Difference between revisions of "Critical hits/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Saving again (I have a crappy PC, better safe than sorry))
m
 
(35 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Critical Hit}}
+
{{update trans}}
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Voltreffer}}
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
+
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
 +
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer die een voltreffer op zich krijgt.]]
  
'''Critical hits''' of '''"Crits"''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Critical hits met hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de [[Bottle/nl|Fles]] heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Critical explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het Critical hit geluids effect is nog steeds te horen.
+
'''Voltreffers''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de {{Item link|Bottle}} heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.
  
Critical hits doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
+
Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de voltreffers van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
  
Als een speler gedood wordt door een Critical hit, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een Critical explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
+
Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{clr}}
 +
== Voltreffer kans ==
 +
{{see also|Damage/nl|l1=Damage}}
 +
[[File:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Voltreffer kans gebaseerd op schade.]]
 +
Normale wapens hebben 2% kans op een voltreffer, maar handwapens hebben 15% kans.<ref name=blog1>https://www.teamfortress.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
  
== Critical hit chance ==
+
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de {{Item link|Shotgun}}, de {{Item link|Revolver}} en de {{Item link|Rocket Launcher}}, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de {{Item link|Shotgun}} heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de {{Item link|Minigun}}, het {{Item link|Syringe Gun}} en de {{Item link|Flamethrower}} berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een voltreffer zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.
{{see also|Damage}}
+
{{clr}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
+
== Aparte gevallen ==
Standard weapons have a 2% base chance to Crit, while [[melee]] weapons have a 15% chance.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> An additional bonus percentage is added based on the total damage done by the player in the last 20 seconds, which scales from 0% at 0 damage to 10% at 800 damage.<ref name="blog1"/> For example: dealing 200 damage in the past 20 seconds, the additional bonus percentage is 2.5%.
+
[[File:Revenge_Crits.png|thumb|right|Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Voltreffers.]]
 +
* Het normale {{Item link|Knife}} en de {{Item link|Your Eternal Reward}} geven alleen een voltreffer bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde voltreffer (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg).
 +
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen. Als hij geforceerd voltreffers voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
 +
* Het {{Item link|Sniper Rifle}}, de {{Item link|Ambassador}} en de {{Item link|Huntsman}} krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen automatisch een voltreffer bij een succesvol [[Headshot/nl|hoofdschot]]. Het {{Item link|Sniper Rifle}} kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd en de {{Item link|Ambassador}} alleen als hij op volledige precisie is; maar beide geven ook voltreffers tijdens het effect van de {{Item link|Kritzkrieg}}.
 +
* De {{Item link|Axtinguisher}} krijgt alleen voltreffers als het slachtoffer in [[Fire/nl|brand]] staat en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de voltreffer animatie toch uitvoeren, maar dan zal dit geen extra schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd een voltreffer doet, voert hij de animatie nog steeds uit en doet extra schade.
 +
* De {{Item link|Backburner}} gegarandeerd voltreffers van achteren, maar krijgt geen willekeurige voltreffers.
 +
* De {{Item link|Killing Gloves of Boxing}} krijgt voltreffers zoals normale handwapens. Maar, als je net iemand vermoord hebt, zal je gegarandeerd voltreffers krijgen voor de volgende 5 seconde voor al je wapens.
 +
* De {{Item link|Eyelander}} en de {{Item link|Claidheamh Mòr}} krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen wel voltreffers door de {{Item link|Kritzkrieg}}, vernedering of een volledig opgelade storm van het {{Item link|Chargin' Targe}}. Het {{Item link|Chargin' Targe}} kan ook gebruikt worden om voltreffers te krijgen voor de {{Item link|Bottle}}, de {{Item link|Pain Train}}, de {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}, de {{Item link|Frying Pan}}, de {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} of de {{Item link|Ullapool Caber}}.
 +
* {{Item link|Jarate}} en {{Item link|Mad Milk}} hebben geen extra bonus als ze een voltreffer krijgen.
 +
* Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens en geven nooit voltreffers. Dit zijn {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, {{Item link|Crit-a-Cola}}, {{Item link|Mad Milk}}, de {{Item link|Rocket Jumper}}, de {{Item link|Gunboats}}, de {{Item link|Buff Banner}}, de {{Item link|Battalion's Backup}}, de {{Item link|Sandvich}}, de {{Item link|Dalokohs Bar}}, de {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}, de {{Item link|Sticky Jumper}}, het {{Item link|Chargin' Targe}}, de {{Item link|Wrangler}}, de {{Item link|Medi Gun}}, {{Item link|Kritzkrieg}}, de {{Item link|Razorback}}, {{Item link|Darwin's Danger Shield}}, {{Item link|Jarate}}, de {{Item link|Electro Sapper}}, de {{Item link|Disguise Kit}}, het {{Item link|Invisibility Watch}}, de {{Item link|Cloak and Dagger}}, de {{Item link|Dead Ringer}}, het {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} en de {{Item link|PDA}}s.
 +
* Bij een middel afstand of verder, zal het {{Item link|Flare Gun}} een voltreffer krijgen als de vijand al in [[Fire/nl|brand]] staat.
 +
* De {{Item link|Frontier Justice}} krijgt geen willekeurige voltreffers. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak voltreffers (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de [[Engineer/nl|Engineer]]'s Sentry maakt als hij vernietigd is.
 +
* De {{Item link|Gunslinger}} maakt een voltreffer bij elke derde op een volgende slag op een vriend of vijand, maar geeft geen willekeurige voltreffers.
 +
* [[Taunt attacks/nl|Bespottings aanvallen]] geven geen voltreffers, maar als je er een gebruikt tijdens het effect van het {{Item link|Buff Banner}} of op een vijand tijdens de effecten van {{Item link|Jarate}} of {{Item link|Crit-a-Cola}} zal zorgen voor een minivoltreffers bespottings aanval. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 +
* De {{Item link|Powerjack}} en de {{Item link|Southern Hospitality}} krijgen geen willekeurige voltreffers.
 +
* De {{Item link|Bushwacka}} zal voltreffers geven elke keer als het een minivoltreffer maakt, bijvoorbeeld op een vijandige Scout onder invloed van {{Item link|Crit-a-Cola}}, als een vijand onder de {{Item link|Jarate}} zit of tijdens het effect van het {{Item link|Buff Banner}} van een vriendelijke Soldier. Ook kan hij willekeurig voltreffers krijgen.
 +
* Het [[Bleeding/nl|bloed]] systeem geeft geen willekeurige voltreffers, maar zal wel minivoltreffers doen tegen vijanden onder invloed van {{Item link|Jarate}}.
 +
* Sentry Gun's zullen nooit een voltreffer krijgen. Maar, ze kunnen wel minivoltreffers krijgen op mensen bedekt met {{Item link|Jarate}}, Scouts tijdens de effecten van {{Item link|Crit-a-Cola}}, Heavy's tijdens de effecten van de {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} en ook als de Engineer die de Sentry gebouwd heeft onder invloed is door een {{Item link|Buff Banner}}.
  
