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** Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "{{code|SetNextBossByEntity}}", "{{code|SetNextBossByEntityIndex}}" e "{{code|SetNextBossByUserId}}". | ** Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "{{code|SetNextBossByEntity}}", "{{code|SetNextBossByEntityIndex}}" e "{{code|SetNextBossByUserId}}". |
Latest revision as of 22:52, 13 October 2024
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Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Mann vs. Máquina: adição de verificação para que os robôs invasores sejam imunes a empurrões ao saírem da base.
- Adição da opção de inicialização "
-unrestricted_maxplayers
", que permite hospedar servidores com até 100 jogadores.- Este recurso não tem suporte oficial, e o seu uso não é recomendado.
- Correção da exibição de elementos de interface do modo Versus Saxton Hale ao trocar para um mapa do modo Destruição de Jogadores e vice-versa.
- Versus Saxton Hale: correção da exibição das armas do Saxton Hale como empunhadas por um jogador incorreto/inválido.
- Versus Saxton Hale: correção da exibição ocasional das armas do Saxton Hale como inválidas.
- Versus Saxton Hale: correção de travamento que poderia ocorrer ao trocar de um mapa do modo para outro mapa.
- Versus Saxton Hale: correção de travamento relacionado à reprodução de MP3s em mapas do modo.
- Correção de travamento que poderia ocorrer ao alterar a configuração de detalhes dos modelos (em inglês) ou usar o comando "
r_flushlod
". - Correção de travamento ao trocar de servidor, quando ambos usam "
sv_pure
" com mapa que inclui conteúdo personalizado. - Agora, alterar a configuração de detalhes dos modelos ou usar o comando "
r_flushlod
" sempre surte efeito. - Correção de problema em que materiais (em inglês), texturas e modelos de substituição empacotados em um mapa personalizado podiam afetar outros mapas ou ser renderizados apenas com as arestas.
- Correção do não recarregamento de partículas personalizadas em servidores que não usam "
sv_pure
". - Correção do nome do modo de jogo nos selos de alguns mapas da Atualização de Férias.
- Correção do não carregamento dos soundscripts de mapas da Oficina nos clientes (correção de "Jakub"(ficool2)).
- Correção de travamento quando um jogador se desconecta ao usar a entidade "
game_ui
" (correção de "Jakub"(ficool2)). - Correção dos efeitos de partículas do teletransportador (correção de "Jakub"(ficool2)).
- Atualização e adição de algumas medalhas de torneio.[1]
- Atualização do mapa "
cp_altitude
":- Aumento da área de captura do ponto C.
- Redução do tempo inicial no cronômetro da rodada (6 → 5 minutos).
- Redução do tempo máximo no cronômetro da rodada (6 → 8 minutos).
- Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe BLU no ponto A (3s → 4s).
- Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no ponto C (8s → 9s).
- Redução do tempo entre as ondas de renascimento da equipe BLU no ponto C (3s → 2s).
- Várias correções e ajustes visuais.
- Atualização do mapa "
koth_cascade
":- Várias correções de colisões com jogadores e projéteis.
- Várias correções e ajustes visuais.
- Ajuste das posições dos armários de reabastecimento.
- Atualização do mapa "
cp_steel
":- Correção da ausência de vidro nas janelas que bloqueiam balas.
- Remoção de mais algumas colisões com as luminárias do teto.
- Aprimoramento da colisão na estrutura entre os pontos B e C.
- Pequeno aprimoramento de segurança na varanda de flanco da base da equipe BLU até o ponto B.
- Adição de mais texturas de bloqueios de balas ao chão do ponto B.
- Atualização do mapa "
pl_phoenix
":- Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no ponto C (8s → 9s).
- Correção da colisão dos projéteis com o trilho no elevador do carrinho com a carga explosiva.
- Correção de caso em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
- Várias correções de colisões.
- Várias correções e ajustes visuais.
- Atualização dos mapas "
vsh_distillery
", "vsh_tinyrock
", "vsh_nucleus
" e "vsh_skirmish
":- O script não força mais as variáveis "
mp_winlimit
" (limite de vitórias) e "mp_maxrounds
" (máximo de rodadas) a usar o valor 0. - Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ao criar um novo arquivo no caminho "
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
". - Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "
SetNextBossByEntity
", "SetNextBossByEntityIndex
" e "SetNextBossByUserId
". - Agora, o item "O Diamante Bruto" ganha dois críticos garantidos ao esfaquear pelas costas.
- Agora, os ataques do Hale ignoram a absorção de dano do escudo do item "O Peão".
- Agora, o Hale receberá uma notificação explicativa caso não tenha usado um Salto de Coragem nos primeiros 30 segundos da rodada.
- Correção de erros no disfarce pós-facada nas costas do item "Sua Eterna Recompensa".
- Agora, o item "A Eyelander Festiva" ganha cabeças corretamente com cada golpe fatal.
- Correção (esperamos) de casos em que o Hale parecia empunhar um Necroesmagador ou um Sandviche.
- Correção (esperamos também) da impossibilidade ocasional de dar socos com o Hale (quando ele fica na "pose A").
- Correção do desaparecimento do Hale quando o jogo tenta, mas não consegue, explodi-lo em pedaços.
- Agora, se ambos os lados morrerem ao mesmo tempo, o resultado será um empate.
- O script não força mais as variáveis "
- Atualização do mapa "
vsh_skirmish
" (alterações adicionais):- Agora, um dos monitores de vigilância no escritório transmite a luta em tempo real.
- Aprimoramento das colisões em várias áreas do mapa.
Alterações não documentadas
- Atualização dos arquivos de localização para inglês.
Referências
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes. Boa parte deste registro foi gerada automaticamente com base nos dados do projeto GameTracking (em inglês) do site SteamDB (em inglês).
Alterações da revisão
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig