Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/de"
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− | ** | + | **Hinzufügen eines neuen Schreppenschachts in den 1. Bereich und Zugang zum Fenster bei beiden Plattformen der Teams um Unentschieden zu vermeiden |
− | ** | + | **Der Vorteil beim gewinnen der ersten beiden Runden, bei dem die Bombe dann schon die erste Steigung in der dritten Runde am Anfang überwunden hat, wurde entfernt |
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− | ** | + | **Fehler behoben: Wenn die beiden Teams den finalen Kontrollpunkt zur gleichen Zeit erobern, wird die Karte nicht richtig beendet |
− | ** | + | *Entfernen von sv_showhitboxes um zu verhindern, dass Spieler damit Verwirrung schaffen, mit der Methode, mit der wir die Trefferberechnung erstellen (siehe [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] für Informationen) {{lang icon|en}} |
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Latest revision as of 06:44, 29 December 2013
Dieser Artikel bezieht sich speziell auf den Patch. Für Informationen für das Update, siehe Zweiter Beitrag der Community-Update.
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/3850/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Hauptartikel: Zweiter Communitybeitrag Update
Team Fortress 2
- Hinzufügen neuer Waffen und Hüte der Community
- Aktualisierung der Karte CP_Gorge
- Hinzufügen von Nobuilds auf die Außenseite vor dem BLU Spawn, um zu verhindern, dass Spieler hier bauen können
- Zusätzliche Änderungen an den Clip- und Modellkollisionen, basierend auf den Meldungen der Community
- Fehler behoben: Das Tor am vorderen Spawn von BLU stößt durch das Dach
- Aktualisierung der Karte PLR_Pipeline
- Hinzufügen eines neuen Schreppenschachts in den 1. Bereich und Zugang zum Fenster bei beiden Plattformen der Teams um Unentschieden zu vermeiden
- Der Vorteil beim gewinnen der ersten beiden Runden, bei dem die Bombe dann schon die erste Steigung in der dritten Runde am Anfang überwunden hat, wurde entfernt
- Fehler behoben: In seltenen Fällen stürzt die Karte ab, wenn sich keine Eroberer in der Nähe der Bombe befinden
- Fehler behoben: In einigen Fällen bewegt sich die Bombe nicht zu ihrer eigentlichen Startposition
- Fehler behoben: Die Respawnzeiten in der dritten Runde werden nicht auf den korrekten Wert gesetzt
- Fehler behoben: Wenn die beiden Teams den finalen Kontrollpunkt zur gleichen Zeit erobern, wird die Karte nicht richtig beendet
- Entfernen von sv_showhitboxes um zu verhindern, dass Spieler damit Verwirrung schaffen, mit der Methode, mit der wir die Trefferberechnung erstellen (siehe http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking für Informationen) (Englisch)
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