Among those weapons that trigger randomly, Critical hit chance is rolled differently based on the type of weapon. Single-shot weapons, which, for example, include [[Shotgun]]s, the [[Revolver]], and the [[Rocket Launcher]], roll the chance to Crit with every shot. Thus, every shot of the Shotgun will have a 2% chance to launch a flurry of Critical pellets, assuming no previous damage done. Rapid-fire weapons, however, which include the [[Minigun]], [[Syringe Gun]], and [[Flamethrower]], check for Critical hits once a second. With weapons like these, a successful Crit roll results in all shots for the next '''two''' seconds being Critical.
+
{{clr}}
 +
== Voltrefferversterking ==
 +
Voltrefferversterking is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een voltreffer kan geven. Voltrefferversterking kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.
  
== Special cases ==
+
* Tijdens de [[Humiliation/nl|Vernedering]] zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een voltreffer zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het {{Item link|Sniper Rifle}} en de {{Item link|Huntsman}}.
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg).
 
* Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health.  When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic Crit, with the Crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores Crits during a Crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during Crit boost).
 
* The [[Sniper Rifle]], [[Ambassador]] and [[Huntsman]] do not roll for Crits, but rather automatically score Critical hits on successful [[headshot]]s. The Sniper Rifle can only perform headshot Crits while scoped and the Ambassador only when at full accuracy; both will Crit under the effect of [[Kritzkrieg]]
 
* The [[Axtinguisher]] scores a Critical only if the victim is on [[fire]], and does half damage otherwise. It may still randomly perform a Crit animation, but will not inflict Crit damage unless the enemy is burning. When forced to Crit, it plays the Crit animation and does deal extra damage.
 
* The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind, but does not randomly Crit.
 
* The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons.
 
* The [[Eyelander]] and the [[Claidheamh Mòr]] do not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the [[Chargin Targe]]. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the [[Bottle]], the [[Pain Train]], the [[Scotsman's Skullcutter]], [[Frying Pan]], the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or the [[Ullapool Caber]].
 
* [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
 
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], [[Mad Milk]], the [[Rocket Jumper]], the [[Gunboats]], the [[Buff Banner]], the [[Battalion's Backup]], the [[Sandvich]], the [[Dalokohs Bar]], the [[Buffalo Steak Sandvich]], the [[Sticky Jumper]], the [[Chargin' Targe]], the [[Wrangler]], the [[Medi Gun]], the [[Kritzkrieg]], the [[Razorback]], [[Darwin's Danger Shield]], [[Jarate]], the [[Electro Sapper]],  the [[Disguise Kit]], the [[Invisibility Watch]], the [[Cloak and Dagger]], the [[Dead Ringer]], the [[Enthusiast's Timepiece]] and the [[PDA]]s.
 
* At medium range or further, the [[Flare Gun]] will score a Critical if it hits a player who is already on [[fire]].
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.]]
 
* The [[Frontier Justice]] does not roll for random Crits. Instead, it scores Revenge Crits (2 for every kill and 1 for every assist) that the [[Engineer]]'s Sentry Gun makes until it is destroyed.
 
* The [[Gunslinger]] Crits upon the third consecutive hit on an enemy or ally but does not randomly Crit otherwise.
 
* [[Taunt attacks]] do not Crit, but using one while boosted by a [[Buff Banner]] or Crit-a-Cola, or when the opponent is under the effects of Jarate or Crit-a-Cola will result in a Mini-Crit Taunt Kill. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* The [[Powerjack]] and the [[Southern Hospitality]] do not roll for random Crits.
 
* The [[Bushwacka]] will Crit at any time it would normally Mini-Crit, such as: against an enemy Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]], an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for Crits normally.
 
* The [[Bleeding]] mechanic does not randomly Crit, but will Mini-Crit players covered in Jarate.
 
* Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavys under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner.
 
  
== Crit boost ==
+
* Alle schoten zijn voltreffers als je onder invloed van een [[ÜberCharge/nl|Überlading]] bent met de {{Item link|Kritzkrieg}}. Dit geld ook voor de {{Item link|Huntsman}} en het {{Item link|Sniper Rifle}}.
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.
 
  
*During [[Humiliation]] every shot fired by the winning side is forced to Critical hit, including body shots with the [[Sniper Rifle]] and [[Huntsman]].
+
* Een voltrefferversterking van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een [[First blood/nl|Eerste bloed]] in [[Arena/nl|Arena]]. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds voltreffers afvuren.
  
*All shots are Critical while [[ÜberCharge]]d with the [[Kritzkrieg]]. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
+
* De vlag veroveren in een [[Capture the Flag/nl|Capture the Flag]] speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
  
*A 5 second Crit boost is received upon getting [[#First Blood|First blood]] in an [[Arena]] map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
+
* Een voltrefferversterking is de enige manier dat het {{Item link|Knife}} voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het {{Item link|Knife}} 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De {{Item link|Axtinguisher}} speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.  
  
*Capturing the flag in a [[Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
+
* In het geval van [[Harvest Event/nl|Harvest Event]] en [[Mann Manor/nl|Mann Manor]] gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde [[Halloween pumpkins/nl|Halloween pompoenen]] vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.
  
*A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The [[Axtinguisher]] plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
+
=== {{anchor|First blood}} Eerste bloed ===
 +
* De Eerste bloed voltreffer versterking krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een [[Arena/nl|Arena]] wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de {{Item name|Killing Gloves of Boxing}}, de {{Item name|Kritzkrieg}} of de voltreffer ronde.
 +
* Schade doen op een [[Spy/nl|Spy]] met zijn {{Item name|Dead Ringer}} zal ook zorgen voor de eerste bloed versterking.
 +
* De Eerste Bloed buff telt als een [[ÜberCharge/nl|Überlading]] voor de [[Heavy achievements/nl|Heavy prestatie]] "'''Opperste Sovjet'''".
  
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
+
== {{anchor|Mini voltreffers}} Minivoltreffers ==
 +
[[File:Minicrits.png|right|350px|Een Demoman word bekogeld door mini voltrffers]]
 +
'''Minivoltreffers''' voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Volledige voltreffers gaan boven minivoltreffers. Net zoals volle voltreffers, hebben minivoltreffers een gloeiende rode rand om hun doodsicoon.
  
{{anchor|First blood}}
+
Op het moment zijn er maar 10 manieren om een minivoltreffer te krijgen::
=== First Blood ===
+
* Met {{Item link|Jarate}} bedekte vijanden krijgen minivoltreffers.
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]], [[Kritzkrieg]], and after-round criticals.
+
* Slagwapen stoot tijdens een {{Item link|Chargin' Targe}} lading.
 +
* Het beschieten van een [[Fire/nl|brandende]] vijand met het {{Item link|Flare Gun}} of de {{Item link|Detonator}} op een medium afstand of dichterbij.
 +
* Een vijand aanvallen terwijl je onder het effect bent van een vriendelijke Soldier zijn {{Item link|Buff Banner}}.
 +
* Het raken van een vijand in de lucht die in de lucht werd geschoten door de explosie van een {{Item link|Direct Hit}}.
 +
* Een vijand aanvallen als Scout terwijl je onder de effecten bent van een {{Item link|Crit-a-Cola}}.
 +
* Het aanvallen van een vijandelijke Scout die onder de effecten is van een {{Item link|Crit-a-Cola}}.
 +
* Niet-[[Stickybomb/nl|kleefbom]] projectielen gereflecteerd door een Pyro zijn [[Compression blast/nl|compressiestoot]] doen altijd minivoltreffer schade.
 +
* Het aanvallen van een vijand als Heavy terwijl je onder de effecten bent van een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}.
 +
* Het aanvallen van een vijandelijke Heavy die onder de effecten is van een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}.
  
*Damaging a [[Spy]] with his [[Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff.
+
Voormalige manieren om een minivoltreffer te behalen:
  
*The First Blood buff counts as an [[ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
+
* Vroeg kon je minivoltreffers krijgen door vijanden in het hoofd te schieten met de {{Item link|Ambassador}}. Nu geeft dat volledige voltreffers.
 +
* De Pyro zijn compressiestoot was vroeger in staat om vijandelijke Kleefbommen in minivoltreffers om te zetten door ze terug te stoten. Nu geeft het geen minivoltrefferversterking meer.
 +
* De {{Item link|Direct Hit}} gaf vroeger minivoltreffers tegen elke vijand in de lucht. Het wapen geeft nu alleen minivoltreffer schade aan vijanden in de lucht die in de lucht zijn geschoten door een explosie.
  
== Mini-Crits ==
+
=== Minivoltrefferversterking ===
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
+
Een minivoltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in minivoltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een {{Item link|Crit-a-Cola}} bent, een actieve {{Item link|Buff Banner}}, of een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. Terwijl je minivoltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team [[RED/nl|RED]] zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team [[BLU/nl|BLU]] zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten.
'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up at close range. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.
 
  
Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:
+
Alle schadebronnen (inclusief [[Afterburn/nl|nabranding]] en Sentry Gun's) doen alleen minivoltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als minivoltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet en dan een minivoltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in minivoltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen minivoltreffers geven als de Engineer minivoltrefferversterking heeft.
*[[Jarate]] coated enemies take Mini-Crits.
+
 
*Melee hits midway through a [[Chargin' Targe]] charge.
+
{{clr}}
*Hitting a [[fire|burning]] enemy with a [[flare]] at mid-range or closer.
+
== Bijbehorende Prestaties ==
*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]].
+
=== {{class link|Scout}} ===
*Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the [[Direct Hit]].
+
{{Achievement table
*Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
*Additionally, non-[[Sticky Bomb]] projectiles reflected by a Pyro's [[compression blast]] always deal Mini-Crit damage.
+
}}
*Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
 
*Attacking an enemy Heavy who is under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
 
  
Former ways to achieve a Mini-Crit:
 
  
*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full Crits.
+
=== {{class link|Soldier}} ===
*The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
+
{{Achievement table
*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion. 
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
}}
  
=== Mini-Crit boost ===
 
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]], an active [[Buff Banner]], or a [[Buffalo Steak Sandvich]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
 
  
All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
}}
  
== Related Achievements ==
 
  
===Scout===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}}
{{Show achievement|Scout|First Blood}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
| 2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
 
  
===Demoman===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
 +
}}
 +
 
  
===Heavy===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}}
{{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
 
 
}}
 
}}
  
===Medic===
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
  
==Trivia==
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage.
+
{{Achievement table
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage.
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
}}
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* Meerdere minivoltreffers worden geen normale voltreffer. Bijvoorbeeld, een Scout die {{Item link|Crit-a-Cola}} heeft gedronken en tegen een vijand met {{Item link|Jarate}} vecht zal geen voltreffers krijgen. Meerder voltreffers worden ook geen betere voltreffer.
  
== References ==
+
== Verwijzingen ==
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/nl]]

Latest revision as of 05:51, 30 June 2023


Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Engineer die een voltreffer op zich krijgt.

Voltreffers zijn aanvallen die extra schade doen en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.

Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de voltreffers van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.

Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.

Voltreffer kans

Zie ook: Damage
Voltreffer kans gebaseerd op schade.

Normale wapens hebben 2% kans op een voltreffer, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.

Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raketwerper, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het Injectiepistool en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een voltreffer zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.

Aparte gevallen

Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Voltreffers.

Voltrefferversterking

Voltrefferversterking is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een voltreffer kan geven. Voltrefferversterking kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.

  • Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een voltreffer zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman.
  • Een voltrefferversterking van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een Eerste bloed in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds voltreffers afvuren.
  • De vlag veroveren in een Capture the Flag speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
  • Een voltrefferversterking is de enige manier dat het Mes voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het Mes 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De Bijlblusser speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.
  • In het geval van Harvest Event en Mann Manor gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde Halloween pompoenen vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.

Eerste bloed

  • De Eerste bloed voltreffer versterking krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een Arena wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de Moordende Bokshandschoenen, de Kritzkrieg of de voltreffer ronde.
  • Schade doen op een Spy met zijn Doodse Gelijkenis zal ook zorgen voor de eerste bloed versterking.
  • De Eerste Bloed buff telt als een Überlading voor de Heavy prestatie "Opperste Sovjet".

Minivoltreffers

Een Demoman word bekogeld door mini voltrffers

Minivoltreffers voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Volledige voltreffers gaan boven minivoltreffers. Net zoals volle voltreffers, hebben minivoltreffers een gloeiende rode rand om hun doodsicoon.

Op het moment zijn er maar 10 manieren om een minivoltreffer te krijgen::

  • Met Jarate bedekte vijanden krijgen minivoltreffers.
  • Slagwapen stoot tijdens een Stormende Schild lading.
  • Het beschieten van een brandende vijand met het Lichtpistool of de Ontsteker op een medium afstand of dichterbij.
  • Een vijand aanvallen terwijl je onder het effect bent van een vriendelijke Soldier zijn Buff Banner.
  • Het raken van een vijand in de lucht die in de lucht werd geschoten door de explosie van een Directe Inslag.
  • Een vijand aanvallen als Scout terwijl je onder de effecten bent van een Crit-a-Cola.
  • Het aanvallen van een vijandelijke Scout die onder de effecten is van een Crit-a-Cola.
  • Niet-kleefbom projectielen gereflecteerd door een Pyro zijn compressiestoot doen altijd minivoltreffer schade.
  • Het aanvallen van een vijand als Heavy terwijl je onder de effecten bent van een Buffelbiefstuksandvich.
  • Het aanvallen van een vijandelijke Heavy die onder de effecten is van een Buffelbiefstuksandvich.

Voormalige manieren om een minivoltreffer te behalen:

  • Vroeg kon je minivoltreffers krijgen door vijanden in het hoofd te schieten met de Ambassadeur. Nu geeft dat volledige voltreffers.
  • De Pyro zijn compressiestoot was vroeger in staat om vijandelijke Kleefbommen in minivoltreffers om te zetten door ze terug te stoten. Nu geeft het geen minivoltrefferversterking meer.
  • De Directe Inslag gaf vroeger minivoltreffers tegen elke vijand in de lucht. Het wapen geeft nu alleen minivoltreffer schade aan vijanden in de lucht die in de lucht zijn geschoten door een explosie.

Minivoltrefferversterking

Een minivoltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in minivoltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een Crit-a-Cola bent, een actieve Buff Banner, of een Buffelbiefstuksandvich. Terwijl je minivoltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team RED zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team BLU zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten.

Alle schadebronnen (inclusief nabranding en Sentry Gun's) doen alleen minivoltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als minivoltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet en dan een minivoltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in minivoltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen minivoltreffers geven als de Engineer minivoltrefferversterking heeft.

Bijbehorende Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.
Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Een venijnig sneetje
Een venijnig sneetje
Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Communistische klappen
Communistische klappen
Dood een vijand met een dodelijke vuistslag.
Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Wraakbouwkunde
Wraakbouwkunde
Gebruik een revenge crit om de tegenstander die jouw sentry heeft vernield af te maken.
Rancuneus
Rancuneus
Dood 3 vijanden met revenge crits zonder dood te gaan.


Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Controlpoint.png Foundry-prestaties

In de val
In de val
Dood een vijand, die een controlepost aan het veroveren is, met een voltreffer.


Mvm navicon.png Mann vs. Machinestaties

Kritische Fout
Kritische Fout
Gebruik een veldfles met de lading 'Voltreffers' om een reuzenrobot te vernietigen.

Trivia

  • Meerdere minivoltreffers worden geen normale voltreffer. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen voltreffers krijgen. Meerder voltreffers worden ook geen betere voltreffer.

Verwijzingen