Difference between revisions of "Raid/cs"
(Made the whole page) |
m |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Raid}} | ||
{{beta|experimental}} | {{beta|experimental}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | '''Raid''' je experimentální herní mód, který byl testován pro | + | '''Raid''' je experimentální herní mód, který byl testován pro [[Team Fortress 2/cs|Team Fortress 2]]. V tomto herním módu by se utkal pětičlenný tým hráčů [[BLU/cs|BLU]] proti nepřátelským [[RED/cs|RED]] botům, kteří by útočili ze všech možných míst mapy zatímco by se hráči snažili probojovat skrz hordy nepřátelských robotů, podobně jako tomu je ve videohře [[Left 4 Dead/cs|Left 4 Dead]]. Vývoj tohoto herního módu započal listopadu 2009, což je také kdy vyšla hra [[Left 4 Dead 2/cs|Left 4 Dead 2]] (17. listopadu 2009). Za vývojem stál Mike Booth, autor umělých inteligencí herního módu [[Mann vs. Machine/cs|Mann vs. Machine]], [[TFBots/cs|TFBots]] a série her Left 4 Dead. |
+ | Cíl herního módu nám prozatím není známý, nicméně kousky herního kódu nám napovídají, že boti měli za úkol kontrolovat/střežit nezabrané kontrolní body a též dostávali informace o branách branící vstup do různých oblastí. | ||
+ | <!-- Unsure if i'll ever finish this, with the huge amount of czech-ification needed for the complex parts of the English article, but maybe one day. --> | ||
{{Unused content nav}} | {{Unused content nav}} |
Latest revision as of 14:36, 11 October 2021
“Špatné zprávy chlapi. Tenhle jsme ztratili.” Tento článek obsahuje experimentální obsah Team Fortress 2. Může obsahovat nepřesnosti nebo spekulace. |
“You are so small! Is funny to me!” Tento článek je příliš stručný. Takto, není kompletní. Můžete Team Fortress Wiki pomoci tím, že ho rozšíříte. |
Raid je experimentální herní mód, který byl testován pro Team Fortress 2. V tomto herním módu by se utkal pětičlenný tým hráčů BLU proti nepřátelským RED botům, kteří by útočili ze všech možných míst mapy zatímco by se hráči snažili probojovat skrz hordy nepřátelských robotů, podobně jako tomu je ve videohře Left 4 Dead. Vývoj tohoto herního módu započal listopadu 2009, což je také kdy vyšla hra Left 4 Dead 2 (17. listopadu 2009). Za vývojem stál Mike Booth, autor umělých inteligencí herního módu Mann vs. Machine, TFBots a série her Left 4 Dead.
Cíl herního módu nám prozatím není známý, nicméně kousky herního kódu nám napovídají, že boti měli za úkol kontrolovat/střežit nezabrané kontrolní body a též dostávali informace o branách branící vstup do různých oblastí.
|