4 contra 4
4 contra 4 es un formato de juego competitivo de Team Fortress 2. Cuenta con un escenario de 4 contra 4 con un límite para cada clase en varios mapas de Rey de la Colina y algunos Punto de Control. Es más rápido que las partidas competitivas 6 contra 6.
General
En 4 contra 4 es obligatorio coger clases distintas, con la excepción de no poder jugar como Heavy y Medic en la misma partida. Además de eso cualquier composición de clases está permitido. Debido a esto y a su corta lista de armas prohibidas, el número de estrategias y equipos que se pueden lograr son inmensas.
La alineación por defecto suele ser:
El Medic suele estar constante y solo se cambia por un Heavy cuando la situación lo precisa. El Demoman obtiene mucha más flexibilidad de cambiar de clases que en partidas de 6 contra 6, pero usualmente se usa a tiempo completo. El Scout y el Soldier, sin embargo, pueden cambiar de clase en cualquier momento. Pyro y Sniper son muy populares y pueden hacer un trabajo excelente cuando el equipo contrario no lo espera.
Mapas
En 4v4 normalmente solo se juega en UGC solo tiene una lista de mapas. Los mapas actuales son:
- koth_maple_ridge
- koth_undergrove
- koth_product
- koth_kemptown
- koth_airfield
- koth_daenam
- koth_highpass
- koth_warmtic
Dos mapas se suelen cambiar en cada temporada y algunos de los siguientes rotan de nuevo. Algunos mapas se habían usado anteriormente, pero no están entre los siguientes:
- koth_coalplant
- koth_stallone
- koth_badlands
- koth_brazil
- koth_cascade
- koth_bagel
- cp_mojave
- cp_warmfrost
- cp_alamo
- koth_forge
- koth_artefact
- koth_ashville
- koth_sandstone
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