Difference between revisions of "Spy (competitive)/ru"
m |
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1037975)) |
||
(33 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Шпион в режиме | + | {{DISPLAYTITLE:Шпион в режиме соревнования}} |
− | |||
− | |||
[[Category:Classes (competitive)/ru]] | [[Category:Classes (competitive)/ru]] | ||
{{Competitive}} | {{Competitive}} | ||
− | [[Image:Spy.png| | + | [[Image:Spy RED.png|200px|right]] |
− | '''Шпион''' является ситуационным классом, наличие которого в [[standard competitive lineup/ru|составе команды]] зависит от определенных обстоятельств, особенно | + | '''Шпион''' является ситуационным классом, наличие которого в [[standard competitive lineup/ru|составе команды]] зависит от определенных обстоятельств, особенно при необходимости быстрого [[pick/ru|устранения]] противника и лишения вражеской команды численного преимущества. |
== Информация == | == Информация == | ||
=== Здоровье === | === Здоровье === | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Здоровье | ||
! class="header" | Максимальное здоровье | ! class="header" | Максимальное здоровье | ||
! class="header" | Макс. здоровье + лечение медика | ! class="header" | Макс. здоровье + лечение медика | ||
Line 16: | Line 15: | ||
! class="header" | Аптечка первой помощи | ! class="header" | Аптечка первой помощи | ||
|- | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | Нормальное | ||
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''125''' здоровья</center> | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''125''' здоровья</center> | ||
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''185''' здоровья</center> | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''185''' здоровья</center> | ||
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+26''' здоровья</center> | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+26''' здоровья</center> | ||
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+63''' здоровья</center> | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+63''' здоровья</center> | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Кунай заговорщика|С Кунаем заговорщика]] | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''60''' здоровья</center> | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''180''' здоровья</center> | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+13''' здоровья</center> | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+32''' здоровья</center> | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | С Главным дельцом | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''100''' здоровья</center> | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''150''' здоровья</center> | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+20''' здоровья</center> | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+51''' здоровья</center> | ||
|} | |} | ||
Line 34: | Line 46: | ||
| style="background-color:#fffae7;" | '''33.33%''' (100 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''33.33%''' (100 u/s) | ||
|} | |} | ||
− | ''Скорость с пометкой | + | ''Скорость с пометкой «u/s» означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.'' |
=== Оружие === | === Оружие === | ||
− | {{main|Spy weapons (competitive)/ru|l1=Оружие шпиона | + | {{main|Spy weapons (competitive)/ru|l1=Оружие шпиона в режиме соревнования}} |
− | {{see also|Disguise | + | {{see also|Disguise/ru|l1=Маскировка в режиме соревнования}} |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | # | ! class="header" | # | ||
! class="header" | Оружие | ! class="header" | Оружие | ||
! class="header" | Урон | ! class="header" | Урон | ||
− | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] | + | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон |
! class="header" | Время | ! class="header" | Время | ||
! class="header" | Особые возможности | ! class="header" | Особые возможности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan=" | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="6" | 1 |
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Revolver|Револьвер]] <br>[[Image:Revolver IMG.png|link=Spy weapons (competitive)#Revolver|70x39px]] | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Revolver|Револьвер]] <br>[[Image:Revolver IMG.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Revolver|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br>Средняя дистанция: 40 <br>Дальняя дистанция: 21 |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br>Мини-крит на средней дистанции: 54 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Ambassador|Амбассадор]] <br>[[Image: | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Ambassador|Амбассадор]] <br>[[Image:Ambassador.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Ambassador|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 51 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 51 <br>Средняя дистанция: 34 <br>Дальняя дистанция: 16-18 |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 102 <br>Прямое попадание мини-критом: 69 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 102 <br>Прямое попадание мини-критом: 69 <br>Мини-крит на средней дистанции: 46 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.696с <br>Перезарядка: 1.16с <br>Остывание: 0.95с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.696с <br>Перезарядка: 1.16с <br>Остывание: 0.95с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Точность зависит от времени последнего выстрела. <br>Выстрел в голову будет критическим при точном попадании. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Точность зависит от времени последнего выстрела. <br>Выстрел в голову будет критическим при точном попадании. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#L'Etranger|Незнакомец]] <br>[[Image:L'Étranger.png|link=Spy weapons (competitive)#L'Etranger|70x39px]] | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#L'Etranger|Незнакомец]] <br>[[Image:L'Étranger.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#L'Etranger|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 48 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 48 <br>Средняя дистанция: 32 <br>Дальняя дистанция: 17 |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 96 <br>Прямое попадание мини-критом: 65 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 96 <br>Прямое попадание мини-критом: 65 <br>Мини-крит на средней дистанции: 43 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. <br>Восстанавливает заряд [[Cloak/ru|плаща]] на 15% при попадании. | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. <br>Восстанавливает заряд [[Cloak/ru|плаща]] на 15% при попадании. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Big Kill|Грандиозный убийца]] <br>[[Image:Weapon thebigkill.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Revolver|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br>Средняя дистанция: 40 <br>Дальняя дистанция: 21 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br>Мини-крит на средней дистанции: 54 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Spy weapons (competitive)/ru#Револьвер|револьвером]]. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Enforcer|Принудитель]] <br>[[Image:Enforcer.PNG|link=Spy weapons (competitive)/ru#Enforcer|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 70-72 <br>Средняя дистанция: 41-55 <br>Дальняя дистанция: 24-26 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 144 <br>Прямое попадание мини-критом: 105 <br>Мини-крит на средней дистанции: 65 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Урон: +20 %. <br>Уход в невидимость дольше на 0.5 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Diamondback|Алмазный змей]] <br>[[Image:Diamondback_IMG.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Diamondback|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 46-56 <br>Средняя дистанция: 31-37 <br>Дальняя дистанция: 15-19 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 102 <br>Прямое попадание мини-критом: 69 <br>Мини-крит на средней дистанции: 46 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с <br>Остывание: 0.95с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | При разрушении постройки жучком вы получите 1 критический выстрел. <br>-15% урона. <br>Без случайных критов. | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="1" | 2 | ! style="background-color:#fffae7;" rowspan="1" | 2 | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|Жучок]] <br>[[Image:Sapper IMG.png|link=Spy weapons (competitive)#Sapper|70x39px]] | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|Жучок]] <br>[[Image:Sapper IMG.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|70x39px]] |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Урон [[Buildings | + | | style="background-color:#fffae7;" | Урон [[Buildings/ru|постройкам]]: 25 |
| style="background-color:#fffae7;" | нет | | style="background-color:#fffae7;" | нет | ||
− | | style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings | + | | style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings/ru|Постройки]] 1 уровня: 6.00с <br>Постройки 2 уровня: 7.20с <br>Постройки 3 уровня: 8.64с |
| style="background-color:#fffae7;" | Уничтожается двумя ударами [[Engineer weapons (competitive)/ru#Wrench|гаечного ключа]] или одним ударом [[Pyro weapons (competitive)/ru#Homewrecker|Крушителя]]. <br>Снижает [[Spy weapons (competitive)/ru#Damage Reduction|урон по постройкам]]. | | style="background-color:#fffae7;" | Уничтожается двумя ударами [[Engineer weapons (competitive)/ru#Wrench|гаечного ключа]] или одним ударом [[Pyro weapons (competitive)/ru#Homewrecker|Крушителя]]. <br>Снижает [[Spy weapons (competitive)/ru#Damage Reduction|урон по постройкам]]. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan=" | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="6" | 3 |
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)#Knife|Нож]] <br>[[Image:Knife Weapon.png|link=Spy weapons (competitive)#Knife|70x39px]] | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Knife|Нож]] <br>[[Image:Knife Weapon.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Knife|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Удары в лицо и промахи невозможно предугадать. <br>За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя. <br>При активированном [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|Звоне смерти]] шпион не умрет от удара в спину. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Удары в лицо и промахи невозможно предугадать. <br>За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя. <br>При активированном [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|Звоне смерти]] шпион не умрет от удара в спину. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)#Your Eternal Reward|Вечный покой]] <br>[[Image:RED Eternal Reward.png|link=Spy weapons (competitive)#Knife|70x39px]] | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Your Eternal Reward|Вечный покой]] <br>[[Image:RED Eternal Reward.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Your Eternal Reward|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>Удар в спину: | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>Удар в спину: 600% от здоровья цели |
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При использовании этого ножа невозможна [[Spy weapons (competitive)/ru#Disguise|маскировка]]. <br>Удар в спину будет беззвучным и мгновенно замаскирует шпиона под убитого врага. <br>По другим характеристикам идентичен [[Spy weapons (competitive)#Knife|ножу]]. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Conniver's Kunai|Кунай заговорщика]] <br>[[Image:Conniver's Kunai.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Conniver's Kunai|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. <br>Максимальный уровень здоровья -65 ед. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Saxxy|Сакси]] <br>[[Image:Saxxy.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Saxxy|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ограниченное оружие, добавленное в [[Replay Update/ru|Обновлении «Записи»]].<br>Урон идентичен урону, наносимому [[Spy weapons (competitive)/ru#Нож|ножом]].<br>Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Big Earner|Главный делец]] <br>[[Image:Bigearner.PNG|link=Spy weapons (competitive)/ru#Big Earner|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | При убийстве: +30 % к заряду плаща. <br>Максимальный уровень здоровья: -25 ед. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Wanga Prick|Иголка вуду]] <br>[[Image:Wanga Prick.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Your Eternal Reward|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>Удар в спину: 600% от здоровья цели | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Spy weapons (competitive)/ru#Вечный покой|Вечным покоем]]. | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="1" | 4 | ! style="background-color:#fffae7;" rowspan="1" | 4 | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Spy weapons (competitive)#Disguise|Набор маскировки]] <br>[[Image:PDA disguise.png|link=Spy weapons (competitive)#Disguise|70x39px]] | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Disguise|Набор маскировки]] <br>[[Image:PDA disguise.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Disguise|70x39px]] |
| style="background-color:#fffae7;" | нет | | style="background-color:#fffae7;" | нет | ||
| style="background-color:#fffae7;" | нет | | style="background-color:#fffae7;" | нет | ||
| style="background-color:#fffae7;" | Время на маскировку: 2с <br>Продолжительность мерцания: 3с | | style="background-color:#fffae7;" | Время на маскировку: 2с <br>Продолжительность мерцания: 3с | ||
− | | style="background-color:#fffae7;" | Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку. <br>Маскировка дает иммунитет к [[knockback/ru|отдаче]], даже при маскировке под свою команду. <br>Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость. | + | | style="background-color:#fffae7;" | Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку. <br>Маскировка дает иммунитет к [[knockback/ru|отдаче]], даже при маскировке под свою команду. <br>Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость. <br>Нет свечения под ногами после телепортации. |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan=" | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="4" | 5 |
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)#Invisibility Watch|Часы невидимости]] <br>[[Image:Invisibilitywatch.PNG|link=Spy weapons (competitive)#Invisibility Watch|70x39px]] | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Invisibility Watch|Часы невидимости]] <br>[[Image:Invisibilitywatch.PNG|link=Spy weapons (competitive)/ru#Invisibility Watch|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность невидимости: 10с <br>Время на регенерацию: 33.5с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность невидимости: 10с <br>Время на регенерацию: 33.5с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cloak/ru|Плащ]] мерцает при столкновении с врагом. <br>Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами. <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cloak/ru|Плащ]] мерцает при столкновении с врагом. <br>Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Cloak and Dagger|Плащ и кинжал]] <br>[[Image:Cloak and Dagger.PNG|link=Spy weapons (competitive)/ru#Cloak and Dagger|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Время невидимости при беге: 6.8с <br>Время невидимости при перемещении пригнувшись: 66.5с <br>Полная перезарядка: 18.2с <br>Переход в невидимость: 1.2с <br>Возврат из невидимости: 2.2с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Заряд не может быть восстановлен при помощи подбирания металла или оружия. <br>Плащ и кинжал обладает способностью восстанавливать свой заряд, если шпион просто стоит неподвижно (даже находясь в невидимости). <br>Заряд плаща расходуется при перемещении шпиона, находящегося в невидимости. <br>Плащ мерцает при окончании заряда. <br>В остальных случаях характеристики Плаща и кинжала индентичны [[Spy weapons (competitive)/ru#Invisibility Watch|часам невидимости]]. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)# | + | |- |
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|Звон смерти]] <br>[[Image:Dead Ringer.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|70x39px]] | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность сверхневидимости: 7с <br>Время на появление: 2.2с <br>Полная регенерация: 16с <br>Регенерация от 40%: 9.6с <br>Регенерация от 75%: 4с |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Вход в сверхневидимость осуществляется при получении любого урона. <br>При этом имитируется смерть шпиона, для этого на земле появляется тело «убитого» шпиона. <br>Обеспечивает сверхневидимостью на стандартное время и обычной при продолжении. <br>Сверхневидимость поглощает 90% получаемого урона. <br>Вход в невидимость тушит огонь, но не спасает от повторного возгорания. <br>Выход из невидимости снижает заряд до 40%, если было потрачено не меньше заряда. <br>Подбираемые предметы не восстанавливают больше 35% заряда. <br>В остальном идентичны обычным часам невидимости. |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Spy weapons (competitive)/ru#Invisibility Watch|Часы ярого поклонника]] <br>[[Image:Backpack Enthusiast's Timepiece.png|link=Spy weapons (competitive)/ru#Invisibility Watch|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность невидимости: 10с <br>Время на регенерацию: 33.5с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Характеристики идентичны характеристикам [[Spy weapons (competitive)/ru#Invisibility Watch|часов невидимости]]. |
|} | |} | ||
− | |||
== Применение == | == Применение == | ||
− | Применение шпиона, в основном, основано для исправления допущенных командой ошибок | + | Применение шпиона, в основном, основано для исправления допущенных командой ошибок в попытке изменить положение дел в свою пользу. Однако, лаже опытная команда может допустить несколько оплошностей. котроые не позволят шпиону выправить ситуацию, ни при каких обстоятельствах. Что делает шпиона одним из наименее используемых классов в соревновательных играх. |
=== Общая тактика === | === Общая тактика === | ||
− | Шпион, в соревновательной игре, имеет две основные задачи: [[Pick/ru|устранение]] ключевых игроков команды противника, таких как [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]] или [[Medic (competitive)/ru|медик]], а также отвлекать противника | + | Шпион, в соревновательной игре, имеет две основные задачи: [[Pick/ru|устранение]] ключевых игроков команды противника, таких как [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]] или [[Medic (competitive)/ru|медик]], а также отвлекать противника, позволяя своей команде продвигаться по карте. Обе этих задачи выполняются шпионом с большим успехом, нежели [[Scout (competitive)/ru|разведчиком]], так как хорошо организованная команда будет атаковать любого противника, который попадется им на глаза. В соревновательной игре шпион должен избегать возможности обнаружения, даже будучи замаскированным, ввиду того, что игроки в командах отслеживают местонахождение всех своих союзников и раскроют вашу маскировку. Кроме того, шпион должен использовать свою возможность видеть количество очков здоровья у противников, находясь под маскировкой. Преследование врагов с низким здоровьем и добивание их при помощи своего стрелкового оружия, окажет большую помощь всей вашей команде. |
=== Стратегии на картах захвата контрольных точек === | === Стратегии на картах захвата контрольных точек === | ||
− | Если команда обладает преимуществом, но противник хорошо защищается и ведет раунд к ничьей, один из разведчиков команды может сменить класс на шпиона. Для защищающейся команды, желающей свести раунд к ничьей, лучше не менять классы, кроме того от шпиона, в подобной ситуации, не стоит ждать большого результата. Основной целью шпиона атакующей команды является медик противника. Удачное устранение лишит соперника источника поддержки и лечения, а также может привести команду атакующих к победе, если они незамедлительно пойдут в атаку. Если медик хорошо охраняется, то шпион может переключить свое внимание на подрывника, так как он является вторым по важности членом команды. В любом случае, устранение одного из них, при активной поддержке команды, приведет в победе. Использование шпиона на подобного рода картах в начале раунда непрактично, так как он не может добраться до центральной точки вовремя и уязвим к обстрелу любого рода. Если команда решила использовать шпиона в середине игры, он должен полностью сконцентрироваться на устранении медика или подрывника, избегая встреч с разведчиками и солдатами. Если обе команды хорошо защищаются, то можно использовать шпиона для устранения медика, как источника [[ÜberCharge (competitive)/ru|Убер-заряда]], что позволит его команде прорвать оборону и одержать победу. Именно поэтому, применение шпиона может оказаться важным фактором, влияющим на общий успех. | + | Если команда обладает преимуществом, но противник хорошо защищается и ведет раунд к ничьей, один из разведчиков команды может сменить класс на шпиона. Для защищающейся команды, желающей свести раунд к ничьей, лучше не менять классы, кроме того от шпиона, в подобной ситуации, не стоит ждать большого результата. Основной целью шпиона атакующей команды является медик противника. Удачное устранение лишит соперника источника поддержки и лечения, а также может привести команду атакующих к победе, если они незамедлительно пойдут в атаку. Если медик хорошо охраняется, то шпион может переключить свое внимание на подрывника, так как он является вторым по важности членом команды. В любом случае, устранение одного из них, при активной поддержке команды, приведет в победе. Использование шпиона на подобного рода картах в начале раунда непрактично, так как он не может добраться до центральной точки вовремя и уязвим к обстрелу любого рода. Если команда решила использовать шпиона в середине игры, он должен полностью сконцентрироваться на устранении медика или подрывника, избегая встреч с разведчиками и солдатами. Если обе команды хорошо защищаются, то можно использовать шпиона для устранения медика, как источника [[ÜberCharge (competitive)/ru|Убер-заряда]], что позволит его команде прорвать оборону и одержать победу. Именно поэтому, применение шпиона может оказаться важным фактором, влияющим на общий успех. Например, может возникнуть ситуация, когда последняя точка становится возможной для захвата, врагов на ней в этот момент нет, а шпион уже рядом. Так как последняя точка, как правило, захватывается быстро, шпион может появиться на ней и устроить неожиданный захват. |
=== Стратегии на картах Захват/удержание === | === Стратегии на картах Захват/удержание === | ||
− | Защищающаяся команда на подобного рода картах, к примеру [[Gravel Pit (competitive)/ru|Gravel Pit]], никогда не будет использовать шпиона. Это связано с тем, что шпион не может успешно держать территорию, в отличие от стандартных классов, а его способность к быстрому [[backstab/ru|устранению]] противника, на подобного рода картах, не является эффективной из-за открытости местности и постоянной проверки со стороны врага. Атакующая команда может использовать шпиона, защитники обладают хорошей защитой с [[Engineer (competitive)/ru|инженером]] во главе. Тогда шпиону необходимо устранить [[Sentry/ru|турель]] или инженера и отвлечь внимание противника на себя, в то время как его соратники смогут провести атаку на вражеские позиции. Подобная стратегия сохранит для команды Убер-заряд и позволит быстро прорвать защиту противника. | + | Защищающаяся команда на подобного рода картах, к примеру [[Gravel Pit (competitive)/ru|Gravel Pit]], никогда не будет использовать шпиона. Это связано с тем, что шпион не может успешно держать территорию, в отличие от стандартных классов, а его способность к быстрому [[backstab/ru|устранению]] противника, на подобного рода картах, не является эффективной из-за открытости местности и постоянной проверки со стороны врага. Атакующая команда может использовать шпиона, защитники обладают хорошей защитой с [[Engineer (competitive)/ru|инженером]] во главе. Тогда шпиону необходимо устранить [[Sentry/ru|турель]] или инженера и отвлечь внимание противника на себя, в то время как его соратники смогут провести атаку на вражеские позиции. Подобная стратегия сохранит для команды Убер-заряд и позволит быстро прорвать защиту противника. Исключение может быть в том случае, если шпион хорошо владеет амбассадором в плане выстрела в голову. |
=== Стратегии на картах Захват разведданных === | === Стратегии на картах Захват разведданных === | ||
− | Практически любая команда начнет с инженером в составе на подобного рода картах, в начале раунда. Инженер и его турель помогут команде закрепиться на местности и защитят разведданные от разведчиков врага. В подобной ситуации есть смысл использовать шпиона для разрушения построек инженера и, по возможности, устранения их хозяина, в то время как остальные члены команды проведут атаку с целью захвата разведданных. Помимо саботирования работы инженера, шпион, по возможности, может устранять ключевых членов команды соперника, ослабляя общую защиту. Однако слабость шпиона в открытом бою | + | Практически любая команда начнет с инженером в составе на подобного рода картах, в начале раунда. Инженер и его турель помогут команде закрепиться на местности и защитят разведданные от разведчиков врага. В подобной ситуации есть смысл использовать шпиона для разрушения построек инженера и, по возможности, устранения их хозяина, в то время как остальные члены команды проведут атаку с целью захвата разведданных. Помимо саботирования работы инженера, шпион, по возможности, может устранять ключевых членов команды соперника, ослабляя общую защиту. Однако слабость шпиона в открытом бою делает его плохим защитником собственных разведданных. |
− | == См также == | + | == См. также == |
* [[Spy weapons (competitive)/ru|Оружие шпиона (состязание)]] | * [[Spy weapons (competitive)/ru|Оружие шпиона (состязание)]] | ||
− | |||
* [[Pick/ru|Устранение]] | * [[Pick/ru|Устранение]] | ||
* [[Spy/ru|Шпион]] | * [[Spy/ru|Шпион]] | ||
Line 139: | Line 198: | ||
{{Class competitive Nav}} | {{Class competitive Nav}} | ||
+ | {{Competitive nav}} |
Latest revision as of 18:02, 27 May 2012
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Шпион является ситуационным классом, наличие которого в составе команды зависит от определенных обстоятельств, особенно при необходимости быстрого устранения противника и лишения вражеской команды численного преимущества.
Содержание
Информация
Здоровье
Здоровье | Максимальное здоровье | Макс. здоровье + лечение медика | Таблетки | Аптечка первой помощи |
---|---|---|---|---|
Нормальное | ||||
С Кунаем заговорщика | ||||
С Главным дельцом |
Скорость
Бег | Ходьба спиной | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|
100% (300 u/s) | 90% (270 u/s) | 80% (240 u/s) | 33.33% (100 u/s) |
Скорость с пометкой «u/s» означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.
Оружие
# | Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Револьвер |
Прямое попадание: 60 Средняя дистанция: 40 Дальняя дистанция: 21 |
Крит: 120 Прямое попадание мини-критом: 81 Мини-крит на средней дистанции: 54 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. |
Амбассадор |
Прямое попадание: 51 Средняя дистанция: 34 Дальняя дистанция: 16-18 |
Крит: 102 Прямое попадание мини-критом: 69 Мини-крит на средней дистанции: 46 |
Атака: 0.696с Перезарядка: 1.16с Остывание: 0.95с |
Точность зависит от времени последнего выстрела. Выстрел в голову будет критическим при точном попадании. | |
Незнакомец |
Прямое попадание: 48 Средняя дистанция: 32 Дальняя дистанция: 17 |
Крит: 96 Прямое попадание мини-критом: 65 Мини-крит на средней дистанции: 43 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. Восстанавливает заряд плаща на 15% при попадании. | |
Грандиозный убийца |
Прямое попадание: 60 Средняя дистанция: 40 Дальняя дистанция: 21 |
Крит: 120 Прямое попадание мини-критом: 81 Мини-крит на средней дистанции: 54 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Урон идентичен урону, наносимому револьвером. | |
Принудитель |
Прямое попадание: 70-72 Средняя дистанция: 41-55 Дальняя дистанция: 24-26 |
Крит: 144 Прямое попадание мини-критом: 105 Мини-крит на средней дистанции: 65 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Урон: +20 %. Уход в невидимость дольше на 0.5 сек. | |
Алмазный змей |
Прямое попадание: 46-56 Средняя дистанция: 31-37 Дальняя дистанция: 15-19 |
Крит: 102 Прямое попадание мини-критом: 69 Мини-крит на средней дистанции: 46 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с Остывание: 0.95с |
При разрушении постройки жучком вы получите 1 критический выстрел. -15% урона. Без случайных критов. | |
2 | Жучок |
Урон постройкам: 25 | нет | Постройки 1 уровня: 6.00с Постройки 2 уровня: 7.20с Постройки 3 уровня: 8.64с |
Уничтожается двумя ударами гаечного ключа или одним ударом Крушителя. Снижает урон по постройкам. |
3 | Нож |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Атака: 0.8с | Удары в лицо и промахи невозможно предугадать. За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя. При активированном Звоне смерти шпион не умрет от удара в спину. |
Вечный покой |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Атака: 0.8с | Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. При использовании этого ножа невозможна маскировка. Удар в спину будет беззвучным и мгновенно замаскирует шпиона под убитого врага. По другим характеристикам идентичен ножу. | |
Кунай заговорщика |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Атака: 0.8с | Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. Максимальный уровень здоровья -65 ед. | |
Сакси |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Атака: 0.8с | Ограниченное оружие, добавленное в Обновлении «Записи». Урон идентичен урону, наносимому ножом. Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия. | |
Главный делец |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Атака: 0.8с | При убийстве: +30 % к заряду плаща. Максимальный уровень здоровья: -25 ед. | |
Иголка вуду |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Атака: 0.8с | Урон идентичен урону, наносимому Вечным покоем. | |
4 | Набор маскировки |
нет | нет | Время на маскировку: 2с Продолжительность мерцания: 3с |
Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку. Маскировка дает иммунитет к отдаче, даже при маскировке под свою команду. Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость. Нет свечения под ногами после телепортации. |
5 | Часы невидимости |
нет | нет | Продолжительность невидимости: 10с Время на регенерацию: 33.5с Время на исчезновение: 1.2с Время на появление: 2.2с |
Плащ мерцает при столкновении с врагом. Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами. |
Плащ и кинжал |
нет | нет | Время невидимости при беге: 6.8с Время невидимости при перемещении пригнувшись: 66.5с Полная перезарядка: 18.2с Переход в невидимость: 1.2с Возврат из невидимости: 2.2с |
Заряд не может быть восстановлен при помощи подбирания металла или оружия. Плащ и кинжал обладает способностью восстанавливать свой заряд, если шпион просто стоит неподвижно (даже находясь в невидимости). Заряд плаща расходуется при перемещении шпиона, находящегося в невидимости. Плащ мерцает при окончании заряда. В остальных случаях характеристики Плаща и кинжала индентичны часам невидимости. | |
Звон смерти |
нет | нет | Продолжительность сверхневидимости: 7с Время на появление: 2.2с Полная регенерация: 16с Регенерация от 40%: 9.6с Регенерация от 75%: 4с |
Вход в сверхневидимость осуществляется при получении любого урона. При этом имитируется смерть шпиона, для этого на земле появляется тело «убитого» шпиона. Обеспечивает сверхневидимостью на стандартное время и обычной при продолжении. Сверхневидимость поглощает 90% получаемого урона. Вход в невидимость тушит огонь, но не спасает от повторного возгорания. Выход из невидимости снижает заряд до 40%, если было потрачено не меньше заряда. Подбираемые предметы не восстанавливают больше 35% заряда. В остальном идентичны обычным часам невидимости. | |
Часы ярого поклонника |
нет | нет | Продолжительность невидимости: 10с Время на регенерацию: 33.5с Время на исчезновение: 1.2с Время на появление: 2.2с |
Характеристики идентичны характеристикам часов невидимости. |
Применение
Применение шпиона, в основном, основано для исправления допущенных командой ошибок в попытке изменить положение дел в свою пользу. Однако, лаже опытная команда может допустить несколько оплошностей. котроые не позволят шпиону выправить ситуацию, ни при каких обстоятельствах. Что делает шпиона одним из наименее используемых классов в соревновательных играх.
Общая тактика
Шпион, в соревновательной игре, имеет две основные задачи: устранение ключевых игроков команды противника, таких как подрывник или медик, а также отвлекать противника, позволяя своей команде продвигаться по карте. Обе этих задачи выполняются шпионом с большим успехом, нежели разведчиком, так как хорошо организованная команда будет атаковать любого противника, который попадется им на глаза. В соревновательной игре шпион должен избегать возможности обнаружения, даже будучи замаскированным, ввиду того, что игроки в командах отслеживают местонахождение всех своих союзников и раскроют вашу маскировку. Кроме того, шпион должен использовать свою возможность видеть количество очков здоровья у противников, находясь под маскировкой. Преследование врагов с низким здоровьем и добивание их при помощи своего стрелкового оружия, окажет большую помощь всей вашей команде.
Стратегии на картах захвата контрольных точек
Если команда обладает преимуществом, но противник хорошо защищается и ведет раунд к ничьей, один из разведчиков команды может сменить класс на шпиона. Для защищающейся команды, желающей свести раунд к ничьей, лучше не менять классы, кроме того от шпиона, в подобной ситуации, не стоит ждать большого результата. Основной целью шпиона атакующей команды является медик противника. Удачное устранение лишит соперника источника поддержки и лечения, а также может привести команду атакующих к победе, если они незамедлительно пойдут в атаку. Если медик хорошо охраняется, то шпион может переключить свое внимание на подрывника, так как он является вторым по важности членом команды. В любом случае, устранение одного из них, при активной поддержке команды, приведет в победе. Использование шпиона на подобного рода картах в начале раунда непрактично, так как он не может добраться до центральной точки вовремя и уязвим к обстрелу любого рода. Если команда решила использовать шпиона в середине игры, он должен полностью сконцентрироваться на устранении медика или подрывника, избегая встреч с разведчиками и солдатами. Если обе команды хорошо защищаются, то можно использовать шпиона для устранения медика, как источника Убер-заряда, что позволит его команде прорвать оборону и одержать победу. Именно поэтому, применение шпиона может оказаться важным фактором, влияющим на общий успех. Например, может возникнуть ситуация, когда последняя точка становится возможной для захвата, врагов на ней в этот момент нет, а шпион уже рядом. Так как последняя точка, как правило, захватывается быстро, шпион может появиться на ней и устроить неожиданный захват.
Стратегии на картах Захват/удержание
Защищающаяся команда на подобного рода картах, к примеру Gravel Pit, никогда не будет использовать шпиона. Это связано с тем, что шпион не может успешно держать территорию, в отличие от стандартных классов, а его способность к быстрому устранению противника, на подобного рода картах, не является эффективной из-за открытости местности и постоянной проверки со стороны врага. Атакующая команда может использовать шпиона, защитники обладают хорошей защитой с инженером во главе. Тогда шпиону необходимо устранить турель или инженера и отвлечь внимание противника на себя, в то время как его соратники смогут провести атаку на вражеские позиции. Подобная стратегия сохранит для команды Убер-заряд и позволит быстро прорвать защиту противника. Исключение может быть в том случае, если шпион хорошо владеет амбассадором в плане выстрела в голову.
Стратегии на картах Захват разведданных
Практически любая команда начнет с инженером в составе на подобного рода картах, в начале раунда. Инженер и его турель помогут команде закрепиться на местности и защитят разведданные от разведчиков врага. В подобной ситуации есть смысл использовать шпиона для разрушения построек инженера и, по возможности, устранения их хозяина, в то время как остальные члены команды проведут атаку с целью захвата разведданных. Помимо саботирования работы инженера, шпион, по возможности, может устранять ключевых членов команды соперника, ослабляя общую защиту. Однако слабость шпиона в открытом бою делает его плохим защитником собственных разведданных.
См. также
|
|