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A imersão na água irá anular os efeitos instantâneos do [[Flamethrower (Classic)/pt-br|afterburn]]. Água nega totalmente danos por queda. Quando o jogador é um [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], seu {{item name|Flamethrower}} não pode ser utilizado e o seu [[Incendiary Cannon (Classic)/pt-br|Canhão Incendiário]] e [[Napalm Grenade (Classic)/pt-br|Granada Napalm]] não irão dar afterburn. Alguns mapas apresentam rotas submersas até a base inimiga, que muitas vezes são mal defendidas em comparação com as entradas ao solo normal.
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A imersão na água irá anular os efeitos instantâneos do [[Flamethrower (Classic)/pt-br|afterburn]]. Água nega totalmente danos por queda. Quando o jogador é um [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], seu {{item name|Flamethrower}} não pode ser utilizado e o seu [[Incendiary Cannon (Classic)/pt-br|Canhão Incendiário]] e [[Napalm Grenade (Classic)/pt-br|Granada Napalm]] não irão dar afterburn. Alguns mapas apresentam rotas submersas até a base inimiga, que muitas vezes são mal defendidas em comparação com as entradas ao solo normal.
  
 
Em adição, Engineers podem colocar construções debaixo de água como em terra. Devido a baixa visibilidade em objetos submersos, águas profundas podem ser um ótimo local para esconder um [[Teleporter (Classic)/pt-br|Teletransportador]] ou Sentinela. No entanto, Sentinelas não podem ver alvos que estão do outro lado do limite da água e os jogadores não podem usar entradas Teletransportadores.
 
Em adição, Engineers podem colocar construções debaixo de água como em terra. Devido a baixa visibilidade em objetos submersos, águas profundas podem ser um ótimo local para esconder um [[Teleporter (Classic)/pt-br|Teletransportador]] ou Sentinela. No entanto, Sentinelas não podem ver alvos que estão do outro lado do limite da água e os jogadores não podem usar entradas Teletransportadores.
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Ficando submerso na água por muito tempo fará com que o jogador perca vida e/ou se afogue. Enquanto se afogando, engasgos, som de asfixia são ouvidos e o jogador vai ter uma perda periódica de vida e vai recuar (tal como com hemorragia e de efeitos Afterburn), a tela irá piscar azul para advertir o jogador. Para evitar isso, o jogador deve chegar até a superfície, onde a vida perdida devido ao afogamento irá se regenerar com o tempo. Ao chegar a superfície da água após o afogamento, um som borbulhante é ouvido.
 
Ficando submerso na água por muito tempo fará com que o jogador perca vida e/ou se afogue. Enquanto se afogando, engasgos, som de asfixia são ouvidos e o jogador vai ter uma perda periódica de vida e vai recuar (tal como com hemorragia e de efeitos Afterburn), a tela irá piscar azul para advertir o jogador. Para evitar isso, o jogador deve chegar até a superfície, onde a vida perdida devido ao afogamento irá se regenerar com o tempo. Ao chegar a superfície da água após o afogamento, um som borbulhante é ouvido.
  
===Mapas com Água===
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=== Mapas com Água ===
*[[Avanti/pt-br|Avanti]]: Perto dó primeiro spawn do BLU é um ótimo lugar para se esconder e construir um teletransportador na defensiva.
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* [[Avanti/pt-br|Avanti]]: Perto dó primeiro spawn do BLU é um ótimo lugar para se esconder e construir um teletransportador na defensiva.
*[[2Fort (Classic)/pt-br|2Fort]]: Sob a ponte do meio.
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* [[2Fort (Classic)/pt-br|2Fort]]: Sob a ponte do meio.
*[[Crossover 2 (Classic)/pt-br|Crossover 2]]: Sob a ponte do meio.
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* [[Crossover 2 (Classic)/pt-br|Crossover 2]]: Sob a ponte do meio.
*[[Well (Classic)/pt-br|Well]]: Há canais, um para cada equipe no pátio e nas zonas de captura.
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* [[Well (Classic)/pt-br|Well]]: Há canais, um para cada equipe no pátio e nas zonas de captura.
*[[Rock 2 (Classic)/pt-br|Rock 2]]: O lago ao meio, também contém passagens.
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* [[Rock 2 (Classic)/pt-br|Rock 2]]: O lago ao meio, também contém passagens.
*[[Cz2 (Classic)/pt-br|Cz2]]: Canais de mesmo nome em todo o mapa.
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* [[Cz2 (Classic)/pt-br|Cz2]]: Canais de mesmo nome em todo o mapa.
*[[Boot Camp (Classic)/pt-br|Boot Camp]]: Existem dois grandes tanques no pátio.
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* [[Boot Camp (Classic)/pt-br|Boot Camp]]: Existem dois grandes tanques no pátio.
*[[Bounce (Classic)/pt-br|Bounce]]: O quintal e uma via de passagem são ambos inundados.
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* [[Bounce (Classic)/pt-br|Bounce]]: O quintal e uma via de passagem são ambos inundados.
*[[Gasworks (Classic)/pt-br|Gasworks]]: O porão é completamente inundado.
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* [[Gasworks (Classic)/pt-br|Gasworks]]: O porão é completamente inundado.
*[[Lambda Bunker (Classic)/pt-br|Lambda Bunker]]: Primeiro andar na área central do mapa.
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* [[Lambda Bunker (Classic)/pt-br|Lambda Bunker]]: Primeiro andar na área central do mapa.
*[[Subtransit (Classic)/pt-br|Subtransit]]: A piscina e os canais.
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* [[Subtransit (Classic)/pt-br|Subtransit]]: A piscina e os canais.
*[[Undertow (Classic)/pt-br|Undertow]]: A piscina e cachoeira perto dos spawns.
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Latest revision as of 15:52, 4 May 2024

A água pode ser encontrada em muitos mapas como uma característica do terreno e de elemento do jogo.

A imersão na água irá anular os efeitos instantâneos do afterburn. Água nega totalmente danos por queda. Quando o jogador é um Pyro, seu Lança-Chamas não pode ser utilizado e o seu Canhão Incendiário e Granada Napalm não irão dar afterburn. Alguns mapas apresentam rotas submersas até a base inimiga, que muitas vezes são mal defendidas em comparação com as entradas ao solo normal.

Em adição, Engineers podem colocar construções debaixo de água como em terra. Devido a baixa visibilidade em objetos submersos, águas profundas podem ser um ótimo local para esconder um Teletransportador ou Sentinela. No entanto, Sentinelas não podem ver alvos que estão do outro lado do limite da água e os jogadores não podem usar entradas Teletransportadores.

Ficando submerso na água por muito tempo fará com que o jogador perca vida e/ou se afogue. Enquanto se afogando, engasgos, som de asfixia são ouvidos e o jogador vai ter uma perda periódica de vida e vai recuar (tal como com hemorragia e de efeitos Afterburn), a tela irá piscar azul para advertir o jogador. Para evitar isso, o jogador deve chegar até a superfície, onde a vida perdida devido ao afogamento irá se regenerar com o tempo. Ao chegar a superfície da água após o afogamento, um som borbulhante é ouvido.

Mapas com Água

  • Avanti: Perto dó primeiro spawn do BLU é um ótimo lugar para se esconder e construir um teletransportador na defensiva.
  • 2Fort: Sob a ponte do meio.
  • Crossover 2: Sob a ponte do meio.
  • Well: Há canais, um para cada equipe no pátio e nas zonas de captura.
  • Rock 2: O lago ao meio, também contém passagens.
  • Cz2: Canais de mesmo nome em todo o mapa.
  • Boot Camp: Existem dois grandes tanques no pátio.
  • Bounce: O quintal e uma via de passagem são ambos inundados.
  • Gasworks: O porão é completamente inundado.
  • Lambda Bunker: Primeiro andar na área central do mapa.
  • Subtransit: A piscina e os canais.
  • Undertow: A piscina e cachoeira perto dos spawns.