Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/de"

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{{update info|Second Community Contribution Update}}
 
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===Team Fortress 2===
[[File:Update contribute.jpg|400px|right]]
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*Hinzufügen neuer Waffen und Hüte der Community
 
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*Aktualisierung der Karte [[Gorge/de|CP_Gorge]]
===Changes===
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**Hinzufügen von Nobuilds auf die Außenseite vor dem [[BLU/de|BLU]] Spawn, um zu verhindern, dass Spieler hier bauen können
*Added new community weapons and hats
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**Zusätzliche Änderungen an den Clip- und Modellkollisionen, basierend auf den Meldungen der Community
*Updated [[Gorge|CP_Gorge]]
+
**Fehler behoben: Das Tor am vorderen Spawn von BLU stößt durch das Dach
**Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
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*Aktualisierung der Karte [[Pipeline/de|PLR_Pipeline]]
**More clip work and model collision work based on community feedback.
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**Hinzufügen eines neuen Schreppenschachts in den 1. Bereich und Zugang zum Fenster bei beiden Plattformen der Teams um Unentschieden zu vermeiden
**Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
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**Der Vorteil beim gewinnen der ersten beiden Runden, bei dem die Bombe dann schon die erste Steigung in der dritten Runde am Anfang überwunden hat, wurde entfernt
*Updated [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
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**Fehler behoben: In seltenen Fällen stürzt die Karte ab, wenn sich keine Eroberer in der Nähe der Bombe befinden
**Added new stairwell in Stage 1 and window access to both teams’ platforms by main choke point to help alleviate stalemates.
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**Fehler behoben: In einigen Fällen bewegt sich die Bombe nicht zu ihrer eigentlichen Startposition
**Reverted the starting position for the cart in Stage 3 if a team had won the first 2 stages to where you no longer get a big cart-start-position advantage.
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**Fehler behoben: Die Respawnzeiten in der dritten Runde werden nicht auf den korrekten Wert gesetzt
**Fixed rare cases where stage would break when cart had no nearby capper(s).
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**Fehler behoben: Wenn die beiden Teams den finalen Kontrollpunkt zur gleichen Zeit erobern, wird die Karte nicht richtig beendet
**Fixed carts not always moving to their starting locations correctly.
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*Entfernen von sv_showhitboxes um zu verhindern, dass Spieler damit Verwirrung schaffen, mit der Methode, mit der wir die Trefferberechnung erstellen (siehe [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] für Informationen) {{lang icon|en}}
**Fixed respawn times in Stage 3 not being set to the proper values.
 
**Fixed the map not finishing correctly in Stage 3 if the two teams capture the final point at the same time.
 
*Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking for info)
 
 
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== Community Additions ==
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{{Second community update nav}}
The Second Contribute! Update marked the second of the Community made item updates.
 
 
 
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| [[Whoopee Cap]]
 
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Latest revision as of 06:44, 29 December 2013

Dieser Artikel bezieht sich speziell auf den Patch. Für Informationen für das Update, siehe Zweiter Beitrag der Community-Update.

Patch-Mitschrift

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Hinzufügen neuer Waffen und Hüte der Community
  • Aktualisierung der Karte CP_Gorge
    • Hinzufügen von Nobuilds auf die Außenseite vor dem BLU Spawn, um zu verhindern, dass Spieler hier bauen können
    • Zusätzliche Änderungen an den Clip- und Modellkollisionen, basierend auf den Meldungen der Community
    • Fehler behoben: Das Tor am vorderen Spawn von BLU stößt durch das Dach
  • Aktualisierung der Karte PLR_Pipeline
    • Hinzufügen eines neuen Schreppenschachts in den 1. Bereich und Zugang zum Fenster bei beiden Plattformen der Teams um Unentschieden zu vermeiden
    • Der Vorteil beim gewinnen der ersten beiden Runden, bei dem die Bombe dann schon die erste Steigung in der dritten Runde am Anfang überwunden hat, wurde entfernt
    • Fehler behoben: In seltenen Fällen stürzt die Karte ab, wenn sich keine Eroberer in der Nähe der Bombe befinden
    • Fehler behoben: In einigen Fällen bewegt sich die Bombe nicht zu ihrer eigentlichen Startposition
    • Fehler behoben: Die Respawnzeiten in der dritten Runde werden nicht auf den korrekten Wert gesetzt
    • Fehler behoben: Wenn die beiden Teams den finalen Kontrollpunkt zur gleichen Zeit erobern, wird die Karte nicht richtig beendet
  • Entfernen von sv_showhitboxes um zu verhindern, dass Spieler damit Verwirrung schaffen, mit der Methode, mit der wir die Trefferberechnung erstellen (siehe http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking für Informationen) (Englisch)