Difference between revisions of "Cleaner's Carbine/pt-br"

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A '''{{item name|Cleaner's Carbine}}''' (''Cleaner's Carbine'') é uma [[Weapons/pt-br#snipersecondary|arma secundária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]].
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A '''{{item name|Cleaner's Carbine}}''' (''Cleaner's Carbine'') é uma [[Weapons/pt-br#snipersecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma submetralhadora preta pequena com um silenciador grande, uma alça de carregamento, miras de ferro, e um estoque esquelético dobrável dobrado<!-- folded in folding skeletal stock -->.<!-- Favor não adicionar informações sobre a base da arma na vida real até confirmação do criador.-->
  
Assim como as {{Item link|Killing Gloves of Boxing}}, esta arma ganha 3 segundos de dano crítico quando ela mata um inimigo. No entanto, ela carrega 20% menos munição e atira 35% mais lenta do que a {{Item link|SMG}} padrão, e ela não tem críticos aleatórios.
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A {{item name|Cleaner's Carbine}} possui uma barra de "CRIKEY" (gíria australiana para espanto ou surpresa, pronunciada "cráiqui") que pode ser preenchida causando 100 de dano com a arma, incluindo contra [[Buildings/pt-br|construções]] e [[Spy/pt-br|Spies]] [[Cloak/pt-br|camuflados]]. Uma vez que "CRIKEY" estiver cheio, pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} com a {{item name|Cleaner's Carbine}} empunhada carrega todas as armas equipadas do Sniper com 8 segundos de [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] garantidos.
  
A {{item name|Cleaner's Carbine}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6287 contribuída] {{lang icon}} à [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] com o nome "''Street Sweeper''".
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Como uma desvantagem devido a essa habilidade, a {{item name|Cleaner's Carbine}} tem um cartucho 20% menor do que o da {{item link|SMG}} (20 balas) e uma velocidade de disparo 25% menor, além de ser incapaz de atirar críticos aleatórios.
  
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* O medidor CRIKEY nem sempre mostra a quantidade correta armazenada. Isto é um bug meramente visual, já que é possível, nessas circunstâncias, ativar CRIKEY mesmo quando o medidor não está cheio.
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* Se o CRIKEY é ativado e o jogador usa um armário de reabastecimento, o CRIKEY volta para 0% de carga, independente da quantidade de carga carregada no momento.
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* A {{item name|Cleaner's Carbine}} não se encontra no [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo Mann Co.]]
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Favor não adicionar curiosidade sobre o som de disparo de CS:S.
  
== Bugs ==
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* Quando visto na visão do mundo, o flash do focinho parece ser desalinhada com o cano.
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== Curiosidades ==
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== {{common string|See also}} ==
* O nome é uma referencia ao filme [[w:Léon: The Professional|Léon: The Professional]], o personagem principal que refere-se a si mesmo como 'cleaner' em vez de Assasino.
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Cleaner's Carbine}}|Estratégia da {{item name|Cleaner's Carbine}}]]
  
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{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:30, 10 December 2024

Crikey!
O Sniper

A Carabina do Carrasco (Cleaner's Carbine) é uma arma secundária criada pela comunidade para o Sniper. É uma submetralhadora preta pequena com um silenciador grande, uma alça de carregamento, miras de ferro, e um estoque esquelético dobrável dobrado.

A Carabina do Carrasco possui uma barra de "CRIKEY" (gíria australiana para espanto ou surpresa, pronunciada "cráiqui") que pode ser preenchida causando 100 de dano com a arma, incluindo contra construções e Spies camuflados. Uma vez que "CRIKEY" estiver cheio, pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) com a Carabina do Carrasco empunhada carrega todas as armas equipadas do Sniper com 8 segundos de minicrits garantidos.

Como uma desvantagem devido a essa habilidade, a Carabina do Carrasco tem um cartucho 20% menor do que o da Submetralhadora (20 balas) e uma velocidade de disparo 25% menor, além de ser incapaz de atirar críticos aleatórios.

O silenciador da Carabina do Carrasco faz com que ela tenha um som de disparo mais discreto.

A Carabina do Carrasco foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Espalhamento de balas 80:1
Crítico 24
Minicrit 11-16
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,135 s
Recarregamento 1,1 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Profissional Urbano
Item icon Urban Professional Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Facão do Desbravador Carabina do Carrasco
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bushwacka.pngx3 = Item icon Cleaner's Carbine.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Jarate.png Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Cleaner's Carbine.png
Item icon Cozy Camper.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • Adição do item "A Carabina do Carrasco" ao jogo.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de forças de recuo para a Carabina do Carrasco.
  • Adição de mais detalhes para os recarregamentos da Carabina do Carrasco.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Alteração do efeito Ao Matar de ganhar Crits por 3 segundos para ganhar minicrits por 8 segundos.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributos:
    • Redução da penalidade na velocidade de disparo de 35% para 25%.
    • Adição de medidor de "CRIKEY" preenchido ao causar dano.
    • Agora, minicrits não são mais ativados ao matar, mas podem ser ativados com disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio.
  • [Não documentado] Remoção da habilidade de provocar com a arma empunhada.

Atualização de 7 de julho de 2016

  • Remoção do multiplicador de +10% de dano sofrido oculto enquanto sob os efeitos do "CRIKEY".

Atualização de 16 de janeiro de 2017

  • Correção da incapacidade de provocar com a Carabina do Carrasco.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção da não progressão do medidor Crikey com o item "A Carabina do Carrasco" ao causar dano a construções, chefões, ou tanques.

Bugs

  • O medidor CRIKEY nem sempre mostra a quantidade correta armazenada. Isto é um bug meramente visual, já que é possível, nessas circunstâncias, ativar CRIKEY mesmo quando o medidor não está cheio.
  • Se o CRIKEY é ativado e o jogador usa um armário de reabastecimento, o CRIKEY volta para 0% de carga, independente da quantidade de carga carregada no momento.
  • A Carabina do Carrasco não se encontra no Catálogo Mann Co.

Galeria

Veja também