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| + | {{update trans}} |
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| {{DISPLAYTITLE:Qualité}} | | {{DISPLAYTITLE:Qualité}} |
− | {{Quotation|'''Le Sniper'''|Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}} | + | {{featured article tag}} |
− | | + | {{Quotation|'''Le Sniper'''|Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}} |
− | La '''qualité''' des objets classifie les objets en groupes séparés, différenciés par la couleur.
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− | {{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
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− | == Objets Normaux ==
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− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
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− | | item-name = Scattergun
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− | | item-name-local = Fusil à Dispersion
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− | | quality = Normal
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− | | item-level = Fusil à Dispersion Niveau 1
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− | }}
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− | Les Objets Normaux sont aussi appelé objets 'courants'. Ce sont les armes standards non-débloquable qui viennent avec le jeu, par exemple le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] ou le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquette]]. Ces armes sont disponibles pour tout les joueurs. Depuis la Mise à Jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]], des variantes uniques peuvent être trouvées, si l'on utilise une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de Description]] avec une arme normale, que l'on peut voir en cochant la boîte "Montrer Objets Courants" dans le Sac à Dos.
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
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− | == Objets Uniques ==
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− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Degreaser
| |
− | | item-name-local = Degreaser
| |
− | | quality = Unique
| |
− | | item-level = Lance-Flamme Niveau 10
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− | | att-1-positive = Changement d'arme 65% plus rapide
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− | | att-2-negative = Dégâts de brûlure diminué de 25%
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− | }}
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− | Les Objets Uniques, aussi connu sous le nom d'objets "Débloquables", sont les objets que l'on peut acheter dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], qui drop aléatoirement en jouant, obtenu à travers les étapes de succès, craftés, échangés ou donnés en cadeau. Avec la Mise à jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]], certains objets uniques gagnés avant la mise à jour ont obtenus la qualité Rétro.
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
| |
− | == Objets Rétro ==
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− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
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− | | item-name = Natascha
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− | | quality = Vintage
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− | | item-level = Minigun Niveau 5
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− | | att-1-positive = Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible
| |
− | | att-2-negative = Réduction des dégâts de 25%
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− | }}
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− | | |
− | Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]]. La plupart de ces objets uniques sont devenus Rétro, pour augmenter leurs valeurs dans les [[Trading/fr|échanges]]. Pourtant, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques, à part le nom en bleue et le préfixe "Rétro". Certains objets furent excluent et ne virent pas leurs status de Unique à Rétro, comme les [[Badge/fr|Bagdes]], les [[Promotional items/fr|Objets Promotionnels]], et les Objets Spécial Vacances; Dans certains ces objets qui ont était retournés aux utilisateurs par le Steam Support sont assignés comme de qualité Rétro par erreur. Les objets Rétro renommés conservent la couleurs originale sur leur nom.
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
| |
− | == Objets Inhabituels ==
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− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Napper's Respite
| |
− | | item-name-local = Neurones au Repos
| |
− | | quality = Unusual
| |
− | | item-level = Level 0 - 100
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− | | att-1-neutral = Effet: Cœurs Tournoyant
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− | | item-description = Après avoir grillé du Scout toute la journée.
| |
− | }}
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− | | |
− | Les Objets Inhabituels sont ceux possédant des attributions particulière "attachés" à eux.
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− | | |
− | === Mise à jour Scream Fortress ===
| |
− | ''Article principal: [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]]''
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− | Deux nouveaux Objets Inhabituels furent introduis avec cette mise à jour: la [[Haunted Metal Scrap/fr|Pièce de ferraille hantée]] et le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]]. Bien qu'il est le status d'objet inhabituel, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec la [[Eyelander/fr|Eyelander]].
| + | La '''qualité''' est une propriété des [[Items/fr|objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances. |
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− | === Chapeaux Inhabituels ===
| + | La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu. |
− | ''Voir aussi: [[Hats/fr|Chapeaux]]'' | |
− | <!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
| |
− | Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
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| | | |
− | Les Chapeaux Inhabituels sont les chapeaux avec un effets de particule attachés à eux.
| + | == Couleurs des qualités == |
| + | {{Item quality table}} |
| | | |
− | Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau inhabituel est en déverouillant une [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co.]] avec une [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co.]], ou en échangeant pour une. Il y a 896 combinaisons possibles entre les [[hats/fr|Chapeau]] et les effets de particules inhabituels (14 effets * 64 chapeaux 'Inhabituel-isable'). Les différences entre les effets sont visibles [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], et tous les effets sont [[Unusual effects gallery/fr|ici]] pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Inhabituels ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau inhabituel. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]] <!-- Do NOT remove this. There is no such thing as a normal hat. Read the page before confusing one quality with another -->.
| + | == Qualités possibles pour les armes == |
| + | Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible weapon qualities/fr|ici]]. |
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| + | == Historique des mises à jour == |
| + | {{Update history| |
| + | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{Update link|First Community Contribution Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Self-Made}}. |
| + | |
| + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Vintage}}. |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Unusual}}. |
| | | |
− | {{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}} | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Genuine}}. |
| | | |
− | == Objets de la Communauté ==
| + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}}) |
− | ''Voir aussi: [[List of Community weapon owners/fr|Liste des possesseurs d'Arme de la Communauté]], [[List of Wiki Cap owners/fr|Liste des Possesseurs du Chapeau Wiki]]'' | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Strange}}. |
− | {{Backpack item | |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | |
− | | item-name = Medi Gun
| |
− | | item-name-local = MédiGun
| |
− | | item-level = Medi Gun Niveau 50
| |
− | | quality = Community
| |
− | | att-1-neutral = Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
| |
− | | att-2-neutral = Effet: Communauté étincellante
| |
− | | item-flags = Non Échangeable ou Utilisable en Crafting | |
− | }} | |
| | | |
− | Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatif et remarquable à la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule [[Particle effects/fr#Communauté Étincelante|"Communauté Étincelante"]] et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante.
| + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' |
| + | * {{Undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed". |
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− | * Les Armes de la Communauté ont été échangeables, mais Valve a publié un patch empêchant cela. | + | '''{{Patch name|9|2|2011}}''' |
− | * Les Armes de la Communauté avaient un bonus de dégâts caché, seulement visible en utilisant la version débuggée de l'examinateur de Sac à Dos. Il fut retiré plus tard et remplacé par un effet d'étincelle. | + | * Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}). |
| + | * {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange ({{qcc|CF6A32}}) à marron ({{qcc|70550F}}). |
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− | <gallery>
| + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}}) |
− | File:Commwep_phongcompare.png|Comparaison du Phong
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Haunted}}. |
− | </gallery>
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| + | '''{{Patch name|6|11|2012}}''' |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la quaité "tobor_a". |
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− | {{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}} | + | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{Update link|Spectral Halloween Special}}) |
| + | * {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Haunted}} de {{qcc|8650AC}} à {{qcc|38F3AB}}. |
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− | == Objets Faits Soi-Même ==
| + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{Update link|Gun Mettle Update}}) |
− | {{see also|List of Self-made item owners}} | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité Décorée. |
− | {{Backpack item | |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | |
− | | item-name = Dalokohs Bar
| |
− | | item-name-local = Barre de Dalokohs
| |
− | | item-level = Boîte à Lunch Niveau 50
| |
− | | quality = Self-Made
| |
− | | att-1-positive = Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
| |
− | | att-2-neutral = Effet: Communauté Étincelante
| |
− | | att-3-neutral = J'ai fais ça!
| |
− | | item-flags = Non Échangeable ou Utilisable en Crafting
| |
| }} | | }} |
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− | Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, il émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "J'ai fais ça!" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la [[Contribution page/fr|Page des Contributions]] pour savoir quand ces objets ont été ajouté au jeu.
