Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/de"

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**Fehler behoben: Exploit, der es möglich machte, dass Spieler nach außerhalb der Karte gelangen konnten
 
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**Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
 
**Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
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**Reduzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
 
**Reduzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
 
**Fehler behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
 
**Fehler behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
 
=== Behobene Fehler ===
 
 
* Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten
 
* Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten
 
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Latest revision as of 08:48, 25 February 2012

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Änderungen an der Karte Hydro
    • Fehler behoben: Exploit, der es möglich machte, dass Spieler nach außerhalb der Karte gelangen konnten
  • Änderungen an der Karte Granary
    • Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
    • Teams mit mehr Punkten erhalten einen größeren Spawn-Zeitbonus (Spawnzeit für das gewinnende Team wird heruntergesetzt). Das sollte angreifenden Teams mehr Schwung geben
    • Kleinere, visuelle Verbesserungen für die Blaue Seite zwischen Eroberungspunkt 2 und 3
    • Entfernen einer super hohen Plattform, die mit Stickysprüngen) erreicht werden konnte
    • Erhöhen des basis Rundenzeit auf 10 Minuten
    • Hinzufügen eines Fensters, durch das man den letzten Kontrollpunkt, von einem Gebäude nahe Kontrollpunkt 2, beobachten kann (mit neuem Raum, nahe den Förderbändern)
    • Kleinere Änderungen an der Beleuchtung im mittleren Bereich der Karte
    • Verschieben des mittleren Spawnpoints weiter vor (spart 6-7 Sekunden für den Heavy, der von seinem Spawn zum zweiten, feindlichen Kontrollpunkt rennt).
    • Reduzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
    • Fehler behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
  • Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten