Difference between revisions of "Slowdown/pt-br"

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'''Desaceleração''' ou '''desaceleramento''' (''slowdown'') é uma mecânica de jogo que diminui a [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade]] de um jogador por um tempo. Esse efeito pode ser aplicado para um jogador sobre o ataque de certas armas ou como penalidade por usar um certo item. Adicionalmente, a velocidade de movimento é naturalmente reduzida a 90% de sua velocidade base ao correr para trás e a 33% da velocidade base ao agachar-se (Veja [[Classes/pt-br|Classes]] para saber especificamente quanto cada classe é afetada pelo desaceleramento).
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'''Desaceleração''' (''slowdown'') é uma mecânica de jogo que diminui a [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade]] de um jogador por um tempo. Esse efeito pode ser aplicado para um jogador sobre o ataque de certas armas ou como penalidade por usar um certo item. Adicionalmente, a velocidade de movimento é naturalmente reduzida a 90% de sua velocidade base ao correr para trás e a 33% da velocidade base ao agachar-se (Veja [[Classes/pt-br|Classes]] para saber especificamente quanto cada classe é afetada pela desaceleração).
  
O efeito de ficar lento não depende da distância; jogadores acertados a qualquer distância serão sempre desacelerados por pelo menos uma pequena quantidade.
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O efeito de ficar lento não depende da distância; jogadores acertados a qualquer distância sempre são desacelerados por pelo menos uma pequena quantidade.
  
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* É possível evitar o desaceleramento de movimento ao se movimentar de maneira específica.
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* É possível evitar a desaceleração ao se movimentar de maneira específica.
  
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* [[Stun/pt-br|Atordoar]]
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* [[Stun/pt-br|Atordoamento]]
  
 
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Latest revision as of 04:00, 10 October 2024

Sniper huntsman drawn.png
Droga, filho, você é tão devagar quanto melaço.
O Engineer

Desaceleração (slowdown) é uma mecânica de jogo que diminui a velocidade de um jogador por um tempo. Esse efeito pode ser aplicado para um jogador sobre o ataque de certas armas ou como penalidade por usar um certo item. Adicionalmente, a velocidade de movimento é naturalmente reduzida a 90% de sua velocidade base ao correr para trás e a 33% da velocidade base ao agachar-se (Veja Classes para saber especificamente quanto cada classe é afetada pela desaceleração).

O efeito de ficar lento não depende da distância; jogadores acertados a qualquer distância sempre são desacelerados por pelo menos uma pequena quantidade.

Efeito por arma

Lista de armas que infligem desaceleração
Corpo a corpo Sandman
  • O disparo-alt do João Pestana atira uma bola de beisebol que pode desacelerar o alvo por vários segundos. O alvo se move lentamente enquanto o efeito dura baseado na distância.
João Pestana
Primário Natascha
  • Ao acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
  • Cada bala que acerta o alvo o desacelera para aproximadamente 113 unidades Hammer por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não mudam isto.
  • O efeito de desaceleração é reduzido com a distância, tornando-se gradualmente menos efetivo a distâncias de 512 a 1536 unidades Hammer, na qual que o alvo não sofre mais desaceleração.
  • Spies disfarçados e inimigos sendo curados por uma fonte de cura contínua não são afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
Natascha
Nota


Penalidade por arma

Lista de armas com penalidade de desaceleração
Primário Baby Face's Blaster
  • A velocidade de movimento é reduzida para 120% enquanto equipada no equipamento. A velocidade aumenta progressivamente até 99 de dano ser causado sem pular no ar ou sofrer dano.
Destruidora do Degenerado
Secundário Bonk! Atomic Punch
  • Aplica um efeito de desaceleração ao jogador após a invulnerabilidade acabar, baseado na quantidade de dano absorvida. A velocidade é reduzida em -25% ao absorver dano baixo a até -50% ao absorver 200+ de dano. Dura 5 segundos.
Bonk! Pancada Atômica
Primário Cow Mangler 5000
  • A velocidade de movimento é reduzida para 27% enquanto carregando.
Avacalhador 5000
Corpo a corpo Scotsman's Skullcutter
  • A velocidade de movimento é reduzida para 79% enquanto ativo.
Corta-Crânios Escocês
Primário Minigun Iron Curtain
  • A velocidade de movimento é reduzida para 37% enquanto girando.
Metralhadora Giratória Cortina de Ferro
Natascha Tomislav
Natascha Tomislav
Huo-Long Heater
Chamas de Huo Long
Brass Beast
  • A velocidade de movimento é reduzida para 14,66% enquanto girando.
Fera de Bronze
Construção Item icon Toolbox.png
  • A velocidade de movimento é reduzida para 90% enquanto carregando uma construção.
Carregamento
Primário Sniper Rifle AWPer Hand
  • A velocidade de movimento é reduzida para 27% enquanto usando a luneta.
Rifle de Precisão AWPer Capita
Machina Shooting Star
Machina Estrela Cadente
Bazaar Bargain Sydney Sleeper
Barganha do Bazar Anestesiador de Sydney
Hitman's Heatmaker
Assassino de Aluguel
Huntsman Fortified Compound
  • A velocidade de movimento é reduzida para 45% enquanto uma flecha é segurada.
Caçador Arco Composto Fortificado
Classic
  • A velocidade de movimento é reduzida para 27% enquanto carregando.
Clássico
PDA Disguise Kit
  • A velocidade de movimento é reduzida se disfarçado de uma classe mais lenta que o Spy:
    • 100% se disfarçado de Pyro, Engineer ou Sniper
    • 93% se disfarçado de Demoman
    • 80% se disfarçado de Soldier
    • 77% se disfarçado de Heavy
Kit de Disfarce
Nota

Desaceleração do ambiente

Lista de desacelerações ambientais
Fantasma
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Ghost Yikes!.png
  • Em certos mapas de Dia das Bruxas, um ou mais fantasmas ocasionalmente assombram certas partes do mapa. Quaisquer jogadores que chegarem perto ou entrarem em contato físico com esses fantasmas ficam assustados e lentos, além de não poderem usar suas armas, de forma semelhante ao efeito de atordoamento.
  • O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça pode gritar e causar um efeito parecido a jogadores por perto.
  • Em certos mapas de Dia das Bruxas, os jogadores se tornam fantasmas ao morrerem no Submundo do final da rodada. Jogadores fantasmas são incapazes de assustar jogadores vivos como os fantasmas controlados pelo jogo.
Susto

Bugs

  • É possível evitar a desaceleração ao se movimentar de maneira específica.

Veja também