| + | == Contenu inutilisé == |
− | | + | * Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée ''Rarity2'' et ''Rarity3''. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement {{qcc|8D834B}} et {{qcc|70550F}}. |
− | <gallery>
| + | * Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée. |
− | File:Selfmadedalokohs.png|Exemple en jeu
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
| |
− | | |
− | == Armes de Valve ==
| |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Rocket Launcher
| |
− | | item-name-local = Lance Roquette
| |
− | | item-level = Lance Roquette Niveau 100
| |
− | | quality = Valve
| |
− | | att-1-positive = +1009900% de dégât
| |
− | | att-2-positive = +109900% de taille de chargement
| |
− | | att-3-positive = +75% de vitesse de tir
| |
− | | att-4-positive = Au touché: +250 points de santé
| |
− | | att-5-positive = Au Kill: 10 secondes de 100% de coût critique
| |
− | | att-6-positive = +50% de vitesse du projectile
| |
− | | att-7-positive = +100% de vitesse de déplacement au porteur
| |
− | | att-8-neutral = Effet: Particules volantes
| |
− | | item-flags = Non échangeable ou utilisable en Crafting
| |
− | }}
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− | Les armes de Valve sont des versions alternatives des [[weapons/fr|armes]] normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui y est attaché. Toutes les Armes de Valve sont de [[item levels/fr|Niveau]] 100. Ces armes ont aussi un effet de particule unique, appelé [[Particle effects/fr#Particules volantes|"Particules volantes"]].
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− | | |
− | Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre (comme vu [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 ici]).
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− | | |
− | <gallery>
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− | File:Flying bits.png|Particules volantes attaché à un [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombe Collantes]]
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− | </gallery>
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
| |
− | | |
− | == Couleur des Noms d'Objets ==
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− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class="header" | Couleur
| |
− | ! class="header" | Qualité
| |
− | ! class="header" | Exemple
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2
| |
− | | [[Quality/fr#Objets Normaux|Normaux]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Fusil à Dispersion|quality=normal}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#FFD700" | #FFD700
| |
− | | [[Quality/fr#Objets Uniques|Uniques]]
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− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Le Backburner|quality=unique}}
| |
− | |-
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− | ! style="background:#476291" | #476291
| |
− | | [[Quality/fr#Objets Rétro|Rétro]]
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− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Hachtincteur Rétro|quality=vintage}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#8650AC" | #8650AC
| |
− | | [[Quality/fr#Objets Inhabituels|Inhabituels]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Sain et Sauf Inhabituel|quality=unusual}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#70B031" rowspan="2"| #70B031
| |
− | | [[Quality/fr#Objets de la Communauté |Communauté]]
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− | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Clé de la Communauté|quality=community}}
| |
− | |-
| |
− | | [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même|Faits Soi-Même]]
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− | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Barre de Dalokohs Faite Soi-Même|quality=self-made}}
| |
− | |-
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− | ! style="background:#A50F79" | #A50F79
| |
− | | [[Quality/fr#Armes de Valve |Développeurs]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lance Roquette de Valve|quality=valve}}
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− | |-
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− | |}
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− | | |
− | == Note ==
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− | *Un Spy déguisé comme une personne possédant un chapeau avec effet de particule (comme un chapeau Inhabituel ou de la Communauté) aura le chapeau correspondant mais pas l'effet de particule qui lui est normalement attaché.
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− | == Voir Aussi == | + | == Voir aussi == |
− | * [[Item levels/fr|Niveau des Objets]] | + | {{Color themes}} |
− | * [[Item drop system/fr|Système de Drop]] | + | * [[Grade/fr|Niveau]] |
| + | * [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]] |
| + | * [[Item drop system/fr|Système de drop]] |
| + | * [[Items/fr#Quantité limitée|Quantité limitée]] |
| | | |
| + | {{Quality Nav}} |
| | | |
| [[Category:Items/fr]] | | [[Category:Items/fr]] |
| + | [[Category:Qualities/fr]] |
| + | [[Category:WebAPI/fr]] |