Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/de"
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**Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen | **Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen | ||
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**Reduzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt | **Reduzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt | ||
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Latest revision as of 08:48, 25 February 2012
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1314/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Änderungen an der Karte Hydro
- Fehler behoben: Exploit, der es möglich machte, dass Spieler nach außerhalb der Karte gelangen konnten
- Änderungen an der Karte Granary
- Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
- Teams mit mehr Punkten erhalten einen größeren Spawn-Zeitbonus (Spawnzeit für das gewinnende Team wird heruntergesetzt). Das sollte angreifenden Teams mehr Schwung geben
- Kleinere, visuelle Verbesserungen für die Blaue Seite zwischen Eroberungspunkt 2 und 3
- Entfernen einer super hohen Plattform, die mit Stickysprüngen) erreicht werden konnte
- Erhöhen des basis Rundenzeit auf 10 Minuten
- Hinzufügen eines Fensters, durch das man den letzten Kontrollpunkt, von einem Gebäude nahe Kontrollpunkt 2, beobachten kann (mit neuem Raum, nahe den Förderbändern)
- Kleinere Änderungen an der Beleuchtung im mittleren Bereich der Karte
- Verschieben des mittleren Spawnpoints weiter vor (spart 6-7 Sekunden für den Heavy, der von seinem Spawn zum zweiten, feindlichen Kontrollpunkt rennt).
- Reduzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
- Fehler behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
- Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten