Difference between revisions of "4v4/nl"

From Team Fortress Wiki
< 4v4
Jump to: navigation, search
(Created Dutch Translation)
 
m
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''4v4''' is een formaat van ''Team Fortress 2'' Competitief spelen. Het bevat een 4-tegen-4-scenario met een limiet van één van elke klasse, en wordt voornamelijk gespeeld op verschillende [[King of the Hill/nl|Koning van de heuvel]]-mappen, hoewel er ook enkele [[Control_Point_(game_mode)/nl|Controlepunt]]-mappen gebruikt worden. Het is sneller en meer deathmatch-gericht dan standaard [[6v6/nl|6v6]] Competitief spelen.
+
{{DISPLAYTITLE:4v4}}
 +
'''4v4''' is een formaat van ''Team Fortress 2'' Competitief spelen. Het bevat een 4-tegen-4-scenario met een limiet van één van elke klasse en wordt voornamelijk gespeeld op verschillende [[King of the Hill/nl|Koning van de heuvel]]-mappen, hoewel er ook enkele [[Control Point (game mode)/nl|Controlepunt]]-mappen gebruikt worden. Het is sneller en meer deathmatch-gericht dan standaard [[6v6/nl|6v6]] Competitief spelen.
  
 
== Overzicht ==
 
== Overzicht ==
 
4v4 dwingt een van elke klasse af, met als enige uitzondering dat je [[Heavy/nl|Heavy]] en [[Medic/nl|Medic]] niet tegelijkertijd kunt uitvoeren. Verder is elke klassamenstelling toegestaan. Vanwege dit en de schaarse lijst met wapenverboden, is het aantal strategieën en teamopstellingen dat een 4v4-team kan gebruiken immens.
 
4v4 dwingt een van elke klasse af, met als enige uitzondering dat je [[Heavy/nl|Heavy]] en [[Medic/nl|Medic]] niet tegelijkertijd kunt uitvoeren. Verder is elke klassamenstelling toegestaan. Vanwege dit en de schaarse lijst met wapenverboden, is het aantal strategieën en teamopstellingen dat een 4v4-team kan gebruiken immens.
  
The standard line up tends to be
+
De standaard line-up is meestal:
 
*1 [[Scout (competitive)/nl|Scout]]
 
*1 [[Scout (competitive)/nl|Scout]]
 
*1 [[Soldier (competitive)/nl|Soldier]]
 
*1 [[Soldier (competitive)/nl|Soldier]]
Line 13: Line 14:
  
 
== Mappen ==
 
== Mappen ==
4v4 is currently only run by UGC and as such only has one list of maps. The format used to be played by Ozfortress, but was discontinued. The current maps being played by UGC for 4v4 are:
 
 
 
4v4 wordt momenteel alleen beheerd door UGC en heeft zodanig slechts één lijst met mappen. Het formaat werd vroeger gespeeld door Ozfortress, maar werd stopgezet. De huidige mappen die door UGC worden gespeeld voor 4v4 zijn:
 
4v4 wordt momenteel alleen beheerd door UGC en heeft zodanig slechts één lijst met mappen. Het formaat werd vroeger gespeeld door Ozfortress, maar werd stopgezet. De huidige mappen die door UGC worden gespeeld voor 4v4 zijn:
*[[koth_maple_ridge/nl|koth_maple_ridge]]
+
*[[Maple Ridge/nl|koth_maple_ridge]]
*[[koth_undergrove/nl|koth_undergrove]]
+
*[[Undergrove/nl|koth_undergrove]]
 
*[[Product (competitive)/nl|koth_product]]
 
*[[Product (competitive)/nl|koth_product]]
*[[koth_kemptown/nl|koth_kemptown]]
+
*'''koth kemptown'''
*[[koth_airfield/nl|koth_airfield]]
+
*'''koth airfield'''
*[[koth_daenam/nl|koth_daenam]]
+
*'''koth daenam'''
*[[koth_highpass/nl|koth_highpass]]
+
*[[Highpass/nl|koth_highpass]]
*[[koth_warmtic/nl|koth_warmtic]]
+
*'''koth warmtic'''
  
 
Elk seizoen worden ongeveer twee mappen verwisseld en sommige van de volgende mappen (die allemaal in de voorgaande seizoenen zijn gespeeld) kunnen weer worden teruggedraaid. Mappen die eerder zijn gebruikt, maar die momenteel niet in de map pool zitten, zijn onder meer:
 
Elk seizoen worden ongeveer twee mappen verwisseld en sommige van de volgende mappen (die allemaal in de voorgaande seizoenen zijn gespeeld) kunnen weer worden teruggedraaid. Mappen die eerder zijn gebruikt, maar die momenteel niet in de map pool zitten, zijn onder meer:
*[[cp_warmfrost/nl|cp_warmfrost]]
+
*[[Coalplant/nl|koth_coalplant]]
*[[koth_coalplant/nl|koth_coalplant]]
+
*'''koth_stallone'''
*[[Stallone/nl|koth_stallone]]
 
 
*[[Badlands (King of the Hill)/nl|koth_badlands]]
 
*[[Badlands (King of the Hill)/nl|koth_badlands]]
*[[koth_brazil/nl|koth_brazil]]
+
*[[Brazil/nl|koth_brazil]]
*[[koth_cascade/nl|koth_cascade]]
+
*[[Cscade/nl|koth_cascade]]
 
*[[Bagel/nl|koth_bagel]]
 
*[[Bagel/nl|koth_bagel]]
*[[cp_mojave/nl|cp_mojave]]
+
*'''cp mojave'''
*[[cp_warmfrost/nl|cp_warmfrost]]
+
*'''cp warmfrost'''
*[[cp_alamo/nl|cp_alamo]]
+
*'''cp alamo'''
*[[koth_forge/nl|koth_forge]]
+
*'''koth forge'''
*[[koth_artefact/nl|koth_artefact]]
+
*'''koth artefact'''
*[[koth_ashville/nl|koth_ashville]]
+
*'''koth ashville'''
*[[koth_sandstone/nl|koth_sandstone]]
+
*'''koth sandstone'''
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}
 
[[Category:Competitive/nl]]
 
[[Category:Competitive/nl]]

Latest revision as of 22:15, 4 January 2023

4v4 is een formaat van Team Fortress 2 Competitief spelen. Het bevat een 4-tegen-4-scenario met een limiet van één van elke klasse en wordt voornamelijk gespeeld op verschillende Koning van de heuvel-mappen, hoewel er ook enkele Controlepunt-mappen gebruikt worden. Het is sneller en meer deathmatch-gericht dan standaard 6v6 Competitief spelen.

Overzicht

4v4 dwingt een van elke klasse af, met als enige uitzondering dat je Heavy en Medic niet tegelijkertijd kunt uitvoeren. Verder is elke klassamenstelling toegestaan. Vanwege dit en de schaarse lijst met wapenverboden, is het aantal strategieën en teamopstellingen dat een 4v4-team kan gebruiken immens.

De standaard line-up is meestal:

De Medic is meestal een constante en wordt alleen gewisseld voor een Heavy als de situatie dringend is. De Demoman krijgt veel meer flexibiliteit voor off-klassen dan in 6v6, maar wordt meestal nog steeds fulltime gerund. De Scout en Soldier kunnen echter elk leven van klasse wisselen. Pyro en Sniper zijn erg populair en kunnen veel werk doen als de vijand ze niet verwacht.

Mappen

4v4 wordt momenteel alleen beheerd door UGC en heeft zodanig slechts één lijst met mappen. Het formaat werd vroeger gespeeld door Ozfortress, maar werd stopgezet. De huidige mappen die door UGC worden gespeeld voor 4v4 zijn:

Elk seizoen worden ongeveer twee mappen verwisseld en sommige van de volgende mappen (die allemaal in de voorgaande seizoenen zijn gespeeld) kunnen weer worden teruggedraaid. Mappen die eerder zijn gebruikt, maar die momenteel niet in de map pool zitten, zijn onder meer: