Difference between revisions of "October 20, 2017 Patch/ko"

From Team Fortress Wiki
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
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| source       = http://store.steampowered.com/news/33661
| source       = http://store.steampowered.com/news/33661
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| source2-title = Team Fortress 2 Update Released
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| notes         = [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|400px]]
| source2      = http://store.steampowered.com/news/33852/
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== 패치 1 ==
| source3-title = Team Fortress 2 Update Released
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=== [[Jungle Inferno Update/ko|정글 인페르노 업데이트]]를 즐길 수 있습니다! ===
| source3      = http://store.steampowered.com/news/33854/
+
* 웹 사이트에서 추가적인 정보를 확인할 수 있습니다. (http://www.teamfortress.com/jungleinferno/)
| notes       = [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|400px]]
+
* 신규 커뮤니티 제작 맵 5개를 추가했습니다: [[Mossrock/ko|Mossrock]], [[Lazarus/ko|Lazarus]], [[Brazil/ko|Brazil]], [[Enclosure/ko|Enclosure]], and [[Banana Bay/ko|Banana Bay]]
== Patch 1 ==
+
* 신규 공식 맵 1개를 추가했습니다: [[Mercenary Park (map)/ko|Mercenary Park]]
=== The [[Jungle Inferno Update]] is live! ===
+
* 신규 커뮤니티 제작 도발 5개를 추가했습니다: [[Dueling Banjo/ko|밴조 연주 겨루기]], [[Jumping Jack/ko|착착 뛰는 착암기]], [[Soviet Strongarm/ko|내레 인민의 팔힘을 보여주갔어]], [[Russian Arms Race/ko|러시아식 완력 경쟁]], [[Headcase/ko|The Headcase]]
* Additional information available on the website (http://www.teamfortress.com/jungleinferno/)
+
* 신규 공식 도발 2개를 추가했습니다: [[Yeti Punch/ko|예티 주먹]] and [[Yeti Smash/ko|예티 강타]]
* 5 featured community maps: [[Mossrock]], [[Lazarus]], [[Brazil]], [[Enclosure]], and [[Banana Bay]]
+
* 20개의 아이템이 들어있는 커뮤니티 장식 상자 2개를 추가했습니다.<ref>[[Heavy Harness/ko|Heavy Harness]], [[Commando Elite/ko|Commando Elite]], [[Siberian Tigerstripe/ko|시베리아 호랑이 줄무늬 위장]], [[Cammy Jammies/ko|위장 의복]], [[Battle Boonie/ko|전투 부니 모자]], [[Sharp Chest Pain/ko|날카로운 가슴 통증]], [[Vitals Vest/ko|생명 조끼]], [[Deity's Dress/ko|신족의 옷]], [[Fat Man's Field Cap/ko|Fat Man's Field Cap]], [[Aloha Apparel/ko|알로하 의복]], [[Crit Cloak/ko|Crit Cloak]], [[Feathered Fiend/ko|Feathered Fiend]], [[Hot Huaraches/ko|Hot Huaraches]], [[Pocket Saxton/ko|호주머니 색스턴]], [[Conspicuous Camouflage/ko|Conspicuous Camouflage]], [[Sacrificial Stone/ko|돌제단]], [[Bananades/ko|바나나탄]], [[Jungle Wreath/ko|밀림 화환]], [[Aztec Warrior/ko|아즈텍 전사]], [[Slithering Scarf/ko|Slithering Scarf]], [[Nuke/ko|뉴켐]], [[Conaghers' Utility Idol/ko|코내거의 다용도 우상]], [[Pithy Professional/ko|Pithy Professional]], [[Classy Capper/ko|고오급 모자]], [[Attack Packs/ko|Attack Packs]], [[Forest Footwear/ko|숲 신발]], [[Shellmet/ko|Shellmet]], [[Most Dangerous Mane/ko|가장 위험한 갈기]], [[Bait and Bite/ko|믿고 물었지만 미끼]], [[Fireman's Essentials/ko|소방관의 필수요소]], [[Hunter in Darkness/ko|어둠 속 사냥꾼]], [[Croaking Hazard/ko|개굴거리는 위험 동물]], [[Transparent Trousers/ko|빤히 보이는 바지]], [[D-eye-monds/ko|D-eye-monds]], [[Rifleman's Regalia/ko|Rifleman's Regalia]], [[Tropical Toad/ko|열대 두꺼비]], [[Jungle Jersey/ko|밀림 운동복]], [[Aztec Aggressor/ko|Aztec Aggressor]], [[War Eagle/ko|War Eagle]], [[Quizzical Quetzal/ko|Quizzical Quetzal]]</ref>
* 1 new official map: [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
+
* 신규[[War Paint/ko|전투 도색]] 묶음(커뮤니티 제작 전투 도색과 공식 전투 도색) 2개를 추가했습니다.
* 5 new community taunts: The [[Dueling Banjo]], the [[Jumping Jack]], the [[Soviet Strongarm]], the [[Russian Arms Race]], and the [[Headcase]]
+
* 신규 전투 도색 묶음 2개 filled with classic weapon skins being brought back for another tour
* 2 new official taunts: [[Yeti Punch]] and [[Yeti Smash]]
+
* 신규 파이로 아이템 4개: [[Dragon's Fury/ko|용의 격노]], the [[Thermal Thruster/ko|가열 가속기]] (with a new kill taunt: the [[Gas Blast/ko|Gas Blast]]), the [[Gas Passer/ko|Gas Passer]], and the [[Hot Hand/ko|화끈한 손]]
* 2 community cosmetic cases with 20 items each<ref>[[Heavy Harness]], [[Commando Elite]], [[Siberian Tigerstripe]], [[Cammy Jammies]], [[Battle Boonie]], [[Sharp Chest Pain]], [[Vitals Vest]], [[Deity's Dress]], [[Fat Man's Field Cap]], [[Aloha Apparel]], [[Crit Cloak]], [[Feathered Fiend]], [[Hot Huaraches]], [[Pocket Saxton]], [[Conspicuous Camouflage]], [[Sacrificial Stone]], [[Bananades]], [[Jungle Wreath]], [[Aztec Warrior]], [[Slithering Scarf]], [[Nuke]], [[Conaghers' Utility Idol]], [[Pithy Professional]], [[Classy Capper]], [[Attack Packs]], [[Forest Footwear]], [[Shellmet]], [[Most Dangerous Mane]], [[Bait and Bite]], [[Fireman's Essentials]], [[Hunter in Darkness]], [[Croaking Hazard]], [[Transparent Trousers]], [[D-eye-monds]], [[Rifleman's Regalia]], [[Tropical Toad]], [[Jungle Jersey]], [[Aztec Aggressor]], [[War Eagle]], [[Quizzical Quetzal]]</ref>
+
* 신규 헤비 아이템 1개: The [[Second Banana/ko|Second Banana]]
* 2 new [[War Paint]] collections made up of community-made War Paints and official War Paints
+
* 파이로와 헤비의 신규 아이템을 얻기 위한 새로운 무료 계약을 추가했습니다.
* 2 new War Paint collections filled with classic weapon skins being brought back for another tour
+
* 캠페인 계약 36개를 추가했습니다.
* 4 new Pyro items: The [[Dragon's Fury]], the [[Thermal Thruster]] (with a new kill taunt: the [[Gas Blast]]), the [[Gas Passer]], and the [[Hot Hand]]
+
* 용병 공원 기념품 가게에서 캠페인 계약 보상을 구매할 수 있습니다.
* 1 new Heavy item: The [[Second Banana]]
+
* 캠페인 계약 진행을 추적하는 착용 가능한 [[ConTracker/ko|ConTracker]]를 추가했습니다.
* Free contracts to earn the new Pyro and Heavy items
 
* 36 campaign contracts
 
* Mercenary Park Gift Shop to select your campaign contract rewards
 
* Equippable [[ConTracker]] to customize and track your campaign experience
 
  
=== General ===
+
=== 일반 ===
* Significant weapon and class balance improvements (see Gameplay Changes section below for full details)
+
* 주요 무기 및 병과 밸런스를 개선(자세한 내용은 아래 게임 플레이 변경 섹션 참조)했습니다.
* Increased the maximum number of backpack slots to 2500 (from 2000)
+
* 배낭 슬롯의 최대 수를 2500개로 확장했습니다(업데이트 이전에는 2000개까지).
* The default voice codec now defaults to Steam Voice
+
* 기본 음성 코덱의 기본값을 Steam Voice로 변경했습니다.
** Steam Voice is now using Opus audio at a higher bitrate than the default CELT codec
+
** Steam Voice는 현재 기본 CELT 코덱보다 높은 비트 전송률로 Opus 오디오를 사용하고 있습니다.
** Added a new vaudio_celt_high option for sv_voicecodec, allowing community servers to opt-in to higher bitrate voice chat
+
** sv_voicecodec에 새로운 vaudio_celt_high 옵션이 추가되어 커뮤니티 서버가 더 높은 비트 전송률의 음성 채팅을 수신할 수 있습니다.
* Fixed the Engineer being able to store the [[Gunslinger]]'s melee crit for a future melee attack
+
* [[Gunslinger/ko|총잡이]]의 치명타 공격을 일시적으로 저장했다가 나중에 사용할 수 있는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed a bug where the ammo from a picked up weapon could exceed the player's maximum ammo allowed
+
* 주운 무기의 탄약이 소지할 수 있는 최대 탄약 수를 초과할 수 있는 버그를 고쳤습니다.
* Fixed a bug where the [[dispenser]] would use different bounds checks for distributing ammo and health
+
* [[dispenser/ko|디스펜서]]가 탄약과 체력을 회복시킬 때 통상과 다른 범위 검사를 사용하는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed a bug where the player model would not play the attack animation for some weapons that fire bullets
+
* 플레이어 모델이 탄환을 발사하는 일부 무기의 공격 애니메이션을 보여주지 못하는 버그를 고쳤습니다.
* Fixed the [[Bottle]], the [[Scottish Handshake]], and the [[Neon Annihilator]] not having their models break on critical hits
+
* [[Bottle/ko|술병]], [[Scottish Handshake/ko|스코틀랜드식 악수]], [[Neon Annihilator/ko|네온 전멸기]]의 치명타 발생 시 모델링을 삭제했습니다.
* Fixed some of the Heavy's edible secondary items not having the model update when the item is eaten
+
* 헤비의 먹을 수 있는 아이템들을 먹었을 때 모델을 업데이트하지 않는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed a case where players could have multiple weapons visible at the same time
+
* 플레이어가 여러 개의 무기를 동시에 볼 수 있는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed some outdated [[tips]]
+
* 일부 구식의 [[tips/ko|조언]]들을 고쳤습니다.
* [[Mannpower]] Mode
+
* [[Mannpower/ko|인력충만]] 모드
** Knockout powerup now collects health pack health without subtracting their health bonus. Results in Knockout carriers collecting more health from each health kit.
+
** 녹아웃 능력은 이제 체력 보너스를 제외하지 않고 회복 아이템을 수집합니다.
** Resistance powerup now blocks backstabs
+
** 저항 능력은 이제 백스탭을 막습니다.
* Fixed Engineers using the [[Eureka Effect]] to teleport out of hell on Halloween maps
+
* F[[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]를 사용하는 엔지니어가 할로윈 맵의 지옥으로 텔레포트하는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed the announcer sometimes saying "The tank is halfway through!" when a tank first spawns in [[Mann vs. Machine]] mode
+
* [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]] 모드에서 적 탱크가 나타났을 때 아나운서가 "탱크가 반쯤 왔습니다!"라고 말하는 문제를 고쳤습니다.
* Updated the [[Pallet of Crates]] to only drop crates and not cases
+
* [[Pallet of Crates/ko|운반대 한가득 상자]]가 보급 상자만 지급하고 케이스는 지급하지 않도록 변경되었습니다.
* Players that have their movement slowed for any reason now have a status icon appear on their HUD (in the same area that displays other player effects, such as Marked-For-Death)
+
* 어떤 이유든 움직임이 둔화 된 플레이어는 HUD에 상태 아이콘이 나타납니다(사망한 플레이어에게도 다른 플레이어가 받은 효과를 표시하는 동일한 곳에 표시됩니다).
* Added first-person inspect animations to all weapons
+
* 모든 무기에 1인칭 관찰 애니메이션을 추가했습니다.
* Added a disconnect sound when the Medic stops healing their target
+
* 메딕이 대상을 치료하던 도중 치료가 끊겼을 때의 소리를 추가했습니다.
* Added new sounds for the [[Family Business]], the [[Winger]], and the [[Frontier Justice]]
+
* [[Family Business/ko|가족 사업]], [[Winger/ko|윙어]], [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]에 새로운 소리를 추가했습니다.
* Updated sounds for the [[Brass Beast]] and the [[Awper Hand]]{{sic}}
+
* [[Brass Beast/ko|황동 야수]], [[Awper Hand/ko|경찰용 제압소총]]의 소리를 업데이트했습니다.{{sic}}
* Steam controller improvements
+
* Steam 컨트롤러 개선
** When using Steam controller configuration to configure non-Steam Controller devices (e.g. Xbox controllers), the proper button icons are now displayed in the UI
+
** Steam 컨트롤러 구성을 사용하여 비 Steam 컨트롤러 장치(예: Xbox 컨트롤러)를 사용할 때 적절한 버튼 아이콘이 UI에 표시됩니다.
** Improved controller icon placement in some UI screens, including for players using less-common aspect ratio displays
+
** 잘 알려지지 않은 종횡비 디스플레이를 사용하는 플레이어를 포함하여 일부 UI 화면에서 컨트롤러 아이콘 배치가 향상되었습니다.
** Where text rather than an icon is used to indicate a controller binding, the text strings are now correct for non-Steam controller devices, and slightly more verbose in some cases to avoid confusion with regular keyboard bindings (e.g. "Press [B button]" vs. "Press [B]")
+
** 아이콘이 아닌 텍스트가 컨트롤러 바인딩을 나타내는 데 사용되는 경우, 이제는 비 Steam 컨트롤러 장치에 대해 텍스트 문자열이 올바르며 경우에 따라 일반 키보드 바인딩과의 혼동을 피하기 위해 약간 자세한 정보가 표시됩니다 (예: "[B 버튼]을 누르십시오" vs "[B]를 누르십시오")
** Fixed miscellaneous corner-case bugs where the wrong action set could be selected, and some edge cases with handling of multiple simultaneous actions during an action-set change
+
** 잘못된 동작 집합을 선택할 수 있는 기타 여러 가지 경우에 대한 버그를 수정했습니다.
** Added new action bindings for the most popular voice-line commands. The default controller template now binds "Call Medic!" to the directional pad. The following voice lines are also available, but are not bound by default: "Go! Go! Go!", "Move up!", "Spy!", "Ubercharge ready!", "Help!"
+
** 자주 쓰이는 음성 명령에 대한 새로운 동작 바인딩이 추가되었습니다. 이제 기본 컨트롤러 템플릿이 "메딕!"을 바인딩합니다. 방향 키로 다른 음성 명령도 사용할 수 있습니다만, 기본적으로 바인딩되어 있지는 않습니다: "돌격! 돌격! 돌격!", "이동하라!", "스파이다!", "우버차지 준비 완료!", "도와줘!"
* Community request - Added tf_playrounds/tf_listrounds debug commands to jump between mini-rounds on multi-stage maps
+
* 커뮤니티의 요청 - 다단계 맵에서 라운드간에 이동하기 위한 tf_playrounds/tf_listrounds 디버그 명령이 추가되었습니다.
** May not work on all maps if the map ties custom logic to entities other than the mini-rounds themselves (e.g. arbitrary capture zones (e.g. dustbowl))
+
** 맵이 라운드를 그 라운드 이외의 엔티티(예시: 임의 점령 지점(예시: dustbowl))에 연결하는 경우 모든 맵에서 작동하지 않을 수 있습니다.
* Applied the match rejoin limitations in Casual to Mann vs. Machine as well
+
* Mann 대 기계 모드의 재접속 제한을 빠른 대전으로부터 반영했습니다.
** Players who leave a Mann vs. Machine match cannot matchmake back into that same game for several minutes
+
** Mann 대 기계 모드의 매치를 떠난 플레이어는 몇 분 동안 같은 게임에 다시 참가할 수 없습니다.
** Players who are vote-kicked from a Mann vs. Machine match cannot matchmake back into that same game for several hours
+
** Mann 대 기계 모드에서 투표로 쫒겨난 플레이어는 몇 시간 동안 같은 게임에 다시 참가할 수 없습니다.
* Added [[Tournament Medal - Ready Steady Pan|Ready Steady Pan]] Season 3 [[Tournament Medal|tournament medals]]
+
* [[Tournament Medal - Ready Steady Pan/ko|Ready Steady Pan]] Season 3 [[Tournament Medal/ko|대회 훈장]]을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - ETF2L Highlander|ETF2L Highlander]] Season 13 and [[Tournament Medal - ETF2L 6v6|ETF2L 6v6]] Season 28 tournament medals
+
* [[Tournament Medal - ETF2L Highlander/ko|ETF2L Highlander]] Season 13, [[Tournament Medal - ETF2L 6v6/ko|ETF2L 6v6]] Season 28 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - Team Fortress Competitive League|TFCL]] Highlander Season 1, Ultiduo Season 4, 6v6 Season 3, 4v4 Season 1, and bball Season 1 tournament medals
+
* [[Tournament Medal - Team Fortress Competitive League/ko|TFCL]] Highlander Season 1, Ultiduo Season 4, 6v6 Season 3, 4v4 Season 1, bball Season 1 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - AsiaFortress Cup|AsiaFortress Cup]] Season 12 tournament medals
+
* [[Tournament Medal - AsiaFortress Cup/ko|AsiaFortress Cup]] Season 12 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - Insomnia|Insomnia 61]] tournament medals
+
* [[Tournament Medal - Insomnia/ko|Insomnia 61]] 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - CappingTV Ultiduo|CappingTV Ultiduo Winter Chalice]] tournament medals
+
* [[Tournament Medal - CappingTV Ultiduo/ko|CappingTV Ultiduo Winter Chalice]] 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant|RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant]] tournament medal
+
* [[Tournament Medal - RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant/ko|RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant]] 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added [[Tournament Medal - ozfortress OWL 6vs6|ozfortress]] season 20 tournament medals
+
* [[Tournament Medal - ozfortress OWL 6vs6/ko|ozfortress]] season 20 대회 훈장을 추가했습니다.
* Added Tip of the Hats 2017 community medals<ref>[[Jaunty Adventurer]], [[Jaunty Voyager]], [[Jaunty Globetrotter]]</ref>
+
* Hats 2017 커뮤니티 훈장의 설명을 추가했습니다.<ref>[[Jaunty Adventurer/ko|Jaunty Adventurer]], [[Jaunty Voyager/ko|Jaunty Voyager]], [[Jaunty Globetrotter/ko|Jaunty Globetrotter]]</ref>
* Added [[Tournament Medal - Snack's Summery Ultiduo Siesta|Snack's Summery Ultiduo Siesta]] (season 2) tournament medals
+
* [[Tournament Medal - Snack's Summery Ultiduo Siesta/ko|Snack's Summery Ultiduo Siesta]] (season 2) 대회 훈장을 추가했습니다.
* Updated the [[Mappers vs. Machines Participant Medal 2017]] medal so it can be painted
+
* [[Mappers vs. Machines Participant Medal 2017/ko|Mappers vs. Machines Participant Medal 2017]]은 이제 페인트를 바를 수 있습니다.
* Updated the [[Tournament Medal - Arms Race|Arms Race]] tournament medals so description tags can be used on them
+
* [[Tournament Medal - Arms Race/ko|Arms Race]]은 이제 설명표를 사용할 수 있습니다.
* Updated the TFCL Alpha medal to be paintable
+
* TFCL Alpha medal에 페인트를 바를 수 있도록 업데이트했습니다.
* Updated The [[Heartfelt Hug]] to be paintable
+
* [[Heartfelt Hug/ko|Heartfelt Hug]] 에 페인트를 바를 수 있도록 업데이트했습니다.
* Updated the localization files
+
* 현지화 번역 파일들을 업데이트했습니다.
  
=== Parties ===
+
=== 파티 ===
* Parties can now be formed from anywhere within the game and persist through matches
+
* 이제 파티는 게임 내 어디에서나 만들 수 있으며 매치를 통해 지속될 수 있습니다.
* Players are now able to join their party's match if late joining is allowed
+
* 늦게 참가한 플레이어도 파티 매치에 참가할 수 있습니다.
* Added a new party interface that allows you to quickly manage and interact with your party
+
* 파티를 신속하게 관리하고 상호 작용할 수있는 새로운 파티 인터페이스가 추가되었습니다.
* Added a global party chat system that allows party members to chat with each other from anywhere in the game
+
* 파티원들이 게임 내 어디에서나 서로 채팅할 수 있는 글로벌 파티 채팅 시스템이 추가되었습니다.
** Party chat is printed in the in-game chat interface when in a game
+
** 파티 채팅은 게임 중에 게임 내 채팅 인터페이스에 나타납니다.
** Added ConCommand "say_party" (default bind 'p') that allows for party members in a game to chat with other party members using the in-game chat interface (similar to how "say_team" works for chatting amongst your team) and with members not in a game
+
** 게임에서 파티원이 게임 내 채팅 인터페이스를 사용하여 다른 파티원과 채팅할 수 있게 해주는 콘솔 명령 "say_party"(기본 바인딩 'p')를 추가했습니다("say_team" 명령어가 작동되는 방식과 유사). 게임에 참여하지 않은 멤버들과도 채팅할 수 있습니다.
  
=== Matchmaking ===
+
=== 매치메이킹 ===
* Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game
+
* 매치메이킹 화면을 게임 내 어디에서나 보고 숨길 수 있는 경량 오버레이로 다시 만들었습니다.
* Moved the [[Casual]] and [[Competitive Mode|Competitive]] badge panels to the main menu
+
* [[Casual/ko|빠른 대전]][[Competitive Mode/ko|경쟁전]] 배지 패널을 메인 메뉴로 옮겼습니다.
* Casual
+
* 빠른 대전
** Levels now go beyond 150. All players now have a Tier in addition to their Level. All players start at Tier 1. When your Level goes past 150 your Level resets to 1, your Tier goes up by 1, and your Casual badge will change its appearance to reflect your new status.
+
** 레벨은 이제 150을 초과할 수 있습니다. 모든 플레이어는 자신의 레벨과 함께 등급을 가지며 레벨 1부터 시작합니다. 레벨이 150을 지나면 레벨이 1로 재설정되고 등급이 1 올라가고 빠른 대전 배지는 새로운 상태를 반영하여 모양이 변경됩니다.
** Players who had reached level 150 will have any experience beyond 45500 (the amount required to hit 150) put into an overflow pool. While playing Casual matches, any XP you earn will be matched and deducted from your overflow pool until it runs out.
+
** 레벨 150에 도달한 플레이어는 오버플로 풀에 들어있는 45500 (150 레벨을 달성하는 데 필요한 만큼) 이상의 모든 경험치를 가집니다. 빠른 대전 게임을 하는 동안 적립된 경험치는 모두 누적되어 오버플로 풀에서 감산됩니다.
** The "Vote for the next map!" dialog can now be minimized to view the top scoring players
+
** "다음 맵에 투표하세요!" 대화 상자를 축소하여 최고 득점자를 확인할 수 있습니다.
  
=== Contracts ===
+
=== 계약 ===
* The Contracts Drawer has been replaced with the ConTracker, a state-of-the-art PDA
+
* 계약 서랍은 최첨단 ConTracker로 대체되었습니다.
* You can now work on contracts at your own pace. It's up to you to decide which ones to work on and in what order to work on them.
+
* 이제는 자신이 원하는대로 계약을 체결할 수 있습니다. 어떤 계약을 먼저 할 것인지 선택하는 것은 자유입니다.
* You can now make progress on Bonus Objectives while working towards completing your Primary Objective
+
* 기본 목표 달성을 위해 보너스 목표를 달성할 수 있습니다.
* Only one Contract can be active at a time
+
* 단, 한 번에 하나의 계약만 활성화할 수 있습니다.
* Contracts are now unlocked by spending Stars. Stars are earned by completing objectives.
+
* 별을 사용하여 계약이 해제됩니다. 별은 목표를 완료함으로써 얻습니다.
* Contracts can be turned-in once the Primary Objective is complete
+
* 기본 목표가 완료되면 계약을 제출할 수 있습니다.
* Partially completed Contracts can be reactivated, for free, at any time
+
* 부분적으로 완료된 계약은 언제든지 다시 활성화할 수 있습니다.
* Party members who are on the same server and same team can now help earn progress on each other's Contracts
+
* 같은 서버와 같은 팀에 있는 파티원은 서로의 계약 상태를 공유할 수 있습니다.
  
=== Gameplay Changes ===
+
=== 게임플레이 변경 ===
* Multi-class
+
* 여러 병과
** [[Panic Attack]]
+
** [[공황 공격]]
*** This is one of our least-used weapons. The main culprit seems to be the queued/delayed-fire aspect, which fights against the basic concept of the secondary slot on classes that can use this weapon (Soldier, Heavy, Engineer, Pyro); players generally expect a secondary that is immediately ready to fire - for the rare case where their main weapon isn't available (e.g. out of ammo), or isn't the optimal choice (e.g. airborne, too close, etc.). Removing the queued/delayed-fire concept basically invalidates the original design, so we've started over.
+
*** 이 무기는 우리가 잘 사용하지 않는 무기들 중 하나입니다. 주요 쟁점은 저장되거나 지연된 발사에 있는 것으로 보입니다. 이 무기를 사용하는 병과(솔저, 헤비, 엔지니어, 파이로)의 보조 무기 슬롯이 원래 의도하는 바에 어긋나며 플레이어는 즉각적으로 발사할 수 있는 보조 무기를 원합니다. 드물게 주 무기를 사용할 수 없는 경우(예: 탄약 부족)나 주 무기를 사용하는 것이 최적의 선택이 아닐 때(예: 공중에 떠 있거나, 적과 너무 가깝다거나) 저장 / 지연된 발사 개념을 제거하면 우리가 구상한 디자인이 무효화되므로 다시 설계했습니다.
*** Goal: Make the weapon immediately usable, remove the large burst potential (generally hard to balance), and give the weapon a unique design space to occupy
+
*** 목표: 무기를 즉시 사용할 수 있게 만들고, 큰 저항 잠재력을 제거하고(통상적으로 밸런스를 맞추기 어렵습니다) 무기에 독특한 디자인을 부여하자.
*** New design:
+
*** 새로운 디자인:
**** 50% faster switch speed
+
**** 50% 빠른 무기 전환 속도
**** 50% more pellets
+
**** 50% 많은 발사되는 탄환
**** 30% less damage
+
**** 30% 적은 대미지
**** Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
+
**** 고정된 탄환 집탄도를 사용합니다(서버 설정과 관계없음)
**** Shot pattern grows with successive shots (e.g. while holding down the attack button), but resets after you stop firing or reload
+
**** 발사 패턴은 연속되는 발사와 함께 증가하지만(예: 공격 버튼을 누른 상태에서), 발사를 멈추거나 재장전을 하면 초기화됩니다.
** [[Reserve Shooter]]
+
** [[부사수]]
***Pyros are too easily able to take advantage of this weapon's primary feature via airblast (i.e. no-penalty, on-demand launching of their target), and so their damage-potential can greatly exceed that of the other classes that also use this weapon. Rather than take a heavier-handed approach to solve this, we've instead decided to remove airblast as a source for mini-crits.
+
*** 파이로들은 이 무기의 특징을 압축 공기 분사(페널티가 없는)를 통해 너무 쉽게 사용할 수 있었으므로 이 무기를 사용하는 다른 병과의 피해 잠재력을 크게 초과할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 보다 어려운 접근 방식을 취하기보다는 대신 소형 치명타의 대가로 압축 공기 분사를 제거하기로 결정했습니다.
**** Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
+
**** 파이로의 압축 공기 분사로 인해 공중에 뜬 적에 대한 공격에는 더 이상 소형 치명타가 적용되지 않습니다.
**** Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
+
**** 추가: 가열 가속기를 사용하여 비행하는 적에 대한 공격
* [[Spy]]
+
* [[스파이]]
** [[Ambassador]]
+
** [[외교대사]]
*** Players that are head-shot from across the map are expecting to see a Sniper in their death-cam, but they sometimes see (more often that we'd like) a Spy with a revolver
+
*** 맵을 가로질러 헤드샷을 당한 플레이어는 데스캠에 스나이퍼가 보일 것이라고 생각했지만 가끔 리볼버를 든 스파이가 있는 모습을 보았습니다.
*** Goal: Reduce the effective combat range to something more reasonable and expected with the Spy
+
*** 목표: 스파이의 효과적이며 합리적인 전투의 범위를 축소하자.
*** Changes:
+
*** 변경점:
**** Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
+
**** 헤드샷 대미지가 거리에 따라 줄어듭니다.
**** Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
+
**** 1200 월드 단위를 넘은 헤드샷은 치명타가 아닌 통상 대미지를 입힙니다.
** [[Dead Ringer]]
+
** [[데드 링어]]
*** Feign death is an interesting effect, but a good Spy can use it extremely frequently making it frustrating to play against and reducing the risk of using it nearly constantly
+
*** 가짜 죽음은 흥미로운 효과지만, 능숙한 스파이들이 이 효과를 자주 사용하여 상대방을 지속적이며 일방적으로 농락하는 경우가 있습니다.
*** Goal: Rather than make it less interesting, let's make it more predictable to fight against by removing methods by which Spies can reduce its cool-down. This should create more of a rhythm to fighting against a Spy using this and introduce a little more risk to player{{sic}} using it.
+
*** 목표: 이러한 효과를 줄이기보다는 스파이가 쿨타임을 줄일 수 있는 방법을 제거함으로서 전투를 더 예측 가능하도록 만들자. 이것을 사용하여 스파이와 싸우는 데 더 많은 변수를 만들고 데드 링어를 사용하는 스파이에게{{sic}} 조금의 잠재적인 위험을 줄 것입니다.
*** Changes:
+
*** 변경점:
**** Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
+
**** 탄약 상자는 더 이상 스파이의 은폐 게이지를 채우지 않습니다.
** [[Your Eternal Reward]]<ref>Also applied to [[Wanga Prick]].</ref>
+
** [[영원한 안식]]<ref>[[왕가 부족의 찌르개]]에도 적용됩니다.</ref>
*** This is the least-used Spy knife (technically, the reskin is, but anyway...). While silent-kill and rapid-disguise-on-kill are good, the downside on this knife is extreme.
+
*** 이것은 가장 적게 사용된 스파이의 칼입니다(기술적으로, 리스킨 무기들은 제외하고서라도...). 조용하게 적을 처치하거나 빠른 변장을 하는 것은 좋지만, 이 칼의 단점은 극단적이었습니다.
*** Changes:
+
*** 변경점:
**** Removed: "Cannot disguise" penalty
+
**** 제거: "변장할 수 없는" 페널티
**** Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
+
**** 추가: 적을 처치하지 않고 변장하기를 원한다면 100%의 은폐 게이지를 요구하며 동시에 소비합니다.
**** Backstab-based disguises are still free
+
**** 적을 백스탭한 후의 효과로의 변장은 여전히 가능합니다.
**** Increased cloak drain rate by 33%
+
**** 은폐 게이지 감소율이 33% 증가했습니다.
* [[Scout]]
+
* [[스카웃]]
** [[Sandman]]
+
** [[샌드맨]]
 
*** The feedback on this weapon has been fairly consistent for a while: Players really hate losing the ability to fight back. Compounding this, the ball has to travel really far in order to disarm players. Being hit by a long-range ball (more often than not) ends up feeling random, rather than skilled.
 
*** The feedback on this weapon has been fairly consistent for a while: Players really hate losing the ability to fight back. Compounding this, the ball has to travel really far in order to disarm players. Being hit by a long-range ball (more often than not) ends up feeling random, rather than skilled.
 
*** Changes:
 
*** Changes:
Line 153: Line 147:
 
**** The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
 
**** The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
 
**** Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
 
**** Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
** [[Bonk! Atomic Punch]]
+
** [[봉크! 원자맛 음료]]
 
*** This weapon was designed to allow Scouts to pierce hotly-contested areas. While it does this quite well, it doesn't require enough skill, or carry much of a down-side.
 
*** This weapon was designed to allow Scouts to pierce hotly-contested areas. While it does this quite well, it doesn't require enough skill, or carry much of a down-side.
 
*** Changes:
 
*** Changes:
Line 159: Line 153:
 
***** From -25% at low damage, to -50% at 200+ damage
 
***** From -25% at low damage, to -50% at 200+ damage
 
***** Lasts 5 seconds
 
***** Lasts 5 seconds
** [[Pretty Boy's Pocket Pistol]]
+
** [[계집애같은 사내의 소형 권총]]
 
*** This weapon is one of the lower owner-equipped items in the game. Looking at the current design, it seems that not taking falling damage ranks pretty low on the value scale for a Scout, and a flat +20% damage taken penalty is basically the kiss-of-death for a low-health class.
 
*** This weapon is one of the lower owner-equipped items in the game. Looking at the current design, it seems that not taking falling damage ranks pretty low on the value scale for a Scout, and a flat +20% damage taken penalty is basically the kiss-of-death for a low-health class.
 
*** Goal: Make the weapon less of a liability and focus it as a "get health quick" tool with decent burst, at the expense of total damage
 
*** Goal: Make the weapon less of a liability and focus it as a "get health quick" tool with decent burst, at the expense of total damage
Line 166: Line 160:
 
**** Up to +7 hp per hit (from +5)
 
**** Up to +7 hp per hit (from +5)
 
**** -25% clip size (9 shots)
 
**** -25% clip size (9 shots)
** [[Crit-A-Cola]]
+
** [[훅가콜라]]
 
*** The last change to this item added Marked-For-Death when the effect ended. This was okay because it forced Scouts to get out after a little while, but it didn't add any risk in-the-moment.
 
*** The last change to this item added Marked-For-Death when the effect ended. This was okay because it forced Scouts to get out after a little while, but it didn't add any risk in-the-moment.
 
*** Goal: Add more decision/thought on when/where to activate and how to manage the risk/reward of the effect
 
*** Goal: Add more decision/thought on when/where to activate and how to manage the risk/reward of the effect
Line 174: Line 168:
 
**** Removed: +25% move speed bonus
 
**** Removed: +25% move speed bonus
 
**** Removed: +10% damage taken penalty
 
**** Removed: +10% damage taken penalty
** The [[Atomizer]]
+
** [[인수분해]]
 
*** Triple-jump as a passive effect is just too strong. It makes combat against the Scout unpredictable because opponents don't see the bat, and therefore have a hard time anticipating the Scout's capabilities until late in an encounter. It also makes the Scout very strong against explosive classes - due to a combination of extreme mobility and high close-range damage.
 
*** Triple-jump as a passive effect is just too strong. It makes combat against the Scout unpredictable because opponents don't see the bat, and therefore have a hard time anticipating the Scout's capabilities until late in an encounter. It also makes the Scout very strong against explosive classes - due to a combination of extreme mobility and high close-range damage.
 
*** Goal: Require the Scout to deploy the bat to take advantage of the extra jump - which is also is a signal to other players that they can perform an extra jump - and reduce the bat's negatives to compensate
 
*** Goal: Require the Scout to deploy the bat to take advantage of the extra jump - which is also is a signal to other players that they can perform an extra jump - and reduce the bat's negatives to compensate
Line 184: Line 178:
 
**** Added: 50% deploy time penalty (to prevent quick-switch bypass)
 
**** Added: 50% deploy time penalty (to prevent quick-switch bypass)
 
**** Reduced damage penalty vs players to -15% (from -20%)<ref>The Atomizer's '''-15% damage vs players''' attribute is incorrectly listed as '''-25% damage vs players''' in the game.</ref>
 
**** Reduced damage penalty vs players to -15% (from -20%)<ref>The Atomizer's '''-15% damage vs players''' attribute is incorrectly listed as '''-25% damage vs players''' in the game.</ref>
** [[Flying Guillotine]]
+
** [[혈적자]]
 
*** This weapon is capable of high burst-damage under what sometimes seems like random conditions - such as mini-crits at long-range, and full-crits when the target is slowed or stunned by anything (e.g. Ghost "Boo!" effect, Natascha, etc.)
 
*** This weapon is capable of high burst-damage under what sometimes seems like random conditions - such as mini-crits at long-range, and full-crits when the target is slowed or stunned by anything (e.g. Ghost "Boo!" effect, Natascha, etc.)
 
*** Goal: Remove the feeling of randomness, and reward accuracy
 
*** Goal: Remove the feeling of randomness, and reward accuracy
Line 192: Line 186:
 
**** Added: Long range hits reduce recharge (by 1.5 seconds)
 
**** Added: Long range hits reduce recharge (by 1.5 seconds)
 
***** Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
 
***** Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
* [[Soldier]]
+
* [[솔저]]
** [[B.A.S.E. Jumper|B.A.S.E Jumper]]{{sic}}<ref>Valve listed this as Soldier only in the patch note, despite the fact that it can be equipped by both Soldier and Demoman.</ref>
+
** [[고지 도약기]]{{sic}}<ref>Valve listed this as Soldier only in the patch note, despite the fact that it can be equipped by both Soldier and Demoman.</ref>
 
*** Players often complain that the B.A.S.E. Jumper is frustrating to fight against because the target is simply too hard to hit. This is mostly due to the combination of being able to deploy/retract at will, and the amount of steering control they have - which makes them too unpredictable.
 
*** Players often complain that the B.A.S.E. Jumper is frustrating to fight against because the target is simply too hard to hit. This is mostly due to the combination of being able to deploy/retract at will, and the amount of steering control they have - which makes them too unpredictable.
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** Reduced amount of air control while deployed by 50%
 
**** Reduced amount of air control while deployed by 50%
 
**** Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
 
**** Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
** [[Mantreads]]
+
** [[인간딛개]]
 
*** The second least-used item in the game. The aerial stomp mini-game is difficult, and The Gunboats are superior in most scenarios.
 
*** The second least-used item in the game. The aerial stomp mini-game is difficult, and The Gunboats are superior in most scenarios.
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** +75% push-force reduction now includes airblast
 
**** +75% push-force reduction now includes airblast
 
**** Added: +200% air control when blast jumping
 
**** Added: +200% air control when blast jumping
** [[Cow Mangler 5000]]
+
** [[소도륙 5000]]
 
*** Removed: Cannot be Crit boosted
 
*** Removed: Cannot be Crit boosted
 
*** Granted/earned Crits (e.g. Kritzkrieg) will be converted to Mini-Crits instead
 
*** Granted/earned Crits (e.g. Kritzkrieg) will be converted to Mini-Crits instead
** [[Righteous Bison]]
+
** [[정의의 들소]]
 
*** Note: This weapon has been reverted to its previous design
 
*** Note: This weapon has been reverted to its previous design
 
*** Deals 20 damage per tick (down from 45)
 
*** Deals 20 damage per tick (down from 45)
Line 212: Line 206:
 
*** Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target(s)
 
*** Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target(s)
 
*** Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
 
*** Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
* [[Sniper]]
+
* [[스나이퍼]]
** [[Darwin's Danger Shield]]
+
** [[다윈산 차단막]]
 
*** Snipers using this item had an advantage against Snipers who weren't. As a result, players felt like they were required to equip this item in order to be competitive.
 
*** Snipers using this item had an advantage against Snipers who weren't. As a result, players felt like they were required to equip this item in order to be competitive.
 
*** Goal: Remove the increased survivability against enemy Snipers (which invalidates the existing design).
 
*** Goal: Remove the increased survivability against enemy Snipers (which invalidates the existing design).
Line 220: Line 214:
 
***** Afterburn immunity
 
***** Afterburn immunity
 
***** +50% fire resist
 
***** +50% fire resist
** [[Razorback]]
+
** [[레이저백]]
 
*** Goal: Reduce the effectiveness of "pocket'd" Snipers in stalemates/standoffs (this primarily happens in organized/competitive play)
 
*** Goal: Reduce the effectiveness of "pocket'd" Snipers in stalemates/standoffs (this primarily happens in organized/competitive play)
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** Added: -100% overheal penalty
 
**** Added: -100% overheal penalty
 
**** Added: Shield regenerates after 30 seconds
 
**** Added: Shield regenerates after 30 seconds
* [[Medic]]
+
* [[메딕]]
** [[Vita-Saw]]
+
** [[비타톱]]
 
*** Ubercharge on death is too valuable of an effect to be passive
 
*** Ubercharge on death is too valuable of an effect to be passive
 
*** Goal: Change the weapon in a way that requires skill and risk in order to gain this effect
 
*** Goal: Change the weapon in a way that requires skill and risk in order to gain this effect
Line 232: Line 226:
 
**** Added "Organs" collecting concept (... you know, hit someone with a saw, and out pops a vital organ which you then take, and hold). Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD).
 
**** Added "Organs" collecting concept (... you know, hit someone with a saw, and out pops a vital organ which you then take, and hold). Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD).
 
**** Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
 
**** Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
** [[Crusader's Crossbow]]
+
** [[십자군의 쇠뇌]]
 
*** Bolt healing is very high and significantly out-heals the Medigun when the target is in combat. This might be okay given the trade-offs (risk-vs-reward of ranged shots hitting and the opportunity cost, no overheal). However, it's also the fastest way to build Ubercharge - under the right conditions (e.g. corner damage farming with the Medic behind cover).
 
*** Bolt healing is very high and significantly out-heals the Medigun when the target is in combat. This might be okay given the trade-offs (risk-vs-reward of ranged shots hitting and the opportunity cost, no overheal). However, it's also the fastest way to build Ubercharge - under the right conditions (e.g. corner damage farming with the Medic behind cover).
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 
**** Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 
***** Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
 
***** Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
* [[Heavy]]
+
* [[헤비]]
 
** All Miniguns
 
** All Miniguns
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
 
**** The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
 
**** Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
 
**** Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
** [[Gloves of Running Urgently]]<ref>Also applied to [[Bread Bite]].</ref>
+
** [[G.R.U.]]<ref>Also applied to [[빵으로 물기]].</ref>
 
*** Speed (lack-of) is used to balance the Heavy's high health, over-heal and damage output. While we still believe it's OK to have a class of items that increases Heavy's movement speed, players have been able to easily bypass the existing negatives.
 
*** Speed (lack-of) is used to balance the Heavy's high health, over-heal and damage output. While we still believe it's OK to have a class of items that increases Heavy's movement speed, players have been able to easily bypass the existing negatives.
 
*** Changes:
 
*** Changes:
Line 250: Line 244:
 
**** Removed: Marked-For-Death effect while active
 
**** Removed: Marked-For-Death effect while active
 
**** Removed: 25% damage penalty
 
**** Removed: 25% damage penalty
** [[Eviction Notice]]
+
** [[퇴거 통보]]
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered. Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time.
 
**** Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered. Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time.
 
**** Removed: 20% damage vulnerability
 
**** Removed: 20% damage vulnerability
** [[Fists of Steel|Fist of Steel]]{{sic}}
+
** [[강철 주먹]]{{sic}}
 
*** The downside of "increased melee damage" doesn't ever really come into play when it counts (e.g. holding a choke point or objective), and when a Medic is attached, the resulting pool of effective-health is unreasonably large
 
*** The downside of "increased melee damage" doesn't ever really come into play when it counts (e.g. holding a choke point or objective), and when a Medic is attached, the resulting pool of effective-health is unreasonably large
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** Added: 40% overheal reduction while active
 
**** Added: 40% overheal reduction while active
 
**** Added: 40% healing rate penalty while active
 
**** Added: 40% healing rate penalty while active
** Added The [[Second Banana]]
+
** Added The [[Second Banana/ko|Second Banana]]
 
*** Secondary slot item
 
*** Secondary slot item
 
*** When consumed by the Heavy, restores 200 health
 
*** When consumed by the Heavy, restores 200 health
 
*** Acts like a small health kit when dropped by the Heavy and picked up by another player
 
*** Acts like a small health kit when dropped by the Heavy and picked up by another player
 
*** Item regenerates after 10 seconds
 
*** Item regenerates after 10 seconds
* [[Engineer]]
+
* [[엔지니어]]
 
** Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.
 
** Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.
** [[Rescue Ranger]]
+
** [[구조대원]]
 
*** The ability to repair buildings safely from range without using metal is powerful. Combine this with the ability to instantly teleport buildings from far away - which by itself is interesting and useful enough in many circumstances - and you end up with a package that is very strong.
 
*** The ability to repair buildings safely from range without using metal is powerful. Combine this with the ability to instantly teleport buildings from far away - which by itself is interesting and useful enough in many circumstances - and you end up with a package that is very strong.
 
*** Changes:
 
*** Changes:
 
**** Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio, e.g. repairing 60 damage costs 15 metal)
 
**** Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio, e.g. repairing 60 damage costs 15 metal)
* [[Demoman|Demo]]
+
* [[데모맨]]
** [[Claidheamh Mòr]]
+
** [[클레이브 모어]]
 
*** Note: This weapon has been reverted to its previous design.
 
*** Note: This weapon has been reverted to its previous design.
 
*** Removed: +25 health on kill
 
*** Removed: +25 health on kill
 
*** Added: 0.5 second increase in charge duration
 
*** Added: 0.5 second increase in charge duration
* [[Pyro]]
+
* [[파이로]]
** Added The [[Dragon's Fury]]
+
** Added The [[용의 격노]]
 
*** Primary slot item
 
*** Primary slot item
 
*** Uses a shared pressure tank for Primary Fire and Alt-Fire
 
*** Uses a shared pressure tank for Primary Fire and Alt-Fire
Line 284: Line 278:
 
*** Alt-Fire: Airblast
 
*** Alt-Fire: Airblast
 
**** -50% repressurization rate on Alt-Fire
 
**** -50% repressurization rate on Alt-Fire
** Added The [[Thermal Thruster]]
+
** Added The [[가열 가속기]]
 
*** Secondary slot item
 
*** Secondary slot item
 
*** Fires a short-duration blast that launches the Pyro in the direction they are aiming
 
*** Fires a short-duration blast that launches the Pyro in the direction they are aiming
Line 294: Line 288:
 
***** Note: Landing directly on an enemy grants a bonus to stun duration
 
***** Note: Landing directly on an enemy grants a bonus to stun duration
 
**** Faster recharge rate
 
**** Faster recharge rate
** Added The [[Gas Passer]]
+
** Added The [[Gas Passer/ko|Gas Passer]]
 
*** Secondary slot item
 
*** Secondary slot item
 
*** Creates a horrific visible gas cloud that coats enemies
 
*** Creates a horrific visible gas cloud that coats enemies
Line 301: Line 295:
 
**** Enemies explode when ignited by attacks
 
**** Enemies explode when ignited by attacks
 
**** Faster recharge rate
 
**** Faster recharge rate
** Added The [[Hot Hand]]
+
** Added The [[화끈한 손]]
 
*** Gain a speed-boost when you hit an enemy player
 
*** Gain a speed-boost when you hit an enemy player
 
*** -20% damage penalty
 
*** -20% damage penalty
Line 309: Line 303:
 
*** New particle effects
 
*** New particle effects
 
*** Applies to all flamethrower variants
 
*** Applies to all flamethrower variants
** [[Airblast]]
+
** [[Airblast/ko|압축 공기 분사]]
 
*** Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
 
*** Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
 
**** Aiming at a player's feet no longer misses!
 
**** Aiming at a player's feet no longer misses!
Line 320: Line 314:
 
*** Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
 
*** Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
 
*** Total push force slightly increased
 
*** Total push force slightly increased
** [[Afterburn]]
+
** [[Afterburn/ko|Afterburn]]
 
*** Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames -- starting at a minimum of 3 seconds, and stacking to a maximum of 10 seconds.
 
*** Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames -- starting at a minimum of 3 seconds, and stacking to a maximum of 10 seconds.
 
