Difference between revisions of "Sentry Gun/de"
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Die '''Sentry Gun''' ist ein [[Building/de|Gebäude]], welches durch den [[Engineer/de|Engineer]] gebaut wird und als automatischer Geschützturm funktioniert, sobald ein Gegner sich in sein Sichtfeld bewegt. Die Sentry Gun feuert immer auf den Feind, welcher sich am nächsten befindet, solange sich dieser in der innerhalb der Reichweite befindet und sichtbar ist (nicht hinter einer Mauer, etc). | Die '''Sentry Gun''' ist ein [[Building/de|Gebäude]], welches durch den [[Engineer/de|Engineer]] gebaut wird und als automatischer Geschützturm funktioniert, sobald ein Gegner sich in sein Sichtfeld bewegt. Die Sentry Gun feuert immer auf den Feind, welcher sich am nächsten befindet, solange sich dieser in der innerhalb der Reichweite befindet und sichtbar ist (nicht hinter einer Mauer, etc). | ||
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Indem man die Sentry Gun mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] schlägt, lädt man die Sentrymunition unter Aufwand des eigenen Metalls nach. Jede Kugel kostet 1 Metall und jede Rakete 2 Metall. | Indem man die Sentry Gun mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] schlägt, lädt man die Sentrymunition unter Aufwand des eigenen Metalls nach. Jede Kugel kostet 1 Metall und jede Rakete 2 Metall. | ||
− | Bei der Platzierung der Sentry Gun zeigt eine | + | Bei der Platzierung der Sentry Gun zeigt eine Kuppel in der Teamfarbe die Reichweite an. Eine Sentry Gun, welche sich im Bau befindet, baut ihre [[Health/de|Gesundheit]] langsam auf und erreicht bei Abschluss des Baus die volle Gesundheit. Die Sentry Gun sucht einen Bereich von 90 Grad ab, ist jedoch fähig, sich um 360 Grad zu drehen um ein Zeil anzuvisieren. Sie hat jedoch eine kleine Verzögerung, was es schnelleren Feinden ermöglich, vorbei zulaufen. Die Sentry Gun kann auch manuell ausgerichtet werden: Wenn die Blaupause gezeigt wird, lässt sich durch Drücken der alternativen Feuertaste ([[default key/de|Standard]]: MOUSE 2) Blaupause im Gegenuhrzeigersinn um 90 Grad rotieren. Die Sentry Gun kann auch während des Rotierens gesetzt werden, was mehr Ausrichtungen ermöglicht. |
− | Sentry Guns feuern nicht auf [[Spy/de|Spies]], welche getarnt oder verhüllt sind. Ebenfalls werden Gegner, welche durch ein Objekt (auch der [[Dispenser/de|Dispenser]] des Engineers) geschützt sind, nicht anvisiert. Sentry Guns können nicht mehr feuern, sobald ein gegnerischer Spy einen [[Electro Sapper/de| | + | Sentry Guns feuern nicht auf [[Spy/de|Spies]], welche getarnt oder verhüllt sind. Ebenfalls werden Gegner, welche durch ein Objekt (auch der [[Dispenser/de|Dispenser]] des Engineers) geschützt sind, nicht anvisiert. Sentry Guns können nicht mehr feuern, sobald ein gegnerischer Spy einen [[Electro Sapper/de|Sapper]] angebracht hat, beziehungsweise während sie gebaut/aufgewertet/replatziert werden. Eine zerstörte Sentry Gun hinterlässt Trümmer mit einem Metallwert von 60 (21 bei einer Combat Mini-Sentry), welche von anderen Mitspielern als [[Ammo/de|Munition]] aufgehoben werden können. |
Anders als bei den meisten anderen Waffen werden die Treffer der Sentry Gun nicht mit steigender Distanz zum Ziel schwächer, es sind auch keine [[critical hits/de|kritischen Treffer]] möglich. Trotzdem ist es möglich, [[Critical Hit/de|mini-kritische Treffer]] zu erzeugen: Das Ziel muss zuvor durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen worden sein oder der Engineer, welcher die Sentry Gun gebaut hat, befindet sich in der Nähe eines Soldiers, welcher den [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] aktivert hat. Dies verstärkt den Schaden jeder Kugel auf 22. | Anders als bei den meisten anderen Waffen werden die Treffer der Sentry Gun nicht mit steigender Distanz zum Ziel schwächer, es sind auch keine [[critical hits/de|kritischen Treffer]] möglich. Trotzdem ist es möglich, [[Critical Hit/de|mini-kritische Treffer]] zu erzeugen: Das Ziel muss zuvor durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen worden sein oder der Engineer, welcher die Sentry Gun gebaut hat, befindet sich in der Nähe eines Soldiers, welcher den [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] aktivert hat. Dies verstärkt den Schaden jeder Kugel auf 22. | ||
− | Im [[Engineer Update/de|Engineer Update]] befindet sich ein freischaltbarer Ersatz für die [[Pistol/de|Pistole]]: Der [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]]. Dieser erlaubt es dem Engineer, die Sentry Gun manuell zu kontrollieren und die Schussrichtung auf ein Ziel einzurasten. Zwar wird die automatische Zielerfassung ausgeschaltet, dies wird jedoch durch die erhöhte Feuerrate kompensiert (Der Schaden/Zeit-Quotient wird verdoppelt). Zusätzlich versieht der Sentryflüsterer die Sentry Gun mit einem Schutzschild, welcher zwei Drittel des Schadens absorbiert. Wechselt der Engineer vom Sentryflüsterer auf eine andere Waffe, so ist die Sentry Gun während 3 Sekunden schutzlos (Die automatische Zielerfassung wird neugestartet). | + | Im [[Engineer Update/de|Engineer Update]] befindet sich ein freischaltbarer Ersatz für die [[Pistol/de|Pistole]]: Der [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]]. Dieser erlaubt es dem Engineer, die Sentry Gun manuell zu kontrollieren und die Schussrichtung auf ein Ziel einzurasten. Zwar wird die automatische Zielerfassung ausgeschaltet, dies wird jedoch durch die erhöhte Feuerrate kompensiert (Der Schaden/Zeit-Quotient wird verdoppelt). Solch eine Sentrygun hat keine maximale Reichweite, und leidet auch auf große Distanz nicht unter [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|Schadensverringerung]]. Zusätzlich versieht der Sentryflüsterer die Sentry Gun mit einem Schutzschild, welcher zwei Drittel des Schadens absorbiert. Wechselt der Engineer vom Sentryflüsterer auf eine andere Waffe, so ist die Sentry Gun während 3 Sekunden schutzlos (Die automatische Zielerfassung wird neugestartet). |
− | + | Seit dem [[Engineer Update/de|Engineer Update]] ist es möglich, Gebäude aufzuheben und mit sich herumzutragen. Ein Engineer, welcher seine Sentry Gun geschultert hat, ist 25% langsamer (225 [[Hammer unit/de|Hammer Einheiten]]), kann nicht feuern oder die Waffe wechseln. Die wiederinstallierten Gebäude bauen sich in doppelter Geschwindigkeit wieder auf den zuvor erstellten Level aus. Außerdem besitzen sie zu Beginn volle Gesundheit. Der Engineer verliert durch diesen Prozess kein Metall. Wird der Engineer während des Tragens eines Gebäudes getötet, so wird das mitgeführte Gebäude ebenfalls zerstört und eine Notiz im Killiconbereich des Bildschirms angezeigt. [[Electro Sapper/de|Gesappte]] Sentry Guns können nicht aufgehoben oder mit dem Zerstörungs-PDA zerstört werden. | |
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{{Quotation|'''Der Heavy''' über die Strategien des Engineer|Los, baut eure kleine Waffe. Und dann '''LAUFT'''!|sound=Heavy_taunts17_de.wav}} | {{Quotation|'''Der Heavy''' über die Strategien des Engineer|Los, baut eure kleine Waffe. Und dann '''LAUFT'''!|sound=Heavy_taunts17_de.wav}} | ||
− | Die Combat Mini-Sentry Gun ist eine Version der Sentry Gun, welche eher für den Offensivkampf geeignet ist. Sie ist ein Teil der Funktionalität des freischaltbaren [[Gunslinger/de|Gunslingers]]. Sie | + | Die Combat Mini-Sentry Gun ist eine Version der Sentry Gun, welche eher für den Offensivkampf geeignet ist. Sie ist ein Teil der Funktionalität des freischaltbaren [[Gunslinger/de|Gunslingers]]. Sie sieht aus wie eine kleinere Level 1 Sentrygun mit einer Rundumleuchte und einer [[self-illumination/de|leuchtenden,]] karierten Lackierung. Wie auch die Sentrygun, kann sie aufgehoben und neu platziert werden. |
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− | + | Die Combat Mini-Sentrygun hat gegenüber der normalen Sentrygun einige Vorteile: | |
− | + | * Sie kostet nur 100 Metall (die normale kostet 130). Das erlaubt einem Engineer mit vollen 200 Metall einen [[Dispenser/de|Dispenser]] und eine Combat Mini-Sentrygun zu bauen ohne zusätzliches Metall zu suchen. | |
− | + | * Sie wird viermal so schnell gebaut und ist somit in unter drei Sekunden einsatzbereit, bzw 1.5 Sekunden wenn sie neu platziert wird. (Sie mit dem Schraubenschlüssel zu schlagen erhöht die Baugeschwindigkeit nicht) | |
− | + | * Sie wird mit voller Gesundheit platziert und schießt 50% schneller als eine Level 1 Sentrygun | |
− | + | * Sie rotiert 35% schneller als die normale Sentrygun. | |
− | + | * [[Jumping/de#Sentry Jumps|Combat Mini-Sentrygun Sprünge]] sind besonders effektiv, da sie weniger Schaden verursachen, aber schneller schießen, was dem Sprung noch mehr Rückstoß verpasst. | |
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==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
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* Die ursprünglichen Pläne der Sentry Gun wurden durch [[Non-player characters/de#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] in 1890 entworfen. <ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref> Das originale Design und das aktuelle sind optisch identisch. | * Die ursprünglichen Pläne der Sentry Gun wurden durch [[Non-player characters/de#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] in 1890 entworfen. <ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref> Das originale Design und das aktuelle sind optisch identisch. | ||
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*Die Sentry Gun gibt eine Folge von Piepstönen von sich, sobald sie ihre Drehung am Anschlag ist und sie in die andere Richtung schwenkt. Die Anzahl der Töne entspricht dem Ausbaulevel, eine Sentry Gun Level 3 macht drei kurze Töne. Zusätzlich sind Sentry Guns höheren Levels lauter als die Basisversion. | *Die Sentry Gun gibt eine Folge von Piepstönen von sich, sobald sie ihre Drehung am Anschlag ist und sie in die andere Richtung schwenkt. Die Anzahl der Töne entspricht dem Ausbaulevel, eine Sentry Gun Level 3 macht drei kurze Töne. Zusätzlich sind Sentry Guns höheren Levels lauter als die Basisversion. | ||
*Hat eine Sentry Gun keine Munition mehr, so visiert sie weiterhin gegnerische Spieler an und versucht zu feuern, produziert allerdings nur Klicklaute. | *Hat eine Sentry Gun keine Munition mehr, so visiert sie weiterhin gegnerische Spieler an und versucht zu feuern, produziert allerdings nur Klicklaute. | ||
− | + | [[File:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unbenutztes Killicon der Sentry Gun Level 1]] | |
− | *Ein unbenutztes alternatives Killicon (siehe rechts) für die Sentry Gun Level 1 ist in den Spieldateien vorhanden. | + | *Ein unbenutztes alternatives Killicon (siehe rechts) für die Sentry Gun Level 1 ist in den Spieldateien vorhanden. |
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*Als der [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]] im Zuge des Engineerupdates eingeführt wurde, wurde allen Sentrylevels ein Laserstrahl hinzugefügt. | *Als der [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]] im Zuge des Engineerupdates eingeführt wurde, wurde allen Sentrylevels ein Laserstrahl hinzugefügt. | ||
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*Ein durch den [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] vorgetäuschter Tod wird nicht zum Killcounter der Sentry Gun hinzugefügt, wird jedoch der Schlachten auf Texanisch Errungenschaft angerechnet. | *Ein durch den [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] vorgetäuschter Tod wird nicht zum Killcounter der Sentry Gun hinzugefügt, wird jedoch der Schlachten auf Texanisch Errungenschaft angerechnet. | ||
− | *Mini-Sentry | + | * Das Alarmsignal der Sentrygun klingt für die Mitglieder der beiden Teams unterschiedlich. |
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+ | * Der Spieler kann eine Combat Mini-Setry Gun bauen obwohl er mit einem {{botignore|Schraubenschlüssel}} ausgerüstet ist, indem er die Blaupausen für die Sentry mit dem Sentry-Werfer bereithält und dann schnell auf den {{botignore|Schraubenschlüssel}} wechselt. Dadurch baut der Spieler eine Combat Mini-Setry (welche trotzdem 130 Metall kostet). Andersherum ist das nicht möglich (auf den Sentry-Werfer wechseln, während man die Blaupausen der normalen Sentrygun hält.) | ||
+ | * Die Combat Mini-Sentry Gun's haben die selben [[Gibs/de|Teile]] wie die normale Level 1 Sentrygun. Das bedeutet, dass das Licht und das Schachbrettmuster verschwinden, wenn eine Combat Mini-Sentrygun zerstört wird. | ||
+ | * Der Status der Combat Mini Sentrygun in der Ecke des HUD zeigt einen Aufrüstungsbalken, obwohl sie weder reparierbar, noch aufrüstbar ist. | ||
+ | * Wenn eine Combat Mini Sentrygun zerstört wird, wird der Erbauer nicht benachrichtigt. | ||
+ | * Die 3D Kugel, welche den Angriffsradius der Combat Mini Sentrygun anzeigt, ist kleiner als der einer normalen Sentrygun, allerdings haben beide den selben Angriffsradius. | ||
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+ | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Sentry Mauspad] | ||
+ | File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Sentry Plakat] | ||
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− | == | + | == Galerie == |
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− | + | File:Sentries1.jpg|Sentrygun Concept-Art | |
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− | + | File:Sentries3.jpg|Mehr Sentrygun Concept-Art | |
+ | File:Sentry sketches3.jpg|Noch mehr Sentrygun Concept-Art | ||
+ | File:Sentryboom.jpg|Sentrygun Explosion | ||
+ | File:Killicon tool chest.png|Icon für die Zerstörung eines Gebäudes durch den Tod des Engineers, welcher es gerade trägt. | ||
+ | File:Sentry Gun Manual.jpg|Rüste deine Sentry Gun um. | ||
+ | File:Sentry_Gun_Components.jpg | ||
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== Referenzen == | == Referenzen == | ||
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==Siehe Auch== | ==Siehe Auch== | ||
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==Externe Links== | ==Externe Links== | ||
− | *[ | + | *[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Sentry Gun Benutzerhandbuch] {{lang icon|en}} |
− | {{Engineer Nav | + | {{Engineer Nav}} |
[[Category:Buildings/de]] | [[Category:Buildings/de]] |
Latest revision as of 19:31, 7 March 2022
“ | Wie halte ich ein paar große, gemeine Kerle davon ab, mir ein überflüssiges Loch in den Rücken zu schiessen? Die Antwort: Eine Waffe. Und wenn das nicht hilft, mehr Waffen.
— Der Engineer
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” |
Die Sentry Gun ist ein Gebäude, welches durch den Engineer gebaut wird und als automatischer Geschützturm funktioniert, sobald ein Gegner sich in sein Sichtfeld bewegt. Die Sentry Gun feuert immer auf den Feind, welcher sich am nächsten befindet, solange sich dieser in der innerhalb der Reichweite befindet und sichtbar ist (nicht hinter einer Mauer, etc).
Die Sentry Gun kostet 130 Metall für den Bau, 200 Metall für das Upgrade auf Level 2 und weitere 200 für den dritten und abschliessenden Level. Mit jedem Level wird die Sentry Gun leistungsfähiger, erhält ein Maschinengewehr, Raketen und kann mehr Schaden einstecken. Die Reichweite ist für jeden Ausbaulevel gleich.
Indem man die Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt, lädt man die Sentrymunition unter Aufwand des eigenen Metalls nach. Jede Kugel kostet 1 Metall und jede Rakete 2 Metall.
Bei der Platzierung der Sentry Gun zeigt eine Kuppel in der Teamfarbe die Reichweite an. Eine Sentry Gun, welche sich im Bau befindet, baut ihre Gesundheit langsam auf und erreicht bei Abschluss des Baus die volle Gesundheit. Die Sentry Gun sucht einen Bereich von 90 Grad ab, ist jedoch fähig, sich um 360 Grad zu drehen um ein Zeil anzuvisieren. Sie hat jedoch eine kleine Verzögerung, was es schnelleren Feinden ermöglich, vorbei zulaufen. Die Sentry Gun kann auch manuell ausgerichtet werden: Wenn die Blaupause gezeigt wird, lässt sich durch Drücken der alternativen Feuertaste (Standard: MOUSE 2) Blaupause im Gegenuhrzeigersinn um 90 Grad rotieren. Die Sentry Gun kann auch während des Rotierens gesetzt werden, was mehr Ausrichtungen ermöglicht.
Sentry Guns feuern nicht auf Spies, welche getarnt oder verhüllt sind. Ebenfalls werden Gegner, welche durch ein Objekt (auch der Dispenser des Engineers) geschützt sind, nicht anvisiert. Sentry Guns können nicht mehr feuern, sobald ein gegnerischer Spy einen Sapper angebracht hat, beziehungsweise während sie gebaut/aufgewertet/replatziert werden. Eine zerstörte Sentry Gun hinterlässt Trümmer mit einem Metallwert von 60 (21 bei einer Combat Mini-Sentry), welche von anderen Mitspielern als Munition aufgehoben werden können.
Anders als bei den meisten anderen Waffen werden die Treffer der Sentry Gun nicht mit steigender Distanz zum Ziel schwächer, es sind auch keine kritischen Treffer möglich. Trotzdem ist es möglich, mini-kritische Treffer zu erzeugen: Das Ziel muss zuvor durch ein Wurfglas getroffen worden sein oder der Engineer, welcher die Sentry Gun gebaut hat, befindet sich in der Nähe eines Soldiers, welcher den Buff-Banner aktivert hat. Dies verstärkt den Schaden jeder Kugel auf 22.
Im Engineer Update befindet sich ein freischaltbarer Ersatz für die Pistole: Der Sentryflüsterer. Dieser erlaubt es dem Engineer, die Sentry Gun manuell zu kontrollieren und die Schussrichtung auf ein Ziel einzurasten. Zwar wird die automatische Zielerfassung ausgeschaltet, dies wird jedoch durch die erhöhte Feuerrate kompensiert (Der Schaden/Zeit-Quotient wird verdoppelt). Solch eine Sentrygun hat keine maximale Reichweite, und leidet auch auf große Distanz nicht unter Schadensverringerung. Zusätzlich versieht der Sentryflüsterer die Sentry Gun mit einem Schutzschild, welcher zwei Drittel des Schadens absorbiert. Wechselt der Engineer vom Sentryflüsterer auf eine andere Waffe, so ist die Sentry Gun während 3 Sekunden schutzlos (Die automatische Zielerfassung wird neugestartet).
Seit dem Engineer Update ist es möglich, Gebäude aufzuheben und mit sich herumzutragen. Ein Engineer, welcher seine Sentry Gun geschultert hat, ist 25% langsamer (225 Hammer Einheiten), kann nicht feuern oder die Waffe wechseln. Die wiederinstallierten Gebäude bauen sich in doppelter Geschwindigkeit wieder auf den zuvor erstellten Level aus. Außerdem besitzen sie zu Beginn volle Gesundheit. Der Engineer verliert durch diesen Prozess kein Metall. Wird der Engineer während des Tragens eines Gebäudes getötet, so wird das mitgeführte Gebäude ebenfalls zerstört und eine Notiz im Killiconbereich des Bildschirms angezeigt. Gesappte Sentry Guns können nicht aufgehoben oder mit dem Zerstörungs-PDA zerstört werden.
Contents
Demonstration
Combat Mini-Sentry Gun
“ | Los, baut eure kleine Waffe. Und dann LAUFT!
Anhören
— Der Heavy über die Strategien des Engineer
|
” |
Die Combat Mini-Sentry Gun ist eine Version der Sentry Gun, welche eher für den Offensivkampf geeignet ist. Sie ist ein Teil der Funktionalität des freischaltbaren Gunslingers. Sie sieht aus wie eine kleinere Level 1 Sentrygun mit einer Rundumleuchte und einer leuchtenden, karierten Lackierung. Wie auch die Sentrygun, kann sie aufgehoben und neu platziert werden.
Demonstration
Vorteile
Die Combat Mini-Sentrygun hat gegenüber der normalen Sentrygun einige Vorteile:
- Sie kostet nur 100 Metall (die normale kostet 130). Das erlaubt einem Engineer mit vollen 200 Metall einen Dispenser und eine Combat Mini-Sentrygun zu bauen ohne zusätzliches Metall zu suchen.
- Sie wird viermal so schnell gebaut und ist somit in unter drei Sekunden einsatzbereit, bzw 1.5 Sekunden wenn sie neu platziert wird. (Sie mit dem Schraubenschlüssel zu schlagen erhöht die Baugeschwindigkeit nicht)
- Sie wird mit voller Gesundheit platziert und schießt 50% schneller als eine Level 1 Sentrygun
- Sie rotiert 35% schneller als die normale Sentrygun.
- Combat Mini-Sentrygun Sprünge sind besonders effektiv, da sie weniger Schaden verursachen, aber schneller schießen, was dem Sprung noch mehr Rückstoß verpasst.
Nachteile
Die Combat Mini-Sentrygun hat jedoch auch einige Nachteile:
- Sie hat nur 100 Lebenspunkte (eine Level 1 Sentrygun hat 150).
- Man kann sie nicht aufrüsten, jedoch kann ihre Munition nachgefüllt werden.
- Sie teilt pro Schuss nur 50% des Schadens einer normalen Level 1 Sentrygun aus. Dadurch ist ihr DPS insgesamt niedriger (48 im Vergleich zu 64 bei der normalen Sentrygun)
- Es bleibt erheblich weniger Metall übrig wenn sie zerstört wird.
Sentry Gun Level
Stufe | Tötungssymbol | Gesundheit | Kosten (Metall) |
Waffenarsenal | Schaden | Munition | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ohne Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 150
Mit Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 450 |
130 | Halbautomatischer Geschützturm |
Schaden
Angriffsintervall
Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde
|
150 Munition | |||
|
Ohne Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 180
Mit Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 540 |
330 | Zweiläufiges Maschinengewehr |
Schaden
Angriffsintervall
Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde
|
200 Munition | |||
|
Ohne Sentry-Flüster-Schutzschild: 216
Mit Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 648 |
530 | Zweiläufiges Maschinengewehr | Maschinengewehre
Schaden
Angriffsintervall
Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde
Raketen Schaden
Der Schadensabfall wird aus der Distanz zwischen dem Engineer und dem Ziel berechnet, nicht zwischen der Sentry und dem Ziel Angriffsintervall
Notiz: Kann vom Pyro mit dem Kompressionsdruck zurückgestoßen werden. |
200 Munition 20 Raketensalven | |||
|
Ohne Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 100
Mit Sentry-Flüsterer-Schutzschild: 300 |
100 | Halbautomatischer Geschützturm |
Schaden
Angriffsintervall
Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde
|
150 Munition | |||
|
100 | Without Gunslinger: 130
With Gunslinger: 100 |
Halbautomatischer Geschützturm |
Schaden
Angriffsintervall: 0,225 Sekunden Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 Munition |
Zugehörige Errungenschaften
General
Sentry-Gunner Töten Sie mit einer einzigen Sentry Gun 10 Gegner. |
Scout
Ballermann Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole. |
Soldier
|
|
Demoman
Conner Maclaut Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft. |
Engineer
|
|
Medic
Geburtshilfe Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert. |
Sniper
Desentrylisiert Zerstören Sie 3 Sentryguns. |
Spy
|
|
Sonstiges
- Die ursprünglichen Pläne der Sentry Gun wurden durch Radigan Conagher in 1890 entworfen. [1] Das originale Design und das aktuelle sind optisch identisch.
- Die Sentry Gun gibt eine Folge von Piepstönen von sich, sobald sie ihre Drehung am Anschlag ist und sie in die andere Richtung schwenkt. Die Anzahl der Töne entspricht dem Ausbaulevel, eine Sentry Gun Level 3 macht drei kurze Töne. Zusätzlich sind Sentry Guns höheren Levels lauter als die Basisversion.
- Hat eine Sentry Gun keine Munition mehr, so visiert sie weiterhin gegnerische Spieler an und versucht zu feuern, produziert allerdings nur Klicklaute.
- Ein unbenutztes alternatives Killicon (siehe rechts) für die Sentry Gun Level 1 ist in den Spieldateien vorhanden.
- Als der Sentryflüsterer im Zuge des Engineerupdates eingeführt wurde, wurde allen Sentrylevels ein Laserstrahl hinzugefügt.
- Ein durch den Dead Ringer vorgetäuschter Tod wird nicht zum Killcounter der Sentry Gun hinzugefügt, wird jedoch der Schlachten auf Texanisch Errungenschaft angerechnet.
- Das Alarmsignal der Sentrygun klingt für die Mitglieder der beiden Teams unterschiedlich.
Fehler
- Der Spieler kann eine Combat Mini-Setry Gun bauen obwohl er mit einem Schraubenschlüssel ausgerüstet ist, indem er die Blaupausen für die Sentry mit dem Sentry-Werfer bereithält und dann schnell auf den Schraubenschlüssel wechselt. Dadurch baut der Spieler eine Combat Mini-Setry (welche trotzdem 130 Metall kostet). Andersherum ist das nicht möglich (auf den Sentry-Werfer wechseln, während man die Blaupausen der normalen Sentrygun hält.)
- Die Combat Mini-Sentry Gun's haben die selben Teile wie die normale Level 1 Sentrygun. Das bedeutet, dass das Licht und das Schachbrettmuster verschwinden, wenn eine Combat Mini-Sentrygun zerstört wird.
- Der Status der Combat Mini Sentrygun in der Ecke des HUD zeigt einen Aufrüstungsbalken, obwohl sie weder reparierbar, noch aufrüstbar ist.
- Wenn eine Combat Mini Sentrygun zerstört wird, wird der Erbauer nicht benachrichtigt.
- Die 3D Kugel, welche den Angriffsradius der Combat Mini Sentrygun anzeigt, ist kleiner als der einer normalen Sentrygun, allerdings haben beide den selben Angriffsradius.
Merchandise
Galerie
Referenzen
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.
Siehe Auch
Externe Links
- Sentry Gun Benutzerhandbuch (Englisch)