Difference between revisions of "Detpack (Classic)/fr"

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La '''Charge avec retardement''' est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress. Il s'agit d'un engin explosif qui crée une énorme explosion quand le compte à rebours se finis. La charge n'est utilisé que par le Demoman et elle utilise qu'un seul type de munitions. Contrairement à d'autres armes, elle doit être réglé par le joueur, en laissant le joueur vulnérable pendant quelques secondes. La charge avec retardement peut être réglées pour exploser à partir de cinq secondes jusqu'à une minute.
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Le '''Pain de plastic''' est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress. Il s'agit d'un engin explosif qui crée une énorme explosion quand le compte à rebours se finit. La charge n'est utilisée que par le Demoman et elle n'utilise qu'un seul type de munitions. Contrairement à d'autres armes, elle doit être réglée par le joueur, en laissant le joueur vulnérable pendant quelques secondes. Le Pain de plastic peut être réglé pour exploser à partir de cinq secondes jusqu'à une minute.
  
Certaines cartes, comme [[Well (Classic)/fr|Well]] et [[Warpath (Classic)/fr|Warpath]], ont certaines parties du niveau qui peuvent être détruit par la charge. Ses différentes zones donnent d'autres itinéraires pour l'utilisateur et les joueurs.
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Certaines cartes, comme [[Well (Classic)/fr|Well]] et [[Warpath (Classic)/fr|Warpath]], ont certaines parties du niveau qui peuvent être détruites par la charge. Ces différentes zones donnent d'autres itinéraires pour l'utilisateur et les autres joueurs.
  
Lorsque l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] ennemis touche la Charge à retardement celle-ci est instantanément désarmé.
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Lorsque l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] ennemi touche le Pain de plastic celui-ci est instantanément désarmé.
  
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Le Pain de plastic va tuer tout le monde se trouvant dans le rayon de l'explosion. L'icône utilisé dans Team Fortress Clasic peut être vu sur la droite.
  
La Charge avec retardement va tuer tout le monde se trouvant dans le rayon de l'explosion.
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== Messages de mort de Quake Team Fortress ==
 
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* '''[[Death Messages (classic)/fr#Pain de plastic|Les Messages de Mort du Pain de plastic]].'''
==Messages de mort dans Quake Team Fortress==
 
 
 
{{Quotation|Joueur tué par la Charge avec retardement|Joueur1 atteins l'orbite au moyen de la charge avec retardement de Joueur2.}}
 
{{Quotation|Joueur tué par la Charge avec retardement en Mode Anniversaire'''|Joueur1 mangé par Joueur2 Bon appétit!.}}
 
{{Quotation|Joueur à préparé la charge mais à oublié de courir.|Suicide.}}
 
 
 
==Galerie==
 
  
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== Galerie ==
 
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File:Detpack qwtf.png|Charge à retardement dans Quake Team Fortress.
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File:Detpack qwtf.png|Pain de plastic de Quake Team Fortress.
File:Detpack tfc.png|Charge à retardement dans Team Fortress Classic.
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File:Detpack_TFC.png|Pain de plastic de Team Fortress Classic.
 
File:Detpackexplode.png|Explosion de la charge.
 
File:Detpackexplode.png|Explosion de la charge.
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File:Detpack sign TFC.png|Inscription affichée pour voir les murs affectés par l'explosion du Pain de plastic.
 
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==Anecdotes==
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
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* Correction d'un bug où un artilleur en défense pouvait laisser des pipebombs/pain de plastic dans la chambre de réapparition (sur des cartes comme Dustbowl) et tuer l'équipe attaquante quand on passait à l'aire suivante.
  
*Le modèle de la charge dans ''[[Team_Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'' est un [[Backpack (Classic)/fr|Sac à dos]] modifié.
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== Anecdotes ==
*La Charge avec retardement était probablement apparu dans Team Fortress 2 à un stade très avancé. Le [[Media:Det_pack_timer.wav|"bip"]] peut être trouvées dans les fichiers du jeu. Il a été réutilisé pour le "bip" avant l'explosion de la charge utile. Ce bruit a également été utilisé dans Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, comme le son pour la bombe artisanale.
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* Le modèle du Pain de plastic dans ''[[Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'' est un [[Backpack (Classic)/fr|Sac à dos]] modifié.
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* Le Pain de plastic était probablement apparu tôt dans "Team Fortress 2". Le [[Media:Det_pack_timer.wav|"bip"]] peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Il a été réutilisé pour le "bip" avant l'explosion de la charge utile. Ce bruit a également été utilisé dans "Left 4 Dead" et "Left 4 Dead 2", comme le son pour la bombe artisanale.
  
 
==Voir Aussi==
 
  
 
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[[Category:Gameplay (Classic)/fr]]

Latest revision as of 17:01, 4 May 2024

Detpack TFC.png

Le Pain de plastic est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress. Il s'agit d'un engin explosif qui crée une énorme explosion quand le compte à rebours se finit. La charge n'est utilisée que par le Demoman et elle n'utilise qu'un seul type de munitions. Contrairement à d'autres armes, elle doit être réglée par le joueur, en laissant le joueur vulnérable pendant quelques secondes. Le Pain de plastic peut être réglé pour exploser à partir de cinq secondes jusqu'à une minute.

Certaines cartes, comme Well et Warpath, ont certaines parties du niveau qui peuvent être détruites par la charge. Ces différentes zones donnent d'autres itinéraires pour l'utilisateur et les autres joueurs.

Lorsque l'Éclaireur ennemi touche le Pain de plastic celui-ci est instantanément désarmé.

Dégâts

Icône désignant les joueurs tués dans l'explosion

Le Pain de plastic va tuer tout le monde se trouvant dans le rayon de l'explosion. L'icône utilisé dans Team Fortress Clasic peut être vu sur la droite.

Messages de mort de Quake Team Fortress

Galerie

Historique des mises à jour

Patch (Classic) du 16 janvier 2003

  • Correction d'un bug où un artilleur en défense pouvait laisser des pipebombs/pain de plastic dans la chambre de réapparition (sur des cartes comme Dustbowl) et tuer l'équipe attaquante quand on passait à l'aire suivante.

Anecdotes

  • Le modèle du Pain de plastic dans Quake Team Fortress est un Sac à dos modifié.
  • Le Pain de plastic était probablement apparu tôt dans "Team Fortress 2". Le "bip" peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Il a été réutilisé pour le "bip" avant l'explosion de la charge utile. Ce bruit a également été utilisé dans "Left 4 Dead" et "Left 4 Dead 2", comme le son pour la bombe artisanale.