*** Per-tick afterburn damage increased to 4 (from 3), for a total of 8 damage per-second (up from 6 per-second)
 
*** Per-tick afterburn damage increased to 4 (from 3), for a total of 8 damage per-second (up from 6 per-second)
Line 327: Line 321:
 
**** Note: This effect was previously applied by direct flames from all flamethrowers (at 25%), but was moved to afterburn, and slightly lowered
 
**** Note: This effect was previously applied by direct flames from all flamethrowers (at 25%), but was moved to afterburn, and slightly lowered
  
=== Undocumented changes ===
+
=== 언급되지 않음 ===
* [[Mann Co. Supply Crate/Active series#105|Unlocked Winter 2016 Cosmetic Case]] changed from Seriesless to Series #105.
+
* [[Mann Co. Supply Crate/Active series#105/ko|잠금 해제된 2016년도 겨울 장식 아이템 상자]]가 시리즈 #105로 변경되었습니다.
* Changed some instances of the word "allies" or "ally" respectively to "teammates" or "teammate" in various places. <!-- not sure if notable or not -->
+
* "동료들" 또는 "동료"라는 단어가 "팀원들" 또는 "팀원"으로 변경되었습니다. <!-- 이것이 과연 주목할 만한 것인지는 확실하지 않음 -->
* Updated attribute/item descriptions for some weapons.
+
* 일부 무기의 속성과 항목 설명이 업데이트되었습니다.
* The [[Buffalo Steak Sandvich]]'s effect duration was increased by 1 second, and the damage vulnerability gained was reduced to 20%.
+
* [[버팔로 스테이크 샌드비치]]의 효과가 지속되는 데 걸리는 시간이 20초로 단축되었습니다.
* Added [[map stamp]]s and prefixes for the new maps as well as some prefixes for already-existing ones.
+
* 신규 맵에 대한 [[map stamp/ko|맵 후원 우표]]와 접두사를 추가했으며 이미 존재하는 우표에 대한 접두사도 추가했습니다.
* Added [[strange filters]] to all the new maps and some previous ones too.
+
* 모든 신규 맵과 일부 이전 맵에도 [[strange filters/ko|이상한 여과기]]를 추가했습니다.
* Reworked the [[main menu]].
+
* [[main menu/ko|메인 메뉴]]를 개편했습니다.
* Sped up the Demoman's sword swing animations to better match its hit timing.
+
* 데모맨의 검 휘두르는 애니메이션을 정확한 공격 타이밍에 맞추기 위해 가속화했습니다.
* Added draw and throwing sounds for the [[Flying Guillotine]]. Also affects the noise of summoned [[skeletons]] due to them using guillotine sounds while spawning.
+
* [[혈적자]]에 대한 소리 추가(무기를 들거나 던지는 소리), 소환되는 [[skeletons/ko|해골]]과 단두대 소리에도 영향을 줍니다.
* Added draw sounds for the [[Fists of Steel]].
+
* [[강철 주먹]]을 드는 소리를 추가했습니다.
* Changed the appearance of all flame particles in [[Pyroland]]. They now appear as the new flame particles but rainbow-colored, instead of a stream of rainbows.
+
* [[Pyroland/ko|파이로 동산]]의 모든 화염 입자를 변경했습니다. 무지개 색의 새로운 화염 입자로 나타나지만, 무지개의 물결이 아닌 무지개 빛깔로 보입니다.
* Updated reload sounds for the [[Shortstop]].
+
* [[유격수]]의 장전 소리를 업데이트했습니다.
* Fixed the [[B.A.S.E. Jumper]]'s bag disappearing after deployment; now the bag correctly opens.
+
* [[고지 도약기]]의 가방이 낙하산이 전개된 이후에 사라지는 문제를 고쳤습니다. 이제 제대로 나타납니다.
* The [[Direct Hit]] now deals mini-crit damage on targets flying via the Thermal Thruster.
+
* [[직격포]]는 이제 가열 가속기를 사용하는 플레이어에게 치명타를 줍니다.
  
== Patch 2 ==
+
== 패치 2 ==
* Fixed not being able to redeem War Paints
+
* 전투 도색을 사용할 수 없는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed War Paints not displaying properly in the backpack
+
* 전투 도색이 배낭에 제대로 표시되지 않는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed a bug where the first shot fired from pistols was off-center
+
* 권총에서 발사된 첫 탄환의 위치가 중앙에서 벗어나는 버그를 고쳤습니다.
* Fixed the ConTracker UI not working properly in DirectX 8
+
* DirectX 8에서 ConTracker UI가 제대로 작동하지 않는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed being able to select a style for the ConTracker in the loadout screen
+
* 로드아웃 화면에서 ConTracker의 양식을 선택할 수 있는 문제를 고쳤습니다.
* Fixed not being able to use the Thermal Thruster after taunting with it
+
* 가열 가속기를 도발 중 사용할 수 없도록 고쳤습니다.
  
== Patch 3 ==
+
== 패치 3 ==
* Fixed a client stutter related to the Friends panel in the main menu
+
* 메인 메뉴의 친구 패널과 관련된 클라이언트의 오타를 수정했습니다.
  
== References ==
+
== 각주 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
==Files changed==
+
== 파일 변경 ==
* ''See [[Template:PatchDiff/October 20, 2017 Patch|October 20, 2017 Patch diff]]''
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* ''[[Template:PatchDiff/October 20, 2017 Patch|2017년 10월 20일 패치 변경점]]을 보십시오.''
* ''See [[Template:PatchDiff/October 20, 2017 Patch 2|October 20, 2017 Patch 2 diff]]''
+
* ''[[Template:PatchDiff/October 20, 2017 Patch 2|2017년 10월 20일 패치 2 변경점]]를 보십시오.''
 +
| source2-title = Team Fortress 2 Update Released
 +
| source2      = http://store.steampowered.com/news/33852/
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| source3-title = Team Fortress 2 Update Released
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}}
 
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Latest revision as of 11:42, 30 January 2019

패치 노트

Jungle Inferno Update.jpg

패치 1

정글 인페르노 업데이트를 즐길 수 있습니다!

일반

  • 주요 무기 및 병과 밸런스를 개선(자세한 내용은 아래 게임 플레이 변경 섹션 참조)했습니다.
  • 배낭 슬롯의 최대 수를 2500개로 확장했습니다(업데이트 이전에는 2000개까지).
  • 기본 음성 코덱의 기본값을 Steam Voice로 변경했습니다.
    • Steam Voice는 현재 기본 CELT 코덱보다 높은 비트 전송률로 Opus 오디오를 사용하고 있습니다.
    • sv_voicecodec에 새로운 vaudio_celt_high 옵션이 추가되어 커뮤니티 서버가 더 높은 비트 전송률의 음성 채팅을 수신할 수 있습니다.
  • 총잡이의 치명타 공격을 일시적으로 저장했다가 나중에 사용할 수 있는 문제를 고쳤습니다.
  • 주운 무기의 탄약이 소지할 수 있는 최대 탄약 수를 초과할 수 있는 버그를 고쳤습니다.
  • 디스펜서가 탄약과 체력을 회복시킬 때 통상과 다른 범위 검사를 사용하는 문제를 고쳤습니다.
  • 플레이어 모델이 탄환을 발사하는 일부 무기의 공격 애니메이션을 보여주지 못하는 버그를 고쳤습니다.
  • 술병, 스코틀랜드식 악수, 네온 전멸기의 치명타 발생 시 모델링을 삭제했습니다.
  • 헤비의 먹을 수 있는 아이템들을 먹었을 때 모델을 업데이트하지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 플레이어가 여러 개의 무기를 동시에 볼 수 있는 문제를 고쳤습니다.
  • 일부 구식의 조언들을 고쳤습니다.
  • 인력충만 모드
    • 녹아웃 능력은 이제 체력 보너스를 제외하지 않고 회복 아이템을 수집합니다.
    • 저항 능력은 이제 백스탭을 막습니다.
  • F유레카 효과를 사용하는 엔지니어가 할로윈 맵의 지옥으로 텔레포트하는 문제를 고쳤습니다.
  • Mann 대 기계 모드에서 적 탱크가 나타났을 때 아나운서가 "탱크가 반쯤 왔습니다!"라고 말하는 문제를 고쳤습니다.
  • 운반대 한가득 상자가 보급 상자만 지급하고 케이스는 지급하지 않도록 변경되었습니다.
  • 어떤 이유든 움직임이 둔화 된 플레이어는 HUD에 상태 아이콘이 나타납니다(사망한 플레이어에게도 다른 플레이어가 받은 효과를 표시하는 동일한 곳에 표시됩니다).
  • 모든 무기에 1인칭 관찰 애니메이션을 추가했습니다.
  • 메딕이 대상을 치료하던 도중 치료가 끊겼을 때의 소리를 추가했습니다.
  • 가족 사업, 윙어, 개척자의 정의에 새로운 소리를 추가했습니다.
  • 황동 야수, 경찰용 제압소총의 소리를 업데이트했습니다.(sic)
  • Steam 컨트롤러 개선
    • Steam 컨트롤러 구성을 사용하여 비 Steam 컨트롤러 장치(예: Xbox 컨트롤러)를 사용할 때 적절한 버튼 아이콘이 UI에 표시됩니다.
    • 잘 알려지지 않은 종횡비 디스플레이를 사용하는 플레이어를 포함하여 일부 UI 화면에서 컨트롤러 아이콘 배치가 향상되었습니다.
    • 아이콘이 아닌 텍스트가 컨트롤러 바인딩을 나타내는 데 사용되는 경우, 이제는 비 Steam 컨트롤러 장치에 대해 텍스트 문자열이 올바르며 경우에 따라 일반 키보드 바인딩과의 혼동을 피하기 위해 약간 자세한 정보가 표시됩니다 (예: "[B 버튼]을 누르십시오" vs "[B]를 누르십시오")
    • 잘못된 동작 집합을 선택할 수 있는 기타 여러 가지 경우에 대한 버그를 수정했습니다.
    • 자주 쓰이는 음성 명령에 대한 새로운 동작 바인딩이 추가되었습니다. 이제 기본 컨트롤러 템플릿이 "메딕!"을 바인딩합니다. 방향 키로 다른 음성 명령도 사용할 수 있습니다만, 기본적으로 바인딩되어 있지는 않습니다: "돌격! 돌격! 돌격!", "이동하라!", "스파이다!", "우버차지 준비 완료!", "도와줘!"
  • 커뮤니티의 요청 - 다단계 맵에서 라운드간에 이동하기 위한 tf_playrounds/tf_listrounds 디버그 명령이 추가되었습니다.
    • 맵이 라운드를 그 라운드 이외의 엔티티(예시: 임의 점령 지점(예시: dustbowl))에 연결하는 경우 모든 맵에서 작동하지 않을 수 있습니다.
  • Mann 대 기계 모드의 재접속 제한을 빠른 대전으로부터 반영했습니다.
    • Mann 대 기계 모드의 매치를 떠난 플레이어는 몇 분 동안 같은 게임에 다시 참가할 수 없습니다.
    • Mann 대 기계 모드에서 투표로 쫒겨난 플레이어는 몇 시간 동안 같은 게임에 다시 참가할 수 없습니다.
  • Ready Steady Pan Season 3 대회 훈장을 추가했습니다.
  • ETF2L Highlander Season 13, ETF2L 6v6 Season 28 대회 훈장을 추가했습니다.
  • TFCL Highlander Season 1, Ultiduo Season 4, 6v6 Season 3, 4v4 Season 1, bball Season 1 대회 훈장을 추가했습니다.
  • AsiaFortress Cup Season 12 대회 훈장을 추가했습니다.
  • Insomnia 61 대회 훈장을 추가했습니다.
  • CappingTV Ultiduo Winter Chalice 대회 훈장을 추가했습니다.
  • RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant 대회 훈장을 추가했습니다.
  • ozfortress season 20 대회 훈장을 추가했습니다.
  • Hats 2017 커뮤니티 훈장의 설명을 추가했습니다.[2]
  • Snack's Summery Ultiduo Siesta (season 2) 대회 훈장을 추가했습니다.
  • Mappers vs. Machines Participant Medal 2017은 이제 페인트를 바를 수 있습니다.
  • Arms Race은 이제 설명표를 사용할 수 있습니다.
  • TFCL Alpha medal에 페인트를 바를 수 있도록 업데이트했습니다.
  • Heartfelt Hug 에 페인트를 바를 수 있도록 업데이트했습니다.
  • 현지화 번역 파일들을 업데이트했습니다.

파티

  • 이제 파티는 게임 내 어디에서나 만들 수 있으며 매치를 통해 지속될 수 있습니다.
  • 늦게 참가한 플레이어도 파티 매치에 참가할 수 있습니다.
  • 파티를 신속하게 관리하고 상호 작용할 수있는 새로운 파티 인터페이스가 추가되었습니다.
  • 파티원들이 게임 내 어디에서나 서로 채팅할 수 있는 글로벌 파티 채팅 시스템이 추가되었습니다.
    • 파티 채팅은 게임 중에 게임 내 채팅 인터페이스에 나타납니다.
    • 게임에서 파티원이 게임 내 채팅 인터페이스를 사용하여 다른 파티원과 채팅할 수 있게 해주는 콘솔 명령 "say_party"(기본 바인딩 'p')를 추가했습니다("say_team" 명령어가 작동되는 방식과 유사). 게임에 참여하지 않은 멤버들과도 채팅할 수 있습니다.

매치메이킹

  • 매치메이킹 화면을 게임 내 어디에서나 보고 숨길 수 있는 경량 오버레이로 다시 만들었습니다.
  • 빠른 대전경쟁전 배지 패널을 메인 메뉴로 옮겼습니다.
  • 빠른 대전
    • 레벨은 이제 150을 초과할 수 있습니다. 모든 플레이어는 자신의 레벨과 함께 등급을 가지며 레벨 1부터 시작합니다. 레벨이 150을 지나면 레벨이 1로 재설정되고 등급이 1 올라가고 빠른 대전 배지는 새로운 상태를 반영하여 모양이 변경됩니다.
    • 레벨 150에 도달한 플레이어는 오버플로 풀에 들어있는 45500 (150 레벨을 달성하는 데 필요한 만큼) 이상의 모든 경험치를 가집니다. 빠른 대전 게임을 하는 동안 적립된 경험치는 모두 누적되어 오버플로 풀에서 감산됩니다.
    • "다음 맵에 투표하세요!" 대화 상자를 축소하여 최고 득점자를 확인할 수 있습니다.

계약

  • 계약 서랍은 최첨단 ConTracker로 대체되었습니다.
  • 이제는 자신이 원하는대로 계약을 체결할 수 있습니다. 어떤 계약을 먼저 할 것인지 선택하는 것은 자유입니다.
  • 기본 목표 달성을 위해 보너스 목표를 달성할 수 있습니다.
  • 단, 한 번에 하나의 계약만 활성화할 수 있습니다.
  • 별을 사용하여 계약이 해제됩니다. 별은 목표를 완료함으로써 얻습니다.
  • 기본 목표가 완료되면 계약을 제출할 수 있습니다.
  • 부분적으로 완료된 계약은 언제든지 다시 활성화할 수 있습니다.
  • 같은 서버와 같은 팀에 있는 파티원은 서로의 계약 상태를 공유할 수 있습니다.

게임플레이 변경

  • 여러 병과
    • 공황 공격
      • 이 무기는 우리가 잘 사용하지 않는 무기들 중 하나입니다. 주요 쟁점은 저장되거나 지연된 발사에 있는 것으로 보입니다. 이 무기를 사용하는 병과(솔저, 헤비, 엔지니어, 파이로)의 보조 무기 슬롯이 원래 의도하는 바에 어긋나며 플레이어는 즉각적으로 발사할 수 있는 보조 무기를 원합니다. 드물게 주 무기를 사용할 수 없는 경우(예: 탄약 부족)나 주 무기를 사용하는 것이 최적의 선택이 아닐 때(예: 공중에 떠 있거나, 적과 너무 가깝다거나) 저장 / 지연된 발사 개념을 제거하면 우리가 구상한 디자인이 무효화되므로 다시 설계했습니다.
      • 목표: 무기를 즉시 사용할 수 있게 만들고, 큰 저항 잠재력을 제거하고(통상적으로 밸런스를 맞추기 어렵습니다) 무기에 독특한 디자인을 부여하자.
      • 새로운 디자인:
        • 50% 빠른 무기 전환 속도
        • 50% 많은 발사되는 탄환
        • 30% 적은 대미지
        • 고정된 탄환 집탄도를 사용합니다(서버 설정과 관계없음)
        • 발사 패턴은 연속되는 발사와 함께 증가하지만(예: 공격 버튼을 누른 상태에서), 발사를 멈추거나 재장전을 하면 초기화됩니다.
    • 부사수
      • 파이로들은 이 무기의 특징을 압축 공기 분사(페널티가 없는)를 통해 너무 쉽게 사용할 수 있었으므로 이 무기를 사용하는 다른 병과의 피해 잠재력을 크게 초과할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 보다 어려운 접근 방식을 취하기보다는 대신 소형 치명타의 대가로 압축 공기 분사를 제거하기로 결정했습니다.
        • 파이로의 압축 공기 분사로 인해 공중에 뜬 적에 대한 공격에는 더 이상 소형 치명타가 적용되지 않습니다.
        • 추가: 가열 가속기를 사용하여 비행하는 적에 대한 공격
  • 스파이
    • 외교대사
      • 맵을 가로질러 헤드샷을 당한 플레이어는 데스캠에 스나이퍼가 보일 것이라고 생각했지만 가끔 리볼버를 든 스파이가 있는 모습을 보았습니다.
      • 목표: 스파이의 효과적이며 합리적인 전투의 범위를 축소하자.
      • 변경점:
        • 헤드샷 대미지가 거리에 따라 줄어듭니다.
        • 1200 월드 단위를 넘은 헤드샷은 치명타가 아닌 통상 대미지를 입힙니다.
    • 데드 링어
      • 가짜 죽음은 흥미로운 효과지만, 능숙한 스파이들이 이 효과를 자주 사용하여 상대방을 지속적이며 일방적으로 농락하는 경우가 있습니다.
      • 목표: 이러한 효과를 줄이기보다는 스파이가 쿨타임을 줄일 수 있는 방법을 제거함으로서 전투를 더 예측 가능하도록 만들자. 이것을 사용하여 스파이와 싸우는 데 더 많은 변수를 만들고 데드 링어를 사용하는 스파이에게(sic) 조금의 잠재적인 위험을 줄 것입니다.
      • 변경점:
        • 탄약 상자는 더 이상 스파이의 은폐 게이지를 채우지 않습니다.
    • 영원한 안식[3]
      • 이것은 가장 적게 사용된 스파이의 칼입니다(기술적으로, 리스킨 무기들은 제외하고서라도...). 조용하게 적을 처치하거나 빠른 변장을 하는 것은 좋지만, 이 칼의 단점은 극단적이었습니다.
      • 변경점:
        • 제거: "변장할 수 없는" 페널티
        • 추가: 적을 처치하지 않고 변장하기를 원한다면 100%의 은폐 게이지를 요구하며 동시에 소비합니다.
        • 적을 백스탭한 후의 효과로의 변장은 여전히 가능합니다.
        • 은폐 게이지 감소율이 33% 증가했습니다.
  • 스카웃
    • 샌드맨
      • The feedback on this weapon has been fairly consistent for a while: Players really hate losing the ability to fight back. Compounding this, the ball has to travel really far in order to disarm players. Being hit by a long-range ball (more often than not) ends up feeling random, rather than skilled.
      • Changes:
        • Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapon (but the victim is still slowed)
          • We've updated achievements that were looking for disarmed players
        • Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
        • The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
        • Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
    • 봉크! 원자맛 음료
      • This weapon was designed to allow Scouts to pierce hotly-contested areas. While it does this quite well, it doesn't require enough skill, or carry much of a down-side.
      • Changes:
        • Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed
          • From -25% at low damage, to -50% at 200+ damage
          • Lasts 5 seconds
    • 계집애같은 사내의 소형 권총
      • This weapon is one of the lower owner-equipped items in the game. Looking at the current design, it seems that not taking falling damage ranks pretty low on the value scale for a Scout, and a flat +20% damage taken penalty is basically the kiss-of-death for a low-health class.
      • Goal: Make the weapon less of a liability and focus it as a "get health quick" tool with decent burst, at the expense of total damage
      • New design:
        • +15% firing speed
        • Up to +7 hp per hit (from +5)
        • -25% clip size (9 shots)
    • 훅가콜라
      • The last change to this item added Marked-For-Death when the effect ended. This was okay because it forced Scouts to get out after a little while, but it didn't add any risk in-the-moment.
      • Goal: Add more decision/thought on when/where to activate and how to manage the risk/reward of the effect
      • Changes:
        • Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
        • Removed: Marked-For-Death when effect expires
        • Removed: +25% move speed bonus
        • Removed: +10% damage taken penalty
    • 인수분해
      • Triple-jump as a passive effect is just too strong. It makes combat against the Scout unpredictable because opponents don't see the bat, and therefore have a hard time anticipating the Scout's capabilities until late in an encounter. It also makes the Scout very strong against explosive classes - due to a combination of extreme mobility and high close-range damage.
      • Goal: Require the Scout to deploy the bat to take advantage of the extra jump - which is also is a signal to other players that they can perform an extra jump - and reduce the bat's negatives to compensate
      • Changes:
        • Triple-jump is now only possible while the bat is deployed
        • Removed: Self-inflicted damage when triple-jumping
        • Removed: Attack speed penalty
        • Added: Melee attacks done while airborne mini-crit
        • Added: 50% deploy time penalty (to prevent quick-switch bypass)
        • Reduced damage penalty vs players to -15% (from -20%)[4]
    • 혈적자
      • This weapon is capable of high burst-damage under what sometimes seems like random conditions - such as mini-crits at long-range, and full-crits when the target is slowed or stunned by anything (e.g. Ghost "Boo!" effect, Natascha, etc.)
      • Goal: Remove the feeling of randomness, and reward accuracy
      • Changes:
        • Removed: Crit vs stunned players
        • Removed: Mini-crits at long range
        • Added: Long range hits reduce recharge (by 1.5 seconds)
          • Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
  • 솔저
    • 고지 도약기(sic)[5]
      • Players often complain that the B.A.S.E. Jumper is frustrating to fight against because the target is simply too hard to hit. This is mostly due to the combination of being able to deploy/retract at will, and the amount of steering control they have - which makes them too unpredictable.
      • Changes:
        • Reduced amount of air control while deployed by 50%
        • Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
    • 인간딛개
      • The second least-used item in the game. The aerial stomp mini-game is difficult, and The Gunboats are superior in most scenarios.
      • Changes:
        • +75% push-force reduction now includes airblast
        • Added: +200% air control when blast jumping
    • 소도륙 5000
      • Removed: Cannot be Crit boosted
      • Granted/earned Crits (e.g. Kritzkrieg) will be converted to Mini-Crits instead
    • 정의의 들소
      • Note: This weapon has been reverted to its previous design
      • Deals 20 damage per tick (down from 45)
        • Note: This is necessary because the projectile is no longer limited on the number of times it can hit targets
      • Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target(s)
      • Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
  • 스나이퍼
    • 다윈산 차단막
      • Snipers using this item had an advantage against Snipers who weren't. As a result, players felt like they were required to equip this item in order to be competitive.
      • Goal: Remove the increased survivability against enemy Snipers (which invalidates the existing design).
      • New design:
        • Counter ranged burn attacks (e.g. flares), and strengthen melee fights vs Pyros
          • Afterburn immunity
          • +50% fire resist
    • 레이저백
      • Goal: Reduce the effectiveness of "pocket'd" Snipers in stalemates/standoffs (this primarily happens in organized/competitive play)
      • Changes:
        • Added: -100% overheal penalty
        • Added: Shield regenerates after 30 seconds
  • 메딕
    • 비타톱
      • Ubercharge on death is too valuable of an effect to be passive
      • Goal: Change the weapon in a way that requires skill and risk in order to gain this effect
      • Changes:
        • Added "Organs" collecting concept (... you know, hit someone with a saw, and out pops a vital organ which you then take, and hold). Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD).
        • Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
    • 십자군의 쇠뇌
      • Bolt healing is very high and significantly out-heals the Medigun when the target is in combat. This might be okay given the trade-offs (risk-vs-reward of ranged shots hitting and the opportunity cost, no overheal). However, it's also the fastest way to build Ubercharge - under the right conditions (e.g. corner damage farming with the Medic behind cover).
      • Changes:
        • Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
          • Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
  • 헤비
    • All Miniguns
      • Changes:
        • The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
        • Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
    • G.R.U.[6]
      • Speed (lack-of) is used to balance the Heavy's high health, over-heal and damage output. While we still believe it's OK to have a class of items that increases Heavy's movement speed, players have been able to easily bypass the existing negatives.
      • Changes:
        • Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
          • Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
          • Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time
        • Removed: Marked-For-Death effect while active
        • Removed: 25% damage penalty
    • 퇴거 통보
      • Changes:
        • Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered. Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time.
        • Removed: 20% damage vulnerability
    • 강철 주먹(sic)
      • The downside of "increased melee damage" doesn't ever really come into play when it counts (e.g. holding a choke point or objective), and when a Medic is attached, the resulting pool of effective-health is unreasonably large
      • Changes:
        • Added: 40% overheal reduction while active
        • Added: 40% healing rate penalty while active
    • Added The Second Banana
      • Secondary slot item
      • When consumed by the Heavy, restores 200 health
      • Acts like a small health kit when dropped by the Heavy and picked up by another player
      • Item regenerates after 10 seconds
  • 엔지니어
    • Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.
    • 구조대원
      • The ability to repair buildings safely from range without using metal is powerful. Combine this with the ability to instantly teleport buildings from far away - which by itself is interesting and useful enough in many circumstances - and you end up with a package that is very strong.
      • Changes:
        • Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio, e.g. repairing 60 damage costs 15 metal)
  • 데모맨
    • 클레이브 모어
      • Note: This weapon has been reverted to its previous design.
      • Removed: +25 health on kill
      • Added: 0.5 second increase in charge duration
  • 파이로
    • Added The 용의 격노
      • Primary slot item
      • Uses a shared pressure tank for Primary Fire and Alt-Fire
      • Primary Fire: Launches a fast-moving, limited-range projectile that deals 25 damage and briefly ignites enemies
        • Deals +300% damage to burning players
        • +50% repressurization rate on hit
      • Alt-Fire: Airblast
        • -50% repressurization rate on Alt-Fire
    • Added The 가열 가속기
      • Secondary slot item
      • Fires a short-duration blast that launches the Pyro in the direction they are aiming
      • Deals 3x falling damage to anyone you land on
      • Has a 1.1 second holster duration
      • MvM upgrades:
        • Able to re-launch while airborne
        • Stun enemies when you land (duration based on impact velocity)
          • Note: Landing directly on an enemy grants a bonus to stun duration
        • Faster recharge rate
    • Added The Gas Passer
      • Secondary slot item
      • Creates a horrific visible gas cloud that coats enemies
      • Flammable material then ignites into 10 seconds of Afterburn if enemies take damage (even Pyros!)
      • Mann vs. Machine upgrades:
        • Enemies explode when ignited by attacks
        • Faster recharge rate
    • Added The 화끈한 손
      • Gain a speed-boost when you hit an enemy player
      • -20% damage penalty
      • Every successful slap is announced in the kill-feed
    • Flamethrowers
      • Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
      • New particle effects
      • Applies to all flamethrower variants
    • 압축 공기 분사
      • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
        • Aiming at a player's feet no longer misses!
      • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
        • The target's existing velocity is no longer cancelled
        • Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed
        • Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force
      • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period
        • No longer a flat stun
      • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
      • Total push force slightly increased
    • Afterburn
      • Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames -- starting at a minimum of 3 seconds, and stacking to a maximum of 10 seconds.
      • Per-tick afterburn damage increased to 4 (from 3), for a total of 8 damage per-second (up from 6 per-second)
      • Flareguns now apply 7.5 seconds of afterburn (down from 10 seconds), resulting in the same total damage as before
      • Afterburn now reduces all direct Medic healing and resist shields by 20%
        • Note: This effect was previously applied by direct flames from all flamethrowers (at 25%), but was moved to afterburn, and slightly lowered

언급되지 않음

  • 잠금 해제된 2016년도 겨울 장식 아이템 상자가 시리즈 #105로 변경되었습니다.
  • "동료들" 또는 "동료"라는 단어가 "팀원들" 또는 "팀원"으로 변경되었습니다.
  • 일부 무기의 속성과 항목 설명이 업데이트되었습니다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치의 효과가 지속되는 데 걸리는 시간이 20초로 단축되었습니다.
  • 신규 맵에 대한 맵 후원 우표와 접두사를 추가했으며 이미 존재하는 우표에 대한 접두사도 추가했습니다.
  • 모든 신규 맵과 일부 이전 맵에도 이상한 여과기를 추가했습니다.
  • 메인 메뉴를 개편했습니다.
  • 데모맨의 검 휘두르는 애니메이션을 정확한 공격 타이밍에 맞추기 위해 가속화했습니다.
  • 혈적자에 대한 소리 추가(무기를 들거나 던지는 소리), 소환되는 해골과 단두대 소리에도 영향을 줍니다.
  • 강철 주먹을 드는 소리를 추가했습니다.
  • 파이로 동산의 모든 화염 입자를 변경했습니다. 무지개 색의 새로운 화염 입자로 나타나지만, 무지개의 물결이 아닌 무지개 빛깔로 보입니다.
  • 유격수의 장전 소리를 업데이트했습니다.
  • 고지 도약기의 가방이 낙하산이 전개된 이후에 사라지는 문제를 고쳤습니다. 이제 제대로 나타납니다.
  • 직격포는 이제 가열 가속기를 사용하는 플레이어에게 치명타를 줍니다.

패치 2

  • 전투 도색을 사용할 수 없는 문제를 고쳤습니다.
  • 전투 도색이 배낭에 제대로 표시되지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 권총에서 발사된 첫 탄환의 위치가 중앙에서 벗어나는 버그를 고쳤습니다.
  • DirectX 8에서 ConTracker UI가 제대로 작동하지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 로드아웃 화면에서 ConTracker의 양식을 선택할 수 있는 문제를 고쳤습니다.
  • 가열 가속기를 도발 중 사용할 수 없도록 고쳤습니다.

패치 3

  • 메인 메뉴의 친구 패널과 관련된 클라이언트의 오타를 수정했습니다.

각주

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