Difference between revisions of "Armor (Classic)/fr"
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− | Les '''Armures''' sont des [[Pickups (Classic)/fr|recharges]] importantes à ramasser dans | + | |
+ | Les '''Armures''' sont des [[Pickups (Classic)/fr|recharges]] importantes à ramasser dans "Team Fortress Classic". L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]]. | ||
Notez que dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'', l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci. | Notez que dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'', l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci. | ||
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* Légère – Couleur verte, absorbe 30% d'une attaque. Utilisée par l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]]. | * Légère – Couleur verte, absorbe 30% d'une attaque. Utilisée par l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]]. | ||
* Moyenne – Couleur jaune, absorbe 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]]. | * Moyenne – Couleur jaune, absorbe 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]]. | ||
* Lourde – Couleur rouge, absorbe 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]]. | * Lourde – Couleur rouge, absorbe 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]]. | ||
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En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser. | En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser. | ||
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* L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité. | * L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité. | ||
− | + | == Régénérations des armures == | |
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* [[Dispenser (Classic)/fr|Ravitailleur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède. | * [[Dispenser (Classic)/fr|Ravitailleur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède. | ||
* [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans. | * [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans. | ||
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* Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal. | * Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal. | ||
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+ | * Changement de l'armure initiale du Franc-Tireur de 0 à 25. | ||
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[[Category:Pickups (Classic)/fr]] | [[Category:Pickups (Classic)/fr]] |
Latest revision as of 19:06, 14 May 2024
Armures (Classic) | ||
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Type de recharge | Armures |
Les Armures sont des recharges importantes à ramasser dans "Team Fortress Classic". L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le Civil démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les Sacs à dos.
Notez que dans Quake Team Fortress, l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci.
Sommaire
Types d'Armures
- Légère – Couleur verte, absorbe 30% d'une attaque. Utilisée par l'Éclaireur et le Franc-Tireur.
- Moyenne – Couleur jaune, absorbe 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'Artificier, l'Infirmier, le Pyro, l'Espion et le Technicien.
- Lourde – Couleur rouge, absorbe 80% d'une attaque. Utilisé par le Soldat et le Mitrailleur.
Types d'armures de QWTF
En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.
- L'armure en Kevlar - Cette arme absorbe 50% des dégâts par balle.
- L'armure à Explosion - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'explosion.
- L'armure en Bois - Cette arme absorbe 50% des dégâts des clous.
- L'armure en Amiante - Cette arme absorbe 50% des dégâts du feu.
- L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.
Régénérations des armures
- Ravitailleur – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
- Sacs à dos – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
- La batterie (seulement dans Team Fortress Classic) – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
- Le distributeur Hev (seulement dans TFC) – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
- Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.
Galerie
L'armure légère de TFC.
L'armure légère de QWTF.
L'armure moyenne de TFC.
L'armure moyenne de QWTF.
L'armure lourde de TFC.
L'armure lourde de QWTF.
La batterie de TFC.
Le distributeur Hev de TFC.
Historique des mises à jour
Patch (Classic) du 16 janvier 2003
- Changement de l'armure initiale du Franc-Tireur de 0 à 25.
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