4v4
4v4 è un formato di gioco competitivo di Team Fortress 2. Si tratta di una battaglia 4-contro-4 con il limite di una classe ciascuna su varie mappe Re della Collina oltre che alcune mappe Punto di Controllo. E' più movimentato e basato su combattere che del 6v6 competitivo standard.
Sommario
Nel 4v4 i membri della squadra possono essere uno di ogni classe, con l'eccezione che non possono esserci Grossi e Medici al contempo stesso. Ad eccezione di questo caso, può esserci qualsiasi combinazione di classi. Per via di questo e della varia lista di armi bandite, il numero di strategie che una squadra 4v4 può applicare è immenso.
La combinazione standard è:
- 1 Esploratore
- 1 Soldato
- 1 Medico
- 1 Demolitore
Solitamente il Medico è sempre presente, ed è rimpiazzato da un Grosso solo in certe situazioni. Il Demolitore è molto più flessibile di altre classi che nei 6v6, ed è di solito sempre presente. L'Esploratore e il Soldato, possono però cambiare classe ad ogni vita. Un Piro o un Cecchino sono molto popolari e possono essere davvero efficaci quando il nemico non se li aspetta.
Mappe
4v4 per ora è presente solo negli UGC, e quindi ha solo una lista di mappe. Il formato veniva giocato nell'OzFortress, ma ora non più. Le mappe giocate nell'UGC per il 4v4 sono:
- koth_maple_ridge
- koth_undergrove
- koth_product
- koth_kemptown
- koth_airfield
- koth_daenam
- koth_highpass
- koth_warmtic
Di solito due mappe vengono scambiate ogni nuova stagione, e alcune delle mappe passate (che sono state tutte giocate in stagioni passate) potrebbero rientrare nella rotazione. Le mappe incluse, già utilizzate ma non nella lista corrente sono:
- koth_coalplant
- koth_stallone
- koth_badlands
- koth_brazil
- koth_cascade
- koth_bagel
- cp_mojave
- cp_warmfrost
- cp_alamo
- koth_forge
- koth_artefact
- koth_ashville
- koth_sandstone
Restrizioni sulle armi
Le seguenti armi sono bandite nel formato UGC 4v4:
- Tiratore di Riserva
- Stappa Bottiglie
- Crit-a-Cola
- Latte pazzo
- Bombardiere
- Addomesticatorre
- Vaccinatore
- Giarate
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