的測試徽章。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 參見 == | ||
+ | * [[Casual Mode/zh-hant|休閒模式]] | ||
+ | * [[Competitive play/zh-hant|競賽式遊玩指導]] | ||
+ | |||
+ | == 外部連結 == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ Competitive Mode FAQ] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Beta Steam Group] {{lang icon|en}} | ||
− | + | == 參考內容 == | |
+ | <references /> | ||
− | + | [[Category:Game modes/zh-hant]] | |
− | + | {{Meet Your Match Update Nav}} | |
− | {{ | + | {{Maps Nav}} |
− |
Latest revision as of 23:22, 8 November 2023
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“ | 至少你不會像平時一樣令我失望。
點擊試聽 (英語)
— 管理員
|
” |
競賽模式/競技模式(Competitive Mode) 是一個官方發放的絕地要塞2 遊戲模式。只有已付費的絕地要塞2帳號和已有電話號碼綁定了在Steam賬號的玩家,以及在曼恩商店買了競技模式通行證的玩家可以遊玩這個模式。如果該玩家符合遊玩競技模式的條件卻被VAC封鎖了的話,他也能透過在曼恩商店購買競技模式通行證以遊玩該模式。和一般的戰局一樣,競技模式並不會禁止玩家使用任何武器或兵種的。
遊玩方式
競技模式是休閒模式的精煉版本,它並不會休閒模式那麽混亂和隨機。每一名玩家都會根據他們的表現和戰局的賽果而決定他們的競技模式等級,即是説他們也有等級下降的機會,例如說表現得比一般玩家還要差或者是輸掉比賽等等都有機會降級。當玩家加入戰局後,他們便能夠選擇"準備開始"(就像是曼恩對決機器模式一樣。當其中一位玩家準備好之後,計時器就會開始倒數。中途離開競技模式戰局的玩家會獲得一個配對冷卻時間以防止他們在短時間内再次配對。每次重犯會增加冷卻的時間。
等級
每名玩家都會有自己的等級,而這等級是透過在競技模式表現好而升級。玩家先得完成10場排位賽才會獲得他們第一個排名。等級的分配方式跟絕對武力:全球攻勢一樣都是使用Glicko評分系統的。而玩家的等級是以MMR計算的,MMR是一組用作代表玩家實力的數值。MMR穩定值是指玩家的MMR數值有多廣,即是説,玩家的MMR數值越窄,MMR穩定值就越高,MMR數值越廣,MMR穩定值就越低。每一場的競技模式戰局所獲得的MMR數量也是由MMR穩定值所決定的。中途離開會對玩家的MMR數值有負面的影響[1]。
等級標志/名稱 | ||
---|---|---|
雇傭兵 | ||
合約殺手 | ||
處刑者 | ||
專業殺手 | ||
死亡商人 | ||
與休閒模式不同的地方
- 競技模式是以回合形式進行的,管理員每回合都會以相應的語音作出回應,勝利者的畫面也能夠讓兩隊成員做出互動,競技模式的游戲模式也比休閒模式的少。競技模式較講究戰略、玩家的站位,以及團隊溝通,而非休閒模式的隨機戰鬥。
- 隨機爆擊和隨機子彈擴散已被關閉。
- 競技模式只支援6打6方式
封測
符合以上條件的已付費玩家可以遊玩封測版本的競技模式。玩家首先得加入競技模式的官方Steam群組,且已啓用Steam手機認證和擁有競技模式測試版本通行證。當符合這些條件時,一個"遊玩競技模式"的按鈕和測試版本的等級徽章會在主頁面顯示。
地圖
名稱 | 圖片 | 遊戲模式 | 檔案名稱 |
---|---|---|---|
Badlands | 控制點模式 | cp_badlands
| |
Badwater Basin | 推車護送模式 | pl_badwater
| |
Foundry | 控制點模式 | cp_foundry
| |
Gorge | 控制點模式 | cp_gorge
| |
Granary | 控制點模式 | cp_granary
| |
Gullywash | 控制點模式 | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | 控制點模式 | cp_metalworks
| |
Process | 控制點模式 | cp_process_final
| |
Snakewater | 控制點模式 | cp_snakewater_final1
| |
Sunshine | 控制點模式 | cp_sunshine
| |
Swiftwater | 推車護送模式 | pl_swiftwater_final1
| |
Turbine | 搶奪情報箱模式 | ctf_turbine
| |
Vanguard | 控制點模式 | cp_vanguard
| |
Viaduct | 山丘之王模式 | koth_viaduct
|
更新記錄
- [未記載] 新增了競技模式測試版本通行證。
- 新增了内容和功能以啓動限定絕地要塞2競技模式封測。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- 更新了數張地圖以支援競技模式。
- 更新了
cp_foundry
以支援測試版本競技模式。
- 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- 這次更新很大機會會使自訂的UI和HUD出現問題,當你遇到任何問題時,我們建議你先暫停使用它們。
- 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- [未記載] 更新了競技模式測試版本通行證的背包縮圖。(以前只是一個名稱標簽)
- [未記載] 新增了未曾使用的競技配對測試版邀請卡背包縮圖。
- [未記載] 將現有的競技模式測試版本通行證變成復古屬性。
- [未記載] 新增了通用版本的競技模式測試版本通行證。
- [未記載] 新增了競技配對測試版邀請卡。
- 修正了絕地要塞2競技模式封測的錯誤。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。
- 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- 這次真的修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。
- 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- 修正了在比賽完結後的分數表出現的等級徽章會與玩家實際等級不一樣的問題。
- 修正了團隊獎牌的總數和已頒發的獎牌總數不一樣的問題。
- 加快了獎牌頒發的速度。
2016年4月25日更新 #1
- 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
- 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
- 在第二回合以後的每一回合開始時新增了一個10秒倒數。
- 新增了
cp_gorge
到地圖列表裏以測試進攻/防守的游戲模式。
- [未記載] 把
cp_granary
和cp_foundry
從競技模式地圖列表裏移除了。
- 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。
2016年7月7日更新 #1 (尋找配對更新)
- 競技模式不再是封測階段了。
- 新增了競技模式的聲音檔案。
- 新增了檢查以防止已經載入了P-REC的玩家進行配對。
- 這是爲了防止因P-REC崩潰而導致玩家獲得中途離場配對冷卻的問題。
- 修正了職業更換的通知會在隊伍互換後顯示給敵人看的問題。
- [未記載] 新增了 競技模式通行證。
- 更新了 ConVar
zoom_sensitivity_ratio
使它會在不同戰局裏儲存以及令它可以在競技模式裏調校。
- 延長了只有少數競技模式游玩記錄初犯者的配對冷卻時間。
- 現在中途離場會令玩家等級下降得比輸掉比賽的更多。
- 修正了玩家可以在計算爲中途離場前可以多次斷綫連綫的問題。
- 現在第一系列等級(等級1-6)的玩家會輸掉更少的競技分數。
- 現在在過去比賽裏有高贏/輸比例的玩家會獲得額外的競技分數。
- 修正了最高等級的徽章會錯誤地顯示等級1的徽章的錯誤。
- 修正了玩家不會在競技模式開始時不會在重生點重生的問題。
- 現在競技模式戰局不會因爲有玩家中途離場而取消。
- 電腦玩家現在會代替中途離場或者是暫時斷綫玩家的位置。
- 現在在不公平情況下完成的賽事(例如不計算電腦玩家下5打6或是6打5)會視乎玩家是在佔優勢的情況下獲勝或是處於劣勢的情況下戰敗而下降技術表現對分數的懲罰/獎勵。
- 每一隊若果有多於一位隊友離場的話比賽仍會終止。
- 中途離場的玩家會獲得更大的等級下降懲罰和更久的配對冷卻,不論電腦玩家能否代替已離場玩家的位置。
- 玩家現在在比賽後會隨機地被獲邀參加問卷調查。
- 更新了競技模式地圖列表。
- 新增了
pl_badwater
和ctf_turbine
。 - 移除了
cp_granary
和cp_badlands
。 - 地圖會隨著時間而被新增/移除。
- 新增了
- 在地圖列表裡移除了
ctf_turbine
- 優化了配對方式。
- 玩家可以在休閒和競技模式大廳右上角的齒輪圖案裡設定最高的延遲。
- 更新了
mat_monitorgamma
來令它適合競技模式。 - 配對相關事項。
- 競技模式地圖列表已被更新。
- 新增了
cp_granary
和cp_badlands
. - 移除了
cp_snakewater
和cp_foundry
.
- 新增了
- 競技模式地圖列表已被更新。
- 修正了有時當失去伺服器連線時會導致競技模式戰局記錄顯示空白。
- 修正了UI在配對競技模式時不會出現"尋找中..."界面的問題。
2017年10月20日更新 #1 (叢林煉獄更新)
- 重新設計過配對大廳,並令配對界面可以在任何界面裡添加或是移除。
- 將休閒和競技等級的徽章移到主界面。
- [未記載] 新增了
ctf_turbine
到競技模式地圖列表。
2018年3月28日更新 #1
- 競技模式重製。
- 競技模式的配對方式已被重製。現在會使用絕對武力:全球攻勢裡的Glicko評分系統來爲玩家分等級。
- 舊的18個競技等級重新分爲13個競技等級。玩家可以在已更新的競技模式FAQ頁面(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)觀看新的等級。
- 所有競技模式等級已被重置,玩家需要遊玩10場預選賽以獲得新的競技等級。
- 注釋:在以前的分級系統,玩家都在等級1開始,這樣不但會浪費玩家的時間,且不能完全反映玩家的實力。在新的分級系統下,玩家需要花更少的時間來得到與他們實力相符的競技等級。
- 遊玩競技等級的條件已被更新:如果玩家並沒有擁有競技模式通行證,那麽他首先需要在休閒模式獲得等級3以上的等級,且是個已付費玩家並且電話號碼已綁定在Steam帳號了才能遊玩。
- 修正了玩家第一次連接到競技模式伺服器時並不會使用最初的視角點的問題。
- 更改了計算玩家中途離場時間的方法。由準備好比賽後的3分鐘變成玩家斷線後3分鐘才會被當成中途離場。
- 移動了MMR變動的通知,現在通知並不會遮蓋玩家的等級。
- 修改了競技模式MMR的計算方法。
- 整體MMR數值的流動性會有所提升。
- 比起其他玩家有更多競技模式游玩次數的玩家競技等級會獲更輕微的調整(0或者1 MMR)。
- 修正了無法讀取競技模式遊玩記錄的問題。
- 修正了因Steam網絡改變而導致玩家無法配對的問題。
畫廊
參見
外部連結
- Competitive Mode FAQ (英語)
- Competitive Beta -- The Plan and FAQ (英語)
- Team Fortress 2 Competitive Beta Steam Group (英語)
參考內容
- ↑ 關於匹配系統的問題解答(英語)
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