Difference between revisions of "Barnblitz/it"
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+ | File:Barnblitz-cp4platform.png|Parte finale del tracciato. | ||
+ | File:Barnblitz-cp4finalright.png|Punto finale. | ||
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+ | * Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password. | ||
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Latest revision as of 04:54, 19 January 2024
Questa traduzione deve essere aggiornata. Puoi aiutare contribuendo da Barnblitz (vedi codice). Vedi anche la guida per la traduzione. |
Barnblitz | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Carrello |
Nome del file: | pl_barnblitz
|
Rilasciato: | Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über) |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Alpina |
Scenario: | Diurno, nevoso |
Pyrovision Support: | Sì |
Bot support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×8 • ×6 • ×2 |
Munizioni: | ×1 • ×5 • ×9 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Barnblitz è una mappa Carrello creata da Valve, annunciata nella prima giornata dell'Über Update ed ambientata in fienili innevati.
Indice
Aree
Prima parte del tracciato
- Area iniziale: La prima parte di tracciato vede il Carrello partire dai punti di Rientro BLU passando per un'area molto aperta e che gode di variazioni in verticalità grazie ad un piccolo capanno e i fienili dei difensori.
- Primo checkpoint, il fienile: Il primo checkpoint è posizionato al centro di un fienile che, al contrario dell'area precedente, è più ristretto, pur offrendo significative variazioni in verticalità grazie al secondo piano.
Seconda parte del tracciato
- Uscita dal fienile: dopo essere uscito dal fienile, il Carrello deve essere scortato verso l'entrata della seconda struttura. In questa area piuttosto aperta, è possibile scegliere delle vie alternative per superare la prima linea nemica. Prima di poter scortare il carrello attraverso la parte di tracciato della seconda struttura, i giocatori della squadra BLU devono far ruotare un pezzo di tracciato in modo da farlo allineare al resto del percorso e portare l'obiettivo verso il secondo checkpoint.
- Secondo checkpoint: Il secondo checkpoint si trova alla fine della struttura, per raggiungerlo gli attaccanti devono superare le difese presenti anche in punti molto più alti rispetto al tracciato.
Terza parte del tracciato
- Uscita e salita: Una volta superato il secondo checkpoint, il Carrello dovrà uscire dalla struttura e superare una ripida salita prima di poter raggiungere il terzo checkpoint.
- Edificio laterale': A fianco della salita, c'è un grande edificio dentro il quale ci sono delle aree strette, connesse ad un passaggio che porta al checkpoint, fornendo un vantaggio di verticalità.
- Terzo checkpoint: Il terzo checkpoint dopo una veloce curva alla fine della salita.
Parte finale del tracciato
- Rampa ed entrata: Una volta superato il checkpoint, il Carrello deve entrare nel fienile principale sorpassando una breve salita e una curva stretta.
- Area finale: L'area finale è l'area principale del fienile che, nonostante sia ambientata in un ambiente chiuso, è piuttosto spaziosa sia in termini di terreno che in termini di livelli di verticalità. Il finale del tracciato si trova nel cuore della base RED, al centro di quest'area.
Curiosità
- Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password